Мрачная сделка короля (есть 3 достижения).

* 79.1 – Джаан рассказал нам свою историю. Он был великим королём, но влюбился в демоницу, которая довела его почти до смерти. Тогда он заключил сделку с демоном Балберитом, обменяв свою душу на тысячу лет жизни. Именно этот демон и обосновался в Призрачном лесу. Десять веков почти прошли. Джаан полон решимости убить Балберита.

Разберитесь с бригадой нежити и ушастых 17ур. но проход переходите, почему-то при начале боя первый ход за противником. Осмотрите их сундук и тем же путём вернитесь к южной лестнице в хода в храм.

На площадке 3 часовых, левых можно устранить нажимными кнопками, одна слева у левого ближнего часового, вторая в луже за спиной дальнего часового. Имея заклинание рыцарей, уничтожьте их магией, тогда получите очки +450ХР за каждого, но при условии, что вас не заметили. Статуя не должна рухнуть от своей лавы. Получите последнюю весточку от Жертвы леса.

* 67.10 – Мертвец в лесу сказал нам, что Кассандра ослабнет, если мы сожжем её кости.

При восприятии 15 удалось обнаружить под елью каменный люк, при использовании которого попадаете на площадку с сундуком и рычагом. Рычаг уже не нужен, так как все стражи уничтожены.

За статуей титана можно применить лопату и добыть сундук.

Чтобы попасть в храм, положите пирамиду на площадку и используйте рычаг, а после последуйте за пирамидой.

Хранилище трупов».

Осмотрите трупы и алтарь. а после используйте проход в пещеру, из неё обратного пути не будет.

Храм мёртвых».

* 67.11 – Мы вошли в храм мёртвых.

Найдите в храме 3 сундука, есть вероятность добыть именной предмет и проверьте 6 гробов вместе с гробницей, но учтите, что при осмотре последней, восстанут 7 мертвецов (2 лучника) при покрытии зала ядовитым облаком.

В этой ситуации использовал заранее установку баррикады и сундуков, перекрыт левый фланг, там нет яда. После вскрытия крышки одним героем перевёл его к бригаде. Зал оградил тарой и остатками сундуков, чтобы не разбежался противник 17ур. Огонь не применяйте, иначе не сможете видеть цели. Напарников переведите на фланги, удобно использовать заклинания навесом из укрытия.

После боя смойте дождём яд. Опустите мост, используя слева череп.

* 67.12 – Опустив мост, мы прошли вглубь Храма мёртвых.

После подъёма по лестнице, найдите 4 мины. Убрав их, используйте слева у прохода череп, предварительно перекрыв будущий мост сундуками, так как появятся 4 волка 18ур, представители разных стихий. Больше противников нет.

После развилки потребуется заткнуть 4 ловушки на тропе по прямой и 4 на левой (не обязательно).

Следуя прямой дорожкой, обнаружите 5 мин и тупик со столом алхимика. Есть книга навыка «Неуязвимость» (для Родерика). Тут же у больших валунов можно применить лопату и выкопать свиток «Волшебная отмычка».

Левая тропа к мосту, возле которого есть проявляющийся сундук и мина перед ним.

При высоком восприятии вы слева от сундука обнаружите ложную стену.

Пройдя в тайный проход, найдёте захоронение леди Кассандры. Выкопайте скелет и сначала его осмотрите. обнаружить «Ключ Короля Источника».

* 67.13 – Мы выкопали останки Кассандры.

Ключ уже не нужен, если вы в церкви, найдя в гробнице у короля Бракка этот сундук, использовал «Волшебную отмычку». Сожгите скелет.

* 67.14 – Мы сожгли останки Кассандры.

Перед уходом от могилки, из глазницы головы титана заберите Кровавик (15/16).

Дойдя до огромной лаборатории, зафиксируйте промежуточный алтарь «Алхимическая лаборатория».

Поговорите с местным алхимиком, он может торговать, сплавьте хлам. На одном из столов подберите «Голос в бутылке» и сделайте «Зелье вокализации».

