Состояние - ранен - означает 0 хитов у персонажа
Раненый персонаж:
- не может инициировать новый бой в течении 30 мин. (даже, если во время них успел восстановить хиты)
- не может вступать в бой, кроме как в роли атакуемого.
- при бое будучи атакованным, автоматически имеет боевое число 0 и не дает бонуса союзникам.
Раненый персонаж отыгрывает ранение. Медленно перемещается, движется с трудом.
Раненый персонаж снова становится здоровым (восстанавливает хит), если на него применят соответствующие Обращения Плоти или Пробуждения. Или за счет потраченной Веры.
После определения результата боя стороны театральнои безопаснодруг для друга и окружающих отыгрываютсражение.
ВАЖНО:Забывающие отыгрывать боевые столкновения персонажи, имеют отличные шансы получить ранения. Не забывайте об этом :)
Победители имеют право обыскатьи/или добитьпроигравших. Можно также высказать им что угодно на ухо или публично и/или отпустить (ничего не делать), объявив, что бой окончен. Все послебоевые действия надлежит завершить в течение пяти минут.
Добивание (Окончательная Смерть). Явный минутный отыгрыш убийства (выпивание крови, отрезание головы и т.д.) Можно осуществлять над побеждённым в бою. Добивание можно прервать объявлением боя добивающему или добровольно (в том числе под воздействием знания).
Хиты и их восстановление
На начало игры, все персонажи получат определенное количество хитов, зависящее от их Дома, образа, желания мастера...
Количество хитов изменяется от состояния:
0(ранен) до 5.
Восстановить хиты на игре можно только Знанием Плоти и Знанием Пробуждения.
Турнир.
Барон, желая выявить сильнейшего бойца из Эллохим устраивает рыцарский турнир.
Турнир будет проходить вне помещения и будет проводиться по правилам живого боя.
Допущено только ЛАРП холодное оружие. Не важно какое именно – современное или стилизованное под старину. Можно применять по оружию в каждой руке или двуручное оружие, но не рекомендуется – это не соответствует рыцарскому настрою бойцов.
Турнир предполагает пирамидальную схему ведения боев. Таблицу составляет Министр Зубров Берлина, он же является и рефери.
При выходе на ринг рефери объявляет титулы и количество хитов сражающихся, чтобы проще было отслеживать количество попаданий.
Бой идет до 0 хитов. После боя все поединщики выходят в полных хитах.
Обращения извне не влияют на участников турнира и зеркально отражаются в применивших их.
Знания.
В конвертах с аусвайсами, деньгами и прочими замечательными штуками, что вы получите непосредственно до игры, вы также найдете карточки, что моделируют сверхъестественные способности Эллохим - Знания.
Количество карточек – ограничено. Если у вас кончились карточки Знаний (раздали, потеряли и т.д.) считается, что ваш персонаж устал и временно (до конца ночи) не может применять соответствующие способности.
В зависимости от дома, опыта, Наследия и других параметров количество карточек Знаний будет разниться.
Уровни Способностей
Во имя Великого Баланса, Вселенской Гармонии и ролевого - моделирования, множество Обращений было переписано и могут не соответствовать тому, что написано в оригинальных книгах.
Существует 3 уровня Знаний, что соответственно дают различные эффекты:
1) Базовый – уровень только начавшего вспоминать таинства одного или нескольких Обращений
2) Продвинутый – опытный специалист
3) Мастер – без комментариев.
Кроме того, каждое из Обращений имеет свою определенную силу воздействия. В контексте игры, это будет выражено с помощью цветовой дифференциации карточек(т.е. в конверте вы получите Обращения различных цветов).
Существует 3 степени воздействия:
Зеленый – базовое воздействие.
Желтый – специалист
Красный – мастер.
В аусвайсе у ваших персонажей могут быть указаны определенные виды сопротивляемости тем или иным Обращениям.
Например: «Пробуждение – желтый»
Это означает, что все карточки пробуждения желтого и зеленого цвета, примененные на вас, не имеют на вас эффекта, когда как все другие цвета возымеют свое воздействие.
Красный - означает, что на вас не работают карты красного, желтого и зеленого.
Зеленый - только зеленые.