Побудова об’єкту складної форми шляхом об’єднання

Методичні вказівки

Під заливкою в CorelDRAW прийнято розуміти заповнення замкнутого об’єкту. В залежності від засобів формування розрізняють вісім типів заливок (рис. 1):

· однорідні або цілковиті заливки;

· градієнтні заливки;

· заливки двохкольоровим узором;

· заливки кольоровим узором;

· заливки крапковим узором;

· текстурні заливки;

· заливки растром PostScript;

· сітчаті заливки.

Рис. 1. Приклади різних заливок одного об’єкту: однорідна заливка (а), радіальна градієнтна заливка (б), заливка двохкольоровим узором (в), текстурна заливка (г)

Вибір палітр кольорів, які відображаються в робочьому просторі, здійснюється за допомогою вікна Color Palette Browser (Просмотр палитр цветов). Якщо це вікно відсутнє на екрані, його можна зробити доступним, якщо вибрати команду Window > Dockers > Color Palette Browser (Окно > Пристыковьшаемыеокна > Просмотр палитр цветов). Теж саме можна зробити, якщо вибрати необхідну палітру в меню Window > Color Palettes (Окно > Палитры цветов). Крім того, палітри доступні і з діалогових вікон заливки.

Щоб назначити виділеному об’єкту або декільком об’єктам однорідну заливку за допомогою палітри, достатньо натиснути на необхідному зразку кольору мишею. Якщо виділено декілька об’єктів або група об’єктів, призначення однорідної заливки розповсюдиться на всі об’єкти. Можна скористатися прийомом перетягання мишею необхідного кольору з зразка палітри в будь-яку точку в межах об’єкту. При цьому слід звернути увагу на форму вказівника миші — він змінюється в залежності від того, що під ним знаходиться (абрис або внутрішня точка об’єкту). При відпусканні кнопки миші по закінченню перетягання буде виконана однорідна заливка тільки одного об’єкту або обведення його контуру, навіть якщо перед перетяганням було виділено декілька об’єктів або група (рис. 2).

Рис. 2. Заключна стадія перетягання кольору на об’єкт з зразка екранної палітри (зліва) і отриманні результати (зправа) при назначені однорідної заливки (а) і обведення однорідним кольором (б)

Вибір заливки можна виконати за допомогою діалогового вікна Uniform Fill (Однородная заливка). Воно представлено на рис. 3.

Рис. 3. Діалогове вікно Uniform Fill, яке відкрите на вкладці Models

З його допомогою можні як створювати нову, так і редагувати назначену раніше однорідну заливку. Спочатку виділіть об’єкт або декілька об’єктів, для яких необхідно задати або відредагувати заливку, а потім розкрийте діалогове вікно. Простіше всього це зробити, натиснувши мишею на крайній лівій кнопці панелі інструмента Fill (Заливка), представленій на рис. 4.

Рис. 4. Панель інструмента Fill і кнопки вибору категорій заливок

Вкладки діалогового вікна Uniform Fill (Однородная заливка) дозволяють вибрати для однорідної заливки будь-який колір, забезпечуючи доступ до всіх моделей кольору і палітри.

Застосування інструментів Eyedropper і Paintbucket

Для аналізу, який представлений на зображені кольору служать інструмент Eyedropper (Пипетка). На панелі цього інструмента розміщена кнопка ще одного інструменту — Paintbucket (Банка с краской). За допомогою цих інструментів можна легко переносити раніше назначені обводи і заливки на інші об’єкти (рис. 5).

Рис. 5. Кнопки інструментів Eyedropper і Paintbucket

Щоб перенести раніше побудовану заливку на інший об’єкт, слід вибрати інструмент Eyedropper (Пипетка). Натиснути мишею на раніше побудованій однорідній заливці. Виберіть інструмент Paintbucket (Банка с краской) натисніть мишею на об’єкті, на якій необхідно перенести заливку. При цьому в залежності від того, яку форму має вказівник миші в момент натиснення, колір переноситься на заливку або на обведення об’єкту (рис. 6).

