Ниже приведен пример применения модификатора доступа internal.

// Использовать модификатор доступа internal.

Using System;

class InternalTest { internal int x;

}

class InternalDemo { static void Main() {

InternalTest ob = new InternalTest();

ob.x = 10; // доступно, потому что находится в том же файле Console.WriteLine("Значение ob.x: " + ob.x);

}

}

В классе InternalTest поле х объявляется как internal. Это означает, что поле х доступно в самой программе, но, как показывает код класса InternalDemo, оно недоступно за пределами программы.

ГЛАВА 17 Динамическая идентификация типов, рефлексия и атрибуты

I

В этой главе рассматриваются три эффективных средства: динамическая идентификация типов, рефлексия и атрибуты. Динамическая идентификация типов представляет собой механизм, позволяющий определить тип данных во время выполнения программы. Рефлексия — это средство для получения сведений о типе данных. Используя эти сведения, можно конструировать и применять объекты во время выполнения. Это довольно эффективное средство, поскольку оно дает возможность расширять функции программы динамически, т.е. в процессе ее выполнения. Атрибут описывает характеристики определенного элемента программы на С#. Атрибуты можно, в частности, указать для классов, методов и полей. Во время выполнения программы разрешается опрашивать атрибуты для получения сведений о них. Для этой цели в атрибутах используется динамическая идентификация типов и рефлексия.

Динамическая идентификация типов

Динамическая идентификация типов (RTTI) позволяет определить тип объекта во время выполнения программы. Она оказывается полезной по целому ряду причин. В частности, по ссылке на базовый класс можно довольно точно определить тип объекта, доступного по этой ссылке. Динамическая идентификация типов позволяет также проверить заранее, насколько удачным будет исход приведения типов, предотвращая исключительную ситуацию в связи с неправильным приведением типов. Кроме того, динамическая идентификация типов является главной составляющей рефлексии.

Для поддержки динамической идентификации типов в C# предусмотрены три ключевых слова: is, as и typeof. Каждое из этих ключевых слов рассматривается далее по очереди.

Проверка типа с помощью оператора is

Конкретный тип объекта можно определить с помощью оператора is. Ниже приведена его общая форма:

выражение i s тип

где выражение обозначает отдельное выражение, описывающее объект, тип которого проверяется. Если выражение имеет совместимый или такой же тип, как и проверяемый тип, то результат этой операции получается истинным, в противном случае — ложным. Так, результат будет истинным, если выражение имеет проверяемый тип в той или иной форме. В операторе i s оба типа определяются как совместимые, если они одного и того же типа или если предусмотрено преобразование ссылок, упаковка или распаковка.

Ниже приведен пример применения оператора is.

// Продемонстрировать применение оператора is. using System;

class A {} class В : A {}

class Usels {

static void Main() {

A a = new A();

В b = new В(); if (a is A)

Console.WriteLine("а имеет тип A"); if(b is A)

Console.WriteLine ("b совместим с А, поскольку он производный от А"); if(a is В)

Console.WriteLine("Не выводится, поскольку а не производный от В");

If(b is В)

Console.WriteLine("В имеет тип В"); if(a is object)

Console.WriteLine("а имеет тип object");

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

А имеет тип А

B совместим с А, поскольку он производный от А b имеет тип В а имеет тип object

Большая часть выражений i s в приведенном выше примере не требует пояснений, но два из них необходимо все же разъяснить. Прежде всего, обратите внимание на следующую строку кода.

If (b is А)

Console.WriteLine("b совместим с А, поскольку он производный от А");