Специальные Боевые Заклинания.

Чары

Всем магам, так или иначе, управляющим законами окружающего мира, приходилось сталкиваться с чужой творческой силой, изменяющей законы функционирования самого волшебника. Иначе говоря, приходилось плясать под чужую Дудку. О том, как в таком случае реагирует творческая натура мага на Заклинание противника и написан этот текст. Он разделен на маленькие кусочки, посвященные каждому заклинанию и его уровням. В каждом абзаце рассматривается ситуация, когда заклинание вас поразило.

Класс Протего уникален тем, что заклинания этого класса ориентированы на противников. Ими практически невозможно пользоваться для уничтожения физических препятствий. От заклинаний этого класса действует Щит Протего, который формирует полупрозрачный рыцарский Щит фронтально перед вами. На уровне Ультимы этот Щит обретает способность укрыть вас от физической атаки когтями, клинковым оружием, формируя заграждение всего на одну секунду. Но порой секунды бывает достаточно, что бы спастись. Так же хочется заметить что Щит Протего – единственный которым вы можете если что защитить не себя, а своего друга, если на него кто-то напал.

 

Название/Действие Эффект Щит
Импедимента Подсечь ноги в выпаде оппоненту Вы не можете стоять и немедленно опускаетесь в полу лежачее положение. Сознание:Да. Положение – сидячее, горизонтальное. Возможность перемещаться – ползком. Возможность речевого общения – полная. Возможность продолжать бой – Симпла. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Протего Сверху вниз сначала справа налево, потом слева направо… На каждое действие по слову Протего… Максима   Может быть скастовано на другого человека
Тарант Аллегра Выход через низ. Три вращательных движения против часовой стрелки с указанием на ноги оппонента Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – быстрый танец. Возможность речевого общения – полная. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Силенцио Обратная семерка с горизонтальной палочкой на уровне горла оппонента Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Риктусемпра Каст не из стойки. Молния перед грудью от себя к себе и выпад в сторону оппонента Сознание: Смешанное, затем восстанавливается. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Конвульсивные подергивания. Возможность речевого общения – отсутствует Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 5 минут. (300) Дефендо   Из стойки через низ… Палочка концом вниз обводит куполом вокруг головы в финале она опускается, подняться на ципочки и сделать ключ левой рукой.
Инкарцеро Из стойки через низ… три витка против часовой на уровне талии груди и шеи и затягивание вверх. Руки приматывает к туловищу и полностью «забинтовывает» ноги. Сознание: Да. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – Прыжками с прижатыми руками к телу. Возможность речевого общения – полная. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Менто МеноресСтойка левым боком к противнику, палочка обратным хватом. Развернуться скрестив руки (палочка наверху), отшагнуть назад с выпадом разводя руки на уровне головы. На вас нападает сильный страх самого образа вашего противника. Сознание: Да. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Петрификус таталос Выпад через низ. Поворот в право, скрестить руки на груди Сознание: Да. Положение – вертикальное или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Ступефай Через низ, рисуется единица как бы щелкая противника по голове. Сознание: отсутствует. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800) Энервейт   Прикоснутья палочкой к темени. Выход через низ и буква V перед собой
Ахелитус Через верх… рисуется две восьмерки (к себе от себя) а потом затягивается на уровне шеи. Сознание: замутненное. Положение – вертикальное, затем сидячее, или горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 30 минут. (1800)
Инсендио Из стойки через низ… захват энергии обеими руками, два оборота палочки над головой и выброс струи пламени в оппонента. Сознание: Полное, затем отсутствует Положение – вертикальное (не больше 2х мин.) горизонтальное. Возможность перемещаться – Возможен хаотический бег. Катание по земле. Возможность речевого общения – полная. При потере сознания отключается. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 60 минут (3600) Делювиум Руки в поклон 15 века, отшаг назад, руки через верх, выпад вперед руки сложены лодочкой к противнику
Торменцио Выпад через низ, три проворота на одном уровне а потом оттяг назад с помощью левой руки Сознание: полное. Положение – горизонтальное. Возможность перемещаться – отсутствует. Возможность речевого общения – отсутствует. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – 45 мин (2700) Если не остановить действие заклятья наступит смерть. А пока вас просо рвет. Флоритус Огненные чаши, правая на пол такта опережает, потом на ципочки.
Коньюктивитус Шторку на глаза, потом вывести руку вперед, сначала большим пальцем вниз, потом вверх. Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – затруднена – полная слепота. Возможность речевого общения – полное. Возможность продолжать бой – затруднена (через 5 мин) – полная слепота. Длительность эффекта – 60 мин (3600) Сенсус Виденди Снять капюшон, вывести руку через низ и сделать ключ левой рукой
Экспелиармус Вперед-назад, палочка налевое плечо, на правое, выпад в сторону оппонента Сознание: полное. Положение – вертикальное. Возможность перемещаться – полная. Возможность речевого общения – полная. Возможность продолжать бой – отсутствует. Длительность эффекта – мгновенно. Парабеллум Шаг вправо, поклон, руки раскрылись в сторону оппонента.

