Говорящие статуи (есть достижение).

Divinity: Original Din. Мой блокнот прохождения.

Версия игры: 1.0.107.0. Профиль: Дмитрич. Уровень сложности средний.

Версия игры: 1.0.132.0

Версия игры: 1.0.169.0

Версия игры: 1.0.177.0

 

Достижения в Steam 62/63 (* Выполненные).

* 1. Shell shock – см. задание 4.

* 2. Caught in the game – см. задание 5.

* 3. Fields of regret – см. задание 9.

* 4. The mind is ff terrible thing to test – см. задание 10.

* 5. Trick Bag – см. задание 21.

* 6. Suspicious Minds – см. задание 24.

* 7. Captan Jack – см. задание 8.

* 8. The World Needs Guts – см. задание 8.

* 9. Wrecking ball – см. задание 28.

* 10. Zero the hero – см. задание 12.

* 11. Brutal truth – см. задание 12.

* 12. The mirror inside (сокровищница героев в западных землях)

* 13. Fabulous disaster – см. задание 18.

* 14. Is alone home – см. задание 3.

* 15. Model citizen – см. задание 17.

* 16. It could be mine – см. задание 17.

* 17. I walked with a zombie – см. задание 2.

* 18. The one that got away – см. задание 24.

* 19. Team roller – см. задание 33.

* 20. Push it – см. Чёрная бухта.

* 21. Keelhauled – см. задание 32.

* 22. Unforgiven – см. задание 29.

* 23. Forgiven – см. задание 29.

* 24. You and me – см. задание 18.

* 25. Voices from the past – см. задание 38.

* 26. Echoes from the past – см. задание 38.

* 27. Undeath is just the begi… - см. задание 35.

* 28. Live undead – см. задание 11.

* 29. Misternice guy – см. задание 15.

* 30. No more mister nice guy – см. задание 15.

* 31. Leave my girl alone – см. задание 49.

* 32. Man jn the silver mount… - см. задание 52.

* 33. Peace sells – см. задание 53.

* 34. Truth be told – см. задание 48.

* 35. You keep me rockin – см. задание 48.

* 36. Kingdom come – см. задание 41.

* 37. Escape – см. задание 55.

* 38. Locked in – см. задание 45.

* 39. Sacrifice – см. задание 39.

* 40. Time to kill – изучение заклинания снятия неуязвимосьти с рыцарей смерти.

* 41. Gimme sheter – см. задание 60.

* 42. Into the void – см. задание 63.

* 43. Forged in fire – см. задание 62.

* 44. Well, well, well – см. задание 36.

* 45. Find the White Witch – см. задание 30.

* 46. Headlines – см. задание 65.

* 47. Sleeping village – см. задание 69.

* 48. Whiskey in the jar – см. задание 72.

* 49. Take no prisoners – см. задание 70.

* 50. Disciples of the watch – см. задание 77.

* 51. The system has failed – см. задание 77.

* 52. Feeble screame from forests unknown – после захода в Призрачный лес.

* 53. Wicked young man – см. задание 67.

* 54. To hell with the devil – см. задание 67.

* 55. Baaaah – см. задание 37.

56.

57.

58.

59.

60.

61.

62.

63.

 

«Sacrifice» / Жертва (Непорочный с рыжей бородой).

Деблокированное собранием Mangoth в Непорочном Соборе (X=210, Y=450) в центральной северной части Luculla. Путь в Собор выровнен многочисленными шахтами. Как только в, зажгите четыре свечи во вступительном холле, чтобы открывать дверь, которая позволяет Вам, чтобы продолжать дальше в.

Почему один подсвечник нельзя погасить в зале (???).

7/6/6=4 на скрытность

 

 

С Джааном в компании. Вопрос о лесном духе, без угроз.

При выборе о сделке, оба героя на неё соглашаются, выбрав первые ответы.

Итог сделки, Джаан лишится всех почти всех навыков заклинания Гидрософистики и Аэротеургии, соответственно из 15/5 и из 18/5.

 

Locked in / Запертое в (ключ).

Стащить 2 ключа у Лоика и убить его без поддержки непорочных

Наручи +1 корманник, Сопоги +1 и спосодность корманника +1, итого 3. При ловкости 17 выкрасть 2 ключа и убить Лоика.

 

 

Южный пляж» (берег).

Путешествие искателя Источника (на протяжении всей игры).

* 1.1 – Мы окончили академию и получили первое задаие. Советник Джейк из Сайсила был убит с помощью магии Источника, а нам поручено выследить убийцу. Похоже, нам предстоит заурядное расследование, но мы рады возможности проверить свои знания на практике.

Загадочное убийство.

* 2.1 – Нас прислали в Сайсил, чтобы расследовать убийство советника Джейка. Волшебник Арху встретит нас в порту и расскажет обо всём подробнее.

Высадившись на берег, ваши герои в одной упряжке (их иконки связаны цепью).

