Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ГНІТ, ЩО ГОРИТЬ”.

САМОСТІЙНА РОБОТА №4

Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “УЛАМОК СКЛА”.

Виконати наступні дії для створення робіт у векторному редакторові.

1. Импортируйте растровое изображение (File®Import (Файл®Импорт)), яке поляже в основу цього трюка (рис. 1.1).
2. Далі створюватимемо скло. Для цього на панелі графіки виберіть інструмент Bezier (Крива Бєз’е) і створіть гострий трикутник (рис. 1.2).
3. Інструментом Pick (Вибір) виділите трикутник, після чого виконайте команду Effects®Extrude (Ефекти®Псевдооб'ем) і в пристиковуваному вікні, що відкрилося, з настройками псевдооб'єму натисніть кнопку Edit (Змінити) (рис. 1.3).
4. Встановите тип витискування Back Parallel (Назад паралельно). Під трикутником пунктирною лінією відображатиметься "нова" сторона. Зверніть увагу на положення перехрестя покажчика, що позначає крапку, в якій слід припинити витискування. Захопіть її за допомогою миші і помістить так, щоб добитися бажаної товщини скла (рис. 1.4). Натисніть кнопку Apply (Застосувати).

 

5. Тепер потрібно виділити трикутник інструментом Pick (Вибір) і виконати команду Arrange®Break Extrude Group Apart (Розташування®Поділити групу псевдооб'єму). У результаті трикутник-основа відокремитися від фігури, доданої внаслідок застосування псевдооб'єму, але на екрані ніяких змін помітно не буде.  
6. Розгрупуйте видавлену ділянку командою Arrange®Ungroup All (Розташування ®Розгрупувати все), і він розіб'ється на три частини.  
7. Тепер заливатимемо ці шматочки кольором. Виберіть світлий голубувато-зелений колір. Після того, як заливання буде проведено, відмініть обведення для шматочків. Для цього на панелі графіки відкрийте групу інструментів Outline (Обведення) і виберіть No Outline (Без обведення) (рис. 1.5).
8. Тепер згрупуйте всі складові уламка.  
9. Перемістите отриманий трикутник на зображення. Виділите все і потім виконайте команду Effects®Lens (Ефекти®Лінза). При цьому відкриється пристиковуване вікно із настройками ефекту лінзи (рис. 1.6). Із списку, що розкривається, виберіть різновид лінзи Magnify (Збільшення), коефіцієнт збільшення залиште рівним 2і клацніть на кнопці Apply (Застосувати).
10. Результат показаний на рис. 1.7.

Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ГНІТ, ЩО ГОРИТЬ”.

Виконати наступні дії для створення робіт у векторному редакторові.

1. Почнемо роботу зі створення самої бомби. Виберіть на панелі інструментів Ellipse (Еліпс) ("гаряча" клавіша цього інструменту - F7) і намалюйте коло. Потім виберіть інструмент Rectangle (Прямокутник) ("гаряча" клавіша - F6) і намалюйте прямокутник і помістіть його поряд з колом так, як показано на рис. 2.1.
2. Виділите ці об'єкти, після чого виконайте команду Arrange®Shaping®Weld (Розташування®Зміна форми®Об’єднання). Ця команда дозволить нам отримати з двох векторних контурів один (рис. 2.2). У результаті ми одержимо контур бомби. Залийте цю фігуру чорним кольором.
3. Щоб надати бомбі реалістичнішу форму, скористаємося інструментом Shape (Форма), щоб зробити "шийку" закругленою. Щоб підкреслити "тривимірність" бомби, створіть овал за допомогою інструменту Ellipse (Еліпс) і залийте його сірим кольором (рис. 2.3). Далі об'єднайте овал і бомбу, при цьому прослідкувавши, щоб фігури точно співпадали.
4. Додамо світловий відблиск. Для цього на панелі інструментів знайдіть інструмент Star (Зірка) і на панелі властивостей виберіть п'ятикутну зірку. Значення параметра Sharpness of Star (Ступінь загострення вершин зірки) задайте рівним приблизно 74 (рис. 2.4). Залийте її білим кольором і розмістіть на поверхні бомби.
5. Видалите обведення у зірки, щоб до неї можна було застосувати інструмент Interactive Transparency (Інтерактивна прозорість). Це дасть можливість додати відблиску велику реалістичність (рис. 2.5).
6. Перейдемо до формування гніту. Для цього на панелі інструментів виберіть інструмент Rectangle (Прямокутник) і намалюйте прямокутник. Після цього за допомогою інструменту Ellipse (Еліпс) створіть два однакові кола. Розмістите їх так, як показано на рис. 2.6, після чого об'єднайте ці фігури за допомогою команди Arrange®Shaping®Weld (Розташування®Зміна форми®Об’єднання), заздалегідь виділивши їх.
7. Інструментом Pick (Вибір) зробіть подвійне клацання, щоб з'явилися маркери бічного викривлення, що мають вигляд стрілок. Перетягуючи верхню стрілку, зробіть скіс об'єкту приблизно на 250. Виділите об'єкт інструментом Pick (Вибір). У групі інструментів Fill (Заливання) виберіть Fountain Fill Dialog (Вікно градієнтного заливання). У діалоговому вікні, що відкрилося, встановите наступні параметри: Type (Тип заливання) - Radial (Радіальний), а за основу візьміть сірий колір (рис. 2.7).
8. Щоб створити гніт необхідно дублювати виток (отриманий на попередньому етапі), помістивши дублікат паралельно початковому витку на невеликій відстані. Після цього за допомогою інструменту Interactive Blend (Інтерактивне перетікання) створіть майбутній гніт (рис. 2.8).
9. Тепер з'єднаємо бомбу та гніт (рис. 2.9).
10. Далі ми імітуємо горіння гніту. Для цього використовуємо інструментBanner Shapes (Банери). Тут ми також працюватимемо з ефектом перетікання, тому нам знадобляться дві однакові фігури. При цьому одна з них (велика) буде жовтого кольору, інша (менша) - червоного. Червона повинна бути розміщена поверх жовтої. Видалите обведення з обох фігур.
11. Після цього застосуйте до фігур інструмент Interactive Blend (Інтерактивне перетікання). При цьому у вас повинно вийти щось схоже рис. 2.10.
12. Залишилося тільки з'єднати створені об'єкти для отримання гніту бомби, що горів (рис. 2.11).

ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 2 (27 ГОДИН)

САМОСТІЙНА РОБОТА №1