 

Нужно сказать пару слов о щитах ВИП классов. Сами по себе щиты являются не столько щитами, сколько заклятьями, приспособленными современным волшебным миром под Щиты. Щит от заклинания Торменцио - заклятье Флоридус само по себе благотворно действует на растения, ускоряя рост и усиливая цветение. Градация воздействия описана на примере Мандрагоры, рост которой ускоряется на Симпле вдвое, на Максиме сводя его к суткам, а на Ультиме и вовсе за 2 часа. Щит от КонъюктивитусаСенсус Виденди, обостряет зрение, позволяя разглядеть предметы на очень большом расстоянии, или же исследовать без всякого микроскопа самые маленькие детали. Его еще называют Заклятьем Астронома, ибо многие маги в средневековье использовали его на Максиме и немногие на Ультиме для наблюдения за звездным небом. Щит от Экспеллиармуса – заклятье Парабеллум прочно вошло в обиход, как официальное приветствие противника на дуэли. Считается, что если противники не выполнили этого заклинания до церемонии – то дуэль признается злонамеренным убийством. Ученые маги говорят, что у этого ритуала есть и более прозаичный смысл – так проверялись волшебные палочки на предмет подлога. Если палочка безотказно выполняла Парабеллум, то не было причин считать свое оружие непригодным.

Аврорские Заклятья.

Аврорскими называются заклятья принятые к использованию в структуре Аврората и доблестно охраняемые оной структурой. Это означает, что научиться им где-либо, кроме Аврората – проблематично. Эти заклинания обладают рядом особенностей. Их влияние на волшебников порой зависит от состояния жертвы и некоторые моменты их реакции на определенные состояния сознания до сих пор не изучены.
Экзитус Виталис.
Словесное описание действия заклинания:
Данное заклинание является парным. Вторая его половина – Экзитус Леталис - утеряна в древности. Впрочем, действие данного заклинания как нельзя подходит Аврорам. Оно вводит вас в состояние глухой комы. Вы ничего не ощущаете, не разговариваете, не двигаетесь, только дышите. В таком состоянии вы можете находиться сколь угодно долго, и вас не составит труда транспортировать в камеру временного заключения, или на эшафот. Говорят, что все в мире имеет конец, и эти чары, разумеется, тоже выветриваются, но срок их действия представляет из себя не часы, а недели и месяцы. Так же известны случаи, когда пациентов не удавалось вывести из состояния комы. А вывести их может только опытный колдомедик.
Резюме:
Сознание: отсутствует.
Положение – горизонтальное.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – отсутствует.
Возможность продолжать бой – отсутствует.
Длительность эффекта – постоянно, до снятия.
Лаэза Кордис.
Словесное описание действия заклинания:
Заклинание вызывает у своей жертвы сердечный приступ разной степени силы, в зависимости от силы заклинания. Вы хватаетесь за сердце, задыхаетесь, чувствуете острую боль. Вы не может колдовать или ходить, но может разговаривать полушепотом, если находится в сознании, или провалиться в обморок до самой смерти (выбор на усмотрение жертвы). Смерть от сердечного приступа наступает в течение 15 минут (900), если заклинание – Лаэза Кордис, или в течение 7 минут (420), если заклинание Лаэза Кордис Ультима. Волшебника от неминуемой смерти может спасти только опытный колдомедик, если успеет, конечно.
Резюме:
Сознание: полное или отсутствует.
Положение – горизонтальное.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – полная или отсутствует.
Возможность продолжать бой – отсутствует.
Длительность эффекта – 15 (900) или 7 (420).
Заклинание приводит к смерти.
Щит от Лаэзы КордисФибриляциум Сангвис имеет значимые для колдомедицины свойства и применяется там в нуждах колдомедиков.

