РОЗДАВИТИ КУЛЬКУ СУПЕРНИКА 1 страница

Двом чоловікам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою же ногою треба роздавити кульку суперника.

66. РОЗІГРУВАННЯ ПРИЗУ НА РАХУНОК ТРИ

Два учасники стоять друг проти друга - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий рахує: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважним і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три.

67. КЕГЛІ

Граючий стає перед стільцем з кеглями, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один - два рази, пройти назад ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Приз того, хто виконав завдання.

68. КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ

Треба пробігти визначену відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годиннику. Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто покаже кращий час. Ще захопливіше змагання команд.

69. НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ

Потрібно пробігти, а вірніше - пропригати визначену відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч чи сірникову коробку. Час засікають по годиннику. Якщо м'яч чи коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає то, хто покаже кращий час.

ЗОЛУШКА

Змішайте на столі купку з гороху, квасолі, сочевиці, сушеної горобини, калини - що знайдеться під рукою: 3-4 різних виду, не більше. Треба розібрати усі на однорідні купки - із зав'язаними очима. Перемагає той, хто за визначений час (його встановлюють заздалегідь) розбере більше число зерен і ягід. Якщо щось потрапить не в ту купку, з нею виймають два зерна чи ягоди - як штраф.

ЗМОТАЙТЕ ШНУР

На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівці. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

БИЛЬБОКЕ

Стародавня французька гра з прив'язаною кулькою, що підкидається і ловиться в ложечку. Візьміть товсту нитку чи шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а іншої - до дна пластмасового стаканчика чи прив'яжіть до ручки пластмасового кухля. Ваше бильбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кулька нагору і піймати його в стаканчик чи кружку. За це нараховується одне вічко. Ловити кулька по черзі до промаху. Хто промахнувся передає бильбоке наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере домовлену кількість балів.

СЛОН

Господарка пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється слон, із закритими очима: один малює тіло, іншої закриває очі і малює голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий бал.

74. ЗОМБІ

Виходять по двох від кожної команди і стають поруч: рука об руку. По парах дотичні руки зв'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а іншою правою рукою повинні загорнути приготовлений заздалегідь згорток, обв'язати його тісьмою і зав'язати на бантик. Чия пара перша - одержує бал.

75. КРИВА ДОРІЖКА

На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну риску - доріжку. Дивлячись увесь час під ноги крізь перевернений бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися.

КОВПАК НА КОВПАКУ

Склейте один великий ковпак і трохи маленьких - бажано різнобарвних. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Граючі по черзі надягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі, присісти і, випрямившись, потрапити великим ковпаком у маленький.

НАРЯДИ ЯЛИНКУ

Роблять трохи ялинкових іграшок з вати (яблучка, груші, рибки) із дротовими гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією же вудкою зняти їх. Виграє той, хто зуміє зробити це за встановлений час, наприклад за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялинкова гілка і навіть яка-небудь суха гілка із сучками.

ГРАДУСНИК

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.

ПОДОРОЖ

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, що переплітаються, "стежин" різного кольору. Гравці, вибравши свою "стежину", намагаються якнайшвидше дійти, добратися до кінця шляху. Хто першим виявиться у мети - переможець.

МОТОРНА ГОЛОВА

Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки. Необхідно, якнайшвидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль.

ПИСЬМЕННИК

Учасникам пропонується скласти розповідь з назв газетних статей, вирізаних і закріплених на картки.

ВЗЛОМЩИК

Гравцям видається в'язка ключів, закритий висячий замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ з в'язки і відкрити замок.

МОРСЬКИЙ ВОВК

Гравцям пропонується на товсті мотузці зав'язати по п'ять вузлів як можна тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і звичайні. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це удалося зробити швидше, той і одержує призове вічко.

КУРКА

Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше і зрозуміліше написав задане слово - переміг у грі.

АВТОПОРТРЕТ

На листі ватману зроблені два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просмикнувши руки в прорізі, малюють кистю портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов кращим - забирає приз.

НЮХАЧ

По запаху з зав'язаними очима необхідно визначити і сказати назву квітки.

87. ЗНАВЕЦЬ ЖІНОК

У гру запрошуються двоє чоловіків, кожний одержує по вказівці в руки. Виносяться плакати з намальованими на них жіночими платтями. На платтях є всі деталі - рюшки, защіпки, пройма, шліца, розріз і т.д. Ведучий, не показуючи, називає деталь, а чоловіка показують указівкою. Хто не зміг - програв.

