Откройте зону Tarbert 3 и вставьте скопированные установки при помощи пиктограммы Paste settings to the selected zone

15. Введите 70% в раздел Fraction (%) таблицы Settings, чтобы задать концентрацию channel/levee (или вы можете кликнуть на голубой стрелке, чтобы оценить общее содержание для систем Channelи Levee, исходя из перемасштабированных ячеек).

 

16. Выберите зону Tarbert 3 и кликните Apply для создания модели.

17. Используйте Zone Filter для 3D Grid (DC), оставьте только зону Tarbert 3 и отобразите Fluvial Facies Model, размещенную в папке Properties.

Комментарии

· Моделирование объектов – это метод для стохастического распределения фациальных объектов. Метод включает создание речных систем, состоящих из комбинации каналов и Levees и/или создание общих объектов.

· Метод моделирования объектов используется для моделирования фаций, имеющих четкую форму, которая может быть задана пользователем, который может вводить геометрию для объектов каждого типа.

· Содержание каждой фации может быть задано на основании данных перемасштабированного каротажа или пользователем. При моделировании речных объектов, пользователь задает суммарное содержание каналов и levees. Содержание каждой из этих фаций контролируется относительными установками между каналов и levees, как введено в соответствующие таблицы.

Моделирование объектов – Добавление общих объектов

Моделирование объектов – это метод фациального моделирования, который распределяет фации с заданными формами. Кроме распределения речных фаций (систем каналов и levee), есть также возможность распределять другие типы объектов. Пользователь может выбирать объект из списка и задавать геометрические размеры для каждой формы. Общие объекты могут быть объединены с речными.

 

1. Сделайте копию свойства Fluvial Facies Model и назовите ее Fluvial Facies Object.

2. Откройте установки для Fluvial Facies Objectи зайдите в таблицу Info tab. Нажмите иконку color template справа и задайте цвета.

3. Вставьте новый код с именем oxbow lake и выберите для него цвет и палитру.

4. Откройте диалоговое окно процесса Facies Modeling. Выберите свойство Fluvial Facies Object из выпадающего меню и опцию Use Existing Property.

5. Выберите зону Ness 2 и отмените выбор пиктограммы Leave Zone Unchanged .

6. В качестве метода выберите Object Modeling.

7. В таблице Facies Body добавьте канал , как вы сделали для Tarbert 3 и выберите содержание фации 40% (не проводите оценку на основании перемасштабированных скважин). Выберите коды фаций, соответствующие channel и levee, соответственно.

8. Кликните на пиктограмме Add New Body . В таблице Facies Bodies зайдите в таблицу Settings и выберите Oxbow lakes из выпадающего списка фаций. Содержание установите 5%.

9. Зайдите в таблицу Geometry и выберите Oxbow lakes из выпадающего списка в качестве Body shape.

10. Зайдите в таблицу § Rules и выберите опцию Replace ALL other facies.

11. Кликните Apply для создания модели. Нажмите пиктограмму Leave Zone Unchanged , чтобы заблокировать изменения. Для контроля результата отобразите зону Ness 2.

12. Кликните на пиктограмме Toggle Simbox View , расположенной на панели Function, чтобы увидеть модель без структуры, т.е. как регулярный грид, где удалены структурные изображения разломов и горизонтов.

Комментарии

Геометрическая форма задается такими параметрами как длина и ширина, мощность и угол поворота. Эти установки могут быть заданы константами, распределением (равномерным, треугольным, нормальным) или двухмерным гридом. 2D грид – это очень хороший инструмент для контроля распределения фаций. Например, двухмерная трендовая карта может использоваться для задания ширине объекта нулевого значения в какой-либо области, следовательно, в этой области объекта у вас не будет.

Факультативные упражнения

Использование трендов в процессе моделирования объектов

Тренды могут использоваться для управления моделированием фаций. Могут применяться 1D (вертикальные) тренды, заданные функцией, 2D тренды, заданные 2D гридом или 3D тренды, заданные каким-либо свойством. Тренды должны быть логичными и ровными и не должны конфликтовать с перемасштабированными каротажными кривыми.

Стоит упомянуть, что при использовании моделирования объектов только центральная часть объекта обуславливается трендом. Это означает, что если объект достаточно большой он может и не выглядеть ориентированным вдоль тренда.

План упражнения

1. Откройте процесс Facies Modeling.

2. Выберите Use Existing Property, а в качестве свойства выберите Fluvial Facies Model из выпадающего меню.

3. Выберите зону Ness-1 и отмените выбор пиктограммы Leave Zone Unchanged для задания установок для этой зоны.

4. В качестве метода выберите Object Modeling (Stochastic). В таблице Facies Bodies кликните на пиктограмме Add a new channel . Выберите коды фаций, представляющие фации каналов и levee соответственно и обновите совместное содержание для каналов и levee, кликнув на голубой стрелке.

5. Измените любые другие установки в таблицах Layout, Channel и Levee так, как вы хотите.

