Подготовка материалов к игре, расчет количества и изготовление бланков (оформление, печать, ламинация).

Введение

Этот документ (руководство) поможет вам понять - где и как можно использовать игру-лабораторию «Свежий взгляд».

Основное предназначение игры-лаборатории – это разведка, исследование чего-то неизвестного, а также быстрое и массовое вовлечение новых людей в какую-либо новую, незнакомую для них сферу деятельности.

Цель игры: за 2-3 часа дать возможность всем ее участникам через опыт овладеть первичными навыками проектного мышления, самостоятельно придумать и разработать свежие идеи социальных проектов, отработать приемы командной работы, поупражняться в оценке лидерских качеств других членов команды.

Принимая участие в игре, игроки естественным образом узнают, что такое Метод структурной логики (МСЛ) в социальном проектировании, пробуют формулировать отправной вопрос проекта, открывают для себя проблемы, цели, задачи, ищут альтернативные пути в проекте, определят целевые группы и риски проекта.

Игра ставит людей в условия, когда им приходиться смотреть на окружающий мир другим (свежим) взглядом и создавать новые идеи, выбирать для себя новые модели поведения, наблюдать за другими участниками команды и оценивать их лидерские качества.

Игра-лаборатория «Свежий взгляд» является новым компонентом в большом списке технологий работы с большими группами. Ближайшими «родственниками» нашей игры-лаборатории являются технология «Поиск будущего», технология «Открытое пространство», технология «Мировое кафе».

Игра-лаборатория «Свежий взгляд» была разработана в рамках образовательного проекта ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования), как технология для открытого использования всеми кто этого пожелает.

Первая игра состоялась 19 мая 2008 года в городе Владивосток (Россия) в рамках тренинга по социальному проектированию .

 

Лицензия

 

Любой желающий может свободно использовать и распространять нашу технологию игры-лаборатории «Свежий взгляд» в коммерческих или некоммерческих целях, при условии соблюдения трех условий

1) Вы обязаны без изменений сохранить на используемых бланках все логотипы и названия нашего образовательного проекта ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования). При этом вы можете свободно добавлять свои логотипы ваших организаций.

2) При публикации материалов, после проведенной вами игры, вы обязаны ссылаться на наш проект ШСП СПБ (Санкт-Петербургская Школа социального проектирования) и его официальный сайт www.SSPM-SPB.ru.

3) Если вы вносите свои изменения в какую-либо часть процедуры проведения игры или создаете новый бланк (документ) , то вы не обязаны согласовывать с разработчиками эти новшества, однако обязаны после проведения игры в разумные сроки проинформировать разработчиков любым удобным для вас способом об внесенных изменениях (инновациях) в игре. Это нужно для того, чтобы мы могли (естественно, со ссылкой на вас) вносить изменения в пакет документов по игре, таким образом обогащая всех пользователей этой технологии работы с большими группами.

 

Алгоритм подготовки и проведения игры:

Сформулировать цель проведения игры-лаборатории

Определить дату, время и место проведения игры.

Оценить предполагаемое количество участников, их социальный состав, степень мотивации.

Определение Центральной темы и формулирование списка ключевых тем игры. Возможно, эти темы будет согласованы с темой более крупного мероприятия (например, конференции), в рамках которого проводится игра-лаборатория «Свежий взгляд».

Подготовить и организовать рассылку приглашений. Используйте любые каналы связи. Начните делать это раньше.

[6] Если вы проводите игру впервые, то стоит провести пилотный вариант в небольшой компании (достаточно 6 человек) , чтобы «прочувствовать» методику и потренироваться в фасилитации процесса.

Подготовка материалов к игре, расчет количества и изготовление бланков (оформление, печать, ламинация).

[8] Подготовка команды игротехников (ваших добровольных помощников)