Використання видових екранів
Практична робота №3
Використання видових екранів.
Створення об’ємних тіл із типових примітивів
Мета роботи: опанувати основи побудови 3D тіл в програмі AutoCad, навчитися
використовувати видові екрани.
Хід роботи
Створення фасок та зкруглень
Оберіть у верхньому меню SE Isometric View
1. Побудувати паралелепіпед із такими параметрами:
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: 100,100,0
Specify height: 200
2. Зробити у паралелепіпеді сквозний циліндричний отвір. Для цього потрібно побудувати циліндр із такими параметрами:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 50,50,0
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 15
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 200
3. Для створення сквозного отвору потрібно застосувати команду subtract.
4. Для циліндрового отвору створіть фаски наступним чином:
Modify – Chamfer
Розмір фасок 10*10 мм
5. У паралелепіпеда скругліть верхні та нижні ребра:
Modify – fillet
Радіус округлення: 10 мм
6. Збережіть файл.
Розрізи та перетини
1. Оберіть у верхньому меню SE Isometric View
Потрібно побудувати об’єкт (рис). Для цього:
2. Побудуйте паралелепіпед довжиною 200 мм, шириною – 100 мм, висотою – 50 мм.
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: 200,100,0
Specify height: 50
3. Побудуйте паралелепіпед довжиною 50 мм,
шириною – 100 мм, висотою – 200 мм.
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]: 50,100,200
4. Об’єднайте створені об’єкти за допомогою команди union
5. Зробіть у першому паралелепіпеді сквозний циліндричний отвір наступним
чином:
Побудуйте циліндр з центром у точці 100, 50, радіусом 25 мм і висотою 50 мм.
Застосуйте команду subtract для 1 паралелепіпеда та циліндра.
6. Побудувати перетин отриманого тіла.
Draw – Silids - Section
Перенесіть отриманий перетин на будь-яке вільне місце.
7. Побудувати розріз отриманого тіла. Зробіть копію тіла, до копії застосуйте
Slice
Draw – Silids - Slice
Збережіть файл.
Використання видових екранів
1. Розділіть екран на 4 видових екрани, кожне з яких може містити окреме зображення креслення: View – Viewports - Named Viewports - New Viewports. Встановіть наступні параметри:
Four: Equal, Setup: 3D. Натисніть ОК.
2. У видовому екрані SE Isometric створіть видавлене тіло за такими параметрами:
Шестикутник з кількістю сторін 6, з центром у точці 0,0,0 (Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0). R=100
3. За допомогою команди extrude видавіть шестикутник на висоту 80 мм.
4. В шестикутнику зробіть отвір діаметром 50 мм. Для цього накресліть циліндр за такими параметрами:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 25
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 80
5. Застосуйте команду subtract для видалення з множини тіл ті частини об’єму, яка також належать іншій множині;
6. Над шестикутником розмістіть циліндр за такими параметрами:
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 0,0,80
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 50
7. Накресліть сферу. Центр сфери має співпадати з центром верхньої основи циліндра. Для цього задайте наступні параметри:
Specify center of sphere <0,0,0>: 0,0,130
Specify radius of sphere or [Diameter]: 15
8. Об’єднайте побудовані об’єкти за допомогою команди union
9. Затонуйте об’єкт за допомогою команди Render. Збережіть файл.
Самостійно накресліть об’єкти зображені на рис. Розміри визначте самостійно.
Пояснення: починати треба з каркасу
в 2D, використовуючи інструмент
Poliline