Рис. 6. Робота інструментом Paintbucket

В категорію градієнтних і сітчатих заливок зведені два класи заливок, які володіють загальною ознакою: в межах об’єкту, що заливається, виділяються деякі «опорні пункти», для яких фіксується колір заливки, а в проміжках між ними колір «перетікає», плавно змінюючись (рис. 7). В градієнтних заливках в ролі «опорних пунктів» виступають точки, прямі, квадрати і кола, які розміщенні чітко визначеним чином (який залежить від типу градієнтної заливки); в сітчатих заливках цю роль відіграють точки, які розміщенні в вузлах сітки (що і визначило назву класу заливки).

Рис. 7. Приклад градієнтної (зліва) і сітчатою (зправа) заливок однакових об’єктів

Типи градієнтних заливок показано на рис. 8.

Рис. 8. Типи градієнтних заливок: лінійна (а), радіальна (б), конічна (в), квадратна (г)

Для управління градієнтними заливками служать інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), панель атрибутів і діалогове вікно Fountain Fill (Градиентная заливка). В момент активності інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) поверх об’єктів, які мають градієнтну заливку, виводяться управляючі схеми заливок — сукупності елементів, маніпулюючи якими мишею можна змінювати зовнішній вигляд заливки. Схеми для створення заливки циліндра представлені на рис. 9.

Рис. 9. Схема лінійної і конічної стандартних градієнтних заливок і їх елементи

Основним елементом схеми будь-якої заливки є її направляюча — пунктирна лінія зі стрілкою, яка показує направлення розповсюдження кольорового переходу (його градієнт). В лінійній, круговій і квадратній градієнтних заливках направляюча прямолінійна, в конічній вона представляє собою половину кола і радіус. Форму направляючої не можна змінити без зміни типу градієнтної заливки. Розмір і направлення направляючої змінюються шляхом перетягування мишею розміщених на її кінцях початкової і кінцевої управляючих точок.

Управляючі точки градієнтної заливки представляють собою квадратики, розміщенні на направляючій градієнтної заливки. Їх колір визначає колір градієнтної заливки в тому місці кольорового переходи, де розміщена управляюча точка. На управляючій схемі будь-якої градієнтної заливки існують мінімум дві управляючі точки, які розміщенні на її кінцях. В стандартних градієнтних заливках є тільки крайні управляючі точки, а на направляючій є ще один управляючий елемент — повзунок середньої точки кольорового переходу. Перетягуючи його вздовж направляючої, можна управлять швидкістю зміни кольору. Повзунок відмічає точку, в якій компоненти кольору складаються з рівних часток компонентів граничних кольорів переходу.

Для простих операцій з градієнтними заливками можливостей інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) і управляючої схеми дуже багато. Додаткові можливості для цього дають панель атрибутів і діалогове вікно Interactive Fill (Интерактивная заливка), які показані на рис. 10 (передбачається, що виділений об’єкт з стандартною лінійною градієнтною заливкою).

Рис. 10. Вид панелі атрибутів і діалогового вікна Fountain Fill для стандартної лінійної градієнтної заливки

При назначені сітчатої заливки об’єкту довільної форми на нього накладається сітка, яка має раніше задане число «рядків» і «стовпців». Сітка складається з вузлів, які з’єднуються лініями. Лінії дуже схожі на звичайні криві CorelDRAW, але вузли, які знаходяться в місцях перетинання вертикальних і горизонтальних ліній, з’єднанні одна з іншою, і їх не можна переміщати по окремості — тільки разом. Тому в залежності від того, в якому місці сітки розміщений вузол — посередині, з краю або в куті, — з нього можуть виходити чотири, три або два сегменти лінії і відповідно при виборі вузла на екрані з’являються чотири, три або дві направляючі точки.

Переміщаючи вузли сітки і маніпулюючи направляючими точками, можна придати коміркам сітки довільну форму. На рис. 11 представлена проста сітчата заливка, яка застосована до квадрата. В сітці перетягнені чотири вузла, а потім для шести вузлів, які лежать на границі, був назначений колір (перетяганням з екранної палітри). Інші вузли прийняли колір однорідної заливки, назначений для об’єкту до застосування сітчатої заливки.

