Взаимодействия и ситуации
Общие правила.
Уйти из пространства игры до ее конца можно(внезапно). Но для этого персонажа игра оканчивается. Все Эллохим приложили огромные усилия, получая соответствующие титулы и привилегии для посещения баронского приема. Если кто- то покидает прием без дозволения свыше (от самого Барона), то с него с большой вероятностью снимаются все титулы и отбираются вассалы. Да, можно найти маленькую деревушку и править там, в изгнании. Но, оно Вам надо?
Физически запирать двери запрещено, закрывать или открывать — можно, если на двери не весит маркера замка (некоторые двери нельзя будет открыть без соответствующих ключей).
Связывания, пытки и секс— на усмотрение игроков, только делайте это красиво и безопасно.
Игровые предметы всегда должны находиться на видном месте (например, нельзя прятать пробирку в карман, кулон - под воротник, а кольцо - под перчатку). Кроме того, все игровые предметы будут маркироваться соответственно.
Обыскможно проводить только при добровольном согласии обыскиваемого (в т.ч. под воздействием знания) или любым победителем в отношении любого побеждённого (приоритет определения порядка обыска имеет персонаж с наибольшим боевым числом; в случае одинакового числа - жребий). При обыске можно забрать любые предметы, находящиеся на виду, кроме предметов одежды. Если предмет неигровой, можно попросить игротехника вернуть его после окончания отыгрыша обыска. При передаче (в т.ч. в процессе обыска) игрового предмета, необходимо передать новому владельцу, также прилагающийся к нему сертификат (лично или через игротехника).
Оружие. Большая просьба заранее удостовериться у мастеров стоит ли вам тащить свой любимый ларп - меч. Возможно, так станется что это не характерно для ваших персонажей. И мастера просто не зачипуют вам эти вещи. Вся чиповка игровых предметов и оружия проходит заранее до игры.
Состояния.
Апокалиптическая форма:
Прием у Барона, приуроченный к великому празднику Жизни - мероприятие очень значимое для всех приглашенных. Естественно, каждый расстарался, чтобы придать себе Облик из далекого и славного прошлого.
Вы вольны выбирать любой из трех классических образов Дома, не обладая доминирующим знанием Образа. Это объясняется возможностью Эллохим манипулировать внешним образом Знаний, глубоким контролем формы или желанием самого Падшего. Так или иначе, Дьявол, специализирующийся на Знании Небес может выглядеть, как Огненный элементаль - это просто две грани его сущности.
Появление на приеме без Апокалиптической формы чревато насмешками и недопониманием со стороны более могучих Падших. Вас могут просто не воспринимать всерьез. Отсутствие хоть какого-нибудь соответствующего инфернального облика несет мастерские санкции в виде снижения некоторых параметров (Жизни, вассалов, знаний).
Кто хочет в образе использовать крылья – делайте их не очень большими – пространство ограниченно.)
Мука.
Воспоминания о прошлом терзают всех Эллохим. Никто из них не остался безгрешным во время долгой войны (Ну, кроме Люцифера, вероятно).
У всех игроков будут карточки Муки, которые отображают их психическое и иногда физическое состояние. Чем этих карт меньше, тем более спокойным и одухотворенным будет персонаж, тем он более в ладу со своей человеческой натурой. Можно сказать, это возврат к тому состоянию, которое было до Падения. Этот параметр может изменяться во время игры как в плюс, так и в минус при разных игровых событиях (проведения злобного ритуала или бескорыстное самопожертвование). Мастера могут, как давать карты, так и забирать их. Если вы совершили добрый или злой поступок, который согласно вашему ОБВМу изменяет это состояние, а игротех или мастер не увидел, то не поленитесь, навестите их и в двух словах расскажите о событии. Ведь оно может повлиять на дальнейшее повествование.
Разные показатели Муки несут определенные игротехнические моменты:
Мука 0 - Вы ангел, святой или Денница. Ведите себя соответственно. Вы получаете одну уникальную особую карту Обращения.
Мука 2 - Вам не чужды корыстные поступки, но вы стремитесь к добру.
Мука 4 – Вы помните что делали как Добро, так и Зло, все в Ваших руках.
