В этих упражнениях ведущий обычно показывает определенные движения или произносит слова. Задача участников — повторять все за ведущим

Цель: активизировать, «разогреть» членов группы, создать у них определенное эмоциональное настроение, снять напряженность, которая может возникнуть на первоначальных этапах работы группы.

 

«Зоопарк» (5 мин.)

Каждый из членов группы должен представить себя
каким-либо животным, а затем гулять в воображаемом
вольере, стараясь подражать повадкам данного зверя.

«Бабушка из Бразилии» (5 мин.)

Все участники встают в круг (лицом в центр кру-
га). Ведущий показывает определенные движения:

прыжки, движения руками, ногами, головой, которые
сопровождаются фразами «У меня есть бабушка в
Бразилии», «У нее вот такая нога», «У нее вот такая
рука и голова на бок», «Она прыгает и кричит: «Я са-
мая красивая бабушка на свете»» и т.д. Далее все
участники повторяют эти движения и слова.

«Пустой стул» (15 мин.)

Участники делятся на первый-второй. Участники
под номером «один» садятся в круг, под номером
«два» — встают за их стульями. Один стул должен
оставаться свободным. Задача участника, стоящего
за стулом, — взглядом пригласить кого-нибудь из си-
дящих на свой стул. Участник, заметивший, что его
приглашают, должен перебежать на свободный стул.
Задача партнера, стоящего за ним — задержать.

«Ураган» (10 мин.)

Участники садятся в круг, ведущий выходит в центр
круга и предлагает поменяться местами всем, кто об-
ладает определенным признаком (белой рубашкой,
почищенными утром зубами, черными глазами и т.д.).
Причем, если участник обладает названным призна-
ком, он обязательно должен поменять свое место или
стать ведущим. Ведущий называет только тот признак,
которым он на данный момент обладает. Когда участ-
ники меняются местами, он должен занять чье-нибудь
место. Оставшийся без стула участник становится ве-
дущим. Если участник долго не может сесть в круг, он
может сказать «Ураган», и тогда все сидящие в кругу
должны поменяться местами.

«Молекулы» или «Броуновское дви-
жение» (10 мин.)

Все участники собираются тесной кучкой вокруг
ведущего, закрывают глаза и начинают хаотично
двигаться в разные стороны, жужжа. Через некото-
рое время ведущий подает один сигнал, что означает
— «тишина и замри», два сигнала — «выстроиться в
круг с закрытыми глазами», и три сигнала — «от-
крыть глаза и посмотреть на получившуюся фигуру».
Существует и другой вариант игры. Под музыку все
участники свободно передвигаются. В любой момент
ведущий может дать сигнал: «Соберитесь в группы
по 5 человек (по 3, по 7 ...)!». Участникам необходи-
мо быстро организовать такие группы, встав в круг и
взявшись за руки. И так несколько раз, меняя число
человек в группах (число атомов в молекуле).

«Олени» (10 мин.)

Участники образуют два круга (внешний и внут-
ренний), встают лицом друг к другу. Ведущий спра-
шивает: «Вы когда-нибудь видели, как здороваются
олени? А хотите узнать, как они это делают?». Это це-
лый ритуал: правым ухом вы третесь о правое ухо
своего партнера, затем левым ухом о левое ухо парт-
нера, а в завершении приветствия нужно потопать
ногами! После этого внешний круг смещается на 1
человека, и церемония повторяется. Передвижение
продолжается до тех пор, пока все участники не
«поздороваются» друг с другом, как олени, и не зай-
мут свое исходное положение.

Внимание! Это упражнение не подходит для раз-
розненной, мало знакомой группы, т. к. плохо знако-
мым людям может быть неприятен телесный контакт.

«Театр Кабуки» (20 мин.)

Участники делятся на 2 команды. Команды догова-
риваются, кого будут изображать: принцессу, драко-
на или самурая.

Ведущий показывает командам характерные дви-
жения для принцессы,дракона,самурая.

Принцесса: кокетливо делает реверанс; дракон: с
устрашающим видом, поднимая руки вверх, шагает
вперед; самурай: делает движение взмаха саблей.
После того, как команды выбрали себе роль, ведущий
сообщает:

«Принцесса очаровывает самурая. Самурай убива-
ет дракона. Дракон съедает принцессу». Затем
команды выстраиваются в 2 шеренги друг напротив
друга и по команде ведущего характерным движени-
ем показывают роль, которую выбрали.

По одному очку получает команда, чья роль оказы-
вается наиболее выгодной.