Специальные Боевые Заклинания.

Фуга Темперо.
Словесное описание действия заклинания:
Сначала вы ничего не ощущаете, но действие этого редкого проклятья таково, что за 40 минут пройдет вся ваша оставшаяся жизнь. Вы постареете и умрете за 40 минут. Первые 30 минут, вы будете замечать только внешние признаки старения – седина, морщины, но последние 10 минут, уложат вас в постель, вы ощутите несколько сердечных приступов, схватите свой инфаркт, и наконец умрете от старости. Заклинание нельзя отменить, но опытные колдомедики могут остановить процесс на той стадии, на которой застигнут его, или замедлить его в десятки раз.
Резюме:
Сознание: полное.
Положение – вертикальное , последние 10 мин - горизонтальное.
Возможность перемещаться – полная, последние 10 минут - отсутствует.
Возможность речевого общения – полная.
Возможность продолжать бой – полная, последние 10 минут - отсутствует.
Длительность эффекта – 40 минут.
Заклинание приводит к смерти.

Флексио Флуктус Аэрис
Словесное описание действия заклинания:
В вас попадает поток воздуха и откидывает вас на пять метров. Когда вы падаете вас отключает на 5 минут.
Резюме:
Сознание: полное.
Положение – горизонтальное.
Возможность перемещаться – отсутствует.
Возможность речевого общения – отсутствует.
Возможность продолжать бой – отсутствует.
Длительность эффекта – 5 минут (300).

Щит от Флексио Флуктус Аэрис - Конверсио Флуктус Аэрис специфичен тем, что не нейтрализует действие заклинания, а лишь отводит поток воздуха в сторону. Считается, что поток воздуха после этого заклинания приобретает некоторые задатки разумной мыслительной деятельности. Эти заключения основаны на наблюдении о том, что если в битве больше, чем два участника, то поток воздуха, сотворенный первым отклоненный вторым, всегда попадает в третьего, если он не успеет перевести его дальше. Существует теория, в которой утверждается, что именно таким образом рождаются ветра. На уровне Максима волшебник может не просто отвести от себя поток воздуха, но и перенаправить его в любого человека по своему выбору.

На этом наше неполное собрание Чар для начинающих окончено.
Благодарю за чтение разговорника. Учите чары и правильно их отыгрывайте.

 

Зельеварение

 

Зельеварение и алхимия

В Магическом мире существуют Алхимия и Зельеварение. Алхимия – древняя высшая наука. Зельеварение – род практики. Но Зельеварение зависит от Алхимии, является в определенном смысле ее производной.

ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ

Три способа магического изменения мира и место Зельеварения в их ряду:

1) чары; то есть жесткое и моментальное воздействие на предмет, приводящее к его деформации, уничтожению, либо видоизменению способов его существования.

2) трансфигурация; то есть метаморфозы, производимые с предметом более мягко. В данном случае происходит чуть более длительное воздействие на форму предмета притом, что его сущность остается неизменной

3) изготовление и употребление магических составов, то есть собственно варка зелий. Это медленное и мягкое воздействие на предмет за счет кропотливой работы. В результате происходит (часто достаточно стойкое) изменение широкого спектра свойств предмета.

 

Зелья подразделяются на классы по уровню сложности:

1. Обычные зелья - простые составы, которые может сварить любой (независимо от возраста и образования) волшебник, обладающий правильной тинктурой.

2. Зелья вип-класса - составы, варке которых надо обучаться у Мастера Зелий (как минимум, не прогуливая уроки зельеварения в школе). Просто наличия тинктуры для получения пригодного к использованию результата не достаточно.

3. Зелья ультра-класса. Эти составы могут варить только Мастера Зелий, обучившиеся их варить, или авторы этих зелий.

 

Зелья подразделяются на классы по характеру действия:

Каждый волшебник состоит из 7 тел разного уровня плотности, образующих его, как уникального Мага и находящихся в сложной системе зависимостей друг от друга.

