КУРСКИЕ МЕТОДЫ ПООЩРЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ 3 страница
ФИЛЬМ УЖАСОВ
Условия таковы - в кассете пять яиц. Одно из них сырое, предупреждает ведущий. А остальные - вареные. Необходимо разбить яйцо об лоб. Кому попадется сырое, тот самый смелый. (Но вообще-то яйца все вареные, а приз получает просто последний участник - он осознанно шел на риск стать всеобщим посмешищем.)
АКТЕРЫ
Вызывается 3 добровольца. Вместе с одним из ведущих они выходят из комнаты. Ведущий говорит им, что сейчас они должны проявить актерское мастерство и, сидя на стуле перед всеми, показать какое-либо действие. Те. В свою очередь, должны угадать, что он показывает. Например, одному говорится, что он должен показать, что он едет на мотоцикле, другому – смотрит футбол, третьему – едет на скоростной машине. В это время в зале другой ведущий объясняет, что добровольцы – хорошие актеры, и сейчас они будут показывать, как они обычно дома сидят на унитазе в туалете. Взрыв хохота гарантирован.
ДОСКА
Вызывается доброволец (или их несколько). С одним из ведущих он выводится из комнаты. Добровольцы заходят в комнату по очереди. Когда доброволец заходит, ему говорится, что сейчас ему завяжут глаза, поставят на доску. После этого, двое ребят будут поднимать доску. Чтобы доброволец не упал, он будет спереди держаться за плечи ведущего. Потом задача добровольца будет спрыгнуть с завязанными глазами на пол. Суть в том, что доску никто поднимать не будет (ее нужно только покачивать), а в это время ведущий, за плечи которого держится доброволец, должен приседать. Таким образом. У человека стоящего на доске создается ощущение. Что его поднимают. Затем ведущий отходит, и добровольцу предлагается «спрыгнуть». Желательно, чтобы в этом конкурсе участвовали девушки.
ИСТИННЫЙ ДЖЕНТЕЛЬМЕН
Из игроков добровольно - принудительно выбирается жертва (парень). Его приводят в заранее подготовленную комнату, где он видит двух девушек, сидящих по краям импровизированной скамьи, собранной из стульев или табуреток, полностью накрытых одеялом. Ведущий сообщает парню, что он должен выбрать из этих двух девушек одну, которая нравится ему больше всего, и сесть на скамью так, чтобы показать, что его избранница ему нравится, но, как истинный джентльмен, не обидеть при этом вторую девушку. Ведущий говорит, что надо воспользоваться языком телодвижений, вспомнить этикет и т.п. чушь. На размышление как это сделать парню дается 20 секунд. 90% из 100%, что парень сядет между девушками. Прикол заключается в том, что девушки сидят на стульях, а между ними стула нет. Туго натянутое одеяло создает иллюзию присутствия стула посредине. В итоге жертва смачно плюхается на пол. Если вы очень не любите этого человека, то заранее под одеялом между стульями можно поместить тазик с водой.
КУРАНТЫ
наибольший эффект - если розыгрыш применяется к хозяину квартиры, имеющему также достаточно хорошие (т.е. дорогие) наручные часы. Преамбула может быть любой, а ключевая фраза - "а хочешь послушать бой кремлевских курантов?". Он отвечает утвердительно, а значит - ПОПАЛ!
1. Просим у хозяина самую большую и красивую чашку.
2. Снимаем с руки "подопытного" его часы.
3. Вяжем "подопытному" руки за спиной веревкой.
4. Подводим его к двери; кладем часы в чашку; ПРИДЕРЖИВАЯ дверь (она должна СВОБОДНО открываться), прижимаем чашку к двери с одной стороны и "подпираем" ее с другой стороны ухом "подопытного" (т.е. ухо - чашка с часами - дверь).
5. ОТПУСКАЕМ дверь со словами "ну что, СЛЫШНО?"
Обычно "подопытный" побивает все рекорды по бегу боком с завязанными руками ..."
