Тема 4. Цветные заливки и обводки

Обводка объектов

Для настройки обводки могут использоваться следующие элементы интерфейса:

ü Панель свойств становится доступной при выделении любых кривых (но не базовых фигур). Здесь можно настроить: ширину обводки, стиль линии обводки, стиль наконечников, автоматически замкнуть кривую.

ü Меню инструмента Outline Pen (Перо для обводки). Инструмент Outline Реп на панели инструментов - это точки доступа к группе настроек обводки, здесь же можно открыть диалоговые окна Color (Цвет), Outline Color (Цвет обводки) и Outline Pen (Перо для обводки).

ü Диалоговое окно Outline Pen (F12) докера Object Properties (Свойств объекта) служит для управления всеми доступными свойствами обводки. Здесь можно:

û выбрать цвет обводки;

û выбирать, создавать и редактировать стили обводки;

û добавлять к контурам наконечники и изменять их стиль (группа Arrows),

û выбирать формы углов контуров (плоский, скругленный, скошенный) - группа Comers, выбирать форму концов линий (плоский, скругленный и расширенный) (группа Line Caps);

û настраивать каллиграфические эффекты пера для обводки (группа Calligraphic, в нее входят два счетчика - Sketch (Вытягивание) и Angle (Угол));

û устанавливать возможность масштабирования обводки вместе с изображением (флажок Scale With Image);

û размещать обводку позади заливки (флажок Behind Fill).

Вкладка Outline Реn докера Object Properties (Windows‑Dockers‑Properties) содержит аналогичные элементы управления для обводки. Достоинством этого окна, как и всех докеров, является возможность редактировать свойства обводки, не блокируя окно документа. Кроме того докер позволяет задать необходимость немедленного - без щелчка на кнопке Apply (применить) ‑ применения измененных свойств. Для этого нужно щелчком мыши отжать кнопку Lock (блокировать) со значком замка.

 

Практическая работа

Упражнение Использование панели свойств

1. Создайте любой объект и выделите его инструментом Pick

2. С помощью панели свойств установите толщину обводки, выбрав требуемый пункт в раскрывающемся списке Outline width (Ширина обводки) или введя соответствующее значение в поле этого списка и нажав клавишу Enter

3. Если контур вашего объекта замкнут, то разомкните его, для этого:

ü выделите объект инструментом Pick и нажмите сочетание клавиш Ctrl+Q (Преобразовать в кривые)

ü инструментом Shape выделите точку предполагаемого разрыва и на панели свойств выберите команду Break Curve (Разорвать кривую)

4. Выделите вашу кривую инструментом Pick

5. Чтобы создать наконечники на панели свойств откройте палитру для начального вида наконечника и палитру для выбора концевого наконечника, выберите образцы нужного стиля. Начальный наконечник создастся на первом, а концевой - на последнем узле контура.

6. Чтобы применить пунктирный стиль ко всему контуру, выберите нужный вариант в палитре образца Outline style (Стиль обводки).

Упражнение Использование диалогового окна Outline Реп

1. Создайте объект в виде незамкнутой кривой.

2. Клавишей F12 откройте диалоговое окно для настройки обводки вашего объекта

3. В этом окне сделайте следующие установки:

ü цвет - зеленый

ü создайте и примените эксклюзивный стиль обводки, для этого:

a. нажмите кнопку Edit Style. Откроется диалоговое окно Edit Line Style (Редактирование стиля линии) с оснащенной ползунком горизонтальной строкой настройки шаблона, областью предварительного просмотра и несколькими кнопками

b. в строке настройки шаблона перетащите ползунок влево или вправо, чтобы изменить длину шаблона. Щелкая на квадратиках в строке настройки шаблона левее ползунка, создайте шаблон (каждый щелчок очищает или закрашивает соответствующую точку шаблона). Вид получающегося шаблона можно контролировать по области предварительного просмотра

c. закончив создание шаблона, щелкните на кнопке Add (Добавить), чтобы добавить новый стиль в список или на кнопке Replace (Заменить), чтобы перезаписать стиль, выделенный в раскрывающемся списке Style (Стиль), и вернуться в диалоговое окно Outline Pen (Перо для обводки). Новый стиль добавляется в конец списка стилей

d. убедитесь в доступности нового стиля, выбрав его в списке Style (Стиль).

ü выберите стиль начального и конечного наконечников.

Упражнение Создание пользовательского стиля наконечников

1. Создайте фигуру; которая станет новым стилем наконечников

2. Выберите команду Tools‑Create‑Arrow (Сервис‑Создать‑Стрелку)

3. В открывшемся диалоговом окне щелкните на кнопке ОК, подтверждая необходимость создания нового стиля.

4. Убедитесь в работоспособности нового стиля, применив его к контуру с помощью палитры образца Start Arrowhead (Начальный наконечник) или End Arrowhead (Концевой наконечник) панели свойств. Новый стиль добавляется в конец палитры. Поле выбора стиля в палитре он немедленно назначается выделенному разомкнутому контуру.