МЕТЕЛИК

Два учасники одержують по великому сачку на довгому ціпку і по повітряній кульці. Задача гравців - якомога швидше піймати суперника в сачок, намагаючись не "втратити" кульку.

НАДЯГНИ КОЛПАК

Паперовий ковпак, розташований на довгому ціпку, необхідно натягти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше "одягнути" один одного.

90.БАНКІР

"Банкіром" стане той, хто швидше усіх витрусить уміст банок з монетами через вузький проріз у кришці, не прибігаючи до допомоги сторонніх предметів.

ЛАНЦЮГ

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим - перемагає у конкурсі.

92. ПЕРШОВІДКРИВАЧ

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - переможець!

ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР

На великому листі ватману врозкид зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести лік потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує вірно, не збивши, дійшовши до далекої купюри - той і переможець.

МАРАФОН

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше добратися до фінішу.

КАЗКАР

Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти і розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

ДВА ВОЛИ

На учасників конкурсу надівається як запряжка, довга мотузка, і кожний із двох учасників намагається "потягнути" суперника за собою, у свою сторону. При цьому кожний намагається дотягтися до призу, що розташований у на відстані 0,5 метра від кожного гравця.

97. ФІЛЬМ ЖАХІВ

Умови такі - у касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає ведучий. А інші - варені. Необхідно розбити яйце об чоло. Кому потрапиться сире, той самий сміливий. (Але взагалі ж яйця усі варені, а приз одержує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховищем.)

САМИЙ УВАЖНИЙ

Грають 2-3 чоловік. Ведучий читає текст: Розповім я вам розповідь у півтора десятка фраз. Лише скажу я цифру 3, - приз негайно бери. "Один раз щуку ми піймали, розпороли, а усередині рибок дрібних побачили, і не одну, а цілих сім". "Коли вірші запам'ятати хочеш, їх не зубри до пізньої ночі. Візьми і на ніч повтори разок - інший, а краще 10". "Мріє хлопець загартований стати олімпійським чемпіоном. Дивися, на старті не хитри, а чекай команду: раз, два, марш! ". "Один раз потяг на вокзалі мені 3 години довелося прождати..." (якщо не устигають узяти приз, його забирає ведучий). "Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати".

МОРСЬКИЙ ВОВК

У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: "Якщо на море сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічечки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові. Безкозирка - одна на команду". Кожен гравець виконує команду однією рукою.

ВОДОЛАЗ

Гравцям пропонується, одягши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотної сторони, пройти по заданому маршруті.

ПЕРЕДАВАЙ ШАПКУ

Всі учасники встають у два кола - внутрішній і зовнішній. В одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одне - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, у якій гравець під номером один знову виявиться в шапці.

РОЗБИЙ ГОРЩИК

На кіл вішається горщик (можна покласти його на землю чи на підлогу). Ведучому зав'язуються очі і дається ціпок. Задача - розбити горщик. Щоб ускладнити гру, ведучого можна "заплутати": перед тим, як дати ціпок, покружити навколо себе кілька разів.

103. ВЕСЕЛІ МАВПИ

Ведучий говорить слова: "Ми - веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні ляскаємо, ми ногами тупотимо, надуваємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до гори. Настовбурчимо вушка, хвостик на верхівці. Ширше рот відкриємо, гримаси усіх скорчимо. Як скажу я цифру 3, - усі з гримасами завмри.". Гравці повторюють усі за ведучим.

БАБА-ЯГА

Гра естафетна. Як ступу використовується просте відро, як мітлу - швабра. Учасник встає однією ногою в відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такім положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступному.

ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК

Учасникам гри прийдеться зобразити шахраїв з казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один у кожній парі - лиса Аліса, інший - кіт Базиліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, дотримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обійнявши, переборюють задану дистанцію. Пара, яка дійде перша - одержує "золотий ключик" - приз.

ГУЦУЛЬСЬКІ ІГРИ

1. ЯВІР - ЯВОРОВІ ЛЮДИ

Вибираються двоє ведучих.