СТРАХ
К стене ставятся три стола, таким образом, чтобы средний стол немного отступал от стены. В этом прогале садится человек, так чтобы торчала его голова (его нужно замаскировать). Ее накрывают каким-то платком. Затем на стол ставятся различные предметы (мяч, кружка…) и также накрываются платками. Входящему добровольцу говорится, что он должен за максимально возможное время назвать все предметы, лежащие на столе. Делать это он будет так: ведущий показывает на накрытый предмет, участник открывает его и произносит его название. В последнюю очередь ведущий показывает на накрытую голову. В тот момент, когда участник снимает платок, «голова» издает дикий крик. Эффект обеспечен. Шутка в том, что последний доброволец лицо подставное. Он входит в комнату со стаканом воды. И в тот момент, когда «голова» хочет издать победный вопль, на нее выливается стакан воды.
ХИТРЫЙ СОСЕД
Ведущий просит принять участие в игре двух человек. Один из них - "подсадная утка", ему ведущий рассказывает настоящие правила заранее. Второй - жертва. Ведущий усаживает этих двух игроков на стулья спина к спине и говорит, что сейчас их накроют одеялом и кто-то из зрителей стукнет их пару раз по голове (бить желательно свертком газет или чем-нибудь столь же травмонеопасным), а они должны догадаться, кто это сделал. Если угадают, то ударивший займет их место. После этого объяснения ведущий накрывает игроков одеялом и осторожно вручает импровизированную дубину своему человеку. Тот так же осторожно берет дубину и колошматит своего соседа по голове. Потом отбрасывает дубину в сторону и, после того как ведущий снимет одеяло, начинает вместе с пострадавшим соседом "угадывать" кто же был этот подлец, который так избил "нас". Если жертва не безнадежно тупа, то после 4-5 раза она догадается, в чем дело, и тогда "подсадной утке" надо очень быстро бежать...
Общелагерные |
ЗАХВАТ ФЛАГА
Участвуют две команды. Территория лагеря делится на две равные половины (лучше провести черту или обозначить ориентиры). Каждая команда вешает свой флаг, на более или менее доступном месте, так чтобы его можно было захватить (сорвать). Флаг могут охранять не более трех человек, но не в посредственной близи, а на расстоянии (радиусе) 4-5 метров от флага, т.е. в окружности 4-5 метров у охраняющих нет права салить противника, если те туда сумели пробраться. Охраняющие могут только лишь не выпускать захватчиков обратно с флагом, когда те попытаются оттуда убежать, и покинут свою спасительную 4-5 метровую зону. У каждой команды есть своя тюрьма на своей территории, куда отводятся неосторожные игроки команды противников. Это происходит в том случае, когда игрок(и) забежал на чужую территорию и был осален (салить можно только на своей территории). В тюрьме заключенного бдительно охраняют. Однако заключенного можно освободить, если другому игроку (из его команды) удалось незаметно подкрасться к тюрьме и коснуться своего товарища. В этом случае они беспрепятственно возвращаются на свою территорию и никто не имеет права их салить. Задача обеих команд захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не быв осаленным (в случае захвата флага несколькими игроками флаг разрешается передавать).
ТЕРРОРИСТЫ
С клуба преступной группировкой похищается несколько ребят около трех человек (желательно тех, кого будут искать, т.е. лидеров, но не вожатых!). Можно похитить директора. Их тщательно прячут и оставляют до тех пор, пока их либо не найдут, либо пока не кончится игра. Играть лучше всего, когда густые сумерки. Все остальные ребята разбиваются по три человека (при себе иметь фонарики), т.к. искать похищенных, да и самих членов группировки можно лишь в команде не менее трех человек. В противном случае, если тройки в процессе поисков разбились надвое или даже одного, то преступники имеют право отлавливать таковых и прятать в качестве таких же заложников. Игра длится от 1 до 1,5 часов, именно за это время сыщики должны уложится, отыскав всех заложников.