Рис. 11. Сітчата заливка. В середині виден виділений вузол з вихідними з нього лініями сітки, позначеними направляючими точками (розмір вузлів і направляючих точок декілька збільшені)

Щоб назначити виділеному об’єкту або декільком об’єктам заливку двохкольоровим узором, слід вибрати інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка). На панелі атрибутів (рис. 12) установіть категорію заливки Pattern Fill (Заливка узором) і виберіть в списку альтернативу Two Color Pattern (Двухцветный узор). В списку варіантів початкової заливки виберіть необхідний узор. За допомогою списків основного і фонового кольору виберіть пару кольорів, в яких буде виконуватися заливка. Кнопками настройки розмірів плитки (ліва кнопка відповідає маленькій плитки, середня — середній, а права — великій) або відповідними лічильниками встановіть величину рапорту.

Рис. 12. Заливки двохкольоровим узором і засобами управління ними

В результаті виділенні об’єкти отримують заказану заливку (приклад якої зображений на лівому верхньому зразку рис. 12). Поверх заливки відображається схема заливки, яка складається з чотирьох маркерів і пунктирного чотирикутника, розміри якого відповідають плитки узору (рапорту). Перетягуючи розміщений в центрі ромбовидний маркер інструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка), можна змістити початкову точку заливки по відношенню до об’єкту. Перетягання квадратних чорного і білого маркерів дозволяють масштабувати і скошувати пунктирну рамку схеми, спотворюючи форму плитки узору. Перетягуючи маркер в формі кола, можна розвертати схему заливки, змінюючи орієнтацію узору по відношенню до об’єкту з заливкою.

Засоби управління заливками багатокольоровим узором представлені на рис. 13, також наведені і зразки таких заливок, отриманні перетворенням одного з стандартних зразків узору.

Рис. 13. Заливки багатокольоровим узором і засобами управління ними

Заливки точковим узором застосовуються тими ж способами. Вони відрізняються від заливок багатокольоровими узорами тим, що в якості рапорту застосовується не векторне, а точкове зображення. Засоби управління заливками точковим узором представлені на рис. 14.

Рис. 14. Заливки точковим узором і засоби управління ними

На рис. 15 представлені засоби управління заливками узором PostScript і чотири варіанти такої заливки, отриманні зміною управляючих параметрів заливки під назвою Basketweave (Корзиночное переплетение).

Рис. 15. Заливки узором PostScript і засоби управління ними

При роботі з заливками узором PostScript слід мати на увазі декілька особливостей. Ці заливки формруються на етапі виводу на друк і в звичайному режимі відображення на екрані виглядає як область, заповнення абревіатурами PS. Так само як і інші категорії заливок, заливка узором PostScript призначається або а допомогою панелі атрибутів, які з’являються на екрані після вибору інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка), або за допомогою діалогового вікна PostScript Texture (Узор PostScript), яке відкривається спеціальною кнопкою панелі інструмента Fill (Заливка).

Корегувати управляючі параметри узору можна тільки засобами діалогового вікна PostScript Texture (Узор PostScript). Щоб результати зміни параметрів відображалися в області попереднього перегляду заливки в діалоговому вікні, слід встановити прапорець Preview Fill (Предварительный просмотр заливки) і після зміни параметрів натиснути на кнопці Refresh (Обновить).

 

 

Завдання

Дана лабораторна робота складається з чотирьох завдань, кожне з яких виконується в одному документі але на різних сторінках.

Створення пейзажу

1. Побудуйте інструментом Rectanchaptere (Прямоугольник) прямокутну границю майбутнього пейзажу. Скопіюйте побудований прямокутник за допомогою кнопок стандартної панелі інструментів і перетягніть середній маркер верхньої границі рамки виділення копії далеко вниз, за нижню границю вихідного прямокутника. Копія перевернеться, і в результаті отримаємо два прямокутника з сполученими сторонами — в них необхідно зобразити частини пейзажу, «небо» і «землю».

2. За допомогою інструмента Freehand (Произвольная кривая) побудуйте гряду пагорбів, що перекривають один одного. Кожна група пагорбів будується як замкнута крива, нижня частина якої розміщена нижче лінії горизонту. Замкнувши криву, виділіть нижній прямокутник («землю».), а потім — знов побудуйте криву (саме в такій послідовності!) і натисніть на кнопці Trim (Исключение) на панелі атрибутів. Це з’єднає нижній край пагорбів з лінією горизонту.

3. За допомогою інструмента Ellipse (Эллипс) при натисненні клавіші Ctrl побудуйте коло, яке буде зображати сонце (рис. 1).