 

Заливка объектов

CorelDraw поддерживает 6 типов заливок, каждая из которых обладает собственными характеристиками. Uniform (Однородные) используют ровный цвет, Gradient (Градиентные) предлагают плавные цветовые переходы, Pattern (Узорные) заливки и PostScript заливки представляют собой готовые повторяющиеся узоры, Texture (Текстурные) заливки могут имитировать текстуру разных материалов, а Mesh (Сетчатые) ‑ позволяют создавать многоцветные узоры, в которых цвет рассеивается во всех направлениях. Любую заливку можно настраивать, используя панель свойств и в интерактивном режиме. Максимальные возможности для настройки предоставляют диалоговые окна, их можно открыть кнопкой группы Fill (Заливка) на панели инструментов.

ü Fill Color Dialog (Однородная заливка)

ü Fountain Fill Dialog (Градиентная заливка)

û Туре (тип) – Linear (Линейный), Radial (Радиальный), Conical (Конический) и Square (Квадрантный)

û Center offset (смещение центра)

û Options (дополнительные опции)

û Color Blend (переход цвета) - производится выбор цветового наполнения градиента

ü Pattern Fill Dialog (Узорная заливка)

û Тип узора - Двухцветный, Полноцветный и Точечный

û параметры для преобразования узорной заливки:

û Origin (Положение) - смещение заливки относительно объекта

û Size (Размер) - размер элемента узора

û Transform (Преобразования) - перекос или поворот заливки относительно объекта

û Row or column offset (Смещение строки или столбца) - сдвиг соседних строк или столбцов заливки относительно друг друга

û Transform fill with image (Преобразовать заливку пропорционально объекту

û Mirror fill (Зеркальная заливка) - соседние элементы узора зеркальны по отношению друг к другу

ü Texture Fill Dialog (Текстурная заливка). В раскрывающемся списке Texture library (Библиотека текстур) можно выбрать одну из библиотек, а в списке Texture List (Список текстур) - текстуру из данной библиотеки. Все счетчики справа предназначены для корректировки выбранной текстуры.

ü PostScript Fill Dialog (PostScript заливка). В левой части диалогового окна находится раскрывающийся список заливок, рядом с ним окно просмотра. В разделе Parameters можно изменить параметры выбранной заливки. Для отображения изменений щелкнуть на кнопке Refresh (Обновить). При выборе инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка) из раскрывающегося списка панели свойств можно выбрать любой из типов заливок, кроме сеточной, инструмент для вызова которой Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) находится на этой же кнопке напели инструментов.

ü Сетчатая заливка (Mesh) - это такая градиентная заливка, при которой переход цвета происходит не вдоль выделенных направлений, а от точки к точке заливки. Для использования этой заливки к объекту нужно щелкнуть по нему инструментом Interactive Mesh Fill. Появится пунктирная вспомогательная сетка, соответствующая форме внешнего контура объекта. Узлы и сегменты этой сетки можно редактировать по правилам кривых Безье. Каждую зону, ограниченную линиями сетки можно окрашивать отдельно и между соседними зонами возникает цветовой переход.

Практическая работа

Упражнение Применение инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка)

1. Создайте и/или выделите объект, к которому вы хотите применить заливку, и выберите в наборе инструментов инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) или нажмите клавишу G. Если ваш объект уже имеет заливку, то на панели свойств появятся элементы управления для этого типа заливки.

2. Используя раскрывающийся список Fill Туре (Тип заливки), выберите по очереди каждый из предлагаемых типов заливки. Выбранный тип будет применен к вашему объекту с параметрами, заданными по умолчанию. Обратите внимание, что вокруг объекта появились специальные маркеры, предназначенные для управления свойствами заливки, а состав параметров на панели свойств будет меняться для каждого типа заливки. Закрасьте объект однотонной заливкой любого цвета.

Упражнение Градиентная заливка

1. В раскрывающемся списке Fill Туре (Тип заливки) выберите любой тип градиентной заливки (Линейная. Радиальная. Коническая, Поквадрантная).

2. Перетащите мышь от одной стороны объекта к противоположной под любым утлом. Объекту будет назначена градиентная заливка выбранного вами типа с цветовым переходом от текущего цвета к белому.

3. Для настройки цветов градиента дважды щелкните на направляющей между существующими маркерами цвета. В этом месте появится маркер нового цвета.

4. Чтобы добавить другой цвет в заливку, перетащите нужный цвет с экранной палитры цветов прямо на направляющую.

5. Чтобы изменить положение добавленного цвета внутри градиентной заливки, перетащите его маркер вдоль направляющей. Этим вы измените позицию узла цвета, что отразится в значении ползунка Node Position (Позиция узла) на панели свойств.

6. Чтобы изменить какой-либо из цветов градиентной заливки, щелчком выделите его и выберите цвет в палитре цветов на панели свойств или в экранной палитре цветов.

7. Чтобы удалить добавленный цвет, щелкните на маркере цвета на направляющей правой кнопкой мыши один раз или левой кнопкой мыши дважды.

Упражнение Сохранение параметров выделенной градиентной заливки

1. Создайте любой объект с замкнутым контуром.