УБИЙЦЫ
Лагерь делится на три-четыре команды. Задача каждой из них собрать достаточное количество (50), ну скажем, зубочисток (не имеет разницы, что именно). Зубочистки находятся у некоторых вожатых, но у каких именно никто из команд не знает. Это должны выяснить сами игроки, т.к. эти вожатые ничем себя особенно не выдают, ведут себя неприметно (допускается маскировка для повышения интереса). Среди вожатых есть и “убийцы”, в задачу которых входит убивать участников при помощи черного фломастера, которым убийца, поймав участника игры, прочерчивает полосу на любом открытом участке тела. Раненый игрок не имеет права получить зубочистку до тех пор, пока он не сбегает на базу и не “вылечится”. Там на базе ему оказывается помощь в виде перечеркивания черной полосы красной. После этого он продолжает собирать зубочистки. Та из команд, что собрала установленное количество зубочисток (50) получает план-схему, (другие команды тоже получают ту же план-схему, но только после того, как соберут нужное количество зубочисток), используя которую ей первой предоставляется возможность найти настоящее лагерное сокровище – коробку со всевозможными вкусностями.
Вариант игры: «Клад» - каждая команда ищет клад по запискам.
СЕМЬ БЮРОКРАТОВ
Бюрократы это вожатые, которые находятся в разных частях лагеря. Задача команд найти каждого вожатого и получить у него подпись. Выигрывают те, у кого это получится быстрее всех.
ПОИСКИ АЙСБЕРГА
Весь лагерь делится на команды в зависимости от количества участников лагеря. Каждая команда имеет свой пост на территории лагеря, откуда регулируются все действия.
Каждый участник игры получает свой ранг – это карточка, на которой написано кто он: капитан, штурман, офицер, матрос или пассажир (каждая команда имеет свой цвет карточки). Этой карточкой он может «бить» участников других команд, при этом он забирает или отдает свои «погоны» (нитку).
-капитан «бьет»: офицера, матроса и штурмана
-офицер «бьет»: матроса и пассажира
-матрос «бьет»: штурмана и пассажира
-штурман «бьет»: офицера и пассажира
-пассажир «бьет»: капитана
Карточку не обязательно носить открыто, но по требованию соперника нужно обязательно показывать. Участники одной команды могут обмениваться карточками, т.е. менять свой ранг, с целью запутать соперника. У каждой команды свой цвет «погон» (ниток). Участникам не разрешается ходить без «погон», если он их лишился, он обязан идти в штаб, чтобы получить новые. Происходит это следующим образом, если двое встретились или один догнал другого, то каждый показывает свой ранг, побежденный отдает победителю свои «погоны».
В штабе сотрудник собирает все принесенные ему «погоны». За каждый комплект из 5 одинаковых цветов команда получает фрагмент карты, используя которую нужно найти тот самый айсберг (коробка с вкусностями). Предварительно заготавливаются карты по числу команд, и каждая разрезается на 10 одинаковых частей.
Таким образом, задача каждой из команд, как можно быстрее набрать комплекты «погон» (5 одноцветных ниток) и получить все фрагменты карты (10). Как только карта собрана, все вперед на поиски айсберга!
КАЗИНО
Участники делятся на команды по 6-8 человек. В каждой мини-игре участвует один человек из каждой команды. Команды обладают начальным капиталом (жетонами). Ведущий объясняет правила мини-игры и каждая команда выделяет для нее одного человека. После того, как правила известны и команды хорошо рассмотрели будущих участников, команды делают ставки (не обязательно на своего партнера по команде), т.е. договариваются, сколько жетонов они ставят. Жетоны относятся в банк. Несколько ставок на одного участника банком не принимаются, поэтому нужно быстро сообразить на кого и сколько ставить. Ставку должна осуществить каждая команда! Дольше всех соображающая команда ставит на того, кто достанется.
После того, как мини-игра сыграна команда идет в банк и забирает свой выигрыш (или никуда не идет, если проиграла). Все выигранные жетоны делятся поровну между участниками команды. Когда все мини-игры сыграны казино закрывается и открывается аукцион.
В аукционе участвуют все у кого есть жетоны. Каждый участник играет только на свои жетоны.
Приложение: Во время игр в зал входят люди как будто не имеющие никакого отношения к происходящему и просят им помочь (убрать мусор, отнести посуду, перенести тяжелую коробку и т.д.) Цель в том, чтобы каждый участник казино столкнулся с проблемой продолжать играть или же помочь. Все должно выглядеть естественно и участники казино не должны догадаться о том, что это подстроено. Оказание помощи даже сиюминутной должно оказаться настоящей жертвой (в конце игры этому участнику выдаются дополнительные жетоны).
