Інструменти редагування матеріалів.

Перейдемо тепер до можливостей редагування матеріалів і розглянемо інструменти, розміщені на панелі вікна редактору матеріалів.

Get Material (Одержати матеріал) — дозволяє завантажити готовий матеріал або створити новий. Натискання кнопки викликає появу вікна діалогу Material/Map Browser (Перегляд матеріалів і карт текстур);

Put Material to Scene (Помістити матеріал на сцену) — дозволяє обновити матеріал у складі сцени, що є копією "гарячого" матеріалу, створеною за допомогою кнопки Make Material Copy;

Assign Material to Selection (Призначити матеріал виділенню) — дозволяє призначити матеріал з активного осередку зразка усім виділеним об'єктам сцени, при цьому матеріал з даного осередку стає гарячим;

Reset Map/Material to Default Settings (Встановити вихідний карту/ матеріал текстури) — повертає матеріалові з активного осередку зразка вихідні значення параметрів, прийняті за замовчуванням. При цьому всі кольори компонентів матеріалів заміняються градаціями сірого тону;

Make Material Copy (Копіювати матеріал) — дозволяє зняти копію з "гарячого" матеріалу. Копія міститься в тому ж осередку зразка і не позначається як "гаряча", хоча зберігає усі властивості й ім'я оригіналу. Виправлення властивостей копії не викликає негайних змін у матеріалах об'єктів сцени. Для відновлення "холодної" копії "гарячого" матеріалу в складі сцени існує кнопка Put Material to Scene;

Put to Library (Помістити в бібліотеку) — служить для переміщення матеріалу з активного осередку зразка в бібліотеку матеріалів.

Material Effects Channel (Канал ефектів монтажу) — дозволяє зв'язати матеріал з одним з 16 каналів графічних ефектів, що використовуються в процесах відео монтажу (кнопка вибору номера каналу на панелі, що розкривається,);

Show Map in Viewport (Показати текстуру у вікні проекції) — дозволяє побачити, як буде виглядати растрова структура матеріалу безпосередньо на поверхні об'єкта у вікні проекції при візуалізації. Командна кнопка доступна тільки у випадку, коли активний осередок містить растрову текстуру;

Show End Result (Показати кінцевий результат) — включає режим підсумкового виду комбінованого матеріалу;

Go to Parent (Перейти до основного матеріалу) — дозволяє перейти з рівня виправлення компонентів матеріалу або текстури на більш високий рівень роботи зі складеним матеріалом, що поєднує ці компоненти;

Go to Sibling (Перейти до компонента) — дозволяє перейти до редагування наступного матеріалу або текстури, що входять в основний матеріал як компоненти, не піднімаючи на рівень складеного матеріалу;

Material/Map Navigator (Путівник за матеріалами/картами текстур) — викликає вікно діалогу Material/Map Navigator, що дозволяє визначити, які текстури і матеріали застосовуються в сцені. У цьому вікні використовуються ті ж інструменти перегляду матеріалів і текстур, що й у вікні Material/Map Browser;

Select by Material (Виділити за матеріалом) — дозволяє виділити об'єкти сцени по ознаці матеріалів, що використовуються у їх складі. Для цього виводиться вікно діалогу Select Entities (Виділення по матеріалі). Всі об'єкти, що використовують поточний активний матеріал, виділяються в списку вікна;

Options (Параметри) — дозволяє перейти до настроювання параметрів редактора матеріалів, викликаючи вікно діалогу Material Editor Options;

Make Preview (Створити ескіз) — дозволяє переглянути ескіз анімації матеріалу в осередку зразка в реальному масштабі часу;

Background (Тло) — дозволяє змінити тло в осередку зразка, що за замовчуванням є чорним. Якщо кнопка натиснута, в осередку зразка зображується картате тло;

Backlight (Підсвічування позаду) — поміщає додаткове джерело світла за зразком матеріалу, викликаючи його заднє підсвічування;

SampleType (Тип зразка) — дозволяє вибрати тип зразка матеріалу. Меню складається з трьох зразків, розташованих на панелі, що розкривається;

Pick Material from Object (Взяти зразок матеріалу з об'єкта) — кнопка, що дозволяє завантажити в осередок зразок матеріалу, взятого з об'єкта сцени. Варто активізувати осередок і, натиснувши кнопку, перемістити курсор у вікно проекції і клацнути на об'єкті з потрібним матеріалом.