* ХХ.5 – Мы нашли все ингредиенты для зелья, которое лечит от немоты, и смешали их в правильном порядке. Осталось дать зелье Вольграффу и посмотреть, что будет.

** ХХ.6 – Зелье сработало! Как только Вольграфф его выпил, дар речи немедленно вернулся к нему. Но и без слов ясно, что он нам благодарен!

Используйте ключь короля Источника, чтобы забрать несгораемый сундук и отмычку на последнем сундуке в Оружейной убежища (32/32).

 

Вернитесь обратно к алтарю «Призрачный лес» и навестите Кассандру, в диалог можно не вступать.

Чтобы в бою не мешали зомби, оградите обе кучи трупов от трона и перед самым диалогом призовите своих подопечных, тогда бой не будет затянут, и вы легко справитесь.

** 67.15 – Мы победили Кассандру и нашли среди её останков заклинание восстановления душевных уз.

Раз нашли, то и заданию конец, разблокируете достижение «To hell with the devil».

Вам, Арху уже не нужен в игре, так что можете удовлетворить и просьбу покойной Кассандры ради ХР.

Не касаясь задания напарника, нужно прорвать оборону храма, а она серьёзная. Вокруг храма Источника курсируют рыцари смерти, а в обороне демоны пустоты и другая нечисть.

От промежуточного алтаря на юг через мостик проход неудобен, мины и хорошо организованный противник, защищающий северный подход к храму источника. Начните зачистку по тропе в гору от головы титана.

Ликвидировав пару мин, вправо пойдёт тропа, по которой курсирует трио рыцарей, ими займётесь позднее.

Найдя третью мину, увидите на тропе справа курсирующего демона (тропа минирована), а по фронту у проходной орка. Обе эти тропы ведут к западной стороне храму.

На тропе через проходную ещё 3 гоблина (2 лучника) и Непорочный пиромант 18ур. Перед проходом к ним территория тоже заминирована, так что постарайтесь сундуками обложить орка и перегородить проход проходной, а когда его убьёте, выйти из зоны, чтобы потом оттеснить противника, поставив у него в тылу сундуки.

Избавьтесь от мин на правой тропе и от демона. Там где сходятся обе дорожки банда из 3 гоблинов и пары орков, подойдите к ним с тыла и заблокируйте отступление, а после начните атаку по фронту, пройдя по первой тропе.

Первая тропа через проходную имеет на своей вершине два сундука, но один за частоколом и в проходе мина.

Пара спящих гоблинов позволит на разрушенном мосту перегородить себя, а потом убить, но нападайте, когда рядом нет демона. Освободив койки, забросьте туда курсирующего демона и усыпите.

Теперь можете запереть бригаду и с другой стороны, но до этого осмотрите сундук у дерева и на пролёте разрушенного моста. У Джаана может не хватать силы перенести героя, тогда попробуйте перекинуть пирамиду, но до этого подтянуть сундук из-за кустов, на пролёте это не получится. Играя ранее, я его доставал, а при последней версии какой-то глюк, стоишь вплотную и не открыть.

Родерик может забраться на холм и сверху поджарить бригаду, магов нет.

Все герои достигли 21 уровня.

По внутреннему периметру храма курсирует рыцарь, заприте его на месте остановки сундуками, чтобы было можно освободить другие подходы, не дав противнику отступить.

Избавившись от рыцаря. пошлите невидимкой Джаана на лестницу (не далее) к самому храму, пусть он поставит баррикаду на ней, чтобы противник из лагеря Зиридрасказа не смог отступить.

Обратно верните пирамидой. Поставьте ещё две баррикады из сундуков, блокирующих левую группу.

Сундуков хватит, чтобы блокировать и группу гоблинов у обходного прохода во главе шамана. Атаку лагеря Зиридрасказа можно вести с нескольких сторон, включая и захваченный верхний переход.

Разгромив два лагеря, герои достигли 21 уровня.