Мини-игры:
1.Карточный дом
2.Выжимание безмена
3.Раздави шар
4.Съешь банан и свистни
5.Встань с наполненным водой стаканом на лбу
6.Пистолетик (приседание на одной ноге)
7.Диктант
8.Тушение свечей при помощи водного пистолета
9.Сумо (сталкивание соперника с А4)
10.Хвост в бутылку
11.Плюнь пустышку
Интеллектуальные |
ИДЕЯ!
Эта общекомандная игра для людей с артистичными способностями. Двум командам предлагается после небольшой подготовки (5-10 минут) показать свое отношение к определенным заданным идеям. (Например, алкоголь, секс до брака и т.д.) Выразить эту идею команды могут любыми способами (спеть песню, проинсценировать и т.д.).
КРОКОДИЛ
Все участники делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-либо хитроумное слово, а затем говорит его одному из игроков противоположной команды. Задача избранного - не издавая ни звука, только жестами, мимикой и пластикой движений изобразить загаданное слово, так, чтобы его команда смогла отгадать, что же было задумано. После успешного отгадывания команды меняются ролями. После некоторой практики данную игру можно усложнить и сделать на порядок интереснее, загадывая не слова, а фразы.
ПОДУМАЕМ ВМЕСТЕ
Оптимальное число участников этой игры – 5 человек. Каждый игрок на листе бумаги чертит таблицу (см. рис.)
Имя | Город | Растение | Водоем | Животное | Очки |
Ведущий говорит громко букву «А» и начинает перечислять про себя весь алфавит. Кто-нибудь говорит «Стоп». Первый игрок вслух говорит букву алфавита, на которой остановился после слова «Стоп». Например, буква «Р».
Все играющие должны заполнить таблицу (одну строку) словами, начинающимися на букву «Р».
Например:
Имя | Город | Растение | Водоем | Животное | Очки |
Ольга | Орел | Огурец | Ока | Овца |
Кто первый заполнит таблицу, говорит «Стоп». Играющие откладывают свои ручки и сверяют таблицы. По очереди все зачитывают свои слова. Если названия имен, городов, и т.д. у играющих совпадают, то они под этим словом ставят 5, а если игрок написал такое слово, которого нет ни у кого, то он пишет 10, если же слова не написано – 0 баллов. Потом сумма по всей строке записывается в графу «Очки».
Дальше игра повторяется так же, как описано выше. Если буква названа во второй раз. То можно писать слова на следующую (предыдущую) букву.
В конце игры (его определяет ведущий по интересу к ней со стороны играющих) подводится общий итог в графе «Очки». Победитель тот, что набрал максимальное количество очков.
КТО ЭТО?
Возьмите каждый по листку бумаги и нарисуйте сверху голову - человека, животного, птицы. Загните лист так, чтобы нарисованного не было видно - только кончик шеи. И передайте рисунок соседу. У каждого участника игры оказался новый лист с изображением, которого он не видел. Все рисуют верхнюю часть туловища, снова "прячут" рисунок и передают соседу, чтоб на новом полученном листке дорисовать конечности. А теперь разверните все рисунки и посмотрите, какие на них изображены существа.
ПОВЕШАНЬЕ
Назначаются два добровольца - парень и девушка. Они разводятся в разные комнаты и им объясняются их роли. Парню говорят, что он должен будет войти в комнату, взять стул, и делать вид, что собирается вкрутить лампочку. Ему также сообщается, что его напарница будет ему всячески мешать, но он должен убедить ее, что так надо. Девушке говориться, что ее партнер сейчас будет вешаться, она должна отговорить его от этого. Все это, естественно, должно происходить без слов. Участники запускаются в комнату, где аудитория уже знает оба задания.
