Установка параметрів світла
Лабораторна робота №2
Моделювання освітлення.
Мета роботи: Навчитися моделювати освітлення за допомогою створених джерел світла.
Створена сцена повинна бути освітлена, інакше об'єкти цієї сцени ми не зможемо побачити. Раніше питання освітлення не ставилося, оскільки всі побудовані об'єкти були наочні. Їх висвітлювали два джерела світла, встановленні за замовчанням. Світло від одного з них падає на об'єкти попереду з лівого верхнього кута сцени, а іншого — позаду з правого нижнього кута. Обидва джерела світла відключаються, якщо з'являється нове джерело світла, а при видаленні всіх створених джерел світла - відновлюються. Ця тема буде присвячена моделюванню освітлення, створенню різних джерел світла і настроюванню їх параметрів.
Створення джерел світла
Тепер, коли ми наклали матеріал на створені об'єкти, нам буде потрібно додати джерела світла для якісної їхньої візуалізації. Моделювання світла - одне із самих складних завдань при створенні зображення. Особливо це важливо при роботі над інтер'єрами.
За замовчуванням, або поки немає створених джерел світла, сцену висвітлюють два казенних світильники. Один розташовується в лівому верхньому куті сцени, а інший - у правому нижньому куті. Будь-яке створене джерело світла автоматично відключає їх.
1.
Клацніть LM на кнопці Lights (Джерело світла) командної панелі Creatе. У списку, що розкривається, міститься всього один варіант - Standard (Стандартний). У сувої Object Type з'являться кнопки створення різних типів джерел світла рис. 1.1
2. Клацніть LM на кнопці Omni (Точковий). У нижній частині командної панелі з'являться три сувої: General Parameters (Загальні параметри), Projector Parameters (Параметри спрямованого світла) і Shadow Parameters (Параметри тіні). До назви другого сувою додається тип джерела світла. Сувої General Parameters і Shadow Parameters однакові для всіх джерел світла.
3. Клацніть LM у проекції Тор у верхній частині екрана. У зазначеній точці виникне значок джерела світла - маленький восьмикутник, показаний на рис. 1.2. Можна перетягнути джерело світла в іншу точку, стежачи за зміною висвітлення об'єктів сцени у вікнах проекції й підбираючи оптимальне положення джерела.
Установка параметрів світла
Для установки параметрів світла виконайте наступні дії:
1. Настройте параметри світла в сувої General Parameters:
· Multiplier (Підсилювач) дозволяє регулювати загальний рівень інтенсивності світла;
· Contrast (Контраст) задає контраст між областями дифузійних кольорів і кольори підсвічування освітленої поверхні. За замовчуванням рівний 0;
· Soften Diff. Edge (Розплив країв дифузійного світла) дозволяє розмивати границю між областями дифузійного відбиття й підсвічування. Установка величини в 100% веде до усунення різкої границі між областями дифузійного відбиття й підсвічування, але при цьому знижується рівень освітленості поверхні;
· Affect Diffuse (Впливає на дифузійні кольори) і Affect Specular (Впливає на дзеркальні кольори). За замовчуванням установлюються обидва параметри, однак можна використати одне джерело світла для висвітлення тільки області дифузійного відбиття, а іншої - тільки дзеркального відбиття
2. У сувої Attenuation (Загасання) настройте наступні параметри ефекту загасання світла з відстанню:
· Start (Початок) і End (Кінець) задають інтервали дії загасання в ближній зоні, де інтенсивність світла буде наростати від нуля до постійної величини (група лічильників Near), і в дальній зоні, де інтенсивність світла буде спадати до нуля (група лічильників Far);
· Use (Застосувати) і Show (Показати) дозволяють включити ефект загасання й позначити граничні сфери зон загасання;
· Decay: None (Ослаблення: Відсутнє) — інтенсивність світла залишається постійною на всьому інтервалі його дії;
· Decay: Inverse (Ослаблення: Зворотна пропорція) — світло слабшає обернено пропорційно відстані від джерела;
· Decay: Inverse Square (Ослаблення: Зворотний квадрат) — світло слабшає обернено пропорційно квадрату відстані.
3. Настройте параметри тіней. Ви знайдете їх у сувої Shadow Parameters:
· Cast Shadows (Відкидати тіні) включає режим відтворення тіней від позначеного джерела світла;
· Use Shadow Maps (Застосувати карти тіней) указує, що тіні розраховуються як проекції об'єктів на поверхні сцени, куди падають тіні.
4. Клацніть LM у вікні Perspective.
Ви встановили на сцені одне джерело світла. Друге джерело задайте в правому нижньому куті вікна й настройте його по тій же схемі.