Родня (те, в ком «течет» кровь оборотней), люди с железной волей, маги, демоны и вампиры невосприимчивы к Делирию.

 

Про Ярость.

Бытие оборотня составляет два противоположных фактора: разум и ярость. Поскольку оборотни - и звери, и люди, они вынуждены поддерживать тщательный баланс между инстинктами и интеллектом. Ярость определяет внутренний гнев и злобу персонажа. Высокое значение Ярости затрудняет общение с обычными волками и людьми.

 

В ходе игры Ярость можно тратить и накапливать. Если ваш накопленный запас Ярости превышает Критическое значение Ярости – вы впадаете в Безумие.В состоянии безумия оборотень атакует любое существо, начиная с тех, что ближе всего. В состоянии Безумия оборотень не может пользоваться дарами. Безумие продолжается до тех пор, пока оборотень не убьет как минимум одного персонажа или не потеряет сознание от ран, или не будет выведен из этого состояния иным способом.

 

Критическое значение Ярости зависит от того, в какую фазу луны был рожден оборотень.

Рагабаш: новолуние (хитрец) - ярость 1,

Теург: серповидная луна (провидец) - ярость 2,

Филодокс: полулуние (судья) - ярость 3,

Галлиард: округленная луна (лунный танцор) - ярость 4,

Арун: полнолуние (воин) - ярость 5.

Кроме того, приобретенный опыт можно потратить на увеличение Критического значения Ярости.

Вы можете тратить Ярость только в стрессовых ситуациях. Трата очков Ярости должна быть объявлена. Далее приводится несколько примеров того, как можно ее использовать:

1. Дополнительные действия: Игрок может потратить очки Ярости для получения дополнительных очков действий (6 ОД) на одном ходу в боевой ситуации. Он не может тратить очков Ярости на это более половины его Критического значения Ярости(округление в большую сторону).

2. Смена формы: Игрок может потратить очко Ярости для моментальной смены формы в бою (без траты ОД).

3. Поддержание активности: За одно очко Ярости можно восстановить 5 хитов летального урона или 3 хита аггравированного урона. Однако такое скоростное восстановление имеет свою цену. Зажившая рана в обязательном порядке оставит на Гару Боевой шрам.

Потеря Волка:Если персонаж потерял все очки Ярости, считается, что он «потерял своего волка». Гару не может больше менять форму, кроме своей «родной», пока к нему не вернется Ярость.

 

Получение и восстановление Ярости:

Луна: Увидев Луну ночью, Зверь просыпается, и Ярость наполняет персонажа. Это явление происходит один раз за ночь. Если лунная фаза соответствует покровительству персонажа, он получает полный запас Ярости. Если нет, то персонаж получает 2 очка Ярости.

Унижение: Ярость захлестнет персонажа, если он услышит оскорбление. Гару очень горды и не допускают насмешек в свой адрес. Одно очко Ярости за оскорбления от одного персонажа в игровые сутки.

Противостояние: персонаж получает очко Ярости в начале боя перед своим первым ходом (один раз за бой). Это выражает ожидание и нетерпение перед началом битвы.

 

Про Гносис.

Мистический мир, мир загадок и тайн, поощряет рассудительность. Оборотни, изучающие мир духов, получают необычные озарения в мире физическом. Изучая мир Умбры, они учатся понимать великие секреты, постигая тем самым мистическое понимание или Гносис. Тем не менее, оборотни, которые проводят слишком много времени вне физического мира, теряют ощущение действительности, забывая свои обязанности. Нигде нет безопасного места; оборотень является изгоем всех миров, где бы он не был.

Гносис определяет духовность персонажа и его способность взаимодействовать с природой. Оборотень без Гносиса не может соединяться с миром духов и не может получать от него свои силы.

Гносис позволяет Гару общаться с духами, которые окружают их; это сущность спиритического мира. В некоторой степени, Гносис является частично духом. Эта связь позволяет путешествовать в Умбре и получать мощные Дары от духов.

 

Гносис зависит от породы. Есть три породы: хомид, метис, люпус. Хомид - 1, Метис - 3, Люпус - 5.

Подобно Ярости, питающей сражения и материальный мир, использование Гносиса имеет свойство влиять на интуицию и спиритический мир:

Ярость и Гносис: Игрок не может одновременно в один ход использовать Ярость и Гносис, если только этого не требует применение определенного Дара.

Ношение серебра: За каждый носимый предмет, сделанный из серебра, он теряет одно очко в Гносисе. Могучие предметы могут отнять больше Гносиса. К счастью, эффект временный и проходит через день. Очень большое количество серебра может влиять на всю стаю.

Применение Даров: Многие Дары, полученные от духов, могут требовать от персонажа траты Гносиса.

 

Персонажи могут восстанавливать свой Гносис несколькими способами:

Медитация: Когда персонаж затрачивает время на самоконцентрацию и соединение со Матерью на персональном уровне, он может иногда восстановить 1 очко Гносиса. Такая медитация может проводиться только раз в день. Духи щедры, но не расточительны.

Священная Охота: Священная Охота – это одна из чаще всего практикуемых традиций. Это ритуал и святое испытание. Энглинг – выбранная жертва, вызванная для охоты. Охота может проходить как на Земле, так и в Умбре. После того, как жертва будет поймана и «убита», оборотни-охотники воздают хвалу духам за это подношение. Эта жертва позволяет Гару сохранить свое чутье и умения отточенными перед сражением с Вирмом и его слугами. Все участники Священной Охоты полностью восстанавливают свой запас Гносиса. Не стоит сожалеть о уничтоженном Энглинге. Из-за предварительных ритуалов, после проведения Охоты дух возрождается в другой части Умбры.

Сделки с духами: Ритуальные охоты не единственный способ получения Гносиса от духов. Иногда можно заключить взаимовыгодное сотрудничество. Дух может потребовать исполнения определенного поручения или задания, прежде чем поделиться своей силой с Гару; в любом случае, сделка справедлива.

 

Про Лечение

Оборотни лечатся с пугающей скоростью. Они регенерируют один хит летальных повреждений за ход в бою. Хомиды и Люпусы, если они находятся в сознании и пребывают в своей начальной форме, то они исцеляются как люди. Метисам посчастливилось полностью регенироровать все свои хиты за день, проведенный в своём натуральном виде. Ни один Гару, не важно, какой породы, не может регенерировать аггравированные повреждения. Аггравированными повреждениями считаются повреждения от огня, серебра.

 

Маги.

На Земле очень мало магов, особенно если принимать во внимание недавние перемены, предвещающие новые опасности в мирах духов. Опытным Мастерам всех фракций пришлось покинуть Землю, так как в циничном, почти лишенном веры мире творить магию им стало весьма опасно. Молодые маги, ради выживания, должны собираться вместе, и даже те, кто ни к кому не примкнул, обнаруживают, что их уникальность выделяет их из толпы. Маги – общество в себе.