Вони дають собі назву (один - береза, а другий - явір...), але так, щоб інші не чули, ) з них хто. Ведучі утворюють ворота, через які пробігають, взявшись за руки, всі учасники гри. Ті, що пробігають, співають пісню на гуцульський мотив: "Явір - яворові люди, що ви тут робіте. Будуть гості на помості, а ви проходіте". По закінченні пісні вони опускають руки, начебто закривають ворота. Того, хто опинився перед воротами запитують: "До кого йдеш до "дуба", чи до "берези"? Він називає і стає до того, кого назвав.

Ведучі знову дають собі нові назви. І так до тих пір, поки не переберуть всіх дітей. Потім команди перетягуються. Хто кого перетягне, той і переможе.

2. КІНЬ ТА ВЕРШНИКИ

Діти діляться на дві команди. Учасники першої команди утворюють "коня" (по зросту беруть один одного руками за пояс і пригинаються до землі).

Члени другої команди - "вершники", почергово стрибають на спину "коня". Після цього "кінь" починає рухатися, нести "вершників". Якщо хтось з "вершників" падає на землю, гра розпочинається спочатку. Але на цей раз команди обмінюються полями.

З.ХОБЛА

Вибирається ведучий. Він стає біля "пана" (якогось умовного місця), прикриває очі долонями і голосно промовляє: "Хобла, хобла, ховайтеся добре, бо я граю, розкриваю, тю... Іду шукати, а кого йму, то вуха надеру". За цей час всі діти ховаються. Потім ведучий іде шукати всіх.

Кого побачить, то біжить до "пана" і застукує, промовляючи: "Стук, стук за Іру чи Юру і т.д.". А якщо дитина підбіжить до "пана", що її не помітить ведучий, то вона сама каже: "Стук, стук за себе". Кого ведучий застукає першим, той хоблає.

4. ШТАНДЕР

Діти стоять по колу, а в центрі - ведучий. Він кидає вгору м'яч і промовляє: "Штандер, штандер, штандер, Оля!" Діти розбігаються у різні боки. Кого називають, ловить м'яч і вигукує слово: "Штандер". Всі, хто грають, зупиняються на місці, а той у кого м'яч, кидає його в будь-якого грака. Якщо вдарить м'ячем, тому зараховує очко. Коли грак набирає три очки, його женять. На пальцях називають імена (хлопцеві - дівчат і навпаки). І він у грі уже не зі своїм іменем, а з новим. Хто забудеться, та назве не те ім'я, то йому зараховується штрафне очко.

5. КРИВОЇ ЛОЗИ

Діти стають навпочіпки ланцюжком, а потім перестрибують одне через одного. Той, хто стрибає, стає попереду. Знову гру починає останній гравець.

6. ЦИТ-НАЦИТ

Двоє дітей набирають собі зернят соняшника, гороху чи бобів. Потім беруть у кулак по 2, 3, 5 чи 10 зернин. Один з них каже: "Цит", другий відповідає: "Нацит". Перший запитує: "На скільки?"; другий: "На 10 чи на 5..." Потім перший показує, скільки в його кулаці зернин. Якщо другий сказав на 5, а в першого 3 зернини, то другий додає, аби було 5. Якщо в першого 10, другий забирає стільки, щоб залишилося 5.

Потім навпаки.

7. ПИЛЯТИ ДРОВА

Двоє дітей повертаються одне до одного плечима, беруться за руки попід лікті й спочатку один підіймає на плечі іншого, а потім - навпаки.

І так "пилять" дрова.

8. ЗБАВЛЕНИЙ ТЕЛЕФОН

Учасники гри сідають на лавочку. Ведучий каже будь-яке слово першому, хто сидить на лавочці, а той передає його на вухо сусідові. І так до останнього гравця. Потім ведучий запитує останнього: "Що ти почув?" Він відповідає. Якщо слово сказав вірно, то ведучий сідає, а останній, що сидів на лавочці, стає ведучим. Якщо ж слово передане невірно, то той гравець, що його неправильно передав сідає в кінець лавочки. Переможе той, хто найвірніше назве передане слово.

9. СЛІПА БАБА

Вибирають одного ведучого. Очі йому зав'язують хустиною. Всі гравці стають навколо. За сигналом ведучий ловить дітей. Кого зловить першим, той стає ведучим. Щоб легше зловити когось, діти вигукують слова, плескають в долоні та інше.

