Чего можно добиться в BLESS?

Продюсер BLESS об особенностях и перспективах развития проекта

На наши вопросы отвечает Jungho Kim (PD), продюсер проекта BLESS

1. Расскажите, пожалуйста, вкратце, сколько человек в команде Neowizz Bless Studio, как давно идет разработка.
Разработкой мы занимаемся уже около семи лет. Больше всего разработчиков было на момент выпуска игры. Тогда в команде было около 150 человек, сейчас 120.

2. Сейчас на рынке столько интересных игр! Расскажите, в чем ваши преимущества по сравнению с конкурентами.
Если сравнивать BLESS с непосредственными конкурентами, пожалуй, самое главное — это то, что у нас сплошное PvP.
Игрок выбирает свою фракцию, и все игроки другой фракции автоматически становятся его врагами. Теперь они могут нападать на него в любое время. Это придает игре дополнительное напряжение и динамику. В сражениях с игроками из враждующей фракции игрок зарабатывает очки славы и повышает свой уровень. Также он добывает снаряжение высокого уровня. В общем, для игрока есть прямой стимул убивать как можно больше противников.
После выхода корейской публичной бета-версии с обновлением «Ущелье Базель» в некоторых локациях награда за PvP стала еще больше. Кроме того, игроки враждующих фракций вынуждены постоянно сражаться друг с другом, охотясь на монстров и выполняя задания. Так что в одиночку в мире BLESSочень опасно. Игрокам приходится объединяться в группы и действовать сообща.
Например, в битве за Кастеру от каждой фракции должно участвовать по 100 человек.
На арене Картанона бои происходят трое на трое. И в таких схватках очень важны мастерское владение личным оружием и командная работа.
При осаде столицы борьба происходит не между фракциями, которые могут объединяться, чтобы захватить город, — масштабное сражение идет между гильдиями.
Для рейдов тоже нужны большие группы. Есть у нас, к примеру, монстр, для уничтожения которого требуются 400 человек. Конечно, при таких масштабных рейдах будут возникать как многочисленные локальные дуэли, так и серьезные фракционные сражения.
В общем, наша игра происходит в мире непрекращающегося PvP — от поединков до грандиозных баталий.

 


3. Где в ближайшее время планируется запуск игры?

Планы по запуску в других странах еще окончательно не определены. Пока мы собираемся стартовать в России, а затем в Японии.

Насколько важен для вас запуск в России?

Очень важен. Это будет первая локальная версия за пределами Кореи. Для нас это большое событие, это серьезный вызов. Мы, как разработчики, приложим все усилия, чтобы обеспечить первоклассный сервис российским поклонникам MMORPG.

Чего можно добиться в BLESS?

Для игрока высшая цель — это получение максимального уровня в иерархии командования. А для гильдии — максимальное расширение владений, в первую очередь, овладение столицами, их удержание и контроль. А для этого как раз и нужны, так сказать, экстремальные хардкорные усилия.
Впрочем, можно, конечно, не стремиться к высшей цели, а просто поиграть в свое удовольствие. Вообще, чтобы получить максимальный уровень, понадобится часов 40-50.

6. Российские пользователи нередко ориентируются на Aion и Guild Wars. К чему ближе BLESS?
Поскольку у нас четкое разделение на две враждующие фракции, я бы сказал, что здесь у нас есть общее с Aion и World of Warcraft.
Однако есть и важные отличия. У нас не просто состязание между фракциями. Например, против гильдий фракции могут действовать совместно. И это важная особенность BLESS.