Этой способностью можно лечить аггравированные повреждения.

Изменчивость

Изменчивость — это уникальная способность клана Цимисхи, и она практически неизвестна никому вне этого клана. Чем-то напоминающая Превращение, Изменчивость позволяет Извергам изменять и ваять свои или чужие плоть и кость. Когда Цимисхи пользуется Изменчивостью, чтобы менять облик смертных, гулей или вампиров более высокого поколения, полученные эффекты постоянны; вампиры, чье поколение равно или ниже поколения Изверга, могут излечивать эффекты Изменчивости, как если бы это были аггравированные повреждения. Разумеется, сам Изверг всегда может изменить собственную плоть.

Система:В паспорте каждого персонажа есть та информация, которую несет наша плоть, кость, дух, энергия – споры об этом не имеют значения, как и то, как кто называет эту информацию. Важно лишь то, что Изверг способен кое-что изменить в ней, вылепив иную плоть и кость, а поговаривают, что Враник может даже изменить ауру. Для применения любой способности на ком-то кроме себя самого, Изверг меняет эту информацию в паспорте персонажа по завершении манипуляций с плотью и костью. Сокровенное знание о том, как именно есть у всех Извергов и мастера по моделям (Тиннаро).

Если Изверг хочет изменить то, что уже было изменено, он должен в первую очередь правильно разобраться с тем, что делал его предшественник. Вот тут мастер подсказывать уже не станет. Опытный и искусный Изверг может изменить свою жертву так, что даже Извергу более низкого поколения придется попотеть.

Уровень 1:Текучий облик

Стоимость: 2 ПК
Воздействие: Физическое
Длительность: постоянная
Нарушение маскарада: процесс – да, результат - нет
Описание:
Вампир может изменить свою внешность и/или голос. Вампир может изменить только какую-либо часть своего тела: сделать себе нос длиннее, вырастить перепонки между пальцами, заострить уши и т.п. Изменения постоянны и могут быть исправлены только Изменчивостью. Этим объясняется то, что многие Тзимицу очень красивые существа.
Система: На применение дисциплины требуется 10 минут (вне зависимости от изменений).

Уровень 2: Изменение плоти

Стоимость: 3 ПК за изменение
Воздействие: Физическое
Длительность: постоянная
Нарушение маскарада: процесс – да, результат - нет
Описание:
Эта способность похожа на «Текучий Облик», но она позволяет вампиру производить глубокие и причудливые изменения других существ. Цимисхи часто используют эту способность для превращения своих слуг в чудовищных охранников, чтобы лучше устрашать врагов. Можно изменять только плоть (кожу, мышцы, жир и хрящи, но не кости). Эту дисциплину можно использовать для пыток.

Этой способностью можно лечить аггравированные повреждения.

Система: На применение дисциплины требуется 30 минут /за каждую часть тела. Кроме эстетического изменения внешности можно усилить субъекта (добавить Хиты, Могущество, Стойкость) максимум можно увеличить на 2 от имеющейся (но не больше 8)

Количество изменений, которые могут быть наложены на цель равны значению дисциплины применяющего (не относится к пыткам).

Примечание: В паспорте игрока отмечается сколько изменений он претерпел и каково было поколение того, кто проводил данные изменения.

Изменять можно только если поколение применяющего дисциплину равно или ниже значения поколения указанного в паспорте в графе изменений.

Добавлять изменения возможно, если значение дисциплины изменчивость у применяющего выше, чем число изменений, указанное в паспорте игрока. Если значение равно или ниже, то возможно только замена изменения на другое при том кол-во замен не может превышать значения дисциплины применяющего.

Уровень 3: Изменение скелета*допускается в бою

Стоимость: 2 ПК
Воздействие: Физическое
Длительность: 1 час
Нарушение маскарада: да
Описание:
Изменяя кости жертвы, Тзимицу может срастить жертве руки.
Система: в не боевой ситуации прикоснуться к жертве и заявить «Изменение кости». Жертва сцепляет руки и не может их разъединить до окончания действия дисциплины или пока Тзимицу не снимет ее действие. Персонажи с могуществом уровня 2 или выше могут разорвать руки, используя эту дисциплину, однако получают при этом 4 агравированных повреждения.

