Размножение трехмерным массивом

Команда 3D ARRAY позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогич­ной команды, применяемой в двумерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива объектов, кроме количества столбцов и строк, запрашивается (задается вдоль направ­ления оси Z) количество уровней, а при создании кругового масси­ва вместо центра вращения используется ось вращения, началь­ную и конечную точки которой следует указать в ответ на запросы. Команда 3DARRAY вызывается из падающего меню Modify ► 3D Opera­tions ► 3D Array. Запросы команды 3DARRAY: Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: —ука­зать тип массива

Enter the number of rows ( ) <1>: — указать количество

рядов

Enter the number of columns (I I I) <1>: — указать количе­ство столбцов

Enter the number of levels (...) <1>: — указать количе­ство уровней

Specify the distance between rows ( ): — указать рас­
стояние между рядами

Specify the distance between columns (Ml): — указать расстояние между столбцами

Specify the distance between levels (...): —указать рас­стояние между уровнями

Для формирования кругового массива следует выбрать ключ Polar. При этом команда выдает следующие запросы: Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для окончания выбора объектов

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: R — выбрать круговой тип массива

Enter the number of items in the array: — указать количество элементов в массиве

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: —указать угол заполнения

Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: — указать, повора­чивать ли объекты массива

Specify center point of array: — указать центральную точ­ку массива

Specify second point on axis of rotation: — указать вто­рую точку оси поворота

 

 

Построение сечений

Команда SECTION осуществляет построение поперечного сечения тела в виде области или неименованного блока. Поперечное сече­ние — это пересечение плоскости и выбранного тела (рис. 14.2).

Рис. 14.2. Изображение сечения

 

Запросы команды SECTION: Select objects: — выбрать объекты

Select objects: — нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify first point on Section plane by [0bject/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: -указать первую точку на секущей плоскости или один из ключей Specify second point on plane: — указать вторую точку на плоскости

Specify third point on plane: — указать третью точку на плос­кости

Ключи команды SECTION:

■ Ob j ect — выравнивание секущей плоскости с сегментом кру­га, эллипса, круговой или эллиптической дуги, двумерного сплайна или двумерной полилинии;

■ Zaxis — определение секущей плоскости посредством зада­ния двух точек этой плоскости, одна из которых расположена на оси Z;

■ View — проводит секущую плоскость параллельно плоскости вида на текущем видовом экране. Расположение секущей плос­кости определяется указанной точкой;

■ XY — выравнивание секущей плоскости с плоскостью XY теку­щей ПСК;

■ YZ — выравнивание секущей плоскости параллельно плоско­сти YZ текущей ПСК;

■ ZX — выравнивание секущей плоскости параллельно плоско­сти ZX текущей ПСК;

■ 3points — задание секущей плоскости по трем точкам.

По умолчанию секущая плоскость задается путем указания трех точек.

 

 

Получение разрезов

Команда SLICE осуществляет построение нового тела путем раз­резания какого-либо существующего тела плоскостью (рис. 14.3). Команда вызывается из падающего меню Modify ► 3D Operations ► Slice.

Запросы команды SLICE: Select objects to slice: — выбрать объекты Select objects to slice: — нажать клавишу Enter для заверше­ния выбора объектов

Specify start point of slicing plane or [planar Object/ Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: — ука­зать первую точку на режущей плоскости

Specify second point on plane: — указать вторую точку на плоскости

Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>: — указать точку с нужной стороны от плоскости

Рис. 14.3. Изображение разреза

 

Ключи команды SLICE:

■ Object — задает плоскость с помощью выбранного плоского объекта: отрезка, окружности, дуги, эллипса, эллиптической дуги, двумерного сплайна или сегмента двумерной полилинии;

■ Zaxis — задает плоскость двумя точками, первая из которых ле­жит на ней, а вторая определяет вектор нормали к плоскости;

■ View — задает плоскость, выровненную с плоскостью вида теку­щего видового экрана и проходящую через заданную точку;

■ XY, YZ, ZX — задают плоскость, выровненную соответственно с плоскостью XY, YZ или ZX и проходящую через заданную точку;

 

■ 3points — определяет плоскость, проходящую через три за­данные точки;

■ keep Both sides — оставляет обе части разрезанного тела.

Преобразование в тело

|?( Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела поли­линии и окружности, для которых задана высота. Команда вы­зывается из падающего меню Modify ► 3D Operations ► Convert to Solid. В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следую­щие объекты:

и полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;

■ замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;

окружности, имеющие высоту.