Рис. 1. Контури об’єктів, які складають умовний пейзаж

4. За допомогою екранної палітри розфарбуйте пейзаж. Для цього призначте кожному з його об’єктів заливку, перетягуючи на них зразки відповідних кольорів: для землі — коричневий, для неба — голубий, для дальньої гряди пагорбів — світло-сірий, для середньої гряди — темно-сірий, для ближньої — чорний. Сонце зробіть жовтим.

5. Щоб сонце заходило за пагорби, а не перед ними, виділіть його, а потім виберіть команду Arrange > Order > Behind (Монтаж > Порядок > Позади объекта). Горизонтальну стрілку, яка появилася перемістіть на будь-яку точку дальньої гряди пагорбів і натисніть мишею.

 

Малювання неба і землі

1. Скопіюйте малюнок з першої сторінки на другу, на якому знаходиться зображення пейзажу.

2. Виберіть інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) і перетягніть вказівником миші від нижньої части неба до верхньої. Це назначить об’єкту стандартну двохкольорову градієнтну заливку з установками управляючих параметрів по замовчуванню. Ці установки передбачають плавний кольоровий перехід від вихідного кольору заливки об’єкта до суцільно білого. Далі перетягніть пурпурний колір з відповідного зразка палітри і відпустіть кнопку миші, коли вказівник буде зходитися на пунктирній направляючій трохи вище початкової управляючої точки в схемі лінійної градієнтної заливки. Тепер перетягніть жовтогарячий колір і відпустіть кнопку прямо над пурпурним. Продовжуйте створювати додаткові управляючі точки, поки не отримаєте кольоровий перехід від пурпурного через жовтогарячий, жовтий і голубий до кінцевого чорного.

3. Тепер треба помістити на небо дві-три зірки. Зірку необхідно побудувати окремо, знизу від основного пейзажу. Роль зірки зіграє квадрат з квадратною градієнтною заливкою — чотири проміні заливки схожі на мерехтіння зірки. Будуємо квадрат за допомогою інструмента Rectanchaptere (Прямоугольник) при натиснутій клавіші Ctrl, потім вибираємо інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панелі атрибутів задаємо градієнтну заливку типа Square Fill (Квадратная заливка) крайньою правою кнопкою в групі кнопок вибору типа градієнтної заливки. Виберіть інструмент Pick (Выбор) і зменшить зірку до бажаного розміру, перетягнувши всередину будь-який кутовий маркер її рамки виділення. Перетягніть зірку на небо, поближче до верхнього краю. Якщо одної зірки недостатньо, перетягніть зірку на нове місце, але перед відпусканням лівої кнопки миші не забудьте натиснути праву кнопку — буде створена копія.

4. Щоб замаскувати «квадратність» наших зірок, зробіть ту частину неба, на якому знаходяться зірки, цілком чорним. Для цього виділіть небо, потім виберіть інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) і перетягніть на направляючу пунктирну лінію схеми заливки ще одну чорну управляючу точку, розмістивши її вище всіх кольорових управляючих точок. Перетягнувши нову управляючу точку вздовж направляючої, зробіть так, щоб чорний фон зірок не був видимий на фоні неба (рис. 2).

Рис. 2. Західне небо над пагорбами

5. Виберіть інструмент Pick (Выбор) і виділіть об’єкт, який зображає землю. Поверніться до інструменту Interactive Fill (Интерактивная заливка) і задайте кольорову градієнтну заливку землі з переходом від світло- до темно- коричневого кольору.

6. А тепер необхідно перетворити цей рисунок в вечірній пейзаж в нічний. Скопіюйте свій малюнок, так, щоб він розміщувався нижче на сторінці. Тепер необхідно перетворити сонце в місяць. Щоб було зручніше працювати, виберіть інструмент Zoom (Масштаб) і розтягніть ним навколо кола, яке зображає сонце, прямокутник з стороною рази в два більше його діаметра. Виділіть коло, потім виберіть інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а на панелі атрибутів задайте категорію заливки Fountain Fill (Градиентная заливка) і тип Radial Fountain Fill (Радиальная градиентная заливка).

7. Тепер необхідно змінити колір крайніх управляючих точок схеми градієнтної заливки. В початкову точку перетягніть чорний зразок з екранної палітри, а в кінцеву — білий. Потім перетягніть початкову точку правіше і нижче центра колишнього сонця, а кінцеву — вниз і вправо по відношенню до центру. На направляючій пунктирної лінії схеми необхідно розмістити ще дві управляючі точки: трошки ближче до початкової — чорну, трохи ближче до кінцевої — білу. Повинно війти, щось схоже на рис. 3.

