Создание и добавление текстур объектов сцены

Введение

Мультимедиа – это сумма технологий, позволяющих компьютеру вводить, обрабатывать, хранить, передавать и отображать такие типы данных, как текст, графика, анимация, оцифрованные неподвижные изображения, видео, звук, речь.

Трехмерная анимация по технологии напоминает кукольную: необходимо создать каркасы объектов, определить материалы, их обтягивающие, скомпоновать все в единую сцену, установить освещение и камеру, а затем задать количество кадров в фильме и движение предметов. Движение объектов в трехмерном пространстве задается по траекториям, ключевым кадрам и с помощью формул, связывающих движение частей сложных конструкций. После задания нужного движения, освещения и материалов запускается процесс визуализации. В течение некоторого времени компьютер просчитывает все необходимые кадры и выдает готовый фильм. Недостатком является чрезмерная гладкость форм и поверхностей и некоторая механистичность движения объектов.

Для создания реалистичных трехмерных изображений используются различные приемы. Для создания “неровных” объектов, например, волос или дыма, используется технология формирования объекта из множества частиц. Вводится инверсная кинематика и другие техники оживления, возникают новые методы совмещения видеозаписи и анимационных эффектов, что позволяет сделать сцены и движения более реалистичными.

3D Studio MAX - один из самых известных пакетов 3D-анимации производства фирмы Kinetix. Программа обеспечивает весь процесс создания трехмерного фильма: моделирование объектов и формирование сцены, анимацию и визуализацию, работу с видео. Интерфейс программы един для всех модулей и обладает высокой степенью интерактивности. 3D Studio MAX реализует расширенные возможности управления анимацией, хранит историю жизни каждого объекта и позволяет создавать разнообразные световые эффекты и имеет открытую архитектуру, то есть позволяет третьим фирмам включать в систему дополнительные приложения.


 

Расчетная часть

Моделирование фотореалистичного ландшафта и объектов сцены

В качестве фонового пространства сцены был выбран фрагмент из британской детской кукольной телевизионной программы Энн Вуд и Энди Дэвенпорт «Телепузики».

Рис. 1 «Официальный промо ролик программы».
Главным образом здесь фигурирует место главной заставки сериала – постройка возле холмов.

Рис. 2 «Скриншот из передачи – место действия»

Создание и добавление текстур объектов сцены

Для текстур в основном использовались развертки, которые создавались при помощи модификатора «Unwrap UVW». Модификатор автоматически создавал координатную карту, которая в итоге редактировалась. Затем в графическом редакторе было нарисовано нужное изображение. Такой же метод был использован и для постройки в центре сцены.

Рис. 3 «Пример развертки для персонажа По»

Для ландшафта и цветов использовался Мульти-материал. На плоскости ландшафта задавалось 2 ID: дороге и траве. Затем, при момощи модификатора UVW Mapping задавался Канал карты для каждого ID и корректировалось положение изображения. В качестве травы было выбрано бесшовное изображение разрешения 1500x1500. Такой же метод был выбран и для цветов. Было назначено 4ID: для липестка, завязи, цветоножки и листов. Каждому ID был назначен свой цвет.

Рис. 4 «Мульти-материал для цветков»

 

Рис. 5 «Материалы и текстуры, используемые в сцене»

 

1.3. Редактирование растровой фотографии и совмещение модели с фотографией.

Практически все объекты в фотографии были заменены на 3D модели. Фотография неба и облаков была совмещена с 3D моделями при помощи настройки окна Environment and Effects. При таком способе мы не видим границ между фотографией и моделями, поскольку плоскость, используемая для ландшафта изогнута и практически отсутствует стык между фотографией и ландшафтом.