Обходной путь к северо-восточному проходу в храм защищает огненный демон, пока его не трогайте, он проходит по другому заданию. а разгромите оборону второй лестницы на юго-западе и третьей на юго-востоке.

Площадка у второго входа минирована, так что ставьте сундуки скрытно. Устройте баррикаду на виду у шамана, заблокируйте боковой проход и проход спинами орков.

Барабанщик в группе способен применять неуязвимость, а лидер, орчиха Каальгруда Небесная вызывать своих клонов или Тень Каальгруды. Которые взрываются как камикадзе, после выстрела из арбалета огненным шаром.

Когда покончите с теми, кто в кольце баррикады, переправьте на освободившийся манеж пару охраняющих вход орков.

Чтобы полностью завладеть проходом, выловите курсирующего демона и поступите с ним аналогично, поместив в оцепление. Перед входом на земле есть несколько мин.

Осмотрев сундук на площадке освобождённого прохода и сундук на террасе холма (хороший обзор низины), уберите 3 тройки патрулей рыцарей, в местах их остановки, чтобы атаковать, прикрывшись баррикадой или запрев противника в каре. Неуязвимость вы снимаете на 4 хода, потом приходится повторять. Если вас не видят, то сосредотачивайтесь убивать не всех сразу, а по одному. Электричество лучше всего травмирует рыцарей. Убрав пару патрулей, на месте курирования третьего перед лестницей спуска осмотрите несгораемый сундук (29/29).

Если пройти за аркаду, то у сбоку у второго дерева можно поработать лопатой слева от ели, добудете сундук.

После уничтожения патрулей у вас ещё будут два неуязвимых возле двери храма Источника, это последний рыцарь и

Их босс Повелитель смерти, но об этом потом.

Пройдите по лестнице вниз и зафиксируйте промежуточному алтарю «Призрачный лес: болото».

До исследования болота освободите третий подход к храму с юго-востока. Лучше действовать с тыла.

Перегородите лестницу на нижней ступени и сделайте каре. В него помещайте бронированных противников, чтобы не сбежали. Огненных зверей хорошо бить в толпе, они взрываются. Джаан может применять магию на людей в закутке с верхней площадки и быть не видимым.

Освободив третий проход, заманите в каре курсирующего демона.

Проверьте скрытно ядовитое поле, где смыв яд, можете осмотреть сундук, а поставив баррикаду и выйдя из скрытности, убить появившихся 4х пауков 18ур.

 

Следуйте на болото у него свои причуды. Хотя вам и говорили, что лучше не трогать местных обитателей, плюньте на это, громите всех, чтобы дотянуть ещё до одного уровня героев, более вы уже не сможете.

Бдительное око призывает Шамана 4ур. и 4 циклопов 17ур, но различных умений. Таких одноглазых очкариков вы встретите в 8 местах на болоте.

Повелители болот 5 (2 курсируют) и пара Болотных охотниц (пауки) 16-17ур, охраняют подходы к алтарю из болота. Их территория охраны широкая, так что придётся выловить курсовых, заманив их по одному в каре, а после обложить остальных. Есть сундук.

На юге болот есть сундук и большая куча золота Беллегара, которую можно осмотреть.

Лабиринт безумного мага.

* 80.1 – Мы снова встретили Беллегара. На этот раз он открыл нам доступ в лабиринт, полный сокровищ.

Содержимое сундуков можно выбирать под сохранение игры.

Загляните в список порталов, он добавился «Лабиринт Беллегара».

На первом повороте справа есть проход к паре сундуков, далее клеточное поле головоломки.

* 80.2 – Вопреки здравому смыслу мы позволили Беллегару телепортировать нас в лабиринт. Он оказался очень странным.

Три рычага чтобы превратить зачарованную курицу в кошку, собаку или крысу. Задача не из сложных, довести зачарованное животное до корма у ног титанов. Очерёдность открытий дверей не имеет значения.

* 80.3 – Мы провели животное в нужный квадрат и открыли дверь, ведущую к сокровищам.

* 80.4 – Ещё одна дверь открылась, явив нам сокровищницу.