10. КАМІНЧИКА

Діти сидять. Один ведучий відгадує, кому поклали камінчики в руки, а інший ведучий кладе. Кожен з гравців тримає руки на колінах, склавши їх долонями до долоні.

Ведучий так само складає руки і намагається комусь покласти камінчика так, щоб обдурити того, хто відгадує.

Якщо ведучий відгадав, то той, хто накладав сідає, а він починає накладати, а когось вибирає, щоб відгадував.

11. КУТЬ-КУЛУТЬ

Діти сідають рядком. Один ведучий - Дітько, другий - Ангел (стоять збоку). Третій ведучий кожній дитині дає колір якоїсь фарби. Починається гра. Приходить Дітько і каже: "Куть-кулуть!". Ведучий: "Хто прийшов?" Дітько каже: "Дітько!" Ведучий: "Чого?"

Дітько: "Фарби!" Ведучий: "Якої?" Дітько називає колір. Якщо вгадав таку, яку має назву якась дитина, то він забирає цю дитину, а якщо ні, то ведучий каже: "Йди на діччу дорогу".

Потім приходить Ангел і та ж сама розмова.

Але, якщо немає потрібної фарби, то йому кажуть: "Цим разом нема, прийдете другий раз!"

Виходять по черзі, поки не куплять ці фарби.

Потім команди перетягуються. Хто перетягне, той переміг.

В батька було 3 сини.

Всі учасники (окрім одного) виходять з кімнати. Той хто залишився, одержує текст (наприклад: "В батька було 3 сини. Старший розумний був паруб'яга, середній був і так і сяк, молодший зовсім був дурень.") Гравець повинен без слів зобразити те, що прочитав наступному учаснику. Наступний учасник передає вже те, що зрозумів (також без слів) песледующему гравцю. (Учасники викликаються поодинці). Головне, щоб кожний подальший гравець бачив пояснення тільки попереднього гравця. В кінці ігри учасники в зворотному порядку розказують те, що показали і зрозуміли. (В нас зрештою вийшов "рогатий" чоловік і дурка - дружина.)

Картон.

Все - в круг, М-Ж-М-Ж-М-Ж і т.д. Береться гральна карта або шматочок картону, поволі всмоктуючи в себе повітря, перший учасник приліплює до губ карту (губи повинні бути сухими), потім передає в губи другому, другий - третьому. І так, поки хто-небудь не упустить. Особливо забавно виглядає, якщо картон маленький і круглий. Учасники будуть давитися від сміху і упускати... Напевно, так можна поекспериментувати з сірниковою коробкою.

3. Налий в свій стакан.

Беруть участь 2-е (і більш) молодих людей за бажанням. Їм пропонується на якийсь час (1-3 хвилини) наповнити одноразові стакани(0,5л.) не вдаючись до допомоги рук. Стакани знаходяться перед кожним учасником на відстані 0,5-0,7м. Наповнюються з пластикових пляшок з отвором. Я думаю, що не важко здогадатися за допомогою чого молоді люди будуть наповнювати стакани.Найоригінальніший спосіб - затиснути пляшку між ніг.

4. Танці з цукеркою.

Берете декілька пар (чоловік і жінка), Парі вставляють в рот цукерку. Включаєте музику, і хай вони танцюють з цукеркою в роті. Хто разъеденится - той програв!!!

5. З'їж його ...

Це навіть не гра, а розыгрышь ... Викликаються двоє добровольців - дівчаткок. Їм пропонується з'їсти по банану наввипередки із зав'язаними очима. Здавалося б, чого простіше? Але ... Поки дівчатам зав'язують очі, ведучий пропонує дівчатам віддати йому потримати банани, в цей час на банан надягають презерватив. Реакція дівчат, коли вони пробують відкусити, важко описуема, але веселощі всім гарантовано!

Годинник.

Жертва чоловік. Його ставлять лицем до дівчини. на відстані 10 кроків від нього сидить на стільці в гостей просять годинник (штук 8) і в проміжку від дівчини до чоловіка кладуть годинник один від одного в один крок чоловіка просять запам'ятати де знаходиться годинник і просять не наступаючи на годинник (переступаючи їх) пройти до дівчини і поцілувати її потім чоловіку зав'язують очі зрозуміло годинник прибирає, а на місце дівчини садять мужика. Потіха в тому, як він до "дівчини" буде топати, а потім цілувати.

7. Ти хто ?