Рис. 3. Схема заказної градієнтної радіальної заливки місяця (друга чорна управляюча точка практично повністю перекрита білою управляючою точкою)

8. Щоб вогнутый край місяця вийшов достатньо різким, середні управляючі точки повинні розміщуватися дуже близько один від одного, але чорна обов’язково повинна бути ближче до центру, ніж біла. Виконати це необхідно зробити за допомогою діалогового вікна Fountain Fill (Градиентная наливка). Відкрийте його кнопкою на панелі інструментів Fill (Заливка), натисніть мишею на правому середньому трикутнику над схемою градієнтної заливки, запам’ятайте значення в лічільнику Position (Позиция), натисніть мишею на лівому середньому трикутнику над схемою градієнтної заливки і встановіть в лічильнику значення на 1-2 % менше, того, що ви запам’ятали (см. рис. 4).

Рис. 4. Діалогове вікно Fountain Fill в режимі роботи с заказною заливкою

9. Для імітації нічного неба знову скористуйтеся заказною кольоровою градієнтною заливкою, побудувавши її за допомогою діалогового вікна Fountain Fill (Градиентная заливка). Виділіть об’єкт, якій зображає небо, і відкрийте діалогове вікно клавішею F11. Задайте наступну схему кольорового переходу: від пурпурного до блакитного, потім — до синього (100 % Cyan і 100 % Magenta) і чорному.

10. Змініть схему кольорового переходу в градієнтній заливці землі: від світло-зеленого до чорного з зеленим кольором середньої інтенсивності посередині. Приклад результату вашої роботи зображений на рис. 5.

Рис. 5. Пейзаж в нічному варіанті

 

Малювання хмар

1. Скопіюйте ваш пейзаж на нову сторінку на ньому вам необхідно хмари. Почніть з зображення абрису хмари. В якості нього може виступати будь-яка замкнута крива, побудована інструментом Bezier (Кривая Безье). Необхідно зробити її витягнутою в ширину. Відмініть обводку хмари, натиснувши правою кнопкою миші на перекресленому зразком кольору на екранній палітрі. Для заливки хмари виберіть чистий білий колір.

2. Виберіть в панелі інструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) інструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка). На об’єкті, хмари, що зображається, з’явиться сітка (по замовчуванню розміром 3x3 комірки. Необхідно відкоригувати форму хмари, перемістивши мишею вузли, які розміщенні на абрисі хмари. В результаті повинен вийти результат, який схожий на рис. 6.

Рис. 6. Сітчата заливка хмари

3. Тепер залишилось назначити кольори основним і додатковим вузлам сітки. Щоб назначити колір вузлу сітчатої заливки, достатньо виділити його натисненням інструментом Mesh Fill (Сетчатая заливка), а потім натиснути на зразку екранної палітри з необхідним кольором.

4. Після того як форма і колір хмари будуть підібрані виберіть інструмент Pick (Выбор) і перетяганням маркерів рамки виділення придайте хмарі бажанні розміри, а потім перемістіть його на місце. Друга хмара — копія першого, але з новими відтінками в деяких вузлах сітки. Результат представлений на рис. 7.

Рис. 7. Пейзаж з хмарами

Заливка циліндра

1. На новій сторінці встановіть п’ять направляючих: дві вертикальні з координатами 50 і 100 мм і три горизонтальні з координатами 250, 240 і 200 мм. Спочатку перетягніть первую направляючу мишею з вертикальної координатної лінійки, а потім відкоригуйте її положення за допомогою відповідного лічильника панелі атрибутів. Так само зробіть з другою вертикальною і трьома горизонтальними направляючими (останні перетягніть з горизонтальної координатної лінійки). Включіть режим Snap To Guidelines (Привязать к направляющим) третьою зправа кнопкою на панелі атрибутів (рис. 8). Виберіть інструмент Zoom (Масштаб) і розтягніть ним прямокутник навколо зони перетину направляючих.

