ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

 

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: ВОЛЯ ИМПЕРАТОРА

Первичные задачи

В конце игры каждый объект, удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных очка.

 

ВИХРЬ ВОЙНЫ: КОНТАКТ ПОТЕРЯН

Тактические задачи

Каждый игрок генерирует 1 тактическую задачу в начале своего первого хода.Если на начало хода игрока у него меньше 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по одной новой тактической задаче за каждый объект, который он контролирует в данный момент (больше 6 задач быть не может). Если на начало своего хода игрок не контролирует ни одного объекта, ему нельзя генерировать какие-либо новые тактически задачи.

Вторичные задачи:Убить военачальника, первая кровь, прорыв обороны.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ:Ночной бой, таинственные объекты, резервы, тактические задачи.



3 тур - Eternal War: The Relic (реликвия располагается в центре стола и стоит 6 очка) + Maelstrom of War: Tactical Escalation

 

ПОЛЕ БОЯ

Используется случайная зона расстановки.

Маркеры объектов

После выставления ландшафта, но до определения карты расстановки и половин стола, игроки должны разместить на поле боя 6 маркеров объектов, пронумерованных от 1 до 6, используя правила размещения объектов для миссии «Maelstrom of War»

После игроки ставят в центр стола один маркер объекта, который будет отображать реликвию.

Если в центре стола стоит непроходимый ландшафт, поместите маркер объекта как можно ближе к центру стола.

ПЕРВЫЙ ХОД

Игрок, что расставлялся первым, может решить ходить первым или вторым. Если он решает ходить первым, тогда оппонент имеет право попытаться перехватить инициативу.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

В этой миссии используется переменная длительность игры.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце сражения тот игрок, который наберёт больше победных очков, выигрывает. Если у игроков равное количество победных очков, объявляется ничья.

ВЕЧНАЯ ВОЙНА: РЕЛИКВИЯ

Первичные задачи

В конце игры удерживаемая игроком реликвия приносит ему 3 победных очка.

ВИХРЬ ВОЙНЫ: ТАКТИЧЕСКАЯ ЭСКАЛАЦИЯ