Задача граючого - із зав'язаними очима, на дотик, вгадати, хто стоїть перед ним. Щоб це було зробити як можна складніше, можна мінятися одягом.

Роздягання.

Формуються дві команди: в одній чоловіки, в інший жінки. По сигналу гравці кожної команди починають знімати з себе одяг (яку вони схочуть) і викладати в лінію. В кожної команди своя лінія. Команда зробила найдовшу лінію з одягу перемагає.

9. Спробуй, відбери.

Це навіть не гра, а спосіб розважити присутсвующих. Вибирається "жертва", якому зав'язують очі. Далі його повідомляють, що зараз на диван ляже жінка, в якої в губах солодка цукерка. Він должет без жодної допомоги рук спробувати її знайти і відібрати. Пріколь полягає в тому, що замість жінки на диван лягає чоловік в якого немає ніякої цукерки. Що буде робити "жертва" щоб відібрати цукерку - побачите самі. Загальні веселощі гарантовані !!!

10. Статуя любові.

Декілька чоловік виганяються за двері і запускаються поодинці. Ввійшов показують хлопця і дівчину і пояснюють, що вони натурники, а він - скульптор, який повинен представити собі статую любові і поставити хлопця і де- вушку відповідно до своєї ідеї статуї. Робити ж з натурниками можна майже все. Коли поза натурників буде достатньо збоченій і автор повідомить, що він закінчив композицію його повідомляють, що він повинен зайняти місце хлопця або дівчини в статуї. Входить наступний, йому говорять, що це статуя любові, але погана, він її повинен переробити і т.д.

Неважко представить, які "статуї" створюють ці "скульптори"

Снайпери-2.

Підвішеним на мотузочку до пояса спереду або ззаду яблуком, необхідно, ударяючи по сірниковій коробці, "допинать" його від "старту" до "фінішу". Чіпати коробку руками або подталикивать ногами забороняється. Неважко представити, які рухи тіла будуть робити учасники.

13. Поцілунки.

В цю гру краще грати з подругою. Але кому як хочеться. Гравці - порівну хлопці і дівчата. Початківець цілує дівчину і знімає одну річ, дівчина цілує хлопця і теж знімає одну річ. І так по наростаючій - поцілував, знімай річ. Той хто, відмовиться роздягатися далі, виходить з гри. Продовжують до переможного кінця, тобто коли вже знімати буде нічого

14. Спіртометр.

В "тісній" компанії двом напідпитку чоловікам пропонується перевірити, хто більш п'яний. Для цього їм видаються фломастери, а позаду них - намальовану на ватмані шкалу, де вказані по наростаючій градуси - 20, 30, 40 граду- сов і вище. Задача учасників - нагнувшись, протягуючи руку до "Спіртометру" між ніг, відзначити фломастером градуси на шкалі. Кожному хочеться бути більш тверезим, тому градуси на шкалі розташовують від більшого числа до меншого, щоб гравці тягнули руки вище.

Груповий оргазм.

Всі учасники лягають/сідають упереміж на пол/диван/кровать/траву/парту. Ведучий роздає всім номери по порядку від 1 до N, де N - кількість граючих. Потім по команді гравець з номер 1 видає 1 орагазмоподобный звук, після нього гравець під номером 2 видає 2 таких звуку, третій - 3 і т.д. Важлива умова: якщо в процесі видання звуків хто-небудь засміється над собою або над іншим, то гра починається спочатку.

Стриптиз.

В таємниці від винуватця (або винуватиці) свята виготовте з картону силует людської фігури в повне зростання. На місце особи приклейте фотогра- фию іменинника (іменинниці). Надіньте на цей манекен всі можливі предмети одягу: від боягузів до шапки. Вони можуть бути як теперішні часи так і з паперу. Паперові просто приколіть до манекена. Потім ведучий задає гостям питання про ювіляра: коли народився, улюблене блюдо і т.д. Якщо гість помиляється, він повинен зняти будь-який предмет одягу з манекена. Самі інтимні частини можна закрити інжирними листочками із зеленого паперу. І, якщо Ви увере- ны, що іменинник не образиться, на цих листочках можна написати жартівливі побажання.

17. Піонерська еротична.

