Примерное штатное расписание лагеря

№ п/п Штатная единица Весенний, осенний каникулярный период Летний каникулярный период
Начальник лагеря 1 единица 1 единица
Заместитель начальника лагеря по учебной работе - 1 единица
Заместитель начальника лагеря по воспитательной работе - 1 единица
Заместитель начальника лагеря по учебно-воспитательной работе 1 единица -
Заместитель начальника лагеря по административно-хозяйственной части, туризму и Школе безопасности - 1 единица
Заведующий хозяйственной частью по питанию и снаряжению, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере. 1 единица -
Методист – инструктор 1 единица 1 единица
Воспитатель – инструктор (по направлениям деятельности: туризм, Школа безопасности, экология, краеведение и т.д.) количество единиц зависит от количества отрядов (2 человека на отряд) количество единиц зависит от количества отрядов (2 человека на отряд)
Вожатые (члены ученического педагогического отряда «Седьмой континент» количество единиц зависит от количества отрядов (2-3 человека на отряд) количество единиц зависит от количества отрядов (2-3 человека на отряд)
Старший вожатый, руководитель педагогического отряда, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере 1 единица 1 единица
Инструкторы по туризму и «Школе безопасности» - учащиеся объединения «Младшие инструкторы детско-юношеского туризма» 1-2 единицы на один отряд 1-2 единицы на один отряд
Медицинский работник 1 единица, как правило, педагог, имеющий специальную медицинскую подготовку, совмещается с одной из должностей в лагере 1 единица
Сотрудник правоохранительных органов - 1 единица
Водитель дежурной машины, как правило, совмещается с одной из должностей в лагере 1 единица 1 единица

 

 

Программы полевых туристских лагерей

«Седьмой континент»

Для подростков, попавших в трудную жизненную ситуацию

Районный летний палаточный туристский лагерь

«Седьмой континент» - программа «Эпоха Короля Артура»

 

Авторы: Е.А. Калмыкова, Л.В. Замотаева, А.А. Никифорова,

А.В. Трегубов, М.С. Мошкин

 

Легенда лагеря

Время действий средневековье! Все отряды - это графства, их вожатые - графы и графини! Все дети - жители графства. Каждое графство имеет свое название, герб.

Все графства соревнуются между собой за право властвования над Камелотом – столицей королевства Седьмого континента, так как король Артур ищет себе достойных приемников. Графства стараются овладеть наибольшим количеством земли, т.е. кто будет иметь больше земли к концу 10-го дня, тот и победитель, а значит – правитель Камелота.

Ресурсы. Каждый день за участие, победу, отличия в тех или иных мероприятиях графство получает ресурсы (сила, культура, наука, единство). Эти 4 ресурса вместе можно обменять на 1 акр земли. Получив акры, на общем сборе графство подходит к карте и занимает территорию. Помимо ресурсов, графства могут зарабатывать контики ( денежная единица Седьмого континента). 5 контиков можно обменять на любой из ресурсов.

На карте есть знаки - миссии, которые становятся доступны для графства открывшего их. Открывают эти точки для графства Магистр-Прорицательница и Магистр-Менестрель. Миссии должны быть выполнены в назначенный Магистрами срок.

В каждом графстве есть Рыцарь (это дежурный командир отряда), его выбирают на вечернем огоньке и он принимает полномочия рыцаря на следующий день. Сразу после огонька он отправляется на заседание рыцарей круглого стола. Там он проходит обряд посвящения в рыцари. Он остается рыцарем и в дальнейшем, когда будет выбран новый дежурный командир.

Сословия и привилегии. Изначально все жители графства – крестьяне, но если они хотят стать приемниками короля Артура, они должны достичь высшего сословия (Барон), пройдя поэтапно все ступени сословной лестницы.

Все жители имеют возможность проходить ступени развития сословной лестницы. Каждый раз, поднимаясь на ступень выше, житель получает определенные привилегии. Что бы подняться на ступень выше нужно набрать 5 ценников опыта (отличительные знаки, которые жители получают за индивидуальные достижения в тех или иных делах, например мастерских, играх и других позитивных проявлениях себя, которые оценивают Графы и Магистры). Каждый житель предъявляет набранный опыт своим Графам или Магистрам, и получает отличительный знак следующего сословия, о чем торжественно сообщается на общем вечернем сборе. При достижении следующей классовой ступени, полученные ранее привилегии сохраняются.

