Правила проведения соревновательной программы
областного военно-спортивного лагеря «Боевая кругосветка»
Финальный этап
Блок «Военно-морское многоборье»
Включает в себя следующие виды:
вид «Плавание на открытой воде»
вид «Водный слалом»
вид «Кросс на 1000 м»
вид «Гребля на морских шлюпках «ЯЛ-6».
вид «Стрельба из пневматического пистолета»
вид «Десантирование»
вид «Перетягивание каната»
интеллектуальный конкурс «Победы Русского флота над турецкими эскадрами в 1790 и 1853 гг.»
Командное первенство в блоке определяется по наименьшей сумме мест, занятых ей в каждом виде. При равной сумме мест преимущество отдается команде по первичному признаку - имеющей наименьшую сумму лучших мест, по вторичному признаку – имеющей лучшее место в виде «Гребля на морских шлюпках «ЯЛ-6».
Вид «Плавание на открытой воде. Эстафета 5*25м»
Длина дистанции 25 м. Команды стартуют попарно. В данном соревновательном виде участие принимают 5 человек от команды.1-й, 3-й и 5-й участники проходят дистанцию вольным стилем, 2-й и 4-й – на спине. Порядок старта участников команда определяет произвольно.
Участники стартуют из воды. Вход в воду для прохождения дистанции осуществляется по команде, выход из воды после прохождения дистанции участник производит самостоятельно при абсолютно свободной линии старта/финиша.
По команде «ЗАНЯТЬ МЕСТА» участники расходятся по краям дорожки, определенной жребием, соответственно стартовым номерам.
По команде «НА СТАРТ» участник № 1 и № 2 вплотную подходит (подплывает) к надводной разметке, обозначающую линию старта, каждый со своей стороны дорожки.
По команде «МАРШ» первый участник проходит дистанцию вольным стилем, касается рукой отметки старта/финиша, после этого стартует 2-й участник, он проходит дистанцию на спине. 3-й и 5-й участники стартуют после того, как 2-й и 4-й участники пересекут линию старта/финиша корпусом на уровне плеч.
Если в команде нет 2-х человек, умеющих плавать на спине, 2-му и/или 4-му участнику команды разрешается прохождение дистанции вольным стилем. При этом команда получает за каждого такого участника + 1 минуту штрафного времени.
Штраф + 30 сек. получает каждый участник, который не произвел четкого касания рукой надводной разметки при передаче эстафеты. +3 минуты, если участник коснулся ногами дна (идет по дну, отталкивается от дна) в ходе прохождения дистанции. Данные нарушения фиксируют помощники судьи поднятием руки и сообщением: «Штраф на такой-то дорожке!».
Зачет командный. Результат определяется по наименьшему времени, показанному командой при прохождении дистанции с учетом штрафного времени.
Вид «Кросс на 1000 м»
Кросс проводятся на ровной поверхности с общего или раздельного старта. Старт и финиш оборудуются в одном месте.
Форма одежды – спортивная.
Подведение итогов: первенство – лично-командное. Личное первенство устанавливается без учета гендерного признака. Командное первенство определяется по наименьшему времени, показанному всеми участниками команды.
Вид «Гребля на морских шлюпках «Ял-6».
Проводится в том же порядке, что и на отборочном этапе.
Вид «Водный слалом».
Участвуют 5 человек от команды. Экипажи 3 человека на шлюпке ял-6, у одного из них пневматическая винтовка, и 2 человека на байдарке, при этом не допускается участие полностью женского экипажа. Форма одежды спортивная, обувь спортивная или сланцы по выбору участника, обязательно надетый спасательный жилет. К соревнованиям не допускаются команды, не имеющие полного количества гребцов, опоздавшие к осмотру, а также участники, которые одеты не по форме или не умеют плавать.
Первым стартует экипаж щлюпки ял-6. Шлюпка должна пройти по прямой линии, зайти носом вперед в ворота, остановиться. Один из участников из позиции стоя производит стрельбу по надводной мишени. На стрельбу дается 3 попытки. Как только мишень поражена, стартует байдарка, экипаж которой ждет момента старта на свободной воде у стартовой линии. Отталкиваться веслами ото дна реки во время старта запрещается. Если надводная мишень командой с трех попыток не поражена, байдарка стартует по команде берегового судьи, команда при этом получает 3 мин. штрафа.
Экипаж байдарки проходит по прямой, заходит кормой в ворота и швартуется рядом с ялом. Экипаж яла передает экипажу байдарки условный груз, после чего байдарка выходит из ворот, подходит к элементу «змейка» и начинает его прохождение. Гребцы должны учитывать окраску буев: например зеленый буй при проходе остается справа, красный - слева.
