M.Invoke(reflectOb, args) ;

}

else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&

pi[0].ParameterType == typeof(double)) {

// Это метод Set(double, double).

object[] args = new object[2];

args[0] = 1.12;

args[l] = 23.4;

M.Invoke(reflectOb, args);

}

else if(m.Name.CompareTo("Sum")==0) {

val = (int) m.Invoke(reflectOb, null);

Console.WriteLine("Сумма равна " + val);

}

else if(m.Name.CompareTo("IsBetween")==0) {

object[] args = new object[1];

args[0] = 14;

if(<bool) m.Invoke (reflectOb, args))

Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");

}

else ifjm.Name.CompareTo("Show")==0) {

• m.Invoke(reflectOb, null);

}

}

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

Найдено: MyClass Найдено: AnotherClass Найдено: Demo

Использовано: MyClass

Доступные конструкторы:

MyClass(Int32 i)

MyClass(Int32 i, Int32 j)

Найден конструктор с двумя параметрами.

Конструирование класса MyClass(int, int)

Значение х: 10, значение у: 20

Вызов методов для объекта reflectOb

Сумма равна 30

Значение 14 находится между х и у

В методе Set (int, int) . Значение х: 9, значение у: 18 В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23 Значение х: 1, значение у: 2 3

Как следует из результата выполнения приведенной выше программы, обнаружены все три класса, содержащиеся в файле сборки Му С lasses . ехе. Первым среди них обнаружен класс MyClass, который затем был использован для получения экземпляра объекта и вызова соответствующих методов.

Отдельные типы обнаруживаются в сборке MyClasses . ехе с помощью приведенной ниже последовательности кода, находящегося в самом начале методачМал.п ().

// Загрузить сборку MyClasses.exe.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.ехе") ;

// Обнаружить типы, содержащиеся в сборке MyClasses.exe.

Туре[] alltypes = asm.GetTypes(); foreach(Type temp in alltypes)

Console.WriteLine("Найдено: " + temp.Name);

Этой последовательностью кода можно пользоваться всякий раз, когда требуется динамически загружать й опрашивать сборку.

Но сборка совсем не обязательно должна быть исполняемым файлом с расширением . ехе. Сборки могут быть также в файлах динамически компонуемых библиотек (DLL) с расширением .dll. Так, если скомпилировать исходный файл MyClasses . cs в следующей командной строке:

csc /t:library MyClasses.es

То в итоге получится файл MyClasses .dll. Преимущество размещения кода в библиотеке DLL заключается, в частности, в том, что в этом случае метод Main () в исходном коде не нужен, тогда как всем исполняемым файлам требуется определенная точка входа, с которой должно начинаться выполнение программы. Именно поэтому класс Demo содержит метод Main () в качестве такой точки входа. А для библиотеки DLL метод Main () не требуется. Если же класс MyClass нужно превратить в библиотеку DLL, то в вызов метода LoadFrom () придется внести следующее изменение.

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.dll");

Полностью автоматизированное обнаружение типов

Прежде чем завершить рассмотрение рефлексии, обратимся к еще одному поучительному примеру. Несмотря на то что в программе из предыдущего примера класс MyClass был полноценно использован без явного указания на его имя в программе, этот пример все же опирается на предварительную осведомленность о содержимом класса MyClass. Так, в программе были заранее известны имена методов Set и Sum из этого класса. Но с помощью рефлексии можно воспользоваться типом данных, ничего не зная о нем заранее. С этой целью придется извлечь все сведения, необходимые для конструирования объекта и формирования вызовов соответствующих методов. Такой подход может оказаться пригодным, например, при создании инструментального средства визуального проектирования, поскольку он позволяет использовать типы данных, имеющиеся в системе.

Рассмотрим следующий пример, демонстрирующий полностью автоматизированное обнаружение типов. В этом примере сначала загружается сборка MyClasses . ехе, затем конструируется объект класса MyClass и далее вызываются все методы, объявленные в классе MyClass, причем о них ничего заранее неизвестно.

// Использовать класс MyClass, ничего не зная о нем заранее.

Using System;

Using System.Reflection;

class ReflectAssemblyDemo { static void Main() { int val;

Assembly asm = Assembly.LoadFrom("MyClasses.exe");

Type[] alltypes = asm.GetTypes();

Type t = alltypes[0]; // использовать первый обнаруженный класс Console.WriteLine("Использовано: " + t.Name);

Constructorlnfo [.] ci = t.GetConstructors();

// Использовать первый обнаруженный конструктор.

Parameterlnfо[] cpi = ci[0].GetParameters(); object reflectOb;

if (cpi.Length > 0) {

object[] consargs = new object[cpi.Length];

// Инициализировать аргументы, fox (int n=0; n < cpi.Length; n+ + ) consargs[n] = 10 + n * 20;

// Сконструировать объект. reflectOb = ci [0] .Invoke(consargs);

} else

reflectOb = ci [0] .Invoke(null);

Console.WriteLine("ХпВызов методов для объекта reflectOb."); Console.WriteLine();

// Игнорировать наследуемые методы.

MethodInfo[] mi = t.GetMethods(BindingFlags.DeclaredOnly |

BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

// Вызвать каждый метод, foreach(Methodlnfo m in mi) {

Console.WriteLine("Вызов метода {0} ", m.Name);

// Получить параметры.

Parameterlnfо[] pi = m.GetParameters();

// Выполнить методы, switch(pi.Length) {

case 0: // аргументы отсутствуют if(m.ReturnType == typeof(int)) {

val = (int) m.Invoke (reflectOb, null);

Console.WriteLine("Результат: " + val);

}

else if(m.ReturnType == typeof(void)) {