ХОЛМС-ГЕЙМ
Для игры выбирается сыщик и преступник. Сыщик выходит на некоторое время из комнаты, а преступник тем временем прячет в комнате любой предмет (который до этого был в комнате). Затем приходит сыщик. Его задача определить что спрятано, где и кто "украл". Для этого он должен задавать свидетелям вопросы - 10 вопросов для того, чтобы выяснить что спрятано, 10 - где спрятано и еще 10 - для того, чтобы выяснить кто спрятал. Причем в вопросах не должно звучать перечисление, например: "Похищена кукла?" или "Похищена кружка?". Независимо от того, успел сыщик за 10 вопросов решить задачку, он должен переходить к следующему этапу и задавать другие 10 вопросов. В конце он должен высказать свое предположение.
ШУТОЧНЫЕ ВОПРОСЫ, ЗАБАВНЫЕ ЗАГАДКИ
Сколько яиц можно съесть натощак? (Одно, остальные не натощак.)
На какое дерево садится ворона во время проливного дождя? (На мокрое)
Сколько минут надо варить крутое яйцо - две, - три, - пять? (Нисколько, оно уже сварено)
Какие часы показывают верное время только два раза в сутки? (Которые стоят)
Где вода стоит столбом? (В стакане)
Что будет с красным шелковым платком, если его опустить на 5 минут на дно моря? (Будет мокрым)
Какой болезнью на суше никто не болеет? (Морской)
Когда руки бывают местоимениями? (Когда они вы-мы-ты)
Что у человека под ногами, когда он идет по мосту? (Подошвы сапог)
По чему часто ходят и никогда не ездят? (По лестнице)
Как далеко в лес может забежать заяц? (До середины леса, дальше он уже выбегает из леса)
Что случается с вороной через три года? (Ей идет 4-й год)
Под каким деревом прячется заяц во время дождя? (Под мокрым)
Что нужно сделать, чтобы отпилить ветку, на которой сидит ворона, не потревожив ее? (Подождать, пока она улетит)
У семерых братьев по сестре. Сколько всего сестер? (Одна)
Ворона летит, а собака на хвосте сидит. Может ли это быть? (Может, т.к. собака сидит на земле на своем хвосте)
Если кошка влезла на дерево и хочет слезть с него по гладкому стволу, как она будет спускаться: головой вниз или хвостом вперед? (Хвостом вперед, иначе она не удержится)
Кто над нами вверх ногами? (Муха)
На что похожа половина яблока? (На вторую половину)
Можно ли в решете принести поды? (Можно, когда она замерзнет)
Летели три страуса. Охотник одного убил. Сколько страусов осталось? (Страусы не летают)
Какая птица состоит из буквы и реки? ("И"-Волга)
Что находится между городом и селом? (Союз "и")
Что можно увидеть с закрытыми глазами? (Сон)
Когда черной кошке легче всего пробраться в дом? (Когда дверь открыта)
Сын моего отца, а мне не брат. Кто это? (Я сам)
В комнате горело семь свечей. Потушили две свечи. Сколько осталось? (Две, остальные сгорели)
ВИКТОРИНА
1. Какой узел нельзя развязать? (Железнодорожный).
2. В каком геометрическом теле может закипеть вода?
(В кубе).
3. Какая река самая страшная? (Река Тигр).
4. Какой месяц короче всех? (Май - три буквы).
5. Где край света? (Там, где начинается тень).
6. Может ли страус назвать себя птицей? (Нет, так как он не умеет говорить).
7. Когда строят новый дом, во что вбивают первый гвоздь? (В шляпку).
8. Что у человека под ногами, когда он идет по мосту? (Подошва обуви).
9. Что с земли легко поднимешь, но далеко не закинешь? (Пух).
10. Сколько горошин может войти в один стакан? (Ни одной - все надо положить или Они не умеют ходить).
11. Каким гребнем голову не расчешешь? (Петушиным).
12. Что стоит между окном и дверью? (Буква "и").
13. Что можно приготовить, но нельзя съесть? (Уроки).
14. Как можно поместить два литра молока в литровую банку? (Надо из молока сварить сгущенку или выпить литр).
15. Если пять кошек ловят пять мышей за пять минут, то сколько времени нужно одной кошке, чтобы поймать одну мышку? (Пять минут).
16. Сколько месяцев в году имеют 28 дней? (Все месяцы).