В это время ял выходит кормой из ворот, встает на прямую линию и по ней возвращается к месту старта.
Команда считается финишировавшей, когда оба плавстредства причалили к берегу, члены команды построились на берегу и командир команды поднял руку.
Руководитель команды несет материальную ответственность за повреждения корпуса плавсредств и их штатного оборудования членами команды.
Оценка ошибок при выполнении вида.
-За касание разметки дистанции веслом или любой частью плавсредства прибавляются 10 штрафных секунд;
- явное отбрасывание разметки дистанции в сторону-50 сек;
- пропуск препятствия-50 сек;
- выход за пределы ворот – 50 сек;
- столкновение плавстредств при швартовке – 1 мин.;
- заход в «ворота» не той частью корпуса плавсредства– 1 мин.;
- потеря груза при передаче – 3 мин.;
- команда не поразила мишень с 3-х попыток – 3 мин.;
- плавсредство не вошло в ворота – дисквалификация;
- столкновение плавсредств на дистанции – дисквалификация.
Вид «Стрельба из пневматического пистолета»
Участвует вся команда.
Оружие– пистолет пневматический газобаллонный МР-654К-02 (на базе пистолета ПМ или ПММ).
Цель: грудная фигура на щите 0,75 х 0,75 м, с наклеенным листом бумаги формата А4 в центре мишени, установленная на уровне глаз стреляющего, неподвижная.
Расстояние до цели: 10 м.
Количество пуль: 4 шт.
Время на стрельбу: 15 с.
Положение для стрельбы: стоя.
Упражнение считается выполненным, если участник произвел четыре выстрела и не превысил время, отведенное на упражнение.
Порядок выполнения упражнения: по команде руководителя стрельб участник выходит на огневой рубеж и докладывает о готовности к стрельбе. Проверив готовность обучаемого к стрельбе, руководитель подает команду "Огонь" и одновременно включает секундомер. По этой команде обучаемый извлекает пистолет из кобуры, принимает положение для стрельбы, выключает предохранитель, досылает патрон в патронник и производит четыре прицельных выстрела. По истечении времени руководитель стрельб подает команду "Стой".
Первенство определяется по количеству попаданий в мишень всеми участниками команды
Вид «Десантирование»
Участвует вся команда. Формы одежды военная полевая. У каждого участника макет АК-74.
Команда проходит на ЯЛе дистанцию от 100-300 м, производит высадку с ЯЛа на берег, ползком преодолевают участок местности (10-20 м), после чего команда уничтожает «вражеский дзот» - производит метание 3-х гранат в цель (амбразура 70х30 см). Дистанция до цели – 10 м. Гранаты может метать один участник или несколько.
Время выполнения задания фиксируется от момента старта ЯЛа до первого попадания гранатой в цель. Команды, «не уничтожившие дзот» занимают в турнирной таблице вида одинаково последнее место, равное количеству команд, соревнующихся в данной возрастной категории.
*Данный вид может быть проведен как один из этапов тактической игры, однако результаты прохождения командами данного вида в общую оценку тактической игры не включаются, оцениваются как отдельный вид.
Вид «Перетягивание каната»
Форма одежды спортивная (полевая) с длинным рукавом. Не разрешается иметь на обуви металлический носок или металлические пластины, не допускается наличие шипов и гвоздей, выступающих из подошвы или пяток обуви. Крюки, перчатки или какие-либо иные устройства, уменьшающие скольжение рук, запрещены.
Каждому участнику разрешается удерживать канат обеими руками, захватывая его обычным образом, т.е. ладони обеих рук повернуты вверх и канат проходит между телом и плечом. Запрещается захлест каната через талию или плечо последнего от середины каната участника.
По сигналу судьи каждая команда начинает тянуть канат в свою сторону. Делать это можно по- разному – рывками, просто тянуть. Запрещено тянуть канат противоходом от середины каната. Соревнования проводятся в три пула. Команде присуждается техническое поражение в пуле, если кто-либо из команды встанет на колено, сядет, упадёт, тянет канат противоходом, выполняет хват рукой за сигнальными метками.
Победа присуждается команде, которая перетянет середину каната на свою сторону, т.е через черту на своей стороне.
Соревнования проводятся по олимпийской системе на выбывание (проигравшая команда - выбывает). Расписание встреч устанавливается жеребьевкой.
Участвуют 5 человек. Первенство – командное.