** 80.5 – Мы открыли последнюю дверь и прошли лабиринт Беллегара.

Завершив 77 задание, разблокируете достижение «Amazing».

Деревню, а точнее «Заброшенная лачуга» охраняют 12 противников (4 на входе, остальные во дворе), все 17ур. Можно проникнуть скрытно во двор с фланга.

Слева от строения в дальнем левом углу у ели с ульем можно выкопать несгораемый сундук (31/31).

Все герои достигли 22 уровня.

 

Найдите возле правой стены строения сундук и используйте люк. Сохраните игру.

Спуститесь в погреб, найдите мужика по имени Балберита, поговорите, но сами не нападайте.

* 79.2 – Мы нашли Балберита. Скоро Джаан Совершит свою месть!

В диалоге убедите Джаан, что сделка нужна. Родерик за сделку, Скарлет против, спор за Родериком, подтвердите Храбрость / Осторожность. В решении судьбы Джаана Родерик не отрекается от Джаана, а Скарлет наоборот, спор за Скарлет, подтвердите Праведность / Ренегат. В этом случае бой в невыгодных условиях.

Если в ходе диалога герои отрекутся от Джаана, то разблокируете достижение «The declaration of indifference».

Сыграйте по-другому, оставьте Джаана подышать свежим воздухом, а в диалог вступайте только основными героями и не вызывая на бой, выходите из диалога.

* 66.6 – Демон Балберит поручил нам убить другого демона – Раалена Аксарота, который охраняет вход в храм Источника.

Чтобы добраться до северо-восточной лестницы в храм Источника, надо всё равно проходить через обходной путь, где главенствует Демон Раалзен Аксарот 19ур.

Возле демона 4 тигра 18ур, на подходе мина. Пошлите одного героя. Перекройте сундуками узкий проход, а после и попробуйте сундуками обложить демона, тогда он не сойдёт с места, но при этом у героя должна быть пирамида, на случай, если заденете ящиком демона. Герои со второй пирамидой должен стоять у частокола.

При начале боя уходите в режим скрытности. Демон не должен вас видеть, если не хватает ОД на то, чтобы после заклинания укрыться, пропустите ход. Кулак, лёд молния наиболее эффективны. Можете призывать помощников и засылать их в тыл.

Уничтожив демона, осмотрите его сундук.

Рядом с площадкой демона растут грибочки, там же можно копануть лопатой и выкопать несгораемый сундук (33/33).

* 66.7 – За убийство Раалзена Аксарота мы получили руну, которая открывает вход в храм Источника.

Теперь можно и с хозяином поквитаться за напарника, только не стоит для этого вступать в диалог перед битвой, иначе окажитесь в невыгодной ситуации.

Бой начнётся с того, что демон примет своё обличие. По углам повала пояятся призраки страха, пока они живы, босс от них восстанавливает здоровье. Огонь, яд, шок и холод, все 18ур.

После первого раунда босс станет призывать по одному за раунд друзей бдительного ока.

Мой вариант боя таков. Тремя сундуками загородите угол справа от освободившихся клеток. Отведите трио к лестнице и тарой перегородите проход угла по диагонали от лестницы, чтобы отсеч призванных.

Пусть Джаан, имеющий при себе пирамиду, телепортирует курсирующего хозяина в устроенный из сундуков вольер и смоется с отряду. Дальше всё ясно, наступление, уничтожение. Подавление.

* 66.8 – Мы победили Балберита и захватили рунный камень храма Источника.

Брехня. Первое правда, а от второго не прибавилось рун.

** 79.3 – Мы убили Балберита и освободили Джаана от его сделки.

С победой над демоном, задание 79 выполнено с разблокировкой достижение «Run downthe devil».

Освободите узницу и поговорите.

* 2.49 – Мы спасли Шеару от ужасного демона. Она рассказала нам, как попасть в храм Источника. Только подумать: искатели Источника хотят войти в древнюю обитель своих врагов…, а Леандра уже там, поэтому времени у нас в обрез.

