M каркас, 3M каркас, Скрытие, Плоское, Гуро, Плоское с кромками, Гуро с кромками

2 Просмотр трехмерных объектов

2.1 Откройте чертеж Welding Fixture Model.dwg , находящийся в папке Sample - C:\Program files\autocad 2006\Sample\Welding Fixture Model.dwg.

2.2 Используя любой из описанных выше методов (например, команда Вид – Именованные виды,вкладкаОртогональные и изо­метрические видыилиВид – 3М виды), задайте для отображения мо­дели вид сверху. Рассмотрите его и обратите внимание на ориентацию значка координатной системы.

2.3 Установите для просмотра модели северо-восточную изометрию. Посмотрев на значок МСК, определите, в каком направлении находится север (ось Y). Определите также, где расположен наблюдатель, когда он смотрит на мо­дель с северо-востока.

2.4 Установите для просмотра модели вид спереди (при этом наблюдатель будет смотреть на север). Заметьте, что ось Y знака МСК должна быть направлена от наблюдателя.

2.5 Поэкспериментируйте, задавая различные трехмерные виды. Закройте чер­теж, не сохраняя его.

3 Построение каркасных и поверхностных трехмерных моделей

3.1 Запустите AutoCAD. Создайте новый рисунок. В этом упражнении мы создадим шах­матную фигуру в виде ладьи (таким же образом можете создать любую другую шахматную фигуру).

3.2 Для этого воспользуемся способом вращения, поэтому необходимо построить ось и профиль вращения шахмат­ной фигуры:

Ø выполните команду Вид – ЗМ виды – Вид сверху для перехода на вид сверху;

Ø с помощью команды Отрезок постройте отрезок прямой линии в виде оси вращения;

Ø с помощью команды Сплайн(постройте профиль для вращения (рис. 7 , слева);

 

Рисунок 7 - Профиль и каркасная модель ладьи

 

Ø перед тем как выполнить вращение, необходимо отметить, что по системным установкам количество сегментов при вращении по умолчанию будет соста­влять 6, результат в таком случае будет не очень реалистичным, поэтому увеличиваем количество сег­ментов, вводя через командную строку поочередно новые значения системных переменных:

Команда: введите SURFTAB1, нажмите Enter

Новое значение SURFTAB1 <6>: 50 нажмите Enter

Команда: введите SURFTAB2, нажмите Enter

Новое значение SURFTAB2 <6>: 50 нажмите Enter

3.3 Выбираем команду Рисование Поверхности Поверхность вращения:

Ø на запрос Выберите объект… сначала указываем на профиль для враще­ния (сплайн), потом – на ось вращения (отрезок);

Ø на запрос о начальном и конечном углах вращения нажимаем клавишу Enter:

Команда: введите _revsurf , нажмите Enter

Текущая плотность каркаса: SURFTAB1=50 SURFTAB2=50

Выберите объект для вращения: выбираем сплайн

Выберите объект, определяющий ось вращения: выбираем отрезок

Начальный угол <0>: нажмите Enter

Центральный угол (+=против чс,–=по чс) <360>: нажмите Enter

3.4 Результат построений в виде поверхностной модели ладьи представлен на рис. 8 в режиме отобра­жения Вид Раскрашивание По Гуро

Рисунок 8 – Поверхностная модель ладьи

 

3.5 Сохраняем построения под именем Ладья.dwg в своей рабочей папке.

4 Примитивы поверхностные

4.1В этом упражнении построим поверхностные модели трехмерных примитивов.

4.2 Выберите трехмерный вид (например, команда Вид – 3М виды – ЮЗ изометрия) и выполните следующие действия:

4.3 Построение параллелепипеда или куба (ящика)

Команда: введите 3М, нажмите Enter