День 7 Пиршеств и развлечений

В этот день пройдет ярмарка, графы контролируют продуктивность и актуальность станций и услуг, которые организует отряд. Вечернее представление пройдет в виде бала в замке Камелота.

 

День 8 Турниров и состязаний

В день турниров и состязаний пройдут соревнования по туристской технике и Школе выживания. Если позволит погода, то состоится Речной турнир! После ужина состоится ночная игра «Последняя битва…»

День 9 Торжества справедливости

Последний вечер в лагере – самое яркое, красочное и немножко грустное событие, ведь незабываемое путешествие подошло к концу. Ребята делятся воспоминаниями, обмениваются впечатлениями, поют песни под гитару у костра.

 

День 10 Возврат к реальности. Разъезд

Жителям нужно привести в порядок гостеприимную, ставшую родной поляну и отправиться домой – назад, в настоящее! Но мы верим, что это путешествие навсегда останется в их сердцах…

 

Тематический план учебных занятий

  День, число   Предмет   Тема Кол-во часов
1 день История   Краеведение 1. Информационная справка по эпохе короля Артура; 2. Гербы, флаги, символика  
2 день Игротека Игротека     Туризм Программа лагеря 1. Обучение игре «Рукобол»; 2. Стратегия боя на вампумах (рекомендации по игре «Знамя победителя»); 3. Туристский быт; 4. Введение в сюжет лагеря. Консультация по игре «Знамя победителя»  
4 день История (краеведение, археология)     Психология Школа выживания Краеведение 1. Оружие средних веков, стрельба из винтовки, стрельба из подручного материала; 2. Тренинги на сплочение коллектива; 3. Сигналы бедствия 4. История рыцарства  
5 день Туризм Игротека   История Школа выживания 1. Вязка узлов 2. Введение в игру «Взятие замка» (правила); 3. Язык веера; 4. Организация переправ, изготовление тарана, переправа по жердям, НАЗ  
6 день Игротека Психология   Туризм Туризм 1. Спортивные игры. 2. Психологические упражнения; 3. Подъем на жумарах; 4. Подъем на жумарах.  
7 день Хореография Туризм   Туризм   Кулинарный дизайн 1. Занятия по танцам; 2. Техника преодоления туристских этапов 3. Техника преодоления туристских этапов 4. Карвинг  
8 день Школа выживания Игротека Школа дизайна   Туризм 1. Сигналы бедствия 2. Актерское мастерство 3. Азы оформительского мастерства 4. Узлы  

Массовые игры на местности

Название игры День Суть, цель Принцип, механизм
«Все мы - дети Камелота» Познакомиться в отряде и между отрядами Через ассоциации и жесты запоминать имена людей
«Знамя победителя» Добыть как можно больше знамен противников и защитить свои. Тактико-стратегическая игра на вампумах.
Турнир по «Рукоболу» Выиграть турнир Чемпионат
«Заложник» Вернуть члена отряда, проверить свои физические силы Выполнение заданий по станциям с получением предметов, необходимых для освобождения заложника.
«Взятие замка» Сразиться с темными силами Преодоление различных препятствий
«Убить дракона» Актуализировать размышления участников о собственных морально-нравственных ценностях. Преодоление различных психологических препятствий
«Большой турнир» Выявление лидеров в спортивном туристском многоборье Соревнования на туристской полосе препятствий (лично-командный зачет)
«Убить дракона» (ночная игра) Большая игра на местности, направленная на достижение единой цели. Поэтапное выполнение логических и спортивных заданий, большая битва на вампумах.
Игра на реке Игра-эстафета, рассчитанная на слаженные действия команды. Занимательная эстафета на берегу реки.

 

План работы лагеря

ДЕНЬ