Розыгрыш карты из руки в отряд осуществляется согласно 309.2. Игрок, разыгравший карту, становится игроком, контролирующим эту карту.
517.3. Вызвать карту – это извлечь её из колоды и поместить в игровую зону. Правила вызова по умолчанию:
1) из своей колоды;
2) в открытом виде;
3) под своим контролем.
517.3.1. Просмотр колоды на предмет наличия там вызываемой карты осуществляется как часть заявки вызова. Если игрок не нашёл (или не захотел найти) в колоде вызываемой карты, то заявка отменяется. Колода перемешивается в любом случае после просмотра колоды, вызвал игрок или нет.
517.3.2. Если срабатывающая способность требует вызова из колоды определённой карты, то игрок может пропустить эту срабатывающую особенность, как будто у него нет в колоде данной карты.
517.4. Возродить карту – это извлечь её с кладбища и поместить в игровую зону. Правила возрождения по умолчанию:
1) со своего кладбища;
2) в открытом виде;
3) под своим контролем.
517.5. Взять карту под контроль – это стать игроком, контролирующим эту карту (одновременно с этим противник перестаёт контролировать карту). Если в результате какого-либо эффекта вы потеряли контроль над картой, то ваш противник автоматически становится игроком, контролирующим эту карту.
Если вы потеряли контроль над картой, но это карта по какой-либо причине не может быть взята в отряд противника, то вы продолжаете контролировать эту карту, пока какой-либо другой эффект не предпишет этой карте сменить владельца.
517.6. Создать карту - это положить в игру карту из списка карт в части 8. Правила создания карт:
1) в открытом виде
2) под своим контролем
517.6.1. Созданные карты в течение игры могут переходить в разные зоны: руку, кладбище, колоду - как обычные карты. После окончания партии необходимо убрать из колоды все созданные карты.
Правила полного выполнения способностей.
Заявленная способность выполняется настолько насколько это возможно.
Излечение на Х снимает все раны, если ран меньше Х.
518.3. Если требуется взять или показать Х карт из колоды, но в колоде меньше Х карт, тогда берётся/показывается сколько возможно.
518.4. Если требуется сбросить Х карт, но в руке их меньше, то сбрасываются все карты.
Отложенные эффекты.
В некоторых случаях способности порождают так называем отложенные эффекты - эти эффекты ждут условия своего выполнения. Если в способности не говорится на кого накладываются эти эффекты и не определены цели, то они накладываются на героя, контролирующего эту способность.
Монеты.
Монеты - это основной ресурс, который используется для оплаты карты и их играемых способностей.
520.2. Изначально маркеры монет у игроков располагаются вне игры (запас монет). Когда игрок должен получить монету, он переносит монету в игровую зону из своего запаса. Когда игрок теряет монету, он убирает её из игровой зоны в запас.
В фазе накопления игрок получает монету только если у него меньше 10 монет в игровой зоне. Но с помощью различных способностей, игрок может получить монет больше 10.
520.4. Некоторые способности дают временные монеты, например, до конца хода. В конце периода они возвращаются в запас, и это не считается потерей монет. Аналогично, при потере монет на временной период, их возврат в игровую зону не считается получением монет.
520.5. Если игрока заставляют потерять монету, он сам выбирает какие монеты убрать.
Правило наложение модификаторов числовых значений.
521.1. При расчёте числовых значений модификаторы применяются в следующем порядке:
Модификаторы, добавляющие к значению число в любом порядке;
Модификаторы, умножающие значение на коэффициент;
Модификаторы, вычитающие из значения в любом порядке;
Модификаторы, делящее значение в любом порядке
5) модификаторы, сводящие к определённом значению в порядке появления в игре.
После наложения всех модификаторов, в случае если значение получилось отрицательным, применяет модификатор игры, сводящий значение к 0.
Конструктор способностей.
522.1. Некоторые способности имеют вид: "При [событие] выберите Х раз из: [способность 1], ... [способность N]". В таком случае при наступления означенного события, игрок должен набора перечисленных способностей составить цепочку способностей длиной Х, среди которых могут быть и повторяющиеся. В этом случае все эти способности заносятся в очередь и выполняются в том порядке, который указал игрок.
Если заклинание имеет вид конструктора способностей, то каждая из цепочки способностей добавляется в очередь, поэтому нельзя выбрать цепочку, где хотя бы одна из способностей имеет нелегальные цели. Если невозможно составить такую цепочку, то заявить заклинание нельзя.