17. Что бросают, когда нуждаются в этом, и поднимают, когда в этом нет нужды? (Якорь).
18. Собака была привязана к десятиметровой веревке, а прошла триста метров. Как ей это удалось? (Веревка не была ни к чему привязана).
19. Что может путешествовать по свету, оставаясь в одном и том же углу? (Почтовая марка).
20. Можно ли зажечь спичку под водой? (Можно, если воду налить в стакан, а спичку держать ниже стакана).
21. Как может брошенное яйцо пролететь три метра и не разбиться? (Нужно бросить яйцо на четыре метра, тогда первые три метра оно пролетит целым).
22. Что станет с зеленым утесом, если он упадет в Красное море? (Он станет мокрым).
23. Мужчина вел большой грузовик. Огни на машине не были зажжены. Фонари вдоль дороги не горели, луны тоже не было. Женщина стала переходить дорогу перед машиной. Как удалось водителю разглядеть ее? (Был яркий солнечный день).
24. Два человека играли в шашки. Каждый сыграл по пять партий и выиграл по пять раз. Как это возможно? (Оба человека играли с другими людьми).
25. Что может быть больше слона и одновременно невесомым? (Тень слона).
26. Что все люди на земле делают одновременно? (Становятся старше).
27. Что становится больше, если его поставить вверх ногами (Число 6).
28. Как спрыгнуть с десятиметровой лестницы и не ушибиться? (Надо прыгать с нижней ступени).
29. Что не имеет длины, глубины, ширины, высоты, а можно измерить? (Время, температура).
30. Какой рукой лучше размешать чай? (Чай лучше размешивать ложкой).
31. Когда сеть может вытянуть воду? (Когда вода замерзнет).
32. На какой вопрос нельзя ответить "да"? (Вы спите?).
33. На какой вопрос нельзя ответить "нет"? (Вы живы?).
34. Что имеет две руки, два крыла, два хвоста, три головы, три туловища и восемь ног? (Всадник, держащий в руках курицу).
35. 12 ног, 6 глаз, три головы, три хвоста и 15 копеек. Кто это или что? (3 поросенка)
Для аудитории |
АРИФМЕТИЧЕСКИЙ
Предлагаете загадать число от 2 до 10; умножить его на 9, сложить цифры, составляющие полученное двузначное число, отнять 4 (здесь получается 5, но самое главное ещё впереди). Предложите выбрать в алфавите букву, соответствующую полученному числу (1-а, 2-б,…, получается «д»). Далее, вспомнить страну в Европе на эту букву (Дания, как правило) и, наконец, крупное животное на 3 букву из названия страны (абсолютное большинство загадывают носорога). Далее, сделав умное лицо и выдержав паузу, надо сказать: «В Дании носороги не водятся».
C ВЕДРОМ.
Во время выступления ведущего В.(конферансье) вдруг из-за кулис на сцену выходит уборщица У.(синий халат, швабра, полведра воды и др.) и на полном серьёзе начинает мыть сцену (по настоящему!).
В.: - Что вы делаете, у нас же выступление!
У.: - А у меня работа! Ходют тут всякие, следят только..., а потом пропадает все тут...,- и продолжает свое, ворча под нос. В. пожимает плечами и пытается продолжить выступление, время от времени посматривая на У. У., нисколько не смущаясь, моет в ведре тряпку и пару раз протирает шваброй сцену. В процессе ведро переставляется по всей сцене и в какой-то момент на миг скрывается от глаз зрителей за кулисами. В этот момент необходимо быстро заменить его на такое же наполовину заполненное конфетти. Как ни в чем не бывало У. подходит к краю сцены и с размаху быстро "выливает воду" на зрителей. Последние ПЫТАЮТСЯ УКЛОНИТЬСЯ с визгом и воплями, а им достается ЗВЕЗДНЫЙ ДОЖДЬ, а затем ВЗРЫВ СМЕХА (проверено!).
