Состояния организма на игре

 

Как вы уже наверное догадались, огрести на игре можно многочисленными способами. Чтобы целителям было проще работать, а вам проще понимать, как отыгрывать, вводятся правила по состояниям организма на игре.

Степень тяжести повреждений:

определяет, что организм в таком состоянии может, а что не может. Общее правило - если на повреждение не обращать внимания и никак не лечить, то через 15 минут оно переходит в следующую по тяжести стадию. Исключение - лёгкие повреждения, которые не становятся средними, но общее состояние организма ухудшается, и накладываются все ограничения среднего состояния. ВОПы несколько по другому реагируют на тяжесть повреждений, читать об этом в правилах по ним. Тяжёлые повреждения переходят в кому, кома - в смерть. В коме можно оказаться не только по причине запущенного тяжёлого ранения, ещё и по причине

1. Лёгкие повреждения.

Для примера - синяки, небольшие порезы, мелкие не магические ожоги 1 и 2 степени, несильные обморожения.

Не мешают драться, колдовать, бегать итд, зато мешают жить.

Средние повреждения

Сильные порезы, колотые, резаные, рваные раны, огнестрельные ранения не в голову, не повредившие артерии, переломы конечностей, сильное переохлаждение, обморожения конечностей 3 и 4 степени, серьёзные магические и не магические ожоги (2, 3 и 4 степени с достаточно большой площадью поражения).

Общее состояние паршивое, бегать нельзя, быстро ходить тоже. Любой ближний бой с равным противником окончится поражением (Исключение - ВОПы). Колдовать можно с ограничениями - естественными (например, у вас сломана рука, и кастовать заклинания, требующие обоих рук, вы не можете), также нельзя кастовать недавно освоенные заклинания своего уровня.

3. Тяжёлые повреждения

Большая потеря крови, серьёзные ранения в голову, повлёкшие за собой черепно-мозговую травму, но не приведшие к коме, ранения с повреждением артерий, многочисленные ранения в туловище, переломы позвоночника, шеи, таза (с внутренним кровотечением), ожоги 2, 3 и 4 степени площадью более 70% тела. Нельзя ходить, колдовать, применять базовые умения. Можно пытаться ползти, можно ментально позвать на помощь.

 

Состояния организма по дееспособности:

Дееспособен

2. Оглушён = без сознания

Тяжело ранен

Кома

Смерть

 

Состояния 2-5 соответствуют состоянию недееспособности. Если иной по какой-либо причине находится в состоянии недееспособности, он не может продолжать бой.

 

Амулеты и Артефакты

 

Амулет - это предмет, куда накачали силу. Бывают амулеты-батарейки, просто хранящие запас уе, бывают амулеты с заложенным внутрь заклинанием. Все амулеты одноразовые, один раз разрядил - делай новый. Амулеты отыгрываются спичками, соединёнными чёрной изолентой.Также некоторые амулеты могут отыгрываться безделушками, тогда на них будет чип. Они тоже одноразовые, если настроены на щит или заклинание, в противном случае могут действовать постоянно. Существуют так же особые амулеты – о них знают те, кто знает.

Амулеты-батарейки

Просто хранят в себе запас силы помимо резерва. В батарейку нельзя вложить больше, чем 2 * максимальный текущий резерв. Батарейку можно заряжать постепенно. Используется так же, как и потребляются уе. Батарейкой можно восполнить резерв (но только до максимума, лишние уе уйдут в никуда), либо использовать для каста заклинания, которое умеешь, но на которое сейчас не хватает уе. При касте можно суммировать уе из резерва, уе из амулета и те уе, что тебе передают. В любом случае, амулет полностью разрядится. Отыгрываются спичками, соединёнными чёрной изолентой.

Амулеты на заклинание

Если заклинание с фиксированной стоимостью, то для создания аумлета всегда требуется ровно столько уе, сколько нужно для каста этого заклинания. Амулеты-заклинания нужно создавать единовременно, сразу вливая столько уе, сколько необходимо. Если заклинания с нефиксированной уе-стоимостью, их можно заряжать как батарейку. Отыгрываются спичками, соединёнными чёрной изолентой и чипом с цифрой уе силы заклинания.