Базовые навыки: Зельеварение *, Биология *, Наука

Особое:

 


Специалист – этот колдун, представляет собой ходячий учебник по одной конкретной школе заклинательной магии. Избирая одну из семнадцати школ, он сплетает свой жизненный путь с ней навсегда, отрицая все остальные школы. Подобного рода специализация имеет ряд бесспорных преимуществ, но полностью лишает возможностей импровизации и комбинирования.

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: -

Допустимая магия: 1 школа, 1 скиткознание

Допустимые науки: Медицина, Зельеварение, Шарлатанства, Алхимия, Языки, История, Теология.

Допустимое мастерство: до 3 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Воровских, Военных, Доспехов, Ремесел

Атака:St/4

Меткость:Ey/4

Защита:Dx/4+Dx/8 на 3уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний:Iq/2

Количество изобретений:Iq/3

Лидерство: Cha/2

Допустимые расы:кроме Гноллов, Незабытых и Огров

Бонусы Минусы

Iq, X* Lu, X*

Ограничения: Iq >11, Ws, Cha >8

Бонусы уровня: 3 уровня +Iq/12 заклинаний, четвертый – X*

Базовые навыки: Магия *, Специализация на школе магии *, Свиткознание *

Особое:

  • Может брать пятую и шестую ступени Специализации на школе магии

* * * * *(21) +133% воздействия

* * * * * * (25)+166% воздействия

  • На 9 уровне может взять навык Максимализация Заклинания

*(9) максимализировать бросок на воздействие одного заклинания первого уровня допустимости.

* * (13)максимализировать бросок на воздействие одного заклинания второго уровня допустимости.

* * * (17)максимализировать бросок на воздействие одного заклинания третьего уровня допустимости.

* * * * (21)максимализировать бросок на воздействие одного заклинания четвертого уровня допустимости.

  • Специалисту изначально известна вся его школа магии, от корки до корки, с уровнями, получая ячейки, он просто учится колдовать более сложные заклинания.

 

Значок X* обозначает, что параметры зависят от школы специалиста.

Особые отличия специалистов:

  • Магия Огня –параметр Бонуса – Ey, Минус – Dx, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Бонус защиты на уровнях равен Dx/6. Не может изучать Алхимию.
  • Магия Воздуха –параметр Бонуса – Cha, Минус – Co, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений.
  • Магия Воды –параметр Бонуса – Ws, Минус – Co, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать любые науки
  • Магия Земли –параметр Бонуса – Co, Минус – Dx, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Лидерство равно Ws/2. Бонус защиты на уровнях равен Dx/6.
  • Магия Духа –параметр Бонуса – Ws, Минус – St, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Бонус защиты на уровнях равен Dx/6. Не может изучать Шарлатанства.
  • Магия Смерти –параметр Бонуса – Ws, Минус – Co, каждый уровень получает Iq/12 ячеек заклинаний. Не может изучать Алхимию.
  • Магия Теней –параметр Бонуса – Cha, Минус – Co, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать Спиритологию. Открыты Воровские навыки.
  • Магия Прорицания –параметры Бонуса – Ws или Cha, Минус – Ey, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать любые науки.
  • Пси-магия –параметр Бонуса – Co, Минус – Ey, каждый уровень получает Iq/12 ячеек заклинаний. Не может изучать Шарлатанства, но может учить Спиритологию. На первом уровне навык Свиткознания заменен на Псионику. Пси-маг получает одмн дополнительный фокус и одну дополнительную ячейку для использования Псионики.
  • Светлая боевая магия –параметр Бонуса – St, Минус – Cha, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать St/6 пунктов Атаки. Не может изучать Теологию, Шарлатанства и Алхимию. Допустимое мастерство повышено до 5й ступени, допустимое оружие – до среднего, открыты навыки ношения доспеха.
  • Темная боевая магия –параметр Бонуса – St или Ey, Минус – Cha, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать St/6 пунктов Атаки или Ey/6 Меткости. Не может изучать Теологию, Шарлатанства и Алхимию. Допустимое мастерство повышено до 5й ступени, допустимое оружие, открыты Воровские навыки. Лидерство равно Ws/2.
  • Магия Льда –параметр Бонуса – St, Минус – Ey, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать St/6 пунктов Атаки. Способен изучать Спиритологию, но не может изучать Теологию. Допустимое мастерство повышено до 5й ступени, допустимое оружие – до среднего.
  • Магия Распада –параметр Бонуса – Cha, Минус – Ey, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать Спиритологию. Бонус защиты на уровнях равен Dx/6.
  • Магия Иллюзии –параметр Бонуса – Cha, Минус – Co, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Открыты воровские навыки, добавочный навык на первом уровне – талант.
  • Магия Изменения –параметр Бонуса – Ey, Минус – Co, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать любые науки, кроме Теологии и Спиритологии.
  • Некромантия –параметр Бонуса – Co, Минус – Сha, может получать каждый уровень Iq/12 ячеек заклинаний, или каждый четвертый уровень получать Iq/2 изобретений. Способен изучать любые науки, кроме Шарлатанств, Теологии и Спиритологии. Закрыты Светские навыки. Лидерство равно Ws.