Ступени сословной лестницы и их привилегии:

1. Крестьянин (нет привилегий)

2. Вассал (Возможность участия в турнирах)

3. Помещик (Сказка на ночь, Совет от магистра)

4. Феодал (Заказ песни)

5. Сеньор (Право проведения альтернативной мастерской)

6. Барон (Сюрприз от Камелота)

Турниры. В нашем средневековом королевстве часто проходят рыцарские турниры. Каждый желающий Вассал и все, кто имеют ступень выше, может вызвать любого на турнир. Для этого он докладывает о своем желании Куратору турниров, берет Турнирную перчатку и по соответствующему условному сигналу, в строго отведенном для этого месте, вызывает соперника на «турнир» (вампумы, медвежьи, петушиные, интеллектуальные состязания, троеборье и т. д.).

В течение сбора работает инквизиция, которая наказывает за несанкционированные применения магии, нарушения законов, правил, т.е. «сжигает»!

В течение сбора работает тотализатор. Перед началом любого дела, на общем сборе графство может делать ставки контиками или акрами земли на успех того или другого графства. Угадавший получает выигрыш по правилам тотализатора, не угадавший теряет ставку.

Эскалибур. Знаменитый, волшебный меч Короля Артура. Его выковали эльфы озера Вателин и вручили Артуру с условием: обнажать только во имя правого дела и вернуть им, когда придет срок. Этот меч разил без промаха, а его ножны защищали лучше любой брони.

Когда-то великий волшебник Мерлин представил рыцарям меч, воткнутый в камень, на котором была надпись: «Кто вытащит сей меч из камня, тот и есть по праву король Британии». Ни один из королей и баронов не смог извлечь меча, кроме юного Артура.

Сегодня меч снова в камне. У каждого графства будет шанс попытаться похитить Эскалибур, а так же, защитить его от нападения. Пробовать достать Эскалибур можно только в сумеречное время, преодолев охрану. Но т.к. это несанкционированное действие, то за этим строго следит инквизиция.

 

Методические комментарии

День 1 Знакомства и основания:

В этот день происходит заезд, и обустройства лагеря. Графы и графини начинают работу в своих графствах и рассказывают своим жителям легенду и описывают время, в которое они попали. В этот день проходит игра «Все мы дети Камелота», в которой происходит всеобщее знакомство. А вечером каждый отряд представляет название своего Графства, легенду своего рода и герб. Перед отбоем графы проводят задушевный разговор с графством «У священного огня», в котором они подводят итоги дня! Так происходит каждый день.

 

День 2 Сословий и привилегий:

Первое что предстоит сделать, это продемонстрировать всю красоту обустройства замка, которую оценят магистры. После завтрака пройдут учебные занятия, на которых ребята изучат правила игры «Рукобол», стратегии боя на вампумах, а также подробнее ознакомятся с сюжетом лагеря. После обеда состоится игра «Знамя победителя». На вечернем деле жители Графств предлагают свою версию событий, описанных в легенде про короля Артура и Эскалибур!

 

День 3 Волшебства и инквизиции:

Обычно в этот день происходит торжественное открытие лагеря с участием всех его жителей и гостей. В течение утра графство готовит газету «Графские вести», в которой отражает все новости за эти дни! Днем проходит турнир по «Рукоболу»,который к этому времени уже будет изучен отрядом на учебных занятиях. В этот день на ВД проходит заседание суда Инквизиции в форме ток-шоу, на котором жители графств осуществят импровизированный судебный процесс.

 

День 4 Рыцарства и поступков:

День начинается с зарядки. После зарядки проходят учебные занятия. А после обеда жителям предстоит поучаствовать в игре на местности «Заложник». Ребятам необходимо будет вернуть похищенного товарища, проверить свои умственные, физические и товарищеские качества. Вечером пройдет представление в виде Рыцарского турнира, на котором ребята в поддержку своего Графства должны будут придумать «кричалки» и представить плакат болельщиков.

 

День 5 Замков и интриг:

В этот день помимо выпуска газеты и занятий, будет Игра «Взятие замка», где детям придется применить не только физические навыки, но и смекалку. На вечернем мероприятии пройдет средневековый КВН «Дворцовые интрижки»

 

День 6 Чувств и эмоций:

В этот день пройдет психологическая игра «Убить Дракона», на которой будут созданы условия для активизации размышлений участников о собственных морально-нравственных ценностях. Так же участники лагеря будут выстраивать для себя «Пирамиду ценностей», с которой они потом будут работать. Вечером пройдет представление, в котором дети покажут, что является в их жизни самым ценным.