Рис. 8. Панель атрибутів направляючої

2. Намалюйте всередині верхнього з прямокутників, які утворилися перетином направляючих, сильно розтягнутий в горизонтальному направлені еліпс. Почніть з лівого верхнього кута прямокутника і перетягніть вказівник миші в його правий нижній кут. Режим прив’язки до направляючим повинен бути ввімкнений і габарити побудованого еліпса будуть в точності рівні 50 і 10 мм. Виберіть інструмент Pick (Выбор), виділіть ним побудований еліпс і при натиснутій клавіші Ctrl перетягніть його вниз так, щоб він торкався знизу нижньої горизонтальної направляючої (в момент торкання частина направляючої буде виділена кольором). Перед тим як звільнити ліву кнопку миші, натисніть її праву кнопку, тоді еліпс буде не зміщений, а скопійований одночасно з переміщенням копії. Інструментом Rectanchaptere (Прямоугольник) побудуйте прямокутник, який торкається направляючих всіма своїми сторонами, так щоб він охоплював верхній еліпс і торкався нижнього. Встановіть в лічильнику Y панелі атрибутів значення 220 і натисніть клавішу Enter — горизонтальні сторони прямокутника повинні суміститися з великими вісями еліпсів, а вертикальні — з дотичними до еліпсів (рис. 9, а).

3. Виділіть верхній еліпс і перемістіть його на передній план натиснувши на кнопці панелі атрибутів То Front (На передній план). Верхня грань циліндра готова. Тепер необхідно зробити бічні сторони і нижню основу. Виділіть прямокутник, а потім, натиснувши клавішу Shift, нижній еліпс. Натисніть на кнопці Quick Weld (Объединение) на панелі атрибутів. Потім так само виділіть одночасно верхній еліпс і отриману бічну сторону (саме в такому порядку!) і натисніть на кнопці Quick Trim (Исключение). Циліндр готовий (рис. 9, б). Зображенню необхідна об’ємність, яку необхідно надати градієнтною заливкою.

4. Виберіть інструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка), а потім встановіть елементами панелі атрибутів категорію заливки Fountain Fill (Градиентная заливка) і тип заливки Linear Fountain Fill (Линейная градиентная заливка). Вибраному об’єкту буде призначена градієнтна лінійна заливка (по замовчуванню вона представляє собою плавний перехід від чорного кольору до білому з середньою точкою в середині інтервалу). Виділіть верхній еліпс і так само назначте йому градієнтну заливку, тільки на цей раз вибравши в списку панелі атрибутів тип Conical Fountain Fill (Коническая градиентная заливка). Тепер циліндр виглядає значно об’ємніше, а його верхня грань дійсно стала нагадувати невисокий конус з вершиною в середині (рис. 9, в)

Рис. 9. Створення циліндра і його градієнтна заливка

З’єднання об’єктів

1. Побудуйте за допомогою інструмента Polygon (Многоугольник) приблизно посередині сторінки витягнутий по вертикалі восьмикутник розмірами приблизно 40 на 90 мм.

2. Відкрийте вікно Transformation (Преобразование). В групі перемикачів вибору місцеположення центру обертання натисніть на нижньому середньому перемикачі, щоб з’єднати центр обертання з нижнім кутом восьмикутника. В лічильнику Anchaptere (Угол) введіть значення 15° і декількома натисненнями на кнопці Apply To Duplicate (Применить к копии) перетворіть восьмикутник в розетку (рис. 1, а).

Рис. 1. Етапи побудови розетки з’єднанням об’єктів

3. Виділивши всі об’єкти, задайте товщину Контурної лінії в 4 пункти. Колір обводки і заливки об’єктів виберіть на свій вибір. Після призначення заливки стає видно положення об’єктів в стопці (рис. 1, б).

4. Тепер необхідно з’єднати всі восьмикутники, натиснувши на кнопці Combine (Соединить) на панелі атрибутів. Результат представлений на рис. 1, в.

5. Тепер необхідно побудувати ту ж розетку ще раз, але на кроці 2 скористуйтеся елементами вікна Transformation (Преобразование) для зміщення центру обертання нижче середнього нижнього маркера рамки виділення, тобто встановіть прапорець Relative Center (Относительно центра) і введіть в лічильник Н (Г) значення -90.

 

Побудова об’єкту складної форми шляхом об’єднання

1. В цьому завданні необхідно намалювати пляшку. Почніть з побудови прямокутника, який витягнутий по горизонталі, розміром 100 на 70 мм. Тепер необхідно закруглити два з чотирьох кутів прямокутника.