Автоматически начинает Боевую ситуацию

Уровень 4: Образ ужаса*допускается в бою

Стоимость: 7 ПК
Воздействие: Физическое
Длительность: 4 раунда /20 минут
Нарушение маскарада: да
Описание:
Эта способность позволяет вампиру стать настоящим монстром. Он может превратиться в ужасное существо 3 метра высотой. Руки вампира превращаются в когтистые семипалые лапы, на спине из позвоночника вырастает костный гребень. Голова ужасающе изменяется, и во рту вырастают громадные клыки.
Система: Вампир заявляет «Образ Ужаса» и надевает перчатки, страшную маску и красную куртку (или что либо похожее на это). После чего на десять минут считается, что он действует с Могуществом 3+Могущество вампира (если оно активируется), его рукопашные атаки наносят агравированные повреждения. Плюс вампиру добавляется 5 хитов. В образе ужаса Вампир не может применять дисциплины, кроме Могущества и Стойкости.

Уровень 5: Форма крови. *допускается в бою

Стоимость: 5 ПК
Воздействие: Физическое
Длительность: 1 час /2 раунда на превращение
Нарушение маскарада: да
Описание: Вампир может превратить свое тело в кровь.

Система: Заявить «форма крови» и надеть красный хайратник. В этом состоянии вампиру могут навредить только огонь и солнечный свет, плюс его можно выпить по общим правилам. В остальном все работает по правилам «Астральной Проекции», за исключением того, что игрок не оставляет свое тело в торпоре и лужу крови видно. Так же Формы крови не могут общаться между собой. Более того – любая фраза из Формы Крови (которая не заявляет дисциплины) выводит Вампира из данного состояния.

Превратившись в кровь можно выйти из боя.

Стойкость

Уровень 1-9.

Стоимость: 0 ПК

Воздействие: Физическое

Длительность: всегда

Нарушение маскарада: нет

Все вампиры обладают сверхъестественной выносливостью, которая делает даже серьезные повреждения несущественными. Однако возможности владеющих «Стойкостью» превосходят даже это. За каждый уровень «Стойкости» вампир получает 1 дополнительный хит и 2 очка брони против непоглощаемых повреждений, а так же возможность после излечивания непоглощаемых повреждений (огонь, солнце, когти оборотня.) не оставлять шрамов.

Кроме того, если вас хотят поразить колом, то уровень дисциплины «Могущество» у вашего оппонента должен был как минимум равен вашей «Стойкости».

На 5 уровне этой дисциплины у вампира появляется неуязвимость для огнестрельного оружия.

Примечание: Не удивляйтесь, если в бою ваш противник выдержит больше ударов чем вы рассчитывали: возможно, у него хорошо прокачана эта дисциплина. Данный факт можно будет выяснить уже после окончания боя.

Система: На использование этой дисциплины не тратится ни время, ни кровь - она всегда активна.

*на эту дисциплину не тратятся ОД.

Стремительность

Уровень 1-9

Стоимость: 1 ПК за каждый уровень

Воздействие: Физическое

Длительность: 5 минут
Нарушение маскарада:первый уровень – нет, второй и выше - да

Некоторым вампирам Становление приносит сверхъестественную скорость движений и реакции. Стремительность позволяет вампиру двигаться с неестественной для человека скоростью. Данная дисциплина позволяет использовать «право скорости», то есть:

· Не имеющие «Стремительности» или использующие «Стремительность» более низкого уровня могут вас преследовать только шагом в том случае, если вы переходите на бег.

· При равных уровнях «Стремительности» преследование ведется в режиме реального времени (кто быстрее – тот и папа).

· Если уровень «Стремительности» противника превышает ваш – вы можете убегать от него (или догонять его) только шагом.

Примечание: Применение «Стремительность» второго уровня и выше в присутствии людей автоматически считается нарушением Маскарада.

Система: Игрок заявляет о применении данной дисциплины и ее уровня - «Стремительность 3!» и быстро убегает. Когда игрок останавливается – способность деактивируется. Уносить что-либо тяжелое или кого-либо при этом нельзя. Так же – при активации Стремительности в бою игрок получает на ВЕСЬ БОЙ в каждой фазе дополнительное кол-во ОД равное его стремительности.

 

Присутствие.

Уровень 1: Благоговение

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: 15 минут\3 раунда

Нарушение маскарада:нет

Используя эту способность, вампир становится чрезвычайно притягательным для окружающих. Они готовы на все, чтобы приблизится к нему, иногда, даже если это несет в себе опасность. Благоговение проходит, когда вампир покидает общество. Вампир, применивший «Благоговение», не может быть атакован до тех пор, пока не пройдет действие этой дисциплины или пока он не совершит акт агрессии по отношению к другому персонажу (актом агрессии будут, в том числе, считаться: щелчок по носу, толчок, ругань, крик и т. д.)