“ЭСТАФЕТА БЕДСТВИЙ”
Изучаете ли вы жизнь Моисея или просто веселитесь по окончании этой эстафеты , вы и в том и в другом случае очень хорошо запомните все 10 бедствий, которые постигли египтян. Перед игрой приготовьте набор листов с объяснением игры для каждой команды. Такой набор состоит из 10 листочков, на которых написаны названия бедствий ( на каждом листке 1 название) с объяснением задания, которые нужно выполнить.
1.Вода превращается в кровь. - Нужно выпить стакан сока красного цвета и только потом вернуться к команде.
2. Приумножение жаб. - Нужно попрыгать подобно лягушке до своей команды.
3. Мошки.- Бегите к своей команде, махая руками перед лицом, как бы отгоняя мошек.
4. Песьи мухи. - Попытайтесь жужжать, начните махать руками, как крыльями, и летите к своей команде.
5. Моровая язва скота. - Встаньте на четвереньки, промычите как корова, затем таким образом двигайтесь к команде и перед финишной чертой притворитесь, что вы умерли.
6. Воспаление с нарывами. - Прилепите в разных местах 4 пластыря и бегите к команде.
7.Град. - Возвращаясь к команде, высыпьте себе на голову стакан льда.
8. Саранча. - Руками махайте как крыльями и, проделывая таким образом круги, вернитесь к команде.
9. Тьма. - Возвращаясь к команде, закройте глаза.
10. Смерть первородных младенцев. - Упадите на пол и притворитесь умершим.
Готовясь к игре, разделите группу на команды по 10 человек или меньше. Положите набор листочков с заданиями на стул напротив места расположения команды на расстоянии около 10 метров. За стульями поставьте стол, на котором должно стоять столько стаканов со льдом и столько стаканов с красным соком, сколько у вас команд. Также на стол положите по 4 пластыря для каждой команды. Участники эстафеты должны встать в одну линию ( друг за другом) за линией старта. По сигналу, первый член команды бежит к столу, стоящему напротив его команды, берет верхний листочек ( заметьте, что бедствия должны лежать в такой последовательности, которая указана в Библии, а не вразброс), затем он читает то, что написано на листочке. Выполняя задание, он бежит к команде, касается второго участника эстафеты и только тогда тот может бежать к стулу с заданиями. ( Если в команде меньше 10 человек, то кому-то прийдется бежать дважды). Самая первая команда, участник которой “ упадет замертво”, побеждает.
Попадание в цель
Описание: активная, командная.
Кол-во игроков: 4-5 человек в команде.
Время игры: 10 минут.
Материалы: лестница или возвышение, ведёрко, по 25 конфет разных видов.
Подготовка: установите ведёрко на возвышении или подвесьте его к потолку.
Правила игры:
Разбейте участников на команды по 4-5 человек. Раздайте каждому участнику по 5 конфет. Каждая команда должна иметь только свой вид конфет. Команды должны встать на одинаковом расстоянии от ведёрка. По сигналу участники, беспорядочно кидая конфеты, должны забросить в ведёрко как можно больше своих конфет. Упавшие на пол конфеты не поднимаются до окончания тура. Кидать конфеты горстью – запрещено. Тур длится 30 секунд. По окончании тура ведёрко снимается и подсчитывается кол-во конфет каждого вида. Конфеты забирает команда, закинувшая наибольшее кол-во конфет. Команда победитель выходит из игры, оставшимся командам возобновляют патроны, и начинается следующий тур.
Заживо завёрнутые
Описание: смешная, командная.
Кол-во игроков: 5-6 человек в команде.
Время игры: 10-20 минут.
Материалы: ножницы, клей, скотч, обёрточная бумага (или разноцветные газеты и журналы), декоративная лента.
Подготовка: не требуются.
Правила игры:
Разбейте участников на команды по 5-6 человек, предоставьте каждой команде одинаковый набор материала. Выберите 5 членов жюри.
Вступление:В эти праздничные дни нам приходится часто заворачивать подарки. Сейчас мы посмотрим, какая команда сможет завернуть подарок наиболее творчески и интересно. Подарком, который вам придется завернуть, будет один из членов вашей команды. Выбор за вами. На этот конкурс вам даётся 10 минут. Время пошло.
По окончании времени оцените аккуратность, оригинальность и творческий подход команд.
Рождественский подарок