Перебейте в клетках болотных обитателей, за них ХР дают и отправляйтесь в храм Источника, штурмуя последний оплот протиника.

Осталось проверить северо-восточный подход к храму. На обходном пути курсирует шаман 18ур. Когда он приблизится и развернётся, перекройте проход за ним, а после поставьте сундуки перед ним и расстреляйте на отдалении, на середине прохода есть мина.

Последний выход с храма охраняют два орка, пара Непорочных и стрелок. Боковые проходы через частокол минированы, за правым есть сундук. Сундук есть и справа от лестницы.

Возле частокола сделайте каре и переместите в него орков, а после разберётесь с остальными.

Используйте каре из сундуков, чтобы переместить в него последнего рыцаря, когда тот спуститься по лестнице.

Имея высокую скрытность, уберите на площадке у входа в храм все бочки и смойте маслянные пятна.

Если героя заметит Повелитель смерти, то считайте, что он труп, так как босс создаёт пятно лавы и телепортирует в неё замеченного героя.

Обложите сундуками 3х непорочных в углу (г-образная баррикада). От противоположной лестницы пусть Джаан проверит, с какой точки он сможет перенести Повелителя к двери храма, чтобы там перегородить лестницу и забросить босса. Найдя такую точку, сделайте на ступенях преграду и обложите круг возле босса. Имея у героя пирамиду на случай обнаружения. Когда всё готов, оставтьте отряд на месте разгрома последней группы и укажите Джаану переместить босса и вернуться в группу. Далее действуйте скрытно только Скарлет. Избавившись от людей, подтягивайте основные силы и ведите партизанскую атаку на босса.

После захода в Храм Источника, разблокируете достижение «Grizzled finfle».

Все герои достигли 23 уровня. 1/9 у Родерика

* 66.9 – Мы вошли в храм Источника!

В храм Источника.

* 81.1 – Мы проникли в храм Источника!

Сразу зафиксируете промежуточный алтарь «Призрачный лес: вход в храм Источника».

Выберите любое направление, врагов нет. Следуйте правой тропой от лестницы, у водопада есть сундук..

Зеркало перехода разбито.

Поговорите с напарником. Скарлет опасается, Родерик нет, повысите свойство Храбрость / Осторожность.

Примените лопату за левыми скамейками у самой аркады в зелени, выкопаете Инертный камень (16/16). Второй раз копаните за зеркалом, там сундук.

Посмотрите на карту, есть тропа преграждённая волуном. Найдите его и слева от него активизируйте кнопку.

Во внутренний чертог вас не пропустит дверь, сославшись, что вы ещё не готовы, если нет 12 инертных камней.

– Мы наткнулись на запертую дверь. Чтобы открыть её, надо найти больше звёздных камней.

– Мы узнали, что ещё недостаточно совершенны для входа во внутреннее святилище храма Источника. Нам надо вспомнить себя и восстановить собственные души. Может, искательница секретов знает, где найти ещё парочку звёздных камней?

* 2.50 – Мы вошли в храм Источника. Короткий путь уничтожен Леандрой, поэтому нам остаётся только пройти по Тропе вознесения, созданной древними магами Источника. Видели бы нас товарищи по академии…

* 81.2 – Восстановив себя с помощью звёздных камней, мы смогли пройти в дверь.

Храм Источника».

Зафиксировав одноимённый портал, пройдите прямо до библиотеки, найдите 3 книги для чтения и вернитесь назад.

 

Открыв проход в библиотеке, разблокируете достижение «Skull crushing finale».

Встаньте на напольную кнопку при входе и сойдите, откроется боковой проход справа.

Проходите трио, за порог открывшейся двери. пусть один останется с пирамидой в инвентаре.

Найдите напольную кнопку и откройте следующую дверь.

В 3 комнате закройте ловушку (не обязательно), перед тем как нажать настенную кнопку у противоположной двери справа от неё, наступить на кнопку не надо.

Чтобы добраться до сундука за оградой, используйте «Лёгкость пера», перенеся кувшин на напольную кнопку, откроется внешняя дверь.