1. физическое тело;

2. эфирное тело;

3. астральное тело;

4. ментальное тело;

5. каузальное тело (тело событий и судьбы);

6. буддхиальное тело (тело мировоззрения)

7. атманическое тело (тело идеалов).

Каждое из зелий действует на то или иное из этих семи тел.

 

Варка идет на трех уровнях (один внешний и два скрытых):

- материальный пласт (требует от зельевара знания свойств живых и неживых объектов материального мира. Систематизация ингредиентов, особенности их получения и хранения, а также правила работы с ними, должны быть хорошо знакомы мастеру зелий. Все этапы материальной работы требуют четкости выполнения, хорошего уровня концентрации внимания и безупречной аккуратности. Является наиболее простым из всех трех и, конечно же, научиться просто правильно смешивать, греть и засыпать ингредиенты довольно легко. Именно поэтому данная сторона работы должна безупречно выполняться, чтобы вы знали (в случае неуспеха), что проблемы связаны не с нарушением временного режима и не с тем, что вы ошиблись, добавив неподходящий ингредиент).

- символический пласт (Для того, чтобы не превратиться из волшебника в кулинара, новичку следует сконцентрироваться на втором уровне, то есть символических процессах. Иногда процесс приготовления зелья на символическом уровне может даже укладываться в некий сюжет, сказку или притчу. Но чаще это взаимодействие с символами неким несобытийным образом связанных между собой объектов. Тут любому волшебнику поможет яркое воображение и внимание к нюансам переживаний. Последнее необходимо для правильного понимания происходящего. Необходимо также знание алхимической символики и общий культурный уровень).

- духовный пласт (для неопытных зельеваров происходит почти целиком на бессознательном уровне. Соответственно, контролировать процесс или даже просто пребывать в нем, ориентируясь в первую очередь на эту сферу, будет почти невозможно

Принцип – в основе своей алхимический.

 

Зельеварение занимается варкой составов. Высшая Алхимия – Великим Деланием.

 

АЛХИМИЯ

Цель – Трансмутация. Трансмутация – превращение, последний этап Великого Делания. То есть - получение Философского Камня – вещества, являющегося катализатором для превращения неблагородных металлов в золото, а так же дарующего бессмертие.

Опять же процесс идет как внутренний, так и внешний: в атаноре (алхимическая печь) и в сознании Мастера.

 

Внешний аспект Делания:

Искусственное изготовление благородных металлов (в основном - золота), обретение физического бессмертия. Работа с химическими элементами, определенная строгими правилами. База – теория Серы, Ртути, и Соли.

Ртуть (Меркурий) – женское начало (Душа)

Сера (Сульфур) – мужское начало (Дух)

Соль – связующее, катализатор (Тело).

Внутренний аспект Делания:

Преображение личности Алхимика, духовный рост, постижение высших принципов творения. Золото — то свечение духа, которым обладает человек. Бессмертие лишь попутно, не цель.

Смысл любой алхимической операции — увеличение света изнутри самого алхимика.

Огонь в сердце, горелка — лишь отражение этого огня.

В сознании Мастера совершается Алхимический Брак – гармоническое соединение Внутренней Женщины (Душа) и Внутреннего Мужчины (Дух, Логос). Таким образом рождался Алхимический Андрогин.

Внутренняя работа невозможна без физической стороны варки. Но внешняя работа без внутреннего аспекта бессмысленна и не приведет к желаемому результату.

 

В основе лежит закон единства материи. Материя едина, но принимает различные формы, комбинируясь сама с собой и производя бесчисленное множество новых тел. Первичная материя – хаос, или мировая субстанция – не есть определенное тело, но она обладает свойствами всех тел. Отсюда – возможность трансмутации (превращения) одного в другое.

 

Основным методом алхимии является аналогия, принцип подобия. Практически вся деятельность алхимиков – это попытки воспроизвести в ограниченных рамках то, что изначально происходило в космическом масштабе, в процессе организации первозданного Хаоса под действием проникающего Света. Строгое соответствие между Вселенной в целом и лабораторными процессами – суть исследований. Это накладывало практически невыполнимые условия, ибо во внимание должно было быть принято ВСЕ: расположение планет, время года, магнетизм и т.п.