6. В таблице Trends, поставьте галочку рядом с опцией Flow lines. Зайдите в таблицу Inputв Petrel Explorer и разверните папку Facies Input. Выберите данные Flow_lines и вставьте их в окно, нажав голубую стрелку.

7. Кликните Apply для создания модели. Нажмите снова пиктограмму Leave Zone Unchanged .

8. Проверьте качество в 3D окне; отобразите только Ness-1, активируйте simbox view и вид сверху, используя иконку Map View Position . Для того, чтобы лучше увидеть совпадают ли линии тока и флювиальные объекты, нажмите иконку Orthogonal , чтобы отключить перспективу.

9. Используйте K-player на панели функций и просмотрите модель по слоям.

10. Использование Source Points:

a. Выберите свойство Fluvial Facies Model.

b. Откройте процесс Facies modelling. Выберите зону Tarbert 2 и отмените выбор пиктограммы Leave Zone Unchanged .

c. Выберите процесс Object Modeling и для фаций Channel и Levee установите содержание 30%. На вкладке Layout измените значения Orientation на 175, 180 и 190 градусов для Min, Med и Max соответственно.

d. В таблице Trends поставьте галочку рядом с Source point(s).

e. Выберите Source Points в папке Facies Input и примените их к модели фаций, кликнув на голубой стрелке рядом с Source point(s).

f. Нажмите ОК для запуска модели. Отобразите модель, как на рисунке ниже:

 

Комментарии

· Линии токов (Flow lines) и Source Points могут использоваться для задания пределов распространения речных фаций. Это создаст так называемую полу-стохастическую модель, которая будет ограничена границами потоков, но каналы внутри этих границ будут распределены стохастически.

· Обратите внимание, что при использовании речных потоков или любых других типов трендов, тренды не должны конфликтовать с перемасштабированными каротажными данными. Например, если ваши перемасштабированные каротажные данные показывают, что у вас есть каналы в восточной части модели и вы не включили этот район в линии потоков, в алгоритме моделирования есть противоречие и он может затратить много времени для подсчета результата и результат, скорее всего, не будет надлежащим образом ограничен линиями потоков.

· Source Points – это набор точек, которые определяют начальные точки каждого канала.

· Flow lines и source points могут быть оцифрованы в процессе Make/Edit Polygons. Source Points должны быть превращены в точки до того, как они будут использоваться в качестве входных данных для моделирования фаций. Source Points должны существовать внутри модели. Линии потоков должны выходить за пределы модели.

 

Интерактивное моделирование фаций

Иногда сейсмические данные показывают отдельные фациальные тела. Для рисования детерминистических фациальных тел может применяться интерактивное моделирование фаций.

Этот процесс необратим и, следовательно, до того, как вы будете рисовать на вашей модели очень важно сделать ее копию.

План упражнения

1. Активируйте Gullfaks Final (DC) в проекте Gullfaks.

2.Сделайте копию трехмерного свойства (Fluvial Facies Model) и переименуйте ее в Facies Object Drawing. Интерактивное моделирование фаций НЕОБРАТИМО!!!

3. Кликните на процессе Facies Modeling в диаграмме процессов для отображения панели инструментов Facies Modeling.

4. Отобразите выбранную модель свойств в трехмерном окне. Используйте Zone Filter для отображения только одной зоны.

5. Кликните на пиктограмме Brush .

6. Используйте profile icons для выбора ширины, высоты и формы кисти.

7. Кликните на пиктограмме Select Facies и выберите код фации, которую будете рисовать. Начните рисовать фациальные объекты на модели, отображенной в 3D окне.

8. Измените тип и сечение кисти и продолжите рисование.

Комментарии

· Интерактивное моделирование фаций – это детерминистический путь создания фациальной модели. Это позволяет пользователю создавать определенные фациальные тела прямо в области, где по его/ее мнению фации должны появиться.

· Обратите внимание: При рисовании фаций они «переписывают» существующие фации, включая информацию перемасштабированных каротажных кривых!

· Для возвращения к первоначальным фациям, нужно перезапустить процесс с теми же настройками.

 

Соединенные объемы

Для дискретных свойств есть опция подсчета соединенных объемов. Самый большой объем получает код 0, второй по объему 1 и т.д. до 254, это максимальный номер. Все объемы меньше или равные 254-му получают код 254. Код 255 используется для неопределенных ячеек.

Этот инструмент может использоваться для получения картины соединенных друг с другом объемов песка, это информация полезна по отношению к речным потокам.

План упражнения

1. Активируйте Gullfaks Final (DC) в проекте Gullfaks.

2. Зайдите в таблицу Modelsи раскройте папку активного грида. Двойной клик на свойстве Fluvial Facies, которое находится в папке Properties.

3. Двойной клик на процесс Geometrical Modeling в Property Modeling.

4. Выберите Connected Volumes как метод. Автоматически будет использован шаблон соединенных объемов.

5. Выберите “Fluvial facies object” в качестве свойства для анализа.

6. Поставьте галочку рядом с “Only for facies type”и выберите Channel.

7. Кликните на Cross faults нажмите Apply.

 

8. Отобразите созданную модель свойств соединенных объемов в 3D окне.