Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ГНІТ, ЩО ГОРИТЬ”.
САМОСТІЙНА РОБОТА №4
Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “УЛАМОК СКЛА”.
Виконати наступні дії для створення робіт у векторному редакторові.
1. Импортируйте растровое изображение (File®Import (Файл®Импорт)), яке поляже в основу цього трюка (рис. 1.1). | ![]() |
2. Далі створюватимемо скло. Для цього на панелі графіки виберіть інструмент ![]() | ![]() |
3. Інструментом ![]() | ![]() |
4. Встановите тип витискування Back Parallel (Назад паралельно). Під трикутником пунктирною лінією відображатиметься "нова" сторона. Зверніть увагу на положення перехрестя покажчика, що позначає крапку, в якій слід припинити витискування. Захопіть її за допомогою миші і помістить так, щоб добитися бажаної товщини скла (рис. 1.4). Натисніть кнопку Apply (Застосувати). | ![]() |
5. Тепер потрібно виділити трикутник інструментом ![]() | |
6. Розгрупуйте видавлену ділянку командою Arrange®Ungroup All (Розташування ®Розгрупувати все), і він розіб'ється на три частини. | |
7. Тепер заливатимемо ці шматочки кольором. Виберіть світлий голубувато-зелений колір. Після того, як заливання буде проведено, відмініть обведення для шматочків. Для цього на панелі графіки відкрийте групу інструментів ![]() | ![]() |
8. Тепер згрупуйте всі складові уламка. | |
9. Перемістите отриманий трикутник на зображення. Виділите все і потім виконайте команду Effects®Lens (Ефекти®Лінза). При цьому відкриється пристиковуване вікно із настройками ефекту лінзи (рис. 1.6). Із списку, що розкривається, виберіть різновид лінзи Magnify (Збільшення), коефіцієнт збільшення залиште рівним 2і клацніть на кнопці Apply (Застосувати). | ![]() |
10. Результат показаний на рис. 1.7. | ![]() |
Векторний графічний редактор CorelDRAW. СТВОРЕННЯ ЕФЕКТУ “ГНІТ, ЩО ГОРИТЬ”.
Виконати наступні дії для створення робіт у векторному редакторові.
1. Почнемо роботу зі створення самої бомби. Виберіть на панелі інструментів ![]() ![]() | ![]() |
2. Виділите ці об'єкти, після чого виконайте команду Arrange®Shaping®Weld (Розташування®Зміна форми®Об’єднання). Ця команда дозволить нам отримати з двох векторних контурів один (рис. 2.2). У результаті ми одержимо контур бомби. Залийте цю фігуру чорним кольором. | ![]() |
3. Щоб надати бомбі реалістичнішу форму, скористаємося інструментом ![]() ![]() | ![]() |
4. Додамо світловий відблиск. Для цього на панелі інструментів знайдіть інструмент ![]() | ![]() |
5. Видалите обведення у зірки, щоб до неї можна було застосувати інструмент ![]() | ![]() |
6. Перейдемо до формування гніту. Для цього на панелі інструментів виберіть інструмент ![]() ![]() | ![]() |
7. Інструментом ![]() ![]() ![]() | ![]() |
8. Щоб створити гніт необхідно дублювати виток (отриманий на попередньому етапі), помістивши дублікат паралельно початковому витку на невеликій відстані. Після цього за допомогою інструменту ![]() | ![]() |
9. Тепер з'єднаємо бомбу та гніт (рис. 2.9). | ![]() |
10. Далі ми імітуємо горіння гніту. Для цього використовуємо інструментBanner Shapes (Банери). Тут ми також працюватимемо з ефектом перетікання, тому нам знадобляться дві однакові фігури. При цьому одна з них (велика) буде жовтого кольору, інша (менша) - червоного. Червона повинна бути розміщена поверх жовтої. Видалите обведення з обох фігур. | ![]() |
11. Після цього застосуйте до фігур інструмент ![]() | ![]() |
12. Залишилося тільки з'єднати створені об'єкти для отримання гніту бомби, що горів (рис. 2.11). | ![]() |
ЗМІСТОВИЙ МОДУЛЬ 2 (27 ГОДИН)
САМОСТІЙНА РОБОТА №1