2. Побудуйте правильне коло діаметром 70 мм. Щоб точно з’єднати діаметр з правим боком прямокутника, включіть режим прив’язки до об’єктів командою View > Snap To Objects (Вид > Привязать к объектам) і перемістіть коло на місце інструментом Pick (Выбор), а потім виключіть режим прив’язки до об’єктів оскільки в подальшому вона не потрібна.

3. Побудуйте два еліпса і прямокутник, виділіть їх разом і вирівняйте по правому краю виділення. Натиснувши клавішу Shift, додайте в виділене коло або прямокутник і вирівняйте всі фігури по середині виділення, з’єднавши їх середини на одній горизонтальній лінії — геометричної вісі пляшки (рис. 2, зверху).

Рис. 2. Побудова контуру пляшки методом об’єднання примітивів

4. Виділіть індивідуально прямокутник з двома закругленими кутами і призначте йому заливку 10 % чорнго. Розтягніть прямокутник виділення навколо всіх об’єктів і натисніть на кнопці Quick Weld (Быстрое объединение) панелі атрибутів. Так як ми побудувати прямокутник раніше інших об’єктів, він самий нижній в стопці, і об’єднаний об’єкт успадкував саме його заливку.

5. Тепер побудуйте декілька відблисків на поверхні пляшки. Кожний з них представляє собою коло без обвідки з радіальною градієнтною заливкою з переходом кольору від білого в середині до 10 % чорному на периферії. Достатньо побудувати тільки одне коло — інші відблиски створюються копіюванням і зміною розмірів копій з розміщенням в необхідних місцях рисунка (рис. 2, знизу).

Виключення об’єктів

1. Необхідно побудувати зображення одної з половинок дошки для гри в нарди. Почніть з побудови невеликого правильного кола. За допомогою клавіші + (плюс) допоміжної клавіатури побудуйте поверх кола п’ять копій. Перетягніть верхню в стопці об’єктів копію вправо на достатню відстань, виділіть всі об’єкти і рівномірно розмістіть їх на горизонтальній прямій за допомогою діалогового вікна Align and Distribute (Выровнять и распределить).

2. Побудуйте прямокутник, який перекриває нижні частини кіл, і за допомогою того ж діалогового вікна вирівняйте його по горизонталі симетрично кіл (рис. 4, зправа зверху).

Рис. 4. Побудова рисунка дошки для гри в нарди

3. Виділіть разом всі шість кіл. Розкрийте вікно Shaping (Формообразование) і виберіть в списку альтернативу Trim (Исключение). Елементи управління виключенням повністю аналогічні елементам управління об’єднанням і перетином. Встановіть прапорець Source object(s) (Сохранить выделенные) — кружки ще будуть необхідні для зображення шашок — і натисніть на кнопці Trim With (Исключить с). Перетягніть об’єкт (рис. 4, зправа внизу) трошки нижче.

4. Далі включивши режим прив’язки до об’єктів, побудуйте прямокутник, який обмежує ігрове поле, почавши з лівого нижнього кута тільки що побудованого об’єкта. Побудуйте копію об’єкта, перетягніть його до верхнього краю ігрового поля і поверніть на 180°, утримуючи натиснуту клавішу Ctrl. Відключіть режим прив’язки до об’єктів. Виділіть прямокутник ігрового поля і, утримуючи натиснутою клавішу Shift, перетягніть вверх і вправо правий верхній маркер рамки виділення. Перед тим як відпустити ліву кнопку миші, натисніть праву кнопку. Геометричні форми половини ігрової дошки готові.

5. Щоб зобразити шашку, перетягніть кут рамки виділення кола всередину, утримуючи натиснутою клавішу Shift, і перед тим як відпустити ліву кнопку натисніть на праву. Згрупуйте два кола і побудуйте копію групи, а потім змістіть її вправо. Для одної з шашок зробіть контурну лінію білим, а заливку чорною, для другої — навпаки. Додаткові шашки отримуються копіюванням. Розміщати шашки в лунках дошки краще при включеному режимі прив’язки до об’єктів.

6. Призначте для ігрового поля і бортів дошки текстурну заливку. Тепер необхідно зобразити гральні кості.