Свойство Name доступно для записи и чтения и поэтому может служить как для запоминания, так и для считывания имени потока.

Ниже приведена версия предыдущей программы, в которую внесены упомянутые выше усовершенствования.

// Другой способ запуска потока.

Using System;

Using System.Threading;

class MyThread { public int Count; public Thread Thrd;

public MyThread(string name) {

Count = 0;

Thrd = new Thread(this.Run);

Thrd.Name = name; // задать имя потока Thrd.Start(); // начать поток

}

// Точка входа в поток, void Run() {

Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат."); do {

Thread.Sleep (500);

Console.WriteLine ("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count);

Count++;

} while(Count < 10);

Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");

}

}

class MultiThreadlmproved { static void Main() {

Console.WriteLine("Основной поток начат.");

// Сначала сконструировать объект типа MyThread.

MyThread mt = new MyThread("Потомок #1");

do {

Console.Write (".");

Thread.Sleep (100);

} while (mt.Count != 10);

Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

}

}

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Обратите внимание на то, что объект потока сохраняется в переменной Thrd из класса MyThread.

Создание нескольких потоков

В предыдущих примерах программ был создан лишь один порожденный поток. Но в программе можно породить столько потоков, сколько потребуется. Например, в следующей программе создаются три порожденных потока.

Using System;

Using System.Threading;

class MyThread { public int Count; public Thread Thrd;

public MyThread(string name) {

Count = 0;

Thrd = new Thread(this.Run);

Thrd.Name = name;

Thrd.Start() ;

}

// Точка входа в поток, void Run() {

Console.WriteLine(Thrd.Name + " начат."); do {

Thread.Sleep (500);

Console.WriteLine("В потоке " + Thrd.Name + ", Count = " + Count); Count++;

} while(Count < 10);

Console.WriteLine(Thrd.Name + " завершен.");

}

}

class MoreThreads { static void Main() {

Console.WriteLine("Основной поток начат.");

// Сконструировать три потока.

do {

Console.Write(".");

Thread.Sleep(100) ;

} while (mtl.Count <10 I | mt2.Count <10 || mt3.Count < 10);

Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

}

}

Ниже приведен один из возможных результатов выполнения этой программы

Основной поток начат.

.Потомок #1 начат.

Потомок #2 начат.

Потомок #3 начат.

....В потоке Потомок #1, Count = 0 В потоке Потомок #2, Count = 0 В потоке Потомок #3, Count = 0

.....В потоке Потомок #1, Count = 1

Поток #1 завершен.

В потоке Потомок #2, Count = 9 Поток #2 завершен.

В потоке Потомок #3, Count = 9 Поток #3 завершен.

Основной поток завершен.

Как видите, после того как все три потока начнут выполняться, они будут совместно использовать ЦП. Приведенный выше результат может отличаться в зависимости от среды выполнения, операционной системы и других внешних факторов, влияющих на выполнение программы.

Определение момента окончания потока

Нередко оказывается полезно знать, когда именно завершается поток. В предыдущих примерах программ для этой цели отслеживалось значение переменной Count. Но ведь это далеко не лучшее и не совсем пригодное для обобщения решение. Правда, в классе Thread имеются два других средства для определения момента окончания потока. С этой целью можно, прежде всего, опросить доступное только для чтения свойство Is Alive, определяемое следующим образом.

public bool IsAlive { get; }

Свойство IsAlive возвращает логическое значение true, если поток, для которого оно вызывается, по-прежнему выполняется. Для "опробования" свойства IsAlive подставьте приведенный ниже фрагмент кода вместо кода в классе More Thread из предыдущей версии многопоточной программы, как показано ниже.

// Использовать свойство IsAlive для отслеживания момента окончания потоков, class MoreThreads { static void Main() {

Console.WriteLine("Основной поток начат.");

// Сконструировать три потока.

do {

Console.Write(".");

Thread.Sleep(100);

} while (mtl.Thrd.IsAlive && mt2.Thrd.IsAlive && mt3.Thrd.IsAlive);

Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

}

}

При выполнении этой версии программы результат получается таким же, как и прежде. Единственное отличие заключается в том, что в ней используется свойство IsAlive для отслеживания момента окончания порожденных потоков.