Ведучий викликає в гру двох чоловіків і двох жінок. Як краще розподілити пари гравців, по приналежності до одного підлозі або по протилежному, вирішувати Вам. Потім, зав'язавши очі двом учасникам, ведучий задає їм питання, показуючи на того, на кого йому хочеться. "Скажіть, куди будемо цілувати? Сюди?". І показує, наприклад, на щічку (можна вуха, губи, очі, руки і т.д.). Задає питання ведучий до тих пір, поки учасник із зав'язаними очима не скаже "Так". Тоді провідний питає: "А скільки разів? Стільки?". І показує на пальцях - скільки разів, кожного разу міняючи комбінацію, поки гравець не скаже: "Так". Ну, а потім, розв'язавши очі учаснику, його і примушують зробити те, на що він погодився - наприклад поцілувати коліно мужчи- ны вісім разів.

Струмочок.

На підлогу кладеться доріжка шпалер, для натуральності пофарбована в голубий колір. Жінкам пропонується широко розставляючи ноги, пройти по "струмочку", не замочивши ніг. Після першої спроби предлагает- ця повторити "прогулянку по струмочку", але вже із зав'язаними очима. Вся решта майбутніх учасниць гри не повинна бачити, як вона проводиться. Пройшовши струмочок із зав'язаними очима, і в кінці шляхи знявши з очей пов'язку, жінка знаходить, що на струмочку лежить чоловік, горілиць (чоловік укладається на шпалери вже після того, як виконано завдання, але ще не знята пов'язка з очей учасниці). Жінка збентежується. особливо якщо жінка в спідниці. :))) Запрошується друга учасниця, і, коли все повторюється знову, перша конкурсанта від душі сміється. А потім третя, четверта... Всім весело!

19. Пустотливі ручки.

В грі беруть участь декілька пар. Кожна пара одержує по дві пингпонговых кульки. Задача чоловіків - прокотити ці кульки з правого рукава пані в лівий рукав. Пані ж прокочують кульки через брюки чоловіка з правої штанини в ліву.

20. Прищіпки.

В грі беруть участь декілька пар. Всім учасникам зав'язують очі, а потім на різні ділянки одягу чіпляють декілька білизняних прищіпок. Куди чіпляти - підказувати не треба ? ;-))) Задача - щонайшвидше зняти по сигналу ведучого якомога більше прищепа з свого партнера. Пара, швидше всіх зробила це, вважається переможцем конкурсу.

Дикий пляж.

Гравці встають в пари. Ведучий запрошує всіх на "дикий пляж", де оголошуються танці. Танцюючим видаються пластинки ( чоловікам одна, жен- щинам три) - "для того, щоб інтимні місця не порушували відпочиваючих на пляжі". Звучить музика, починаються танці. Гравцям необхідно під час тан- ца не втратити жодній пластинки, а для цього танцювати доводиться тісно притиснувшись один до одного.

Погодуй мене.

Гості розбиваються по парах. В кожній парі - чоловік і жінка. Задача кожної пари - сумісними зусиллями без допомоги рук розвернути і з'їсти цукерку, яку дасть ведучий. Пара, що зробила це першій, перемагає.

23. Що мені подобається в сусіді?

Всі сідають в круг і ведучий говорить, що зараз кожний повинен сказати, що йому подобається в його сусіді справа. Коли всі розкажуть ці інтимний подробрости, то ведучий радісно оголошує, що зараз кожний повинен поцілувати свого сусіда справа саме в те місце, яке йому найбільш придивилося.

Коробка.

Для гри знадобиться звичайна картонна коробка, не дуже велика, але і не маленька. Гравці встають в круг і під музику передають її одному одному. Той, в кого залишилася ця коробка в мить, коли музика зупинилася, повинен зняти з себе річ (саме річ, а не витягнути з кишені ключі і монету) і покласти в коробку. Далі продовжується по кругу. Коли гру почати в зворотному порядку, тобто вже вытаскить перші речі, що попалися, з неї і надягати на себе, вирішувати вам і вашої компанії.

Дуель

Дуелянтів двоє - хлопець і дівчина, іншому, ніщо вам не перешкодить збільшити кількість граючих. Дуель проходить безкровно - гравці по черзі знімають з себе речі і кладуть їх на стілець або абикуди ще. Хто перший зупиниться - той і програв. Потрібно тільки наперед визначити, чи рахувати за зняту річ витягнуті з кишені ключі, монети, жетони і т.д. А що б був стимул до роздягання, непогано б зробити хороший приз.