Чтобы разделить героев, сдвиньте нижнюю иконку в сторону, цепь порвётся, тогда они не будут ходить друг за другом. Для восстановления связи подведите нижнюю иконку под верхнюю, но при условии, что оба персонажа рядом

В отличии от предыдущих игр, в этой игре бой пошаговый и по этой причине желательно начинать его в связке, но так, чтобы ведомым был боец, а активным лучник. В этом случае боец будет ближе к противнику, а стрелок начнёт атаку первым. Ещё учитывается и построение, дальше или ближе вы будите к противнику в бою.

По ходу игры, имея большее число очков действия (ОД), вы сможете вести бой скрытно, т. е. после первого нанесения удара по противнику, который вас не видит, переходить в режим маскировки, которое тредует затрат 3-4ОД,так что следите за пошаговым боем и если вы не можете после маскировки выполнить следующий удар и укрыться, пропускайте ход, оставаясь не видимым, чтобы использовать не используемые ОЛ в следующем ходу.

Вызовите инвентарь любого персонажа и изучите все его разделы. Инициатива отображается в иконке левого столбика, а очки действия (сколько шагов на раунд боя) в иконке центрального столбика.

Вещи в любых емкостях могут быть или нет, их вид и наличие генерируется игрой.

Если до осмотра ёмкости сохранить игру (F5) и потом осмотреть тайник, то можно перегрузить сохранение (F8), если ёмкость пуста или вас не устраивает находка. Имея терпение, почти из каждого тайника можно что-то извлечь, но обязательно сохраняйтесь после получения предмета и перезагружайтесь, тогда игрой будут снова распредеятся вещи по ещё не осмотренным ёмкостям.

В мроей версии игры (DLC) у Родерика в инвентаре есть волшебный кубок «Золотой потир», он позволяет в инвентаре делать предметы дороже (любые наплечники, броня, саронг и сапоги). Зачем добавлены «Трусы Зандалора» (???).

Обойдите территорию берега не заходя на лестницу, где по сценарию состоится первый пошаговый бой и соберите разбросанные предметы и предметы из ёмкостей.

Во многих поединках противник сильней по уровню и боольше по численности, так что приходится идти на хитрость, брать к себе в инвентарь бочки и ящики (по 5кг.) и строить баррикады, не позволяющие подойти к вашему отряду противнику или самому запереть противника емкостями, чтобы он не смог сбежать на большее расстояние, где вы не можете провести заклинание или выполнить выстрел.

Для дистанционного заклинания дистанция 15 метров, для стрелы, как минимум 20 метров. Чем больше метров до цели, тем меньше вероятность в неё попасть. Стрелок может использовать специальные стрелы, но дистанция их поражения сводится к 12 метрам и требует большего затрата ОД, так что во многих случаях, это не выгодно. Гораздо лучше провести бой за большее число раундов и добиться успеха не получив урона

Найдя свиток «Дождь», берегите его до прибытия к воротам города, пригодиться для дополнительного квеста.

Все задания основного сценария прописаны в моём блокноте красным шрифтом, а дополнительные синим.

* - цель или задание выполнено, ** - последняя запись о задании.

Почти всё в игре можно сделать из собранного материала, так что будьте Плюшкиными, сбывайте хлам, который не является ингредиентом.

 

Найдя первый в игре труп, проверьте его инвентарь, найдёте «Дневник путешественника», прочтите записи, между героями состоится первый диалог по результатом которого будут поддерживать полученное свойство каждого персонажа.

Сохраните игру до диалога (восклицательные знаки над персонажами), чтобы добиться более приемлемых свойств героя, комбинируя варианты ответов.

В этом диалоге обыгрываются свойства характера Прогматизм (рукоделие +1) / Романтичность (удача +1).

Скарлет начинает (активный персонаж) и отвечает Родерику на поставленный вопрос.

Пусть Скарлет и Родерик выберут 2 ответы, тогда Прагматизм для Скарлет и Романтичность для Родерика (+300ХР) и новое задание.

Говорящие статуи (есть достижение).

* 3.1 – Прочитав дневник мертвеца, мы узнали, что этот несчастный бросился со скалы, поверив, что некие статуи дали ему способность летать.

Хочеться отметить, что свойства, а их разнообразие в игре с десяток, будут повторятся несколько раз и если вы при повторе проведёте диалог, противоречащий первоначальному, то утратите полученные результаты.

При повторе и подтверждении выбранного свойства для героя, вы уже не будите увеличивать показатель +1 рукоделие или +1 удача (к примеру, для данного), а только подтверждать.

При осмотре ёмкостей используйте того героя у кого удача выше.

Приступите к первому бою, доведя герое до верхней ступенек лестницы (строй в колонну (см. верхнюю иконку героя)), ведущий боец, стрелок с тыла. Стрелок может пускать стрелы через своего напарника не приченяя ему вреда.

В этой игре можно сохранять игру во время пошагового боя, так что воспользуйтесь этим, чтобы ислючать промахи. В меню игры можно расширить ячейки быстрого сохранения от 5 до 25.