Пусть резервист осмотрит сундук. За разрушенным мостом есть дверь за завалом, ящики и мины.

Перенесите к ней героя и разрушьте дверь, тогда зафиксируете промежуточный алтарь «Призрачный лес: хранилище храма Источника».

Две статуи Духовность / Материализм. Одну надо разрушить Родериком или Скарлет, но противоположную своим свойствам характера. Для Родерика левая, а для Скарлет правая. Если ошибётесь, придётся идти со старта, т.е. от входа в Храм.

* 81.3 – Мы уничтожили первую статую. Загорелся столп самосознания.

Перенесите одного героя в саму сокровищницу и переведите отряд. Забрав из единственного сундука хлам, посмотритесь на себя в зеркале.

Заберите ключ от врат земли и используя кнопку на стене, идите новым проходом, где и используете находку.

Уберите с пути пару стражей, тогда на ловушки можно не обращать внимания. Чтобы открыть следующую дверь, нужно наступить на кнопку одним героем, а вторым быстро пробежать до рычага и отключить метеоритный ливень. Всех не ведите, пусть Родерик встанет на кнопку применив неуязвимость, а Скарлет отключит лоушку.

Снова две статуи. На сей раз Родерику уничтожить правую статую или Скарлет левую. Найдите сундук за проходом с паутиной и забав второй ключ, после чего вернитесь на стартовую позицию.

Снова зайдя в первую комнату, поставьте героя на кнопку, а второго с пирамидой в комнату с ловушкой. Пусть он встанет на кнопку, и отключит ловушку рычагом, тогда дверь откроется, а другая закроется. верните подопытного к отряду и проследуйте за новую дверь.

Одним героем прогуляйтесь по люкам, начав с пеервого слева. Минуйте комнатку с узорчатым сундуком. В комнатке с идолом есть ключ от сундука из пурпурной комнаты. Минуйте смежную комнату с лавовым сундуком и ловушкой и в следующей призовите героя с высоким телекинезем, чтобы достать ключ.

Далее снова в одиночку, но в следующую келью вызовите Джаана, пусть он перенесёт Скарлет в смежную комнату чере решётку. Скарлет должна на стене у люка найти кнопку и проследуя в последний люк, выйти к статуям.

Последние статуи Храбрость / Осторожность. Левая для разрушения дамой, а правая её спутником.

* 81.4 – Мы зажгли все три столпа самосознания.

Имея ключи, опустошите сундуки. Путь Джаан лёгкостью пера перенесёт талу на ловушку у сундука, а после и Скарлет с ключом.

Заберите со столов в центральном зале три книги, чтобы выполнить последнюю задачу, по открытию прохода в библиотеке. Прочтите и выполните последовательности. Все свечи по кругу, потом центральную и на третьем этапе три свечи в линию, перпендикулярно пустому шкафу (последовательность в этапе любая).

* 81.5 – Зажжение определённых свечей завершило первый шаг Ритуала служения.

** 81.6 Свечи символизировали три аспекта человека. Мы прошли Тропу вознесения и можем отправиться в Первый сад.

Следуя в отрытый проход, можете подтвердить свойства с напарником Духовность / Материализм. Скарлет начинает и выберает 1 ответ, Родерик тоже 1.

Противников нет, найдите оглушённого волшебника, он очухается при вашем подходе.

После диалога завершите 66 задание и разблокируете достижение «The wizard».

** 66.10 – В храме мы нашли волшебника, лежащего без сознания. Его амулет, сделанный из звёздного камня, передал нам свою силу.

* 2.51 – Мы нашли Зандалора – волшебника, из-за которого Леандра поссорилась с Икарой. Он узнал древние души, заключённые в нас. Он пытался защитить вход в Первый сад, но не смог остановить Леандру и её рыцарей смерти. Она разрушила портал. Чтобы мы не смогли последовать за ней, но возможно. В нашем мир-убежище найдётся другой путь.

