Опорні точки зв’язаних об’єктів.
Рис. 7.3. Руйнування конструкції при повороті |

У цьому легко переконатися.
1. Виділіть середній важіль конструкції і поверніть його. Конструкція зруйнується (рис. 7.4) тому що опорна точка важеля розташована посередині, і обертання відбувається навколо неї. Щоб конструкція не розпадалася, досить перемістити опорну точку важеля.
2. Доступ до засобів керування опорними точками можна одержати, звернувшись до командної панелі Hierarchy (Ієрархія).
3.
Рис. 7.4. Руйнування конструкції при повороті |
4. Виділіть середній важіль і клацніть LM на вкладці Hierarchy. У верхній частині командної панелі Hierarchy, показаної на рис. 7.5, є три кнопки: Pivot (Опора), IK (Зворотна кінематика) і Link Info (Дані про зв'язки).
5.
Рис. 7.5. Командна панель Hierarchy |
6. Натисніть кнопку Affect Pivot Only (Тільки опора) групи Move/Rotate/Scale (Переміщення/Поворот/Масштаб). Дана дія забезпечує можливість переміщати або повертати тільки опорну точку об'єкта. При цьому перетворення не буде стосуватися ні самого об'єкта, ні його дочірніх об'єктів.
7. Використовуючи інструменти переміщення,виставте опорну точку важеля, як показано на рис. 7.6.
Тепер при повороті середнього важеля конструкція не буде розвалюватися.
Рис. 7.6. Нова опорна точка важеля |
Інші кнопки в сувої Adjust Pivot задають наступні режими перетворення:
• Affect Object Only (Тільки об'єкт) — забезпечує можливість переміщати, повертати або масштабу вати тільки геометричну модель об'єкта. При цьому положення й орієнтація опорної точки об'єкта і його дочірніх об'єктів не змінюються;
• Affect Hierarchy Only (Тільки дочірні об'єкти) — забезпечує можливість переміщати, повертати або масштабувати будь-який дочірній об'єкт поточного виділеного об'єкта стосовно його опорної точки. Ні на геометричну модель цього об'єкта, ні на його опорну точку ці перетворення не поширюються.
Для вирівнювання положення опорної точки використовуються кнопки групи Alignment (Вирівнювання), що стають доступними, якщо натиснута одна з кнопок: Affect Pivot Only або Affect Object Only, і змінюють свої назви в залежності від того, яка з цих кнопок натиснута:
• Center to Object (Центрувати по об'єкті), Center to Pivot (Центрувати по опорі) — зрушує опорну точку в центр об'єкта або переміщає об'єкт так, щоб опорна точка виявилася в його центрі;
• Align to Object (Вирівняти по об'єкті), Align to Pivot (Вирівняти по опорі) — вирівнює напрямок осей координатної системи опорної точки по осях системи координат нерухомого об'єкта або орієнтацію об'єкта щодо осей координат нерухомої опорної точки;
• Align to World (Вирівняти глобально) — вирівнює напрямок осей координатної системи опорної точки або об'єкта по осях глобальної системи координат.