Система: Подойдя к другому персонажу или группе персонажей во всеуслышание заявить «Благоговение»

Уровень 2: Взгляд ужаса *допускается в Боевой ситуации

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: Мгновенно

Нарушение маскарада:да

Эта способность может вызвать сильнейший страх и отвращение. Обычно это выражается в демонстрации клыков и когтей с громким шипением. Большинство вампиров могут сделать это, но владеющие этой дисциплиной способны заставить жертву убежать в ужасе. Жертва отбегает от применившего «Взгляд ужаса» на 10 метров. Делает это жертва в свою инициативу и тратя ОД каждый ход, пока не убежит на нужное расстояние. Кроме как бежать жертва ничего не может делать.

Система: Указать на жертву, громко и грозно заявить «Взгляд ужаса». Отметим, что взгляд ужаса должен быть отыгран. Эта способность автоматически начинает Бой

 

Уровень 3: Восторг

Стоимость: 4 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: 20 мин\4 раунда

Нарушение маскарада:нет

Эта способность позволяет вампиру уговорить кого-либо служить ему. Находясь под влиянием «Восторга», жертва очарована вампиром и мечтает быть полезной. В отличие от применения «Одержимости» (Доминирование) жертва вампира сохраняет свою свободу и индивидуальность. Это может иметь хорошие и плохие стороны.

Система: В не боевой ситуации указать на жертву и громко заявить «Восторг!».

Избавившись от воздействия этой дисциплины, вампир иммунен к ней в течение часа.

Уровень 4: Призыв

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: До конца действия

Нарушение маскарада:нет

Эта способность позволяет вам вызвать кого-то, находящегося очень далеко от вас, и этот кто-то явится, чтобы выполнить ваши желания. Объект вызова может совершенно не отдавать себе отчет, почему он должен идти к вам, могущественная аура вампира совершенно очаровывает его.

Персонаж может вызвать человека или вампира, находящегося на другом полушарии планеты, и тот попытается достичь вас, используя наиболее быстрые из возможных для него средств передвижения. Персонаж должен быть более-менее знаком с объектом вызова (он должен хотя бы один раз встретиться с ним до того, как сможет применить Призыв). Объект Призыва всегда знает, где вы находитесь, и может вас найти. Например, если вы вызвали кого-либо из Чикаго, находясь в Нью-Йорке, а потом отправились в Сиэтл, объект зова прибудет к вам в Сиэтл.

Время, за которое к вам прибудет тот, кого вы вызвали, конечно, может быть разным. Оно зависит от расстояния, транспорта, который изберет объект и так же от того, сколько денег он может потратить. Использовать дисциплину можно не чаще раза в сутки.

Система: Позвонить жертве и сказать «Призыв». Жертва обязана немедленно двинуться к вызвавшему уточняя его местонахождение по телефону. Жертва не осознает, что находится под воздействием дисциплины и не может позвать с собой никого. Действие дисциплины заканчивается в тот момент, когда жертва увидит позвавшего (не обязательно при этом позвавший увидит жертву). В случае наличия непреодолимых пожизневых причин (лекция, работа и т.д.) жертва обязана обговорить с призвавшим, в какой момент она начнет движение в сторону позвавшего.

Примечание: Для активации у игрока должно быть две вещи: 1.Изображение жертвы 2. Личная вещь жертвы (для настроя).

Примечание:Находясь под воздействием дисциплины, жертва имеет право связываться с позвавшим и мастерами (больше ни с кем) для уточнения местонахождения позвавшего.

 

Уровень 5: Величие

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: 1 час

Нарушение маскарада:нет

Вы начинаете внушать абсолютное уважение и страх. Смертные и вампиры прекращают рассуждать о вас, и бессознательно признают ваше величие. Один ваш вид заставляет их пасть перед вами в благоговении, и даже самые смелые из них боятся вас. Вы кажетесь таким грозным, что никто не пытается даже перечить вам, не говоря уже о вызове на какое либо физическое противостояние. Вы не будете никак атакованы, пока на окружающих действует Величие.

Система: Игрок заявляет способность и начинает говорить осмысленную речь. Все те, кто его слышат, попадают под действие дисциплины. Попавшие под влияние этой способности считают вампира настолько величественным, что не рискуют вызывать его неудовольствие: игроки замирают и не могут делать ничего, кроме как слушать речь игрока, применившего величие. Неприменимо в боевом взаимодействии. Если игрок совершит атаку, применит способность или если в его речи будет пауза более десяти секунд – действие величия прекращается. Атаковать вампира под Величием нельзя! Если вампир применяющий величие нападает – начинается боевая ситуация.