 

Алхимия — это магический процесс, искатель истины погружается в нее, как в сказочный мир, и там ищет ответы на вопросы, обращенные к самому себе. Алхимические операции подобны процессу индивидуации, поиску Себя - основы личности. Искания, которые начинаются с абсолютной тьмы бессознательного, находят свое продолжение в расчленении составных частей психики и их глубинном анализе, до тех пор, пока реальные ценности бытия не усваиваются сознанием и не используются в повседневной жизни

 

Истоки Алхимии

Алхимия фактически зародилась вместе с примитивной металлургией. От нее были взяты навыки обращения с огнем, идея возможности превращения одного в другое, передача секретов внутри узкой группы людей, т.е. отношение «наставник – ученик» и др. По времени – ранняя антика (обособление профессиональных социальных групп). При этом Homo divinans, человек магический предшествует Homo faber, человеку умелому, обладающему знаниями и навыками. Позднее происходит проникновение «чудотворной символики» закрытых профессиональных групп в религиозные обряды и оккультные учения.

Само изобретение (открытие) алхимического знания приписывают Гермесу Триждывеличайшему (Трисмегисту). Сведения о нем разнятся. По некоторым версиям – это не столько бог древних греков, сколько маг, житель Александрии Египетской. Также его соотносят с египетским богом Тотом или пророком Идрисом. Основной жизненный труд, давший миру собственно алхимию – Изумрудная Скрижаль.

Активное развитие Алхимия получила в Средневековой Европе, как до, так и после принятия Статута о Секретности.

 

Алхимические операции:

Трехчастное деление:

Нигредо (черный) — говорит о смерти. Состав умирает. Алхимические процессы всегда начинаются со смерти. Символ — змея. Стихия — вода. В человеке — все жидкости, исключая кровь. Часто соединяют черный цвет с темно-зеленым (излучение царства мертвых).

На духовном уровне – черная меланхолия, категоричность и мрачность суждений, грехопадение, - процессы, ведущие к тому, чтобы увидеть свою темную сторону, пройди Ад внутри себя, осознать и принять это. Очень тяжелая и опасная стадия, из которой дух рискует не выбраться.

Альбедо (белый) — очищение. Стихия — воздух. В человеке — органы дыхания. Алхимическая красота — все, что не искажено. Получаются все панацеи и вещества, которые возвращают материи состояние изначальной красоты, здоровья.

На духовном уровне – очищение, возвышение над ненужным, принятие своего бессознательного, открытость и свет. Опыт растворения себя в ткани мира. Период ожидания и готовности к переменам.

Рубедо (алый) Стихия – огонь. Философский камень называют алым львом. Получаются составы, превращающие количественные изменения в качественные, трансмутации. Здесь и есть настоящее волшебство. В человеке — сердце, кровь.

На духовном уровне – свершение Алхимического Брака, рождение Идеальной Личности.

 

Семичастное деление (по Планетам):

Стадии также соответствовали земным металлам, которые должны сменять друг друга на пути последовательной трансмутации (превращения свинца в золото). Также этим металлам соответствовали планеты.

Свинец – Сатурн – кальцинация

Олово – Юпитер – сублимация

Железо – Марс – растворение

Медь – Венера – гниение (разложение)

Серебро – Луна – дистилляция

Ртуть – Меркурий – коагуляция (сгущение)

Золото – Солнце – проекция (превращение)

 

Двенадцатичастное деление (по знаком Зодиака):

1. Овен — кальцинация или обжиг (огнем преображается природа)

2. Телец — сгущение или коагуляция (затвердевание)

3. Близнецы — фиксация (закрепление свойств)

4. Рак — растворение

5. Лев — варка

6. Дева — дистилляция

7. Весы — сублимация или возгонка (выветривание, избавление от воды)

8. Скорпион — сепарация (разделение)

9. Стрелец — размягчение (испепеление, обращение в порошок)

10. Козерог — кристаллизация, ферментация

11. Водолей — мультипликация (увеличение, умножение)

12. Рыбы — проекция (соединение продукта с материей)

И вновь напоминаю: каждый из этих этапов идет как в реторте, так и внутри мастера.