Мука 6 – По большей части Вы помните о Войне только плохие моменты. Или Вас несколько раз очень сильно ударила Судьба, и это тяготит Вас. И заставляет совершать необдуманные, жесткие или эгоистичные поступки. Это дает дополнительную и уникальную карту Обращений, но такое обращение погрузит еще больше в Муку.
Мука 8 - Вам наплевать на желания ваших окружающих- вы царь, бог и Тиран этого города. Это значение дает дополнительные +2 балла к боевым картам. Вы не можете использовать обращения, сосредоточившись на своем желании почувствовать кровь на своих руках.
Мука 10 - конец игры для вашего персонажа. Он превращается в бездумного монстра, бросающегося на ближайшего Падшего. Отправить такого обратно в Бездну – прямая обязанность его более удачливых собратьев.
Смерть
Если количество повреждений превышает Здоровье Падшего, то его смертная оболочка умирает и его сущность проявляется перед остальными. В это мгновение он не может ни использовать знания, ни сражаться. Тоже самое касается и других Эллохим - на сущность нельзя воздействовать обычными способами и Знаниями. После смерти тела, Падший может вселиться в своего слугу, любого умирающего или ослабленного человека, до которого сможет добраться или отправляется в Бездну. В любом из случаев игра для персонажа закончена.
За мгновение до Смерти тело может быть восстановлено при помощиЗнаний или спасено от летального исхода оказанием экстренной помощи.
Взаимодействия и ситуации.
На игре действуют разные 2 вида ситуаций: 1) боевое взаимодействие... и что логично 2) не боевое взаимодействие
В рамках не боевого взаимодействия, вы вольны применять любые из имеющихся у вас знания, на любого понравившегося или же не понравившегося игрока (эффекты знаний и их воздействие вы получите непосредственно вместе с карточкой игрока).
Боевые правила
Для начала боя любой игрок громко объявляет “Бой!”, указывая рукой на того, кого собирается атаковать (атакуемый). После этого, атакуемый медленно считает до пяти вслух. В течение отсчёта в пределах видимости игрокам нельзя применять Знания и разговаривать. Можно присоединяться к бою, перемещаться по помещению или покинуть его.
До того, как прозвучит слово “пять”, все желающие поучаствовать в бою выстраиваются в две шеренги рядом с инициатором и атакуемым. Это означает их участие в бою на стороне нападения или защиты соответственно. После слова “Пять” нельзя выйти из боя до его окончания, кроме как используя карты или предметы с соответствующим эффектом. Никто не может присоединиться к бою до его окончания.
ВАЖНО: Все зрители и невольные наблюдатели, должны отойти на расстояние не менее 3-5 метров (в зависимости от помещения где проходит бой). Иначе, в случае создания толкучки вокруг участников, по решению игротехников персонажи, создающие толкучку, могут быть засчитаны в случайные жертвы столкновения и получить состояние ранен.
Повлиять на бой можно только в течении 1 минуты, после его объявления.
После того, как стороны боя определены, каждый из участников достает в закрытую свои боевые карты. У каждого персонажа есть 3 карты.
Оппоненты вытаскивают карты случайным образом друг у друга. Открытая (вытащенная) у игрока карта - его боевое число на данный бой. Боевое число может быть увеличено картой какого-нибудь знания или эффекта проявления (после того как оно было определено и озвучено). Также боевое число увеличивается на число, указанное в графе «помощь в бою» и еще на 2 балла, если персонаж находится в состоянии высокой Муки или же обладает навыком Дуэлист (все бонусы суммируются).
Далее происходит сравнение боевых чисел. Побеждает сторона (победители), на которой сражается игрок с наибольшим боевым числом. Все игроки другой стороны (проигравшие) теряют по одному хиту. Если максимальные значения чисел у игроков разных сторон равны, бой заканчивается ничьей. В случае ничьей все участники боя считаются потерявшими хит.
Бой может продолжаться до того момента пока стороны решат прекратить сражение, или пока все персонажи одной из сторон не потеряют все свои хиты.
Персонажи, решившие прекратить сражение, выходят из боя и отдают себя на милость победивших, но не получают состояние ранен.
Персонажи, растерявшие все свои хиты, переходят в состояние — ранен.