Результаты в блоке «Военно-морское многоборье» определяются по наименьшей сумме мест, занятых командой во всех видах. При равной сумме мест первенство определяется по первичному признаку – по сумме лучших мест, по вторичному – преимущество отдается команде, имеющей лучший результат в виде «Вид «Гребля на морских шлюпках «ЯЛ-6».
Интеллектуальный конкурс «Победы Русского флота над турецкими эскадрами в 1790 и 1853 гг.»»
Участвует вся команда.. Конкурс проходит в виде командной игры. Для игры предлагается 10 вопросов, посвященных Дням воинской славы России:
- Дню победы русской эскадры под командованием Ф.Ф. Ушакова над турецкой эскадрой у мыса Тендра (1790 г.);
- Дню победы русской эскадры под командованием П.С. Нахимова над турецкой эскадрой у мыса Синоп (1853 г.).
Вопросы не предполагают однозначного ответа, правильный ответ может быть получен командой в результате коллективного логического рассуждения. На обсуждение и письменное формулирование ответа команде дается 1 мин. По истечение времени команда должна сдать карточку с ответом судейской бригаде. За каждый полностью правильный ответ команда получает 5 баллов, за правильный, но неполный ответ, в котором не учтены какие-либо детали, даты, имена, последовательность исторических событий и пр. – 2,5 балла, за неверный ответ – 0 баллов.
Победителем в конкурсе считается команда, имеющая наиболее высокий балл. При равном количестве баллов между командами проводится очный блиц-турнир командиров. Блиц-турнир проводится по принципу серии хоккейных буллитов.
Блок «Военное многоборье»
Включает в себя следующие виды:
Вид «Тактическая подготовка»
Вид «Метание гранат на точность»
Вид «Метание ножей»
Вид «Выполнение приемов рукопашного боя»
Командное первенство в блоке определяется по наименьшей сумме мест, занятых ей в каждом виде. При равной сумме мест преимущество отдается команде по первичному признаку - имеющей наименьшую сумму лучших мест, по вторичному признаку – имеющей лучшее место в виде «Тактическая подготовка».
Вид «Тактическая подготовка»
Форма одежды и снаряжение на тактическую подготовку – полевая с макетом оружия и противогазом. Участникам выдаются средства индивидуальной бронезащиты (общевойсковой защитный шлем и бронежилет).
1. Изготовка к стрельбе лежа
Участник в исходном положении в 10 м от огневой позиции. Автомат в положении “на ремень”. Магазин в сумке. По команде судьи “К бою” Участник изготавливается к стрельбе и докладывает “Такой-то к бою готов”. Оценка: 5 баллов – 8 с, 4 балла – 9 с, 3 балла – 10 с.
2. Передвижение на поле боя
Участник преодолевает 50 м: перебежкой 15 м, переползанием по-пластунски – 20 м и перебежкой – 15 м. Оценка: 5 баллов – 45 с, 4 балла – 50 с, 3 балла – 1 мин.
Время отсчитывается от команды на передвижение до достижения указанного рубежа и изготовки к стрельбе.
Оценка снижается на один балл:
- голова и тело при переползании приподнимаются над землей;
- длина перебежки больше установленной;
- Участник во время остановки после перебежки не отполз в сторону и не изготовился для ведения огня;
- для остановок при перебежке не использовались имеющиеся укрытия;
- во время перебежек оружие не было поставлено на предохранитель.
Зачет командный. Командное первенство определяется по максимальной сумме баллов полученных всеми участниками.
Вид «Метание гранат на точность»
Метание гранат на точность производится с места или с разбега с площадки размером 2х3 м. Для выполнения упражнения участнику выдается 4 макета гранаты Ф-1. Метание гранат производится по четырем кругам диаметром 4 м.
Круги расположены на расстоянии 15, 20, 25 и 30 м. Время для метания – 1 мин. Началом и окончанием времени метания служит сигнал свистком.
Очки за попадание в круги начисляются следующим образом:
круг № 1 (15 м) – 3 очка;
круг № 2 (20 м) – 4 очка;
круг № 3 (25 м) – 6 очков;
круг № 4 (30 м) – 8 очков.
Максимальное количество очков – 22.
Бросок, произведенный раньше времени или после окончания метания, засчитывается как промах в соответствующий круг. Граната, попавшая на границу круга засчитывается.
Зачет – лично-командный. Командное первенство определяется по максимальной сумме баллов, полученных всеми участниками. Личный зачет определяется без учета гендерного признака по максимальной сумме баллов, набранных участником.