Жена советника (есть 2 достижения).

* 24.1 – Эсмеральда, жена Джейка, отрицает свою причастность к убийству, но мы не обязаны верить ей на слово. Поскольку она является главной подозреваемой, нам надо найти улики, свидетельствующие против.

После диалога с хозяйкой разблокируете достижение «Suspicions minds».

Ключ от нижних комнат есть, можно зайти с улицы через чёрный вход или скрытно через лавку.

В первой комнате дневник, а во второй ключ от сундука в таверне. Ключ от сундука в комнате ищите возле прохода в погреб.

* 24.2 – В доме Эсмеральды нашли книгу о том, как совершить идеальное убийство.

Поговорите с хозяйкой повторно.

* 24.3 – Эсмеральда не признала книгу доказательством своей вины.

Проверьте погреб. На стене есть потайная кнопка в смежное помещение, когда снимите окорока, для стрелка пара крыс. Ключ от ограды за тушкой свинины на столе. Подберите со стола секретной комнаты новую улику, окровавленный нож.

* 24.4 – В доме Эсмеральды мы нашли отравленный кинжал. Может быть, это оружие убийства?

В сундуке генерируются хорошие вещи. Зачем в игре «Рисунок зомби» (???).

Покажите вторую улики Сентиму, а после Эсмеральде.

* 24.5 – Эсмиральда не признала окровавленный нож доказательством своей вины.

Надо найти третью улику, вернитесь в таверну, ведь комнату убийства вы ещё не осмотрели.

Подберите в комнате Инертный (использованный) камень 1/16, иными словами «Звёздный камень».

В игре всего 16 камней, среди которых будут попадаться камни пропитанные кровь, это «Кровавики».

Если их использовать, то они числятся как «Звёздные». Для финала игры нужно иметь 12 «Звёздных».

Откройте сундук ключом Эсмеральды и извлеките улику «Письмо от герцога Ферольского» (+260ХР).

* 24.6 – На месте преступления мы нашли любовное письмо. В нём герцог Ферольский предполагает, что в случае смерти Джейка они с Эсмерильдой могут быть вместе.

Можно Эсмеральде и эту находку показать, но позднее, иначе утратите квест.

Вернитесь на рынок и пройдите в строение за торговкой стрелами «Лечебница Телирона».

Поговорите с хозяином, комнаты опустошите позднее, когда никого не будет.

Перейдите в палату и поговорите с Эвелин, но на принятия решения не берите тайм аут, чтобы не провалить задание.

Неофит и камень.

* 25.1 – Ученица целителя Эвелин попросила нас выбрать, на кого из двух умирающих больных потратить целебный камень.

Борис (бывший торговец), Стивен (строитель с кучей детишек). Сделав выбор, Скарлет за Бориса, а Родерика за Стивена, спор должен выиграть Родерик, тогда герои повысят соответственно Прагматизм / Романтичность, задание 25 завершиться (+300ХР).

** 25.2 – Мы решили спасти Стивена, которого любит вся его большая семья.

Заберите с пола использованный инертный камень 2/16, а из правой тумбочки вещь Эвелин «Пахучая шуба». На средней тумбочке ключ от спальни хозяина. Ключ от сундука в спальне на самом сундуке.

Если у вас есть хлам, сплавляйте его Телирону, а то он исчезнет как торговец по сценарию.

 

Соберите отряд и посетите «Конец времени».

Следуйте за Зиксзаксом к открывшему порталу в «Зал героев» и проследуйте в него.

В этом зале можно при общении с Джоном Понтом нанимать новых героев, но не стоит мудрить, играйте теми, кто у вас есть. Поздоровайтесь с Астарой и вернитесь в зал Обители.

* 1.9 – Мы нашли ещё один звёздный камень. Как и предсказывал Зиксзакс, в Конце Времени открылся новый портал. Он ведёт в зал героев, предназначенный для отдыха наших спутников.

 

Когда найдёте следующий камень, вернитесь в Обитель, а пока направляйтесь в Сайсил с уликами к Эсмеральде.

* 24.7 – Эсмеральда не признала письмо доказательством своей вины.

Не отходя от кассы, сделайте попытку её признания, иначе потом придётся дать её на лопу, чтобы восстановить отношение.

* 24.8 – Эсмеральда посоветовала нам обратить внимание на Эвелин.

* 1.10 – Расследование продолжается. Похоже, Эвелин действительно может быть виновна в убийстве Джейка.

Если с тремя не точными доказательствами снова явиться к капитану Аурею, то можно, затронув вопрос об убийстве, обвинить Эсмиральду и потребовав легион арестовать госпожу, тогда в диалоге с капитанов Скарлет должна высказаться против ареста, а Родерик за.

Если вы хотите получить достижение, то спор должн выиграть Родерик с повышением свойств Праведность / Ренегат.

** 24.9.1 – Мы попросили Аурея не арестовывать Эсмиральду, поскольку против неё нет прямых улик.

При выигрыше спора Скарлет задание 24 завершается с повышением репутации и 1800ХР.

При выигрыше спора Родериком, задание продолжиться с тем же получением 1800ХР.

* 24.9.2 – Мы попросили Аурея арестовать Эсмиральду несмотря на то, что против неё нет прямых улик. Теперь нам нужно заставить её признаться,

Вы это уже сделали, получив запись 24.8. Пока Эсмеральда под арестом, магазин полностью ваш.

Покинув штаб, следуйте к рынку, но не на него, а на территорию ярмарки. Попутно загляните в опустевший дом (пробегитесь по углам +90ХР) и переговорите с Попрошайкой (+100ХР).

* 3.2 – Нищий сказал, что сжёг всё своё имущество по приказу статуй.

