Використання видових екранів

Практична робота №3

Використання видових екранів.

Створення об’ємних тіл із типових примітивів

 

Мета роботи: опанувати основи побудови 3D тіл в програмі AutoCad, навчитися

використовувати видові екрани.

 

Хід роботи

Створення фасок та зкруглень

Оберіть у верхньому меню SE Isometric View

1. Побудувати паралелепіпед із такими параметрами:

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:

Specify corner or [Cube/Length]: 100,100,0

Specify height: 200

2. Зробити у паралелепіпеді сквозний циліндричний отвір. Для цього потрібно побудувати циліндр із такими параметрами:

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 50,50,0

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 15

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 200

 

3. Для створення сквозного отвору потрібно застосувати команду subtract.

 

4. Для циліндрового отвору створіть фаски наступним чином:

Modify – Chamfer

Розмір фасок 10*10 мм

 

5. У паралелепіпеда скругліть верхні та нижні ребра:

Modify – fillet

Радіус округлення: 10 мм

6. Збережіть файл.

 
 


Розрізи та перетини

1. Оберіть у верхньому меню SE Isometric View

Потрібно побудувати об’єкт (рис). Для цього:

 

2. Побудуйте паралелепіпед довжиною 200 мм, шириною – 100 мм, висотою – 50 мм.

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:

Specify corner or [Cube/Length]: 200,100,0

Specify height: 50

 

3. Побудуйте паралелепіпед довжиною 50 мм,

шириною – 100 мм, висотою – 200 мм.

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:

Specify corner or [Cube/Length]: 50,100,200

 

4. Об’єднайте створені об’єкти за допомогою команди union

 

5. Зробіть у першому паралелепіпеді сквозний циліндричний отвір наступним

чином:

Побудуйте циліндр з центром у точці 100, 50, радіусом 25 мм і висотою 50 мм.

Застосуйте команду subtract для 1 паралелепіпеда та циліндра.

 

6. Побудувати перетин отриманого тіла.

Draw – Silids - Section

Перенесіть отриманий перетин на будь-яке вільне місце.

 

7. Побудувати розріз отриманого тіла. Зробіть копію тіла, до копії застосуйте

Slice

Draw – Silids - Slice

Збережіть файл.

Використання видових екранів

 

1. Розділіть екран на 4 видових екрани, кожне з яких може містити окреме зображення креслення: View – Viewports - Named Viewports - New Viewports. Встановіть наступні параметри:

Four: Equal, Setup: 3D. Натисніть ОК.

 

2. У видовому екрані SE Isometric створіть видавлене тіло за такими параметрами:

Шестикутник з кількістю сторін 6, з центром у точці 0,0,0 (Specify center of polygon or [Edge]: 0,0,0). R=100

 

3. За допомогою команди extrude видавіть шестикутник на висоту 80 мм.

4. В шестикутнику зробіть отвір діаметром 50 мм. Для цього накресліть циліндр за такими параметрами:

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 25

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 80

 

5. Застосуйте команду subtract для видалення з множини тіл ті частини об’єму, яка також належать іншій множині;

 

6. Над шестикутником розмістіть циліндр за такими параметрами:

Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: 0,0,80

Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50

Specify height of cylinder or [Center of other end]: 50

 

7. Накресліть сферу. Центр сфери має співпадати з центром верхньої основи циліндра. Для цього задайте наступні параметри:

Specify center of sphere <0,0,0>: 0,0,130

Specify radius of sphere or [Diameter]: 15

 

8. Об’єднайте побудовані об’єкти за допомогою команди union

9. Затонуйте об’єкт за допомогою команди Render. Збережіть файл.

Самостійно накресліть об’єкти зображені на рис. Розміри визначте самостійно.

 
 

 
 

 

 


Пояснення: починати треба з каркасу

в 2D, використовуючи інструмент

Poliline