 


Боевой маг – странствующие заклинатели обычно выбирают именно эту нишу, позволяющую, оставаясь не последним в колдовском ремесле, уметь постоять за себя. Боевой маг опять же не совсем верное определение для этого класса. Конечно, можно создать на его основе боевую машину, комбинирующую военные навыки и мощные боевые заклинания, но можно так же создать играющего мага, просто, в случае опасности, способного как следует, врезать обидчику.

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое, Среднее

Дальн. Метательное

Допустимый доспех: кроме Лат, Осадных щитов, Наручей и Поножей

Допустимая магия: 5 школ

Допустимые науки: Зелеварение, Шарлатанства, Спиритология, Медицина, Геральдика

Допустимое мастерство: до 8 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Воровских, Ремесел

Атака:St/2

Меткость:Ey/4

Защита:Dx/2+Dx/8 на 2уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/3 на 2уровня

Аура:Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний:Iq/2

Количество изобретений:Iq/3

Лидерство: Cha/3

Допустимые расы:любые

Бонусы Минусы

Iq, St Co, Ws

Ограничения: Iq, St >11, Ws >7

Бонусы уровня: 1й +St/6 Атака , 2й +Iq/12 заклинаний/+Iq/4 Изобретений

Базовые навыки: Магия *, Оружие *, Отвращение *

Особое:

На 14 уровне может взять навык Воинствующий Маг - Позволяет колдовать в доспехах

 

Гнолл Боевой маг получает Iq/4 Изобретений каждый второй уровень.
Вор – самые изворотливые и целеустремленные из детей улиц становятся ворами-путешественниками; хитрецами, скользящими тенью по улочкам незнакомых городов в поисках приключений и, конечно, наживы. Все, что бы воры ни делали, крутится вокруг их криминального таланта, эти люди даже магию приручили, что заметно облегчило и разнообразило их деятельность. Вор обычно расчетлив и не очень отважен, что обязывает его к поискам компаньонов.

Тип: Плут

Допустимое оружие: Ближ. Легкое, Среднее

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: Легкий, Средний, Простые Щиты, Простые Шлема

Допустимая магия: 2 школы

Допустимые науки: кроме Зельеварения, Спиритологии, Анатомии

Допустимое мастерство: до 6 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел

Атака:St/3

Меткость:Ey/3

Защита:Dx/3+Dx/6 на 2уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура:Iq*2+d3+Iq4/ на 2уровня

Количество заклинаний:Iq/6

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/4

Допустимые расы:кроме Огров и Незабытых

Бонусы Минусы

Dx, Iq Co, St

Ограничения: Dx >11, Iq >8

Бонусы уровня: 2 уровня +1 Воровской атрибут, 3й +St/6 Атака / +Ey/6 Меткость, 4й +Iq/12 заклинаний

Базовые навыки: Укрываться в тенях, Маскировка, Взлом замков, Карманник, Бекстаб *, Внезапный выстрел *, Оружие *, Магия *

Особое:

На 13 уровне может взять навык Убийца – В первый раунд боя, если вор застал противника врасплох, позволяет учитывать бонусы к атаке и урону, за бекстаб.

 

Гнолл Вор заменяет бонус Iq/12 заклинаний каждый 4й уровень на бонус St/6 Атака или Ey/6 Меткость.

 


Бард – талантливый поэт и музыкант, подаривший себя Большому миру, странствующий авантюрист, подобно губке впитывающий все увиденное и услышанное, путешествует в поисках приключений, достойных его пера. Бард – это вечно вдохновленный приключенец, хватающийся за все профессии разом, что делает его многогранным дилетантом, но в этом и заключена суть барда. Сфокусировав внимание на одной конкретной профессии, бард все равно не добьется хорошего результата, при этом упустит уйму впечатлений, поэтому ему лучше оставаться немножко вором, чуть-чуть воином и слегка магом – так интересней.

Тип: Плут

Допустимое оружие: Ближ. Легкое, Среднее

Дальн. Метательное,Стрелковое

Допустимый доспех: Легкий, Средний, Щиты (простые), Шлема (простые),

Допустимая магия: 5 школ

Допустимые науки: кроме Спиритологии и Теологии

Допустимое мастерство: до 5 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел

Атака:St/3

Меткость:Ey/3

Защита:Dx/3+Dx/8 на 2 уровня

Стойкость:Co*2+d3+Co/4 на 2 уровня

Аура:Iq*2+d3+Iq/4 на 2 уровня

Количество заклинаний:Iq/3

Количество изобретений:Iq/2

Лидерство: Ws/4+Cha/2

Допустимые расы:Человек, Небесник, Высокорожденный, Незабытый, Гном

Бонусы Минусы

Cha, Iq Ws, St

Ограничения: Cha >11, Iq, Ws, Dx > 7

Бонусы уровня: 1й уровень +1 Воровской атрибут, 2й +St/6 Атака / +Ey/6 Меткость, 3й +Iq/2 Изобретений, 4й +Iq/12 заклинаний