Базовые навыки: Кулачный бой*, Кикбоксинг*, Философия

Особое:

  • Монах может развивать мастерство на руки и ноги до 12й ступени, но только по линии развития «трюки», получая при этом утроенное количество ячеек трюков.
  • Монах может изучить третью звезду на кулачный бой или кикбоксинг:

XIII – повреждение кулаком (или ногой) 2d3+Co/2.

Кодекс

  • Тело и рассудок монаха должны быть чисты не только от любого дурмана и от всех остальных попыток изменения, в том числе и от магии.
  • Монах не вмешивается там, где от него не ждут помощи или решения, нейтралитет и отстраненность от мира – часть философии монаха.

Монах рассудителен и гуманен – насилие всегда нежелательно. Монах не может оборвать чью-либо жизнь без крайне весомой причины, это одна из причин, по которым он не использует оружия.


Ренегат друидов – человек, оказавшийся между двумя принципиально различными обществами: консервативным обществом рощи друидов и вечно куда-то устремленным обществом ученых. Познав природу мира, как она есть, взглянув на нее глазами призванного судьи и пытливым взглядом натуралиста, не каждый человек согласится сделать выбор и предпочесть чьи-то идеалы. Ренегат создает новое верование – некий синтез науки и религии, компенсируя недостатки своей шаткой позиции твердостью характера и устремленностью. Он, как и все друиды, обязан двигаться в сторону Баланса, однако, его отличают куда более гибкие взгляды, позволяющие ему учить магию и алхимию, что делает его в глазах общества, чтящего верования друидов чуть ли не преступником.

Тип: Жрец

Допустимое оружие: Ближ. легкое

Дальн. нет

Допустимый доспех: нет

Допустимая магия: Природа, Религия (оборотничество), Вода, Земля, Одна школа

Допустимые науки: Кроме спиритологии и механики.

Допустимое мастерство: до 5й ступени

Допустимые группы навыков: кроме ремесел, воровских, военных

Атака:St/3

Меткость:Ey/4

Защита:Dx/3 +Dx/8 на 2 уровня

Стойкость:Co*2 +d3+Co/3 на 2уровня

Аура:Iq*2 +d3+Iq/3 на 2уровня

Количество заклинаний:Ws/2

Количество изобретений:Iq/2

Лидерство: Ws/6+Cha/4

Допустимые расы:Человек, Высокорожденный, Гном

Бонусы Минусы

Ws, Dx Co, Lu

 

Ограничения: Ws, Cha, Iq >9

Бонусы уровня: +Ws/12 ячеек, +Iq/3 изобретений.

Базовые навыки: Религия*, Магия*, Теология*

Особое:

Ренегат друидов имеет научную точку зрения на природу и магию, он объединяет в своей работе самые смелые теории и гипотезы, что позволяет ему смотреть шире, чем простые друиды, вплоть до того, что все заклинания, действующие только на животных произнесенные Ренегатом, действуют и на диких чудовищ.


Примечания

1) Если характеристика равна первичному параметру, скажем St, деленному на x, деление производится с округлением всегда в меньшую сторону.

2) Все бонусы уровней и улучшения Защиты, Стойкости и Ауры расчитываются без учета первого уровня, то есть пометка «на 2 уровня означает каждый нечетный», а пометки в бонусах уровня «первый», «второй», «третий» и «четвертый» начинают отсчет со второго уровня и определяют цикл развития персрнажа на каждый уровень допустимости.

3) Цикл развития персонажа игрок определяет сам на первом уровне допустимости выбирая, что на каком уровне он повышает, затем на каждом следующем уровне допустимости (четыре уровня).

4) Допустимые группы навыков – это группы, из которых набираются навыки при генерении персонажа, при его развитии же он совершенно спокойко может изучать навыки с любых групп, все остальные ограничения по допустимости действуют всегда.


Опыт на уровни

Уровень Боец/Стрелок Плут/Странник Волшебник/Жрец