В первом раунде у каждого героя по 8ОД, во всех последующих по 6ОД.

Три противника. Обратите внимание, что наведя стрелу на ближайшего противника, стрелок истратит 4ОД (4 красных кружочка над панелью быстрого выбора) и ещё 4ОД останется (зелёные кружочки) на второго ближнего противника. Тратить 4ОД на скрытность нет смысла, так как вы в зоне видимости противника.

Перед выстрелом активизируйте стойку для дольнего боя, на неё 0ОД (сохраните).

Если первый выстрел поразил противника, сохраните игру или перезагрузите, если промахнулись или не добили. Удачно потратив ещё 4ОД на второго противника, ход перейдёт к бойцу.

Выберите стойку для ближнего боя на неё 0ОД (сохраните). До последнего противника 8ОД, выполните удар, если промахнулись, загрузите сохранение.

Во втором раунде добейте стрелка стрелой лучника, заработаете +350ХР (650ХР).

* 1.2 – На нас напали расхитители грабницы, мы узнали, которые пытались скрыться с каким-то камнем. Тот факт, что при этом они вызвали нежить, однозначно указывает на присутствие в Сайсиле магии Источника.

Пройдите за Древние каменные ворота, чтобы исследовать гробницу.

 

Гробница».

На мине карте видна перемещающаяся жёлтая точка, это крыса (их будет 3 по 90ХР), которую можно убить, но лучше тем оружием, которым не пользуетесь в бою, так как оно стареет, а значит теряет свойства и требует ремонта, инструмента для починки пока нет.

Попробуйте убивать их без оружия (магией или ногами). Без оружия можно разрушать доступные по силе герою сундуки и двери, если нет ключа или отмычки.

Свечи можно гасить, чтобы быть менее заметным, но пока этого не нужно, нет противника.

Осмотрите ёмкости при проведении сохранения. Не используйте оружие на разрушение ёмкостей перегораживающих проход, перемещайте их в сторону, используя ЛКМ с удержанием или перетаскивая в инвентарь. Если ёмкость перенесена в инвентарь и по весу она более 5кг, просмотрите её в инвентаре,

На обнаруженную мину бросьте пустую вазу, не используйте лук. После подрыва мины, дайте время огню погаснуть, чтобы герою не получить ожёг.

До прохода за каменные ворота один сундук можно вскрыть ключом, другой отмычкой или кулаками.

Найдя на стене потайную кнопку, откройте проход. Дверь за открывшимся проходом разнесите кулаками. Расстреляйте или разнесите кулаками бочки с водой, чтобы потушить очаги огня.

Можно найти отмычки и сапёрский набор возле мины, но не тратить и свиток дождя. Подорвите мину, переместив на неё предмет. Для сундука есть ключ, он в вазе справа.

Возле ворот (рычаг справа, в сундуке за ядовитым облаком ключ от них) отмычка, свиток «Огненный шар» и крыса (1010ХР). Не тратьте свиток на добычу ключа, а просто используйте рычаг.

При восприятии 5-6 вы не обнаружите ещё один рычаг, который есть возле камней слева от ворот.

На напольные ловушки за воротами поставьте 3 предмета (разбитые вазы), далее 2 скелета и крыса (1200ХР). К ним подойдите скрытно стрелком на расстояние выстрела. Первый выстрел из укрытия не потребует затрат ОД. Подберите свиток «Огненный шар».

Для открытия следующих ворот установите по предмету на две нажимные панели.

Для открытия последних ворот разделите отряд. Поставте героя на первую нажимную панель, с открытием прохода, переведите второго героя на вторую панель и приведите первого, чтобы сразиться с хранителем гробницы.

Не объединяя отряд пошлите бойца к саркофагу и тут же стрелка в точку между лестницами перед саркофагом, сохраните игру после появления хранителя по имени Рейджкин и 2х лучников.

Выполните уничтожение первого лучника, затратив 0ОД на стойку и 5ОД на выстрел. Если противник погиб, сохраните игру и передайте ход напарнику.

Примите стойку и затратьте по 4ОД на пару ударов если встали рядом с боссом.

Во втором раунде уберите второго стрелка и передав ход бойцу, завершите поединок, но на этом бой не завершиться, восстанет призрак Рейджкина.

Первый выстрел за стрелком, 2 раза по 4ОД. Боец завершит бой (1410ХР), покиньте гробницу.

Южный пляж».

Вернитесь к первоначальному входу в гробницу, пройдя на восток (направо).

От гробницы на юг к берегу, где обнаружите, первый промежуточный алтарь « Южный пляж Сайсила» (1440ХР).

Соберите ракушки и подберите у алтаря лопату, с её помощь можно будет искать клады.

Для примера найдите песчаный холмик за алтарём, слева от каменной головы, выкопаете сундук, тем персонажем у кого лопата.

От алтаря по берегу идите на восток, где обнаружите говорящую раковину (1480ХР) по имени Ишмашелл.