Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Принципы анимационно - рекреативных технологий

 

Анимационно-рекреативные технологии социокультурной деятельности представляют собой благодатную почву для создания самых неожиданных, но эффективных в педагогическом отношении воспитывающих ситуаций. Каждая технология несёт в себе потенциал для создания сценаристом, режиссёром, педагогом-организатором специальных условий среды, направленных на выполнение участниками определённых процедур для развития личности, её самореализации. Существует огромное число различных типов анимационно-рекреативных технологий социокультурной деятельности: зрелищных, обучающих (тренинговых), игровых. [7, с.127]

Структура рекреативных технологий социокультурной деятельности включает следующие элементы:

· Ведущим, основополагающим элементом является целеполагание, где цель выступает как идеальная модель конечного результата.

· Неотъемлемым элементом данного процесса является предмет рекреативной технологии социокультурной деятельности, то есть система взаимосвязанных признаков или свойств какого-либо социально-культурного объекта, явления, процесса, которую необходимо изменить или преобразовать.

· Выразительные средства рекреативных технологий социокультурной деятельности, с помощью которых субъект воздействует на предмет социально-культурной деятельности, а через него на объект. [27, с.125]

Система должностных производственных функций, в которую входят материально-технические, предметные и социальные условия, необходимые для производства культурного продукта и услуг.

В анимационно-рекреативных технологиях социально-культурной деятельности широкое применение имеют такие понятия, как комплексные досуговые программы и формы. В самом широком толковании досуговую программу или форму можно рассматривать как завершённое самостоятельное социально-педагогическое, социально-культурное произведение, которое обусловлено социальным заказом и отражает социальную действительность, одновременно оказывая определённое влияние на неё. Рекреативные программы и формы предусматривают решение самостоятельных педагогических задач и использование соответствующих способов организации деятельности людей (массовой, групповой или индивидуальной. Рекреативные программы и формы базируются на использовании комплекса различных средств, методов, приёмов, которые способствуют наиболее эффективному решению социально-педагогических задач.

Выбор тематики и разработка рекреативных социокультурных проектов и программ диктуются государственным, социальным заказом, потребностями различных категорий населения, практическими задачами организации досуга и творчества, развития и саморазвития людей, проживающих в регионе. Содержание разрабатываемых рекреативных программ и форм черпается из обширного и динамичного «проблемного поля» современной социокультурной деятельности. [24, с.81]

Выделяется три основных типа рекреативных технологий социокультурной деятельности:

- традиционные технологии, составляющие в совокупности культурное наследие прошлого,

-элитарные технологии, которые создаются, хранятся, используются и тиражируются культурной элитой,

- массовые рекреативные технологии, рассчитанные на социально-культурные общности массового менталитета.

Для рекреативных технологий социально-культурной деятельности характерны два вида: основные (первичные), сущностные, соответствующие одному из психологических видов деятельности – игре, который получает развитие в том или ином конкретном типе рекреативных технологий.

В процессе исторического развития анимационно-рекреативных технологий социально-культурной деятельности наряду с их основными, сущностными одновременно востребованы и практически направленные рекреативные технологии постановочного вида. Оба вида технологий связаны друг с другом, дополняют друг друга. Каждая выявляет свои исходные, изначальные характеристики через вторичные, производные. Анимационно-рекреативные социально-культурные технологии, особенно относящиеся к игровому виду, представляют собой совокупность исторически сложившихся норм проведения досуга и деятельности групп населения. Рекреативные технологии, несущие в себе постановочный характер, возникли в связи с общественной потребностью выразительного воспитательного воздействия того или иного социально-культурного института, учреждения, центра или профессионального объединения людей, занимающихся конкретным видом рекреативных технологий. [13, с.83]

При отборе той или иной анимационно-рекреативной технологии определяется их реальность и достижимость, происходит выявление приоритетов, наличия средств исполнения, их соответствия психологическим и физическим качествам как различных групп и категорий, таки отдельно взятой личности, выступающих в качестве объекта воздействия. При этом одним из основных элементов рекреативных социокультурных технологий является анализ ситуации, характеризующей образ жизни людей, свойственные им идеалы и нормы поведения, духовные ценности, культурно-досуговые интересы и предпочтения. [14, С.39]. В настоящее время во всем мире стало активно использоваться совершенно новое направление – анимация, т.е. оживление отдыха и организация непосредственных впечатлений от личного участия в мероприятиях.

Анимационная (от латинского anima – душа; animatus – одушевление) или досуговая, деятельность человека, прежде всего, связана с рекреацией (от англ. recreation – восстановление сил). [35, с.23] От организации досуга населения зависит морально-психологический климат в обществе, его культурный уровень, физическое и нравственное здоровье. Досуг можно определить тоже как средство восстановления сил человека в процессе его деятельности (например, любитель­ских занятий); т.е. досуг является частью отдыха, поскольку не включает в себя время на сон и другие непреложные затраты, ко­торые мы могли бы назвать отдыхом. Анимация рассматривается как деятельность по разработке и представлению специальных программ проведения свободного времени. Анимационные программы включают спортивные игры и состязания, танцевальные вечера, карнавалы, игры, хобби, занятия, входящие в сферу духовных интересов и т.п.

Функции анимационных программ – организация и руководство культурными и досуговыми мероприятиями. В период формирования анимационной программы её организаторам следует ответить на вопросы:

1. Для кого делается программа, где определяется:

• возраст и пол будущих зрителей;

• социальное положение и профессиональную занятость;

2. Что заложено в основу анимационной программы (главная идея и цели ее достижения);

3. Как построить анимационное событие.

Таким образом, можем сделать следующий вывод: Общая программа анимации готовится таким образом, чтобы развлекательные и спортивные элементы были разнообразны по своей форме, чтобы в проводимых мероприятиях было задействовано как можно больше участников. Анимация – это новое направление в сфере досуга, которое призвано "вдохнуть душу" в развлекательные программы и тем самым привлечь к ним участников. Следовательно, аниматор – специалист, занимающийся разработкой индивидуальных и коллективных программ проведения досуга, ориентирующий человека в многообразии видов досуга, организующий полноценный досуг.

Программа отдыха – это объединенный общей целью или замыслом план проведения туристских, физкультурно-оздоровительных, культурно-массовых, познавательных и любительских занятий. Анимация как фактор социальной активности человека вы­ступает в качестве формы и метода изучения сложившейся практики, требующей профессионально подготовленных специалистов данного направления общественной деятельности. Программа отдыха - это объединенный общей целью или замыслом план проведения туристских, физкультурно-оздоровительных, культурно-массовых, познавательных и любительских занятий.