Просмотр трехмерных объектов

Для просмотра трехмерных объектов используют команды меню Вид: Именованные виды, а также команды групп 3М виды и ЗМ орбита. При этом предполагается, что вращается не сам объект, а наблюдатель. Объект и система координат всегда остаются неподвижными, сохраняя свою ориен­тацию по отношению к Земле. Поскольку перемещается наблюдатель, а не модель, значения координат составляющих ее объектов остаются неизменными.

Активизировав команду Вид – Именованные виды, получим диалоговое окно Вид (рис. 3).

Рисунок 3 – Диалоговое окно Вид

Трехмерные виды представлены на вкладке Ортогональные и изо­метрические виды:

Ø Верх– наблюдатель находится над моделью. На плоскость ХУ он также смотрит сверху (ориентация по умолчанию). Обратите внимание на положе­ние значка ПСК: работая с трехмерной моделью, следует время от времени проверять его ориентацию.

Ø Низ – модель видна наблюдателю снизу. При этом значок системы координат имеет обратную ориентацию.

Ø Слева – наблюдатель видит левую сторону модели.

Ø Справа – наблюдатель видит правую сторону модели.

Ø Спереди – модель отображается спереди. Этот вид часто используется в процессе создания объекта.

Ø Сзади – модель отображается так, будто наблюдатель находится сзади.

Ø Ю-3 изометрический – позволяет увидеть три измерения моде­ли, а не два, как виды, рассмотренные ранее. Поэтому изометрические виды чаще используются при создании трехмерных моделей, чем ортогональные (виды спереди, сверху, справа и т. д.).

Ø Ю-В изометрический – отображаются передняя, верхняя и пра­вая стороны модели, при условии, что базовой является плоскость XY (X со­ответствует длине, Y - глубине, a Z – высоте). При конструировании вида желательно использовать данный режим в качестве основного. Обратите вни­мание на ориентацию знака МСК.

Ø C-B изометрический – дает возможность увидеть правую, верх­нюю и заднюю стороны модели (если она ориентирована так же, как было описано выше).

Ø C-3 изометрический – наблюдатель видит левую, верхнюю и заднюю стороны модели.

Заметим, что создать трехмерный вид можно, и не вызывая диалогового окна Вид, а используя кнопки соответствующей панели инструментов (рис. 4).

Рисунок 4 – Панель инструментов Вид

Команду Зумирование так же удобно применять к трехмерным чертежам, как и к двухмерным. Особенно полезны для работы в трехмерном пространстве опции Предыдущее и Масштаб этой команды.

В некоторых случаях возникает необходимость выбрать для трехмерного объекта точку обзора, отличную от точек обзора стандартных трехмерных видов. Это выполняется путем небольшого смещения точки обзора с помощью опции Повернуть, Точка об­зора или Компас и тройка осей команды Вид –3М виды –Точка зрения. При этом ориентация ПСК не изменяется.

В AutoCAD имеются также интерактивные команды трехмерного просмотра – команды группы 3M орбита:команда Вид – 3M орбита. С их помощью вид трехмерных моделей можно изменять, перемещая курсор. После осуществления перехода в режим 3M орбитана экране появится так назы­ваемый координатный шар. Далее следует нажать левую клавишу мыши и, не отпу­ская ее, двигать в нужном направлении. При этом чертеж трехмерной модели начнет, соответственно, поворачиваться. Чтобы закон­чить и выйти из режима, следует нажать клавишу Enter.

Активизировав одну из команд группы 3M орбита, можно затем вызывать другие команды данной группы из контекстного меню (рис. 5).

 

Рисунок 5 – Команды группы 3М орбита

 

Трехмерные координаты

При создании модели в трехмерном пространстве чертежа систему координат с осями X и Y, которая используется для двухмерного черчения, необходимо до­полнить осью Z. Она должна выходить из начала координат и быть направлена перпендикулярно плоскости XY. Методы ввода координат также следует усовер­шенствовать, чтобы обеспечить ввод значения Z.

Пять методов ввода координат для двухмерных чертежей можно также применять и в трехмерном пространстве, если задавать значение координаты Z. Заметьте, что при этом на основе метода относительных полярных координат (@расстояние<угол) образуются два метода, которые доступны только при работе в трехмер­ном пространстве (таблица 1).

 


Таблица 1 – Методы ввода трехмерных координат

Метод Представление Описание
Интерактивный Щелчок мышью Используйте курсор для указания точек на экране. При выборе точек необходимо включить привязку к объектам, отслеживание привязки к объектам или фильтры точек; в противном случае будут выбраны точки, находящиеся в плоскости XY
Абсолютные координаты X,Y,Z Введите точные значения X, Y и Z относительно начала координат – точки (0,0,0)
Относительные прямоугольные координаты @X,Y, Z Введите точные значения X, Y и Z относительно последней точки
Цилиндрические координаты (относительные) @расстояние<угол, Z Введите значения расстояния и угла в плоскости XY и значение Z; все – относительно последней точки
Сферические координаты (относительные @расстояние<угол<угол Введите значение расстояния, значение угла в плоскости XY и значение угла от плоскости XY; все – относительно последней точки
Непосредственный ввод расстояния Расстояние, направление Введите значение и переместите курсор в нужном направлении. Для эффективного черчения в трех измерениях необходимо включить режим ОРТО

 

Цилиндрические и сферические координаты можно задавать без указания сим­вола @, в этом случае положение определяется относительно начала координат – точки (0,0,0). Описанный метод удобен, если вы создаете конфигурацию, центри­рованную относительно начала координат. Напомним, что символ @ используется для определения положения точки в пространстве относительно последней точки.

Вопросы допуска

Какие методы трехмерного моделирования существуют в AutoCAD , их преимущества и недостатки?

Что из себя представляет каркасная модель?

Что из себя представляет поверхностная модель?

Какие режимы просмотра и отображения существуют в графической системе AutoCAD?

Порядок выполнения работы

1 Использование команд отображения

Продемонстрируем на примере принципы применения команд, влияющих на внешний вид трехмерных объектов. Это будет чертеж сварочного кондуктора.

1.1 Запустите AutoCAD и откройте файл Welding Fixture Model.dwg из папки SampleC:\Program files\autocad 2006\Sample\Welding Fixture Model.dwg.Перейдите на вкладку Модель.

Как вы видите, на ней представлено тонированное трехмерное изображение сварочного кондуктора (рис. 6).

Рисунок 6 – Трехмерный чертеж сварочного кондуктора

 

1.2 Рассмотрите, как можно изменить вид этого объекта с помощью команды Вид – Раскрашивание. Просмотрите все опции этой команды: