Машиностроение. Изобретения

Модель машиностроения описывает процесс разработки и создания технических устройств. Машиностроение объединяет в себе работу инженеров, изобретателей, архитекторов и т.п.

Этапы работы над изобретением.

Этап 1: Договориться с мастером.

На этом этапе игрок и один из мастеров по науке подробно обсуждают будущее изобретение. Обсуждается теоретическая возможность существования подобного устройства, его игровой эффект и общие очертания. Здесь же обговаривается декорация, которая будет изображать устройство в пространстве игры.

Этап 2: Теоретически обосновать.

На этом этапе механизм работы устройства описывается (и записывается) с использованием понятийного аппарата любой из принятых в городе научных теорий. Этот этап используется только в разработке высокотехнологичных и сложных устройств.

Этап 3: Подбор материалов.

На этом этапе мастер выдает игроку техническое задание по материалам для устройства. В задание может входить один или более наборов свойств (из перечисленных в модели материаловедения), под каждый из которых необходимо подобрать соответствующий материал.

Этап 4: Описание конструкционных узлов.

Техническое задание выдается мастером. Техническое задание включает в себя две части - необходимые для реализации устройства материалы и технологические узлы устройства.

Механизм поиска или создания материалов описан в модели материаловедения. В техническом задании даются свойства, под которые подбираются материалы.

Количество технических узлов зависит от сложности изделия (варьируется в диапазоне 1-10). Описание технического узла включает в себя его графическую схему и письменное изложение принципа работы. Разработчики могут создавать узлы с нуля или использовать уже готовые, созданные до них.

Этап 5: Cоздание декорации.

На этом этапе создается предмет, который будет моделировать изобретение в игровом пространстве. Требования к декорации зависят от изделия (промышленный двигатель должен обладать солидным размером, летательный аппарат иметь четко различимые режимы “летит/приземлился” и т.д).

После того, как все этапы работы закончены, изобретение снабжается сертификатом и входит в игровое пространство.

Серийное производство:

Полностью готовое изобретение может быть запущено в серийное производство. Для этого требуется достичь договоренности с любым работающим заводом и осуществить глобальный проект (см. модель экономики) по запуску устройства в серию в Промышленном павильоне. После этого для получения сертификата на аналогичное устройство достаточно будет изготовить его декорацию.

Если изобретение не было запущено в серийное производство, создание второго точно такого же устройства потребует решения нового технического задания (поиска новых материалов и описания других узлов того же изделия).

Материаловедение

Модель материаловедения описывает механизм поиска и создания материалов для машиностроения. Две основные группы материалов в модели - металлы и топливо

Что такое материал и как его использовать:

Мы считаем, что Вендигрот не ограничен в запасах руд, их добыче и производстве. Доступ персонажа к более совершенным металлам и сплавам ограничен имеющейся у него информацией и успехами металлургии (если в городе создан Адамантиум и ваш персонаж знает об этом, он может использовать адамантиум в своих машинах).

Каждый материал (металл, сплав или присадка), существующий в городе, моделируется игровым документом, содержащим название материала, его графическую схему и свойства. Для возможности использовать материал достаточно точно знать его название.

Мы считаем, что Вендигрот ограничен в запасах топлива и истощающиеся месторождения огнекамня могут стать серьезным препятствием на пути города. Огнекамень представляет собой игровой предмет (подробнее - см. правила промышленности), так же как лейденские банки ловцов молний. Ученый-энергетик может изобрести технологию совершенствования топлива, но её нужно будет применять на конкретных предметах.

Металлургия

Основные элементы:

Базовый металл.

Основа для создания сплавов. Может быть известен в городе изначально или быть найден при разработке месторождения. Имеет набор физических свойств и несколько валентных поверхностей.

Присадка.

Основной инструмент для создания сплавов. Большинство существующих присадок неизвестны в городе изначально и могут быть найдены при разработке месторождений. Присадка имеет несколько модификаторов к свойствам металла.

Сплав.

Продукт работы металлурга. Состоит из металла(-ов) и одной или нескольких присадок. Имеет набор физических свойств, как правило, лучший, нежели у исходного металла.