Фестиваль - это школа Большого КВНа

Даже тот факт, что вам удастся извлечь уроки из первых двух пунктов, гово­рит о том, что Фестиваль - это действительно школа. Кроме всего прочего ре­дакторы КВН ежегодно проводят на Фестивалях семинары по всем вопросам КВНа вообще и Большого КВНа в частности. Да и сама атмосфера Фестиваля, поверьте, многому вас научит. Было бы желание и не было б обид.

Кстати, когда кипела работа над этой книгой, в КВНовской жизни произошло еше одно событие. В Казани, где с 1998 года проходят игры Первой Лиги КВН, открылась Школа КВН. Занятия в ней проводят редакторы ТТО "АМиК", а цель ее - предварительная подготовка команд к Фестивалям "КиВиН". Надеем­ся, что тот минимальный багаж знаний, которым мы с трудом успевали поде­литься с командами на Сочинских Фестивалях, станет более объемным и про­дуктивным. Во всяком случае у команд-новичков появилась реальная возмож­ность сделать правильные выводы задолго до приезда в Сочи. Так что - звоните и приезжайте! У ваших предшественников такой возможности не было. Фестиваль - это реальная возможность перехода на новый игровой уро­вень.

"Россия совершила огромный скачок в сторону Запада.

Запад даже отскочить не успел..."

Команда КВН СНГ-93.

Участие в телевизионной записи Фестиваля - не единственное, за что борют­ся команды в начале каждого года. Ведь помимо Высшей Лиги КВН существу­ют так называемые Центральные Лиги, игры в которых проходят под патрона­жем творческого объединения «АмиК», которое внимательно отслеживает иг­ровой путь каждой команды с учетом перспективы ее участия в Высшей Лиги. Во всех центральных Лигах редакторами работают опытные КВНщики, утвер­жденные на эту должность Президентом Международного Союза КВН А.В.Масляковым. Так что есть за что бороться. Недооценивать возможность приобретения игрового опыта на новом качественном уровне просто не реко­мендуется. Организаторы Первой Лиги КВН, которая с 1993 по 1997 год прово­дилась в Воронеже, Нина Степановна Саркисьянц и Анатолий Шулик не зря на­звали Лигу "дополнительной возможностью расти над собой в преддверии большого эфира". Именно поэтому по результатам фестивальных просмотров формируются Центральные Лиги КВН, потребность в которых возрастает с ка­ждым годом. А с 1999 года за место в любой из этих Лиг идет настоящая борь­ба.

С 1999 года количество Центральных Лиг было расширено до 11-ти:

1. «Открытая Национальная Лига Украины» - г.Киев. Ведущий -А.В.Масляков, редакторы: Михаил Марфин (ТТО «АмиК»), Валентин Ива­нов (команда КВН ХАЙ) и Андрей Яковлев (команда КВН «Ворошиловские стрелки», Луганск).

2. Первая Лига КВН -г.Казань. Редакторы: Аркадии Дяченко (команда КВН ХАЙ) и Андрей Яковлев (см. выше). ;

3. Лига «Старт КВН» - г.Воронеж. Редакторы: Нина Саркисьянц и Анатолий Шулик (команда КВН ВИСИ).

4. «Интер-Лига КВН» - г.Донецк. Редактор: Михаил Агранат (команда КВН

ДПИ).

5. «Среднеазиатская Лига КВН» - г.Алматы, Казахстан. Редакторы: Шабан Муслимое, Андрей Галанов (команда КВН «Махачкалинские бродяги»).

6. «Уральская Лига КВН» - г. Челябинск. Редактор: Михаил Гуликов (команда КВН «Запорожье - Кривой Рог - транзит»).

7. «ЕвроЛига КВН» - г.Минск. Редакторы: Леонид Купридо, Вячеслав Муругое (команда КВН БГУ).

8. «Сибирская Лига КВН» - г.Новосибирск. Редактор: Константин Наумочкин (команда КВННГУ).

9. «Слобожанская Лига КВН» - г.Харьков. Редакторы: Аркадий Бакуменко, Валентин Иванов (команда КВН ХАЙ).

10. «Западноевропейская Лига КВН» - г.Гамбург, Германия. Редактор: Игорь Школьник (команда КВН ХПИ).

11. «Всероссийская школьная Лига КВН» - г.Обнинск. Редактор: Александр Гох.

 

Игры в любой из этих Лиг имеют конкретный стимул. Во-первых, в случае вашего удачного выступления на очередном Фестивале ваш игровой опыт в любой из Центральных Лиг будет учитываться при наборе команд в новый се­зон Высшей Лиги КВН. Во-вторых, Чемпион Первой Лиги автоматически становится участником нового сезона Высшей Лиги КВН. Это правило не нарушалось никогда.

Подтвердить это могут команды КВН, прошедшие путь через звание Чем­пионов Первой Лиги КВН: «Криворожская шпана», Сочинский Институт Ку­рортного Дела и Туризма, Воронежская Академия Строительства и Архитек­туры, «Владикавказские спасатели», Рязанский «Чернокнижник», молодая ко­манда Белорусского Государственного Университета.

Некоторые команды, приезжая на Фестиваль, ставят перед собой задачу «Или все, или ничего!», то есть: «Никаких Лиг, кроме Высшей». Хотим сразу предупредить: случаи попадания в Высшую Лигу КВН, минуя одну из Цен­тральных, крайне редки. Но даже если такое происходит, то только в том слу­чае, если редакция программы «КВН» имела достаточную информацию об иг­рах этих команд в своих региональных Лигах. Что касается недооценки уровней Центральных Лиг некоторыми командами, то мы склонны считать это, прежде всего, переоценкой уровня собственного творчества,

 

В 1993 году будущие Чемпионы - команда КВН "Махачкалинские бродяги" вылетели из Первой Лиги уже после второй игры, а будущие чемпионы «Новые армяне» в 1994 году - после первой.

Ну, а тем, кто сомневается в престиже и пользе этих игр, единственный про­гноз: «Напрасно потеряете целый год!»

Команды КВН «Ворошиловские стрелки» (г.Луганск) и "Тамбовские волки" в 1993 и 1994 годах соответственно сыграли сезон в Первой Лиге, будучи участ­ницами телесезона Высшей Лиги 1992 года. Приобретенный игровой опыт по­зволил "Стрелкам" в 1994 году дойти до финала Высшей Лиги.

По одному сезону в Первой Лиге КВН отыграли команды: Запорожского Медицинского Института, "Иркутские декабристы", "Самарский самолет", Харьковского Университета Внутренних Дел, «Сибирские монахи» (г.Красноярск), «Служебный вход» (г.Курск), "Партия любителей"(г.Волгоград), "Четыре татарина" (г.Казань). А в активе команды «Новые армяне» - целых 2 сезона в Первой Лиге. А вы еще сомневаетесь?

 

Фестиваль - это обязательная ступенька Большого КВНа. Здесь все очень просто: без Фестиваля Большого КВНа не бывает! Фестиваль - это просто ЗДОРОВО!!!

Комментарии излишни.

 

Требования к командам

 

Если Вы окончательно и бесповоротно решили ехать на Фестиваль, внима- тельно прочитайте следующие требования к командам. Это облегчит жизнь и вам, и редакторам КВН.

Команда должна прибыть на Фестиваль строго в ранее объявленные сроки!

- Команда должна зарегистрироваться в штабе Фестиваля!

- Выступление команды должно быть сделано в жанре КВНовского при­ветствия!

- Команда должна иметь с собой рукописный или отпечатанный вариант выступления!

- Продолжительность выступления на просмотре - не более 3-х минут! (исключение - для команд Высшей Лиги и Чемпионов Центоальных Лиг КВН)

На просмотрах запрещается пользоваться фонограммами на аудио­кассетах!

Вокалистам не рекомендуется использовать плюсовые фонограммы! На просмотрах команда выступает в своих сценических костюмах и со всем реквизитом!

А теперь подведем итоги. Если вы - оптимист и реалист в одном лице, если вы окончательно решились взять приступом большой КВН прислушайтесь и причи­тайтесь к следующим пяти советам.

Совет первый.

Постарайтесь сыграть дома и на выезде как можно больше игр перед тем, как приехать на отборочный Фестиваль. Это обеспечит вам максимальный архив, из которого можно будет сделать конкурентно способную программу.

Совет второй.

Попав на Фестиваль, помните: вы перешли на новый КВНовский уровень.

Здесь не смотрят на звания и регалии, здесь смотрят на команду. Многое из того, что взрывало от смеха ваши родные города, может пройти в гробовой

Совет третий.

Если ваша команда пролетела, как фанера над столицей Франции, не убеж­дайте себя в том, что на просмотре зал был набит исключительно тупыми КВНщиками. Лучше проанализируйте свои промахи и удачи других ко­манд. Посетите семинары, перечитайте еще раз эту книгу и приезжайте че­рез год.

Совет четвертый.

Если команде после Фестиваля предложили сыграть в одной из центральных КВНовских Лиг, а вашей целью была только Высшая, не вздумайте отказы­ваться! Во-первых, вы потеряете год и в творческой актуальности можете отстать от поезда. Во-вторых, попасть в Высшую Лигу можно только до­казав свою работоспособность в одной из Центральных лиг. И, в-третьих, со­вет первый еще никто не отменял.

Совет пятый.

Если вам по фигу четыре предыдущих совета, закройте эту книгу и идите смотреть "Санта-Барбару"... Если вы, конечно, не из команды "Транзит" или "Новые армяне".

Слушайте редактора!

 

- Скажите, а Кобзона в Москве слушают?

- Кобзона не слушают, к нему прислушиваются.

Команда КВН "Новые армяне".

И напоследок - о личном, о наболевшем. Ребята, попав на Фестиваль, слушай­те советы редакторов. Раньше команды общались с редактурой еще до просмот­ров, приходя на обязательный прием со своими сценариями. Редакторы, прочитав гениальные тексты, советовали командам что-то убрать, что-то поправить. И вот тут начиналось! Авторы шедевров начинали с пеной у рта убеждать редактуру в том, что "это непонятно в чтении, зато завтра будет здорово на сцене". Ребята, они (редакторы) через все это проходили в свое время. А так как команд с каждым го­дом становилось все больше и больше, в определенный момент редактуре стало легче "соглашаться" с такими аргументами, а потом молча наблюдать на про­смотре "как вместо лучше стало хуже". И тогда было решено ввести новый прин­цип: «До просмотра к редакторам ходить не надо!». То есть - полная свобода волеизъявления при соблюдении вышеперечисленных требований (см. «Требова­ния к командам»).

Итак, посещать редактора теперь необходимо только тем командам, которые пройдут во второй и третий туры. Причем тут уж каждую редакторскую рекомен­дацию лучше воспринимать, как руководство к действию. Времени остается мало, так что давайте работать согласованно.

Да, и не надо бегать за нами с вопросами "А почему их взяли, а нас нет?" В об­щем: "Не стреляйте в пианиста - он играет, как умеет!"

 

СИСТЕМА ПОДГОТОВКИ К ИГРЕ

 

"Наша цель - оправдать наши средства!" Команда КВНДГУ.

Готовь сани летом!

 

Точно так же, как студенту не хватает одной ночи перед экзаменом, команде КВН всегда не хватает "одного дня" подготовки перед игрой. Однако практика показывает, что к любой игре можно подготовиться независимо от срока, отпущенного на это организаторами: будь то всего неделя, или целое лето. Как говорится: "Игра состоится при лю­бой погоде", да и к тому же: "Куда вы денетесь с подводной лодки?"

Главное - начинать готовиться сразу. Многие команды оттягивают момент старта, мотивируя это отсутствием темы игры и конкурсов. Этим можно убедить кого угодно, но только не себя. Нарабатывать банк реприз и идей, а тем более при достаточно относительном следо­вании заданной теме в КВНе, никто и ничто не мешает. Работайте, даже если в ближайшее время никаких игр не предвидится. Архив шуток никогда не помешает, тем более что достаточных архивов в природе не существует.

А мы попробуем разбить период подготовки к игре на этапы. Дай вам бог пройти по этапам исключительно в КВНе. Рекомендуется также каждому этапу отвести определенное календарное время, чтобы не выбиться из графика и более-менее все успеть сделать по уму. Бы­ло бы неплохо, если бы этот график предусматривал какое-то количе­ство НЗ времени (неприкосновенного запаса). Для чего он нужен - мы поговорим позже. А начало подготовки к игре - это настоящее непа­ханое поле. И прежде чем собрать с него урожай, вам надо очистить его от камней, вспахать, засеять, а потом еще долго-долго обрабаты­вать.

 

«Это - первый!»

 

Представьте, я - поле! Русское попе!

Так на тебе ж пахать можно!

Команда КВН "Коммунарские парижане" (г.Алчевск).

Что ж, начнем! Первый этап - это, естественно, генерация банка реприз и идей. Об этом мы уже успели подробно поговорить ранее (см. раздел "Как пи­сать?"). Заканчивается этот этап, как правило, собранием команды (либо авторской группы), на котором, согласно наработанному материалу, принимаются решения по следующим вопросам.

- Окончательный отбор реприз. Как это происходит, описано в под­разделе "Писать - значит вычеркивать!" Еще раз напоминаем о жест­кой саморедактуре собственного творчества и идем дальше.

- Анализ отобранного материала. Здесь советуем сделать предвари­тельную разбивку реприз по темам. Зачем? Ну, во-первых, чтобы по­нять: насколько тематически разнообразен ваш архив. Может ока­заться, что количества затронутых направлений явно недостаточно для хорошей конкурсной обоймы. А она, эта обойма, требует удовле­творения максимального количества зрительских вкусов. Затем может оказаться, что архив также однообразен и в смысле типового набора шуток. Ведь в игре желательно бить, как говорится, «со всех стволов». Поэтому нелишне убедиться, что в вашем архиве, помимо классиче­ских текстовых реприз, есть еще и игровые, ситуационные, пародий­ные и т.д. и т.п. Поэтому - даешь разножанровость шуток\ Кроме всего этого сделайте пробу на актуальностьнаписанного. Помните, как в народе: "Утром - в газете, вечером - в куплете!" А в народе, ме­жду прочим, КВН любят. Так что не расстраивайте его. И вообще, ак­туальность шутки - одна из составляющих вашего успеха. Давно за­мечено, что КВН является зеркалом нашей жизни. Чем живут люди - о том и шутят в КВНе, будь то ГКЧП, реклама "МММ", игрушки «Та-магочи», или клонирование. Успел пошутить на злобу дня - на коня, не успел - распрягай.

Допустим, что со всем вышеперечисленным у вас полный порядок. Теперь проанализируйте шутки по конкретным темам. Наверное, глу­по ставить в приветствие все 12 написанных шуток про деноминацию рубля, даже если все они кажутся вам достаточно смешными. Отбери­те несколько, чтобы потом даже эти несколько не ставить в один тек­стовый ряд, а по возможности распределить по разным конкурсам. Приблизительно таким же способом проанализируйте музыкально-песенный банк вашего архива.

Анализ архива в итоге преследует две цели: получение общего представления о наработанном материале и его объективная оцен­ка. Это позволит вам определить дальнейшие задачи в подготовке к игре. Но перед этим решим еще несколько вопросов.

- Выбор идеи (схемы, концепции) каждого конкурса. После анализа архива самое время определиться - что из себя будет представлять ка­ждый конкурс. В общих чертах выбор идей происходит так же, как и отбор реприз. Если банк этих идей недостаточен, то вам необходимо устроить дополнительный мозговой штурм в форме "вольного трепа". Какие же идеи должны в результате победить? Любые, к которым в той или иной степени применительна хотя бы парочка из следующих принципов:

 

1. Простота и доступность в восприятии зрителем.

2. Относительная несложность в исполнении командой.

3. Новизна жанра.

4. Актуальность общей идеи.

5. Оригинальность сюжета.

6. Нестандартность формы.

7. Разнообразие конкурсного набора

8. И многое другое, о чем наши потомки напишут в следующих кни­гах о KBНе.

 

Самое главное, чтобы выбранные идеи каждого конкурса нрави­лись хотя бы большинству команды. Удачно выбранная идея во многом определяет успех любого конкурса. Иногда даже происходит то, что КВНщики называют "идея вытащила сама себя». То есть репри­зы на удачную идею иногда сыпятся, как из рога изобилия. Явление в КВНе редкое, но уж точно меткое.

В команде КВН НГУ был принцип: чтобы доказать, что идея «прорабаты­вается», автор должен был притащить собственно идею (тему) плюс пять шуток в эту самую идею (тему). В противном случае от идеи отказывались, ибо «не все то золото, что блестит».

Положительно работает также принцип "красивой идеи", которая несет в себе социальный или философский подтекст.

Но с разными конкурсами дела обстоят по-разному. Если в привет­ствии идея вряд ли кроме "красной нити" принесет вам большое коли­чество дополнительных реприз, то в остальных конкурсах такое коли­чество может достигнуть 100%.

Начнем с простоты и доступности. В свое время перед командой "Махачкалинские бродяги" встала проблема написания конкурса СТЭМов "Папа, мама, я - спортивная семья!" (сезон 1996 года). После долгих дебатов была выбрана чуть ли не детская схема конкурса по мотивам известного мультфильма "Ограбление по-...". Схема бук­вально за один мозговой штурм "вытащила сама себя". Три блока "Спортивная семья по-американски", "... по-итальянски" и "... по-русски" обеспечили команде победу в этом конкурсе. Дело в том, что при внешней простоте эта идея внутренне раскрыла сразу несколько направлений: разнообразие национальных колоритов, нестареющую актуальность выбранной футбольной тематики, социально-философский подтекст каждой из трех стран. А несложность в испол­нении вовсе не помешала блестящей актерской игре махачкалинской "тройки". И в принципе, все это произошло при полном отсутствии оригинальности и нестандартности.

В этом смысле особенно запомнился конкурс СТЭМов Новосибир­ского Государственного Университета в сезоне 1997 года - "Грибни­ки". Зрительный зал превратился в лес и три человека с лукошками ходили по залу, перекрикиваясь и комментируя увиденных людей на "грибном лексиконе". Согласитесь, ход - более, чем оригинальный.

Что касается принципа "красивой идеи", то это, в основном, прерогатива музыкального конкурса и домашнего задания. Один из ярких примеров - выступление команды КВН ДГУ на Музыкальном Фести­вале "Голосящий КиВиН-97" в Юрмале - знаменитая "Сходка" стол­пов русской литературы. И, конечно, не стоит забывать об идее кон­курса капитанов.

Но вернемся на землю грешную. Как это часто бывает, времени на бесконечные дискуссии у вас, наверняка, нет, тем более, что пора да­вать задание музыкантам, а они до сих пор торчали с вами и ждали, когда вы определитесь с музыкой по каждому конкурсу. Что ж, при­шло время!

 

Выбор музыки. Один из немаловажных моментов подготовки к иг­ре. Как пошутила когда-то команда ХАЙ: "Для нас Шопен, шо Мо­царт - одно и то же!". Правда проблему выбора музыки в КВНе это упрощение не снимает. Помимо утверждения песенного материала внутри конкурсов, вам необходимо выбрать, так называемую, «музы­кальную рамку» каждого конкурса. Ведь от правильно выбранной ме­лодии начальной песни (если таковая, конечно, предусмотрена вашим сценарием) зависит общее настроение играющей команды, ее драйв и т.п. Ну, а финальной песней надо просто ставить красивую, но при этом все-таки веселую точку. В конкретном выборе музыкальных ра­мок советовать, наверное, глупо. Понятно, что начинать выступление под "Реквием Моцарта" более оригинально, чем весело.

Помимо рамок существуют так называемые фоны и отбивки, ко­торые дополняют колорит каждой репризы и значительно облегчают ее подачу. Существует основной фон, то есть тот, под который коман­да привыкла работать, и фоны индивидуальные, прописанные под конкретные шутки. Индивидуальный фон может как «оживить» ре­призу, так и «убить» ее окончательно. Поэтому выбор музыкальных подложек - дело, в достаточной степени, экспериментальное. Чаще всего фоны и отбивки музыканты подбирают на репетициях.

Вообще, выбор музыки - персональное дело каждой команды. Все зависит от вашего имиджа, стиля игры, сегодняшних хит-парадов или веяний музыкальной моды. Решайте сами. Но решайте быстрее, по­скольку ваши музыканты должны успеть приготовить всю музыку желательно до того момента, как вы начнете репетировать. Иначе вы­бивания из графика подготовки к игре вам не миновать. А по графику у нас - последний вопрос первого этапа, при решении которого жела­тельно присутствие всей команды.

- Распределение заданий по службам команды. Суть этого вопроса -распределение заданий по всем службам команды на период первого прописывания конкурсов специалистами по сценариям. Авторская группа получает задание на усиление банка реприз, дописывание ак­туального материала, работу в канве утвержденных идей по конкур­сам, в общем - проход по всем слабым местам, выявленным на первом этапе подготовки. Плюс ко всему - прописывание текстов песен музы­кальных рамок по всем конкурсам. Музыканты получают предвари­тельное задание на музыкальное оформление утвержденного песенно­го материала. Художники получают задание на изготовление декора­ций и элементов реквизита. Здесь сделаем небольшую остановку. С одной стороны в изготовлении реквизита советуем быть как можно проще и не тяготеть к излишней костюмеризации. С другой стороны помните, что любая дополнительная деталь костюма или декорации прежде всего должна работать на усиление шутки, или пояснение идеи и ни на что больше. Помните, как "Дрим-Тимовский" добрый Фей приложил к груди бедного Золушка звездочку на палочке:

- Пойдешь на бал в костюме коммуниста!

- А коммунист не обидится?

- А кто их сейчас спрашивает?

Первый раз народ засмеялся именно в тот момент, когда звездочка на палочке легла на грудь Золушка, своим нелепым видом как бы от­тенив действительный на то время факт опального положения комму­нистов. Но это уже тонкие нюансы. Будем считать, что задачи постав­лены, цели ясны. Переходим ко второму этапу.

 

"Это - второй!"

"Готовится к выпуску вторая часть американского фильма

"Сбрось маму с поезда!", она называется "Убери маму с рельсов!"

Команда КВГ ТашПИ.

Работа нас любит...

Главное, чтобы второй этап не проходил по схеме "Авторы - пи­шут, остальные - курят". Работы на этом этапе хватит всем (см. по­следний пункт первого этапа) и происходит на нем следующее: пев­цы-актеры раскладывают песни по голосам, или просто тренируются попадать в ноты. Назначенные "хореографы" пытаются извратиться в смешном танце, чтобы потом на репетициях издеваться над актерами. Директор ищет какие-то деньги. В общем, жизнь кипит. Но кроме все­го этого перед всеми стоит одна общая и самая тяжелая задача. Вспомните легендарный фильм "В бой идут одни старики!", в кото­ром механик самолета Макарыч сказал: "Самое тяжелое в нашей работе - ждать". Так вот все ждут - когда же авторы выдадут варианты конкурсов, по которым можно начинать репетировать. И вот тут мы опять вернемся к бедолагам-авторам и остановимся на их работе по­подробнее.

 

Авторов!!!

 

Перед ними в это время стоит куча глобальных задач, от решения которых во многом зависит успех предстоящей игры. Одна из таких задач - предварительное распределение реприз (идей, ходов) по кон­кретным конкурсам. И здесь с самого начала даем совет, которому, как показывает история, следуют немногие команды и, как показывает та же история, очень даже зря. Речь идет оприоритете конкурсов.

Итак, давайте рассмотрим стандартный игровой пакет: приветствие, размин­ка, музыкальный конкурс, конкурс капитанов и домашнее задание. Чаще всего авторы изначально налегают на убойное приветствие, ибо «как начнешь, так и пойдет». Так, конечно, бывает, но, увы, не всегда. Далее они (авторы) начинают "сбивать" домашку и музыкалку, или наоборот - это уже не так важно. Ну, и на закуску, по принципу «все равно что-нибудь придумаем» откладывают, как правило, разминку и капитанский. Вот тут и зарыта собака по имени "Ошибка"! Приоритеты в подготовке к игре должны быть расставлены с точностью «до наоборот». Почему? А вот почему. КВН, конечно, дело творческое, но все же прибегнем к старушке-математике. А она, старушка, говорит следующее: как правило, приветствие включает в себя 15-20 реприз. Наивно полагать, что все 15-20 реприз произведут эффект непрерывной зрительской истерики в хорошем смысле этого слова. Дай бог, чтобы это случилось раза три и чуть более, при том, что в остальных 12-18 и менее случаях народ будет просто смеяться, или, хотя бы, громко улыбаться. Это вовсе не редакторский пессимизм по отноше­нию к вашему, друзья, творчеству, это - жизнь. Дело в том, что момент драма­тургии, хоть и примитивный, в приветствии присутствует обязательно, поэтому какое-то время конкурса, пусть и минимальное, отводится на нейтральные связки и прочие «объяснялки», которые уж точно проходят на публику чаще всего в «режиме внимания» и не более того. Максимальная оценка за приветствие, проверенная годами, 5 баллов. При разных уровнях играющих команд разрыв в оценках за этот конкурс, как правило, колеблется вокруг 1 балла. Под­черкиваем: как правило! Исключения, конечно, есть, но они как раз и подтвер­ждают это «как правило».

А теперь отобразим ситуацию на разминку. Количественный ре-призный состав этого конкурса — от 3-х до 5-ти. И эти «3-5» должны РАБОТАТЬ на смех, а не просто занимать время, утешая команду, что, дескать, дальше наверстаем. А если на вопросы соперника вы от­ветите еще хуже, чем на свои? А если поражение в разминке собьет вам настроение? Или даст такой разрыв, который даже при отличной подготовке остальных конкурсов никак не сократить? Ведь 6-балльный «максимум» предполагает больший разрыв между коман­дами, чем в большинстве других конкурсов. Тут уже речь идет о циф­ре «2» и всем, что находится вокруг нее, причем, как в меньшую, так и в большую стороны. А вдруг разминку будет судить Юлий Соломоно­вич Гусман? Слыхали про такого? Тут за 2-хбалльный разрыв можно только молиться, или надеяться, что вашему сопернику, как и вам, тоже вкатят «единицу». В этом конкурсе изначально нет места ника­ким связкам и «объяснялкам», только «чистая реприза»! А она, чис­тая, уже находится в вашем гениальном архиве, а вовсе не ждет, что­бы вы ее вымучили в ночь перед игрой, заведомо повесив на нее бир­ку «несмешная».

Если все эти рассуждения вас убедили, постарайтесь с самого на­чала приучить себя к бесспорному приоритету разминки перед все­ми остальными конкурсами. Уважаемые авторы, с самого начала прописывания домашних конкурсов спрячьте и никому не показывай­те хотя бы пару-тройку достойных реприз в разминку и она вам этого никогда не забудет. Не "сливайте" весь смешной материал в приветствне и домашку. Уж это вы всегда успеете сделать. А вот с разминкой можно и опоздать.

Возможно в меньшей, но не намного, степени все вышесказанное касается и конкурса капитанов. Хотя понятие «в меньшей степени» носит достаточно ус­ловный характер. Тем не менее, немаловажную роль в этом конкурсе, помимо сильного текста, играет актерское мастерство капитана, его личное человече­ское обаяние. Что касается последнего, то тут надо быть, как минимум Алексе­ем Лютиковым (капитан команды КВН «Служебный вход», г.Курск). А вот для этого надо, как тот же минимум, пройти немалый игровой путь и это самое обаяние у зрителей завоевать. А пока это происходит, уделите должное и пер­воначальное внимание тексту этого непростого КВНовского конкурса. Мы ведь договорились с самого начала, что эта книга - для команд начинающих, а ак­терское мастерство, все таки, дело наживное. 4 максимальных балла за конкурс капитанов среди КВНовских конкурсов являются минимальными. Больших разрывов в счете здесь, как правило, не бывает, но будьте уверены, что жюри мыслит по схеме «хуже-лучше». Причем даже если оно (жюри) будет мыслить по схеме «чуть хуже - чуть лучше» с одним баллом в итоге все равно можно попрощаться. А это не есть хорошо. Поэтому для конкурса капитанов из вашего веселого архива что-то изначально должно быть отложено аналогично ситуа­ции с разминкой. Во всяком случае, речь идет о центральных, опорных репри­зах Вашего, уважаемый капитан, конкурса. А вы, не менее уважаемые авторы, не оставляйте человека, который будет сражаться в гордом одиночестве, без "шуток юмора", иначе вместо человеческого обаяния он может завоевать репу­тацию человека недалекого, причем недалекого настолько, чтобы быть от КВНа далеко. Вот такой вот каламбур. Не помешают также так называемые шутки «под конкретного человека», в которых упор делается на какие либо внешние данные, капитана, либо его сценический характер. При этом помните, что не всякий человек может сказать всякую репризу!

Что ж, будем считать, что с приоритетами мы разобрались и лучшие шутки из ваших толстых архивов перекочевали в разминку и окончательно успокоили начинающего нервничать капитана. Работаем дальше!

А дальше вы занимаетесь распределением реприз по оставшимся конкур­сам. Как раз здесь начинается предпоследний виток саморедактуры, предпоследний «фильтр», который должен более-менее равномерно обеспечить тек­стовую основу и состоятельность каждого конкурса. Как только это произошло можно переходить к следующему авторскому этапу.

А он, следующий, предполагает прописывание каждого конкурса, то есть упаковку выбранных реприз в избранную канву (идею, ход) конкурса. На этом этапе какое-то количество материала начнет что называется «выпадать из кан­вы». Не пугайтесь - это нормальный процесс и, тем более, он является далеко не последним моментом прощания с любимыми шутками. Гораздо неприятнее момент, когда вы осознаете, что ваш репризный материал, грубо говоря, «не ле­зет» в общую идею. Ищите альтернативу! С одной стороны попробуйте поме­нять репризный ряд. А с другой стороны попробуйте в конце концов поменять идею, ведь она (идея), наверняка, была не одна. А если одна, то возвращайтесь на авторский старт, проведите дополнительный мозговой штурм, попробуйте новые варианты, попытайтесь найти новые решения.

Кроме всего прочего может оказаться, что прописанный вариант нравится только авторам, его создавшим, в то время как актеры уже представляют по­зорную картину своего бесславного проигрыша от имени родной команды. И это тоже не конец света. Помните о НЗ? Вот как раз в этот момент творческих сомнений и может быть использован неприкосновенный запас времени, а же­лательно - какая-то его часть. Во-первых, можно сразу приступить к постановке готового сценария, чтобы уже через пару репетиций оценить жизнеспособность вашего произведения, или его окончательную несостоятельность. Здесь резуль­тат - 50 на 50. Во-вторых, авторы могут потратить НЗ опять же на прописыва­ние абсолютно новой идеи конкурса с учетом анализа провала первого сцени­ческого варианта. В-третьих, можно использовать принцип «не нравится -предложи свой вариант!» Пусть энтузиасты неприятия конечного авторского продукта попробуют переписать все по-своему с последующим выносом на всеобщее обсуждение. В общем, вариантов выхода из кризисной ситуации - масса. Выбирайте любой, но побыстрее, поскольку пришла пора переходить к следующему этапу, ибо бумажные варианты ваших приветствий, музыкалок и домашек уже жаждут своего сценического воплощения.

 

Репетиции, репетиции, и еще раз репетиции!

 

"Если долго идти по рельсам, то нужно очень широко расставлять ноги".

Команда КВН ХАИ.

При всей важности и глобальности этого этапа подготовки к игре, основан он все же на их высочествах мелочах. Тех самых изысканных мелочах, мулечках и прочих арабесок, благодаря которым в результате может получиться не­плохой КВНовский конкурс. Правда мелочей этих настолько много, что их по­иск составляет довольно объемный процесс, в ходе которого происходит сле­дующее.

Говорят, что словом можно убить. Наверное, это так. Во всяком случае, ко­гда знаменитый Зайчик, вышедший погулять, услышал от охотника слово «Пиф-паф!», он сказал «Ой-ой-ой!» и умер. В КВНе бывает по-другому: можно "убить" само слово, предложение и, увы, целую репризу. Убить, иногда даже, не по своей вине. Что поделаешь - бывают все-таки шутки, которые успешно «живут» в чтении и внезапно «умирают» в актерском исполнении. Вот вам тот самый последний момент прощания с любимыми шутками. И чтобы этот мо­мент наступил как можно раньше, надо как можно раньше начинать сцениче­ские репетиции. Логика проста: чем раньше узнаешь об очередных репризных потерях, тем раньше авторы начнут латать эти новые «сценарные дырки».

К счастью, у этой репетиционной «монеты» есть и обратная сторона, куда более оптимистичная. Заключается она в том, что в относительно «мертвую шутку» можно вдохнуть жизнь и сделать из нее настоящий «болт». А произой­ти это может только на репетициях, во время которых каждый актер должен поймать «ту самую» интонацию, «ту самую» подачу, «те самые» жесты и отыг­рыши на каждую репризу, чтобы окончательно подтвердить ее однозначность и поднять общий уровень всего конкурса, как для себя внутренне, так и для ко­манды внешне. В конце концов, прямо на сцене в порядке творческого бреда может родиться новая шутка (а то и две!), которая могла родиться только на сцене. Но тут уж все зависит, в первую очередь, от режиссера команды и, есте­ственно, от уровня ее актеров. И если все эти ребята у вас - «о-го-го!», то вам будет под силу и так называемый пост-последний этап подготовки к игре.

 

"P. S."

Этот этап, название которому авторы придумали при написании этой книги, является своеобразным тестом на мобильность команды и представляет собой смесь реальной оценки продукта своего творчества, командного авантюризма и игры «ва-банк!». И даже с примесью, если хотите, внутренне оправданного блефа. Чтобы вы не ломали себе мозги над заумностью сказанного, поясним на примерах. Ни для кого не секрет, что в Высшей Лиге КВН, а также в большин­стве региональных лиг, накануне игры команды имеют возможность видеть во время общих репетиций домашние конкурсы своих соперников. Этот факт час­то стимулирует команды на дописывание конкурсов, их частичное, а иногда даже и полное, изменение с целью поднятия конкурентоспособности конкурса в предстоящей игре. Особенно часто это происходит, когда команда понимает, что какой-либо конкурс она уже проигрывает сопернику. Конечно, существует вариант «смириться и положиться на подругу-удачу». Но при этом жив еще ва­риант радикального изменения конкурса. Здесь уж как повезет: или пан, или пропал.

В своей первой игре в 1998 году Волгоградская команда «Партия любителей» за ночь перед игрой полностью переписала конкурс БРИЗ, но на самой игре экс­перимент оказался неудачным.

 

В 1995 году команда КВН ХАЙ, осознав грядущее поражение в конкурсе СТЭМов «Охотничьи байки», за сутки до игры достала из загашников абсо­лютно новый, ранее отвергнутый, сценарий, за 2 часа его отрепетировала и прицепом "с листа" показала на генеральной репетиции. Так появились знаме­нитые «Бабки - охотницы». В этом случае эксперимент оказался удачным.

Команда «Транзит» дважды радикально меняла привезенные и полностью отрепетированные сценарии, благодаря чему КВНовские анналы пополнились такими знаменитыми вещами, как конкурс одной песни «КСП» (бригада бар­дов под музыку А.Розенбаума отрабатывает в ресторане спонсорские деньги) и СТЭМ «Трое в лодке» (по мотивам сериала «Телефон спасения 911»).

Так что дерзайте, друзья! Не бойтесь вносить изменения в сценарий перед самым выходом на сцену. Риск - благородное дело! Помните: готовиться к игре надо до последней минуты!Но и не забывайте, что "перед смертью не на­дышишься!" И чтобы ваша пост-подготовка не напоминала болезненную лихо­радку, а была похожа на включение форсажного режима сверхзвукового истре­бителя, читайте эту книгу и играйте в КВН!

 

Как организовать КВН?

 

"Азербайджан возник в незапамятные времена и продолжает возникать до сих пор"

Команда КВН "Парни из Баку".

 

Так сложилось, что кроме людей играющих в КВН, есть люди, этот самый -КВН организовывающие. Надо сказать, что последние, так же, как и первые, тоже являются КВНщиками, и не только в душе, но и на самом деле. Среди них встречаются и играющие КВНщики и те, у которых, как говорится, просто бо­лит за это дело. Именно вам, дорогие коллеги-энтузиасты и тем, кто только со­бирается встать на путь, избранный вами, посвящена следующая глава нашей книги. И даже если вы на сегодняшний день уже являетесь создателем, органи­затором или работником какой-либо региональной лиги КВН, вам полезно бу­дет почитать эту главу, так как ее цель - максимально приблизить методику ор­ганизации и проведения игр к тому уровню, на котором это происходит в Большом КВНе. Надеемся, что это позволит сделать вашу работу в родном ре­гионе более эффективной и по мере возможностей позволит сократить такой порой длинный и мучительный путь в Большой КВН. Хотя даже если вы и не ставите перед собой высоких целей, а просто хотите поиграть в эту игру, все равно - читайте дальше!

