Подготовка помещения для проведения игры

Встреча и размещение участников. Саморегистрация.

Вступительное слово и вводная лекция по Методу структурной логики.

[12] Фасилитация процесса игры (3 основных раунда)

Интрига и альтернативы 4 раунда

Завершение игры, обратная связь от участников

Отчет об игре, письма благодарности участникам и спонсорам

 

Теперь разберем некоторые шаги подробнее.

 

Цель игры

 

Не случайно наша игра по жанру называется «игра-лаборатория». Эта рамочная технология, которую хорошо использовать в тех случаях, где нам нужно «развеять туман», проверить свои предположения и догадки, то есть исследовать неопределенности ситуации.

 

Например, вам нужно выяснить - что волнует молодежь ВУЗа, какие темы (проблемы) вызывают у студентов желание что-то изменить в местном сообществе. И сделать это вы хотите быстро и с минимальным бюджетом. «Свежий взгляд» - это идеальный инструмент для решения такой задачи.

 

Другая ситуация – вам нужно вовлечь определенную целевую группу в новую деятельность (в новую сферу жизни) и объединить их . «Свежий взгляд поможет и тут. Например, таким образом можно вовлечь студентов-первокурсников в деятельность по студенческому самоуправлению и научную деятельность.

 

Еще одно предназначение игры – это оценка и отбор. Например, можно, используя игру «Свежий взгляд», отобрать лидеров среди участников молодежного лагеря.

 

И, наконец, игра может служить учебным целям – обучению логике проектирования или демонстрировать возможности технологий работы с большими группами .

 

Таким образом, вы можете поставить пред игрой одну или сразу несколько целей

· Исследовательские (поисковые) цели

· Цели вовлечения в новую деятельность (в новую систему ценностей)

· Цели отбора и оценки

· Учебные цели

 

По мере продвижения вперед по шагам вы можете переосмыслить и скорректировать цели игры.

 

Дата, время, место

 

Начните с того, что точно определите ДАТУ игры, установите ВРЕМЯ проведения и наметьте МЕСТО, где собираетесь делать это мероприятие.

При этом руководствуйтесь следующими соображениями и правилами

· Если участие в вашем мероприятии не предусматривает организационного взноса , то для набора 30-40 участников игры бывает достаточно даже 3-5 дней

· Уточните, чтобы в назначенную вами дату не было запланировано других важных мероприятий, в которых должны участвовать представители вашей целевой группы. Например, вам трудно будет собрать студентов во время сессии.

· Минимально необходимое время для проведения игры – 2 часа. Оптимальное время , которое вы должны зарезервировать – это 3 часа (по крайней мере, именно на это время мы рекомендуем арендовать помещение)

· Подходящее место зависит от нескольких факторов и в первую очередь от количества участников. Дело в том , что во время игры участники работают в малых группах (в кружках и желательно за столами). Поэтому прикиньте максимально возможное количество участников, поделите это число на 7 (среднее число участников в каждой группе) и спросите себя - «можно ли комфортно разместить это количество столов с участниками в вашем помещении». Например: делим 49 участников на 7 – получается 7 игровых столов . Если в вашем помещении можно свободно по кругу разместить 7 столов , то помещение вам подходит.

 

Определение Центральной темы игры

Организаторам игры нужно заранее позаботиться о том, с какими темами будут работать участники – из чего они будут конструировать свои проектные эскизы.

Отдельные локальные темы (направления мысли) всегда можно объединить в центральную тему игры. В настоящее время, силами разных организаторов разработаны списки локальных тем по трем обобщенным направлениям

1) Социальное проектирование (более 50 тем)

2) Тренинг и консалтинг

3) Студенческое самоуправление