* 2.52 – Мы нашли проход в Первый сад. Пришло время сразиться с главным врагом.

Остаейтся только подготовиться и привести себя в порядок.

Пару сохрнившихся Волшебных отмычек истратил под сожранение на два сундука из трё в оружейной убежища.

 

Первый сад».

Пара нажимных кнопок только для Скарлет и Родерика, чтобы открыть ворота и выслушать Леандру.

Если вы согласитесь связать души сестёр, то дальнейший путь к битве только у вашей чтвёрки, но есть один плюс, не будет противника Леандры.

2.53 – Мы встретили Леандру в Первом саду и восстановили её душевные узы с Икарой. Сёстры стали лучше понимать друг друга, но поможет ли это Леандре после всей той крови. Которую она пролила? Посмотрим..

На нижнее арене пока мирный Нечистый 20ур.

 

 

В Поселении Непорочных убрал стражу на входе, пару беседующих на дороге, Бригаду в лавке геоманта, а вот пару курсирующих не трогайл, отальные станут врагами.

** 37.2 – Мы уничтожили кровавик и закрыли разрыв. Мир-убежища в безоасности.

* 2.35 – Мы отразили атаку на мир-убежища. Можно продолжать расследование планов леандры и сбор кровавиков.

Разблокировано достижение «Gimme shelter».

Забаррикадируйте Непорочного пастуха (15ур) сундуками и расстреляйте, получите доступ к его несгораемому сундуку.

Уничтожьте деревню гоблинов, разрушьте тотем и заберите кровавик.

 

 

«Искатель Сердца» колящий 90-156 + стихия воды 27-46 / стоимость 8535.

Ловкость +1.

Восприятие +1.

Лук +1.

«Секстант» + Лук = +2 Восприятия + стоимость 11320.

«Измученная душа» + Лук (оружие) = +2 Сила. + 2 Ловкость.

Тетива + Лук = колящий 108-188 + стихи воды 33-56.

Сущность воды или другой ситихии или слитка тенебрия + Лук = стихии воды 65-111 или другой стихии или тенебрий 33-56.

Берегите сущность для брони (+1 скрытность) и оружи (+ урон от стихии. Не более одной).

 

«Огненное сердце» + «Бутылка клубящейся грязи» = Меч Планет.

«Золотой потир» (многоразовый) + «Доспехи, Сопаги или Нручи» = увеличение стоимости,

Любая броня (доспех, шлем, наручи. пояс) + рубин = Защита от всего 15%

+ жемчужина

Броня + сущность тени = скрытность

Шлем + Перо = Скрытность

+ клешня = здоровье

Щит + наковальня

Ветка + тенебрий руда Жезл против коряги

 

Именное:

Одноручное оружие «Разящее время» (сила 6, ур.5).

Двуручное оружие «Посох стихий» (инт.10, ур.12).

 

Легендпрные вещи;

«Серебряное кольцо скорости» ур.6 – «Вспышка».

«Золотое кольцо скорости» ур.16 – «Быстрый разряд».

«Золотое кольцо восприятия» 15ур. – «Касание вампира»

«Поношенные тканные сапоги суеверия» (ур.4)

 

Сайсил – 4 (от короля Источника Браккуса, Эвелин, таверна, на земле у алтаря «Сайсил: дорога в Силверглен»),

Чёрная бухта – 1 (в сундуке пирата).

Лукулла – 6 (тотем гоблинов, кабинет Марадино, испытание непорочных, погреб церкви, собор непорочных).

Хиберхайм – 2 (тюрьма, сокровищница Борея).

Тёмный лес – 3 (у могилы Кассандры, у разбитого зеркала в Храме Источника, в гробнице рыцаря).

 

 

Имея 16 звёздных камней (кровавиков и инертных)

 

 

Сайсил, у Дома Повара справа 1й узорчатый сундук.

Пещера телепортов, в библиотеке 2й узорчатый сундук.

Пещера Хиберхайма 3й узорчатый сундук.

Пустошь Охотника, у дома друида 4й сундук.