В диалоге (не упустите момент) между напарниками обыграйте новое свойство Духовность (иммунитет с «Страху») / Материализм (+1 знаток легенд), при этом Скарлет выбирает 1 ответ, а Родерик 2.

На территории ярмарки познакомьтесь с актёром Реджинальдом, а после перейдите к дальней сцене и поговорите с другим актёром.

Разогрев толпы.

* 26.1 Мы встретили Седрика – несчастного ярмарочного артиста, которому никак не удаётся собрать зрителей.

Вернитесь к зрителям и найдите парня по имени Галлахер. После разговора с ним вернитесь к Седрику.

* 26.2 Мы встретили разогревателя толпы Галлахера, который признался, что Реджиральд платит ему за оживление шоу.

Парня можно попробовать очаровать, у Скарлет на это больше шансов (в трусах Эсмиральды), сыграть в спорную игру и выиграть её (+150ХР и +115ХР).

* 26.3 Мы заплатили разогревателю толпы, чтобы он работал на Седрика.

На словах заплатили, оставшись при своих. Чтобы завершить задание, поговорите с потерпевшим (+90ХР).

** 26.4 – Мы рассказали Реджинальду, что разогреватель толпы теперь работает на Седрика. Реджинальд не обрадовался.

Когда за говорящей головой нет присмотра, станьте ей собеседником, этот черепок часть другого квеста.

Имея в инвентаре вещи Эсмиральды и Эвелин, обратитесь в пёсику на кладбище (+360ХР).

* 2.11 – Пёс Джейка учуял запах своего хозяина на одежде Эвелин. Надо продолжать расследование.

Теперь вы можете раскопать все могилы и потренироваться на нежите 3ур, заработаете +260 и +300ХР, пёс свою задачу выполнил, но до этого сохраните игру, оружие слабовато.

Последний патч повысел нежить до 8ур, так что повремените.

Вернитесь к лечебнице но только не с стороны рынка, чтобы проведать Эвелин, а от фонтана, минуете закрытый «Дом Эвелин».

Хотя двери можно разрушить, но не стоит этого делать, тем более, что найдёте ключ, а вот ключ от шкатулки заберите, он лежит перед дверью под ведром.

На приусадебном участке с овечками у дома лечебницы Телирона можете переговорить с бурёнкой и убить её на мясо или ради шкуры, а так же можете подоить при наличии пустого ведра (дороже, чем ведро с водой). На участке есть могила (заложена бомба), где вы зная заранее, что взорвётесь, можете подтвердить имеющиеся свойства.

Пусть Родерик будет за разорение, а Скарлет нет, по разрешению спора желательно, чтобы выиграл Родерик, тогда можно Скарлет повторно возразить, но при повторном споре спор должна уже выиграть Скарлет, тогда в игре получите соответственно Бессердечность и Сострадание (дважды).

Зайдите в лечебницу, Эвелин как корова языком слезала, переговорите с её наставником (+600ХР).

* 2.12 – Телирон сказал, что Эвелин в спешке ушла. и посоветовал нам заглянуть к ней домой.

Пройдите в палату и осмотрите рюкзак Эвелин, в нём ключ от дома. Рюкзак заберите, пригодится в хозяйстве.

В доме Эвелин, есть пара сундуков, на книжной полке дневник Эвелин, прочтите. В одном из сундуков заклинание (+300ХР).

* 2.13 – Мы нашли заклинание, позволяющее увидеть тайную лабораторию Эвелин, но его надо применить рядом с этой лабораторией.

Прочтите найденный дневник (+900ХР).

* 2.14 – Из дневника Эвелин мы узнали, что у неё есть убежище где-то на северо-западном берегу.

Чтобы добраться до тайной лаборатории, надо избавиться от нежите, перекрывшей северную тропу и по уровню быть не ниже шестого.

Вернитесь в таверну, чтобы проверить подвал и верхний этаж, квестовые предметы по расследованию для пёсика уже не нужны, избавьтесь (оставив трусы, пока не нашли хороший пояс).

«Подвал таверны».

Интерес составляют два сундука из трёх, один в комнате с ловушками, его ключ в боковой нише. Другой рядом, но ключ всё в той же опасной комнате. Если переступить порог, то наступите на кнопку и сработает огненная пушка, что обеспечит взрыв ядовитого облака. Используя телекинез, надо заткнуть отверстие в полу предметом и при этом не задеть кнопку. Через порог нельзя, заденете, так что встав возле него, перенесите местную бочку. У кого больше восприятие, подведите к проёму и обойдите кнопку. Пару крыс убейте после получения информации.

Таверна, верхнем этаже».

В дальнюю комнату можно пробраться скрытно, а в её смежную, взломав дверь, закрыв дверь в корридор.

Если вам мешают жильцы, то открыв дальнюю комнату, в неё зайдёт один жилец, закройте двенрь и убейте, а после подтвердите в диалоге напарников Сострадание / Бессердечность, при этом Скарлет сожалеет, а Родерик нет. Второго жителя можно завалить в коридоре, ради ХР.

Средняя комната эльфа Эгландера, которого встречали на террасе возле морга, но его задание не брали.

Взломайте дверь в неё и в комнату у лестницы.

Загляните к в последнюю комнату к Шерет, она торговка и посмотрите её товары и расценки.

В диалоге с торговкой Шерест можно повысить Прагматизм и Исполнительность, то есть первое противоречия Родерику, имеющему свойства других характеристик (Романтичность и Независимость), так что выберите для беседы только Скарлет, подтвердив Прагматизм.

Диалог начинает Скарлет и затронет вопрос колдовства, выбрав 2 (Прагматизм), если 1, то придётся убить торговку, а это делаете в другое время по желанию и с лучшим оружием.

Отправляйтесь теперь к моргу и переговорите с эльфом Эгландером.