Заповеди Игровой Богадельни

"Мы не должны забывать ежедневно утром повторять священные слова: «ХА-ХА-ХА!»" (с) Джанго Эдвардс, клоун
"Не потеряйся в игре. Если потерялся, сделай из этого игру, так и вернешься в настоящее. Настоящая игра — вот что тебе нужно"(с) Вай Дэ-Хань
"Кто пляшет и поет, тот пляшет и поет, кто пашет и кует — тот пашет и кует" поговорка
"Будем ли мы танцевать или нет — все равно мы выглядим как идиоты. Тогда лучше танцевать"поговорка
"Все хотят измениться до тех пор, пока они не вынуждены меняться" (с) Джонатан Хорвиц, антрополог, шаманский практик
"Вы можете не меняться. Выживание не является обязанностью" (с) Эдвард Деминг, ученый

 

Игровая Богадельня. На анализы!

Вы мужественно выдержали не слишком приятную (а иногда и крайне болезненную) процедуру. Сегодня еще придется чуть-чуть потерпеть.

Давайте посмотрим на ролевой репертуар вашего персонажа.

Персонаж может играть в разных ситуациях, сообществах, с разными людьми похожие роли. И тогда мы можем говорить, что у него есть Доминирующее Амплуа. Персонаж также может выбирать для себя разные роли — в одних ситуациях с одними людьми быть рохлей и мямлей, в других ситуациях и с другими людьми слыть славным малым и душой компании, а в третьих ситуациях проявляться как тиран.

Понаблюдайте, повспоминайте, есть ли у вашего персонажа Доминирующее Амплуа?

Когда любой персонаж любой истории — в жизни ли, в спектакле ли, в фильме ли — начинает играть свою роль, то он создает вокруг себя ролевую матрицу — комплементарные (взаимодополняющие, взаимосоответствующие) ролевые позиции. В эти позиции попадают другие персонажи — партнеры по ролевому взаимодействию.

Роли всегда возникают там, где на них есть спрос:

Там, где все подавлены и растеряны, возникает лидер.
Там, куда приходит яркий лидер — появляется и анти-лидер, и аутсайдеры.
Там, куда приходит талантливый учитель — обязательно обнаружится гениальный ученик.
Где появляется садист — возникает и мазохист.
Там, где обнаруживается готовый к самопожертвованию, вдруг из ниоткуда образуются палачи и желающие воспользоваться жертвой.
Где появляется звезда, там возникают фанаты и завистники.
И т.п.

Итак, ваши персонажи создают ролевые матрицы — устойчивые повторяющиеся позиции для своих партнеров (в семье, на работе, в кругу друзей и пр.). Таким образом, у ваших персонажей образуются свои ролевые ансамбли.

Анализы! Анализы!

Подумайте, проанализируйте, какие герои непременно входят в ролевой ансамбль вашего персонажа? Какие ролевые партнеры составляют обязательный комплект?
Например:

Персонажи-сверхконтролеры «комплектуют» свой ролевой ансамбль безалаберными, невнимательными героями, которые пропадут/не выживут без их контроля, не способны о себе позаботиться самостоятельно.
Сверхранимые персонажи создают вокруг себя ролевые позиции для Злодеев и Бетменов — именно они идут в комплекте со сверхранимыми.

Задача каждого Автора, который находится под наблюдением в Богадельне: проанализировать доминирующее амплуа своего персонажа и в комментариях к этому посту указать его, а также подать списки тех, кто составляет ролевой набор с вашим персонажем. Указывать в списках конкретных людей не нужно!

Примеры от игропациентов Богадельни:

«Основой персонаж – герой.
Ролевой набор:
- злодей, против которого надо бороться, который героя не ценит;
- страдальцы, которых надо спасать, вести, догонять и счастливить;
- друзья героя, которые поддерживают, помогают и знают, что герой — герой;
- публика, которая аплодирует либо забрасывает помидорами».

«Основой персонаж — Успевалка.

В комплекте: безрукие и безголовые подопечные, и хаотический мир вокруг, нуждающийся в причесывании».

«Основой персонаж — Хозяйка.

К ней положены Требующие Заботы, Свиньи Неблагодарные, Благодарные и Высокооценивающие».

«Доминирующее Амплуа: Самая Умная.
Ролевой набор персонажа: Двоечники Необразованные, Тупицы Непроходимые, Беспредельщики Невоспитанные, Пофигисты-саботажники, Манипуляторы-жертвы, Эксплуататоры-чужого-ума, Ни-в-грош-не-ставящие».

Подумайте над вопросами:

  • Радует ли вас как Авторов доминирующие амплуа, ролевые наборы ваших персонажей, которых вам поручили развивать и совершенствовать? Вы как Авторы истории довольны развитием сюжета?
  • Какие сюжетные линии себя изжили — и их продолжение не развивает историю, на ваш взгляд как Автора?
  • Что вам как Автору кажется верным: пока просто понаблюдать за персонажем или начат изменять историю, вводить новые ситуации, героев?
  • Какие роли могли бы сделать историю вашего персонажа более захватывающей, а также прокачать жизненные скилы, увеличить жизненную компетентность? Где и с кем порепетировать эти роли легче всего?