2. Откройте диалоговое окно Fountain Fill (Fl1). Задайте здесь цвета и параметры градиентной заливки, введите имя заготовки в поле раскрывающегося списка Presets (заготовки).

3. Щелкните на кнопке «+». Заливка сохранится и станет доступной в списке заготовок, отсортированных в алфавитном порядке.

4. Щелкните на кнопке ОК. чтобы применить сохраненную заливку.

5. Чтобы отыскать и применить готовую заливку, сначала выделите объект, вызовите диалоговое окно Fl1. В этом окне установите переключатель Custom (Выборочный) в группе Color Blend (Цветовой переход), чтобы получитьдоступ к списку заготовок, выберите нужную заготовку и щелкните на кнопке ОК. чтобы закрыть диалоговое окно и применить заготовку к объекту.

Упражнение Узорная заливка

1. Создайте объект с замкнутым контуром без запивки.

2. Выберите двухцветный узор в раскрывающемся списке Fill Туре, на панели свойств. Объект зальется узором, назначенным по умолчанию.

3. Щелкните на кнопке Medium Tile (Средняя плитка) панели свойств, чтобы установить среднее разрешение (число плиток в узоре)

4. Немного перетащите маркер начала координат (в форме ромба) в любом направлении. Обратите внимание, что центр узора сместился.

5. Перетащите черные маркеры (цвет переднего плана) или белые маркеры (цвет заднего плана) по кругу в любом направлении. Обратите внимание, что изменился наклон плитки.

6. Перетащите круглый маркер в любом направлении, Обратите внимание, что узор в процессе перетаскивания поворачивается. Теперь перетащите тот же маркер навстречу маркеру начала координат или от него. Обратите внимание на изменение размеров всех плиток, что отражается на разрешении узорной заливки объекта.

7 Перетащите цвет с экранной палитры цветов на белый или черный маркер, обратите внимание, что цвета соответственно изменятся.

Упражнение Создание и сохранение образцов текстурной заливки

1. Создайте новый или выделите существующий объект.

2. В группе Fill на панели инструментов вызовите диалоговое окно Texture Fill. Выберите понравившуюся текстуру, используя настройки, измените её на свое усмотрение.

3. Щелкните на кнопке «+» рядом с раскрывающимся списком текстур. Откроется диалоговое окно для сохранения новой текстуры.

4. Введите название новой текстуры в поле Texture Name (Имя текстуры)

5. Выберите библиотеку в списке Library Name или введите название новой собственной библиотеки. В дальнейшем в неё можно будет записывать создаваемые вами новые текстуры

6. Щелкните на кнопке ОК. чтобы сохранить новую текстуру.

7. Чтобы получить доступ к сохраненной текстуре выберите сначала свою библиотеку в списке Texture Library, а зачем имя вашей текстуры в списке Texture List.

Упражнение Применение и редактирование сетчатой заливки

1. Создайте или выделите любую кривую с замкнутым контуром и выберите инструмент Interactive Mesh Fill (Интерактивная сеточная заливка).

2. Используя элементы управления панели свойств, задайте требуемое количество вертикальных и горизонтальных линий сетки. При каждом изменении значения сетка обновляется.

3. Щелкните на одном из узлов сетки на периметре объекта или внутри него.

4. Щелкните на любом из цветов экранной палитры. Обратите внимание, что цвет распределяется вокруг выбранной точки равномерно во всех направлениях. В качестве альтернативного приема можно перетащить цвет с экранной палитры на нужный узел сетки. Используя этот же прием можно окрасить целые области сетки.

Чтобы быстро добавить узел на существующую линию сетки или в ячейку сетки

дважды щелкните в нужном месте объекта сетки

 

Чтобы одновременно выделить все узлы объекта сетки, при выделенном объекте дважды щелкните на значке сеточной заливки, расположенной на главной панели инструментов.

 

 


Рекомендуемая литература

 

1. Эффективная работа:CorelDraw /С.Бэйн. – СПб.:Питер, 2003. ‑768 с.: ил.

2. Эффективная работа: трюки и эффекты в CorelDraw /Ю.А.Гурский, И.В.Гурская, А.В. Жвалевский. – СПб.:Питер, 2004. ‑495 с.: ил.

3. Компьютерная графика: Учебное пособие /В.Ю.Микрюков. – Ростов н/Д.: Феникс, 2006. ‑240с. (Среднее профессиональное образование)


 

Пояснительная записка 2

Тема 1 Подготовка к работе и начало работы с приложением CorelDraw 3

Интерфейс CorelDraw.. 3

Открытие и сохранение файлов. 3

Управление документами и страницами. 5

Масштабирование и просмотр документа. 10

Основные операции с объектами. 13

Тема 2. Использование инструментария 16

Создание базовых фигур. 16

Рисование линий. 18

Формирование и разрезание объектов. 25

Упорядочивание объектов. 27

Диспетчер объектов. 30

Тема 3. Обработка текстов в CorelDraw 33

Свойства текста. 33

Манипулирование текстом на кривой. 36

Тема 4. Цветные заливки и обводки 38

Обводка объектов. 38

Заливка объектов. 39

Рекомендуемая литература 43