 

Городской фестиваль КВН

 

Итак, Вы решили организовать, к примеру, у себя в городе городскую Лигу КВН. С чего начать? Наиболее распространенный на сегодняшний день вари­ант начала - проведение городского Фестиваля КВН, эдакого мероприятия, смысл которого можно свести к названию некогда очень популярной телепере­дачи «Алло! Мы ищем таланты!». Естественно предстоящее мероприятие надо как следует прорекламировать. Здесь никаких советов и рекомендаций мы да­вать не будем, поскольку все вы, наверняка, читаете газеты, слушаете радио и смотрите телевизор. Уж там примеров тотальной рекламы более, чем достаточ­но. Единственное, что надо сделать обязательно - пригласить все желающие команды. Это вовсе не говорит о том, что все команды в итоге станут "полно­форматными" участницами вашего Фестиваля. Просто элементы конкурсной основы желательно закладывать с самого начала. При этом возможно вам до­полнительно придется поездить по ВУЗам города в поисках команд, которые, играя в КВН, не следуют постоянной рекомендации «Следите за рекламой!» Если же и этого мало - ищите таланты в соседних селах, городах и весях.

Далее все происходит по принципам лояльного естественного отбора. На­деемся, что организаторы Лиги - люди, разбирающиеся в КВНе и должны по­нимать, что уровень грядущего мероприятия полностью зависит от уровня ва- -ших команд КВН. Для оценки этого момента существует элементарный пред­варительный просмотр, после которого становится более-менее понятно: кто есть кто? Неплохо, если перед просмотром все команды пройдут редакторский фильтр, а уж должность редактора в любой Лиге должна быть обязательно. В ходе этих мероприятий постарайтесь проследить, чтобы выступления команд не превышали 5 минут. Поверьте, для команд, начинающих играть в регио­нальном КВНовском цикле, этого времени - выше крыши. А для Фестиваля больше просто и не надо.

Далее будем фантазировать, но только в цифрах! Итак, допустим, что после просмотра 20 команд стало ясно, что команд хорошего уровня (от блестящего до нормального) - 5, среднего - 10, остальные 5 - просто ужас, и при этом все 20 хотят играть в КВН и немедленно! Еще раз повторим: ставьте планку с само­го начала. А из этого следует, что для самого Фестиваля, а главное для задания ему нормального общего уровня вам достаточно тех 12-ти команд, которые "хорошего и среднего уровня". При этом для оставшихся пяти команд жизнь не кончается. Наверняка хотя бы по одной-две шутки у них имеется, а это значит, что они запросто могут их сказать на Фестивале в форме короткой заявки о своем существовании и дальнейшем намерении играть в перспективе. Эту фор­му можно позаимствовать у телевизионного Фестиваля «КиВиН». Называется она «КВНовская яичница» и проходит единым блоком в самом начале Фести­вального гала-концерта. Можете переименовать ее в «КВНовский винегрет», суть от этого не поменяется. Можете, в конце концов, придумать собственные форму и название. В любом случае это приблизит ваше детище к схеме Боль­шого КВНа уже на начальном этапе. Хотя, повторимся еще и еще: хотите -пусть выступают и потом играют в сезоне все заявленные команды. Все зависит

от цели вашей Лиги,

В 1995 году в школьном (!) чемпионате КВН Приморского края (II) участ­вовало 400(И!) команд!!!!!!!!! Поистине, КВН не только не знает границ, но и ограничений.

Итак, вы провели Фестиваль и начинаете подготовку к играм сезона своей Лиги КВН. Самое время подумать о схеме сезона.

 

Схемы сезона

 

Выбор схемы сезона - дело персональное, но определенный подход к этому делу должен быть обязательно. В зависимости от количества команд схемы мо­гут быть разными. Чем больше команд играет, тем лояльнее должна быть схема сезона, и наоборот: чем меньше команд - тем схема жестче. Количество команд и вытекающую из него схему сезона желательно определять в зависимости от двух показателей. Во-первых - от цели вашей Лиги. Об этом мы уже говорили: просто играть - играют все (ура!), играть по-взрослому - ближе к Большому КВНу, то есть не все (увы!). Во-вторых, схема сезона зависит от общего уровня команд и частных перепадов этого уровня. Здесь остановимся чуть подробнее.

Если перепад уровней играющих команд существенен, схему надо делать более жесткой, то есть слабым командам дается шанс только на первом этапе сезона (первом круге). Прошли - молодцы! Значит уровень игры по сравнению с фестивальным выступлением вырос и команда готова играть дальше. Не про­шли - курим и учимся дальше. Кроме всего прочего рекомендуем организато­рам равномерно распределять команды по игровым подгруппам, иначе в фина­ле вашей Лиги могут встретиться изначальные аутсайдеры сезона, да и сезон будет протекать вяло. В общем-то понятно, что глупо сводить в первой игре, например, 6 лидеров сезона, а во второй - 6 аутсайдеров. Получится ситуация «Здравствуй, слабый! До свидания, сильный!» И потом, если слабый считает себя сильным, он должен это доказать, встретившись с действительно сильным. Далее в качестве наглядных пособий приводим примеры схем сезонов Выс­шей Лиги КВН. Каждая из этих схем была продиктована конкретной ситуаци­ей, сложившейся в данном сезоне и была обусловлена либо количеством иг­рающих команд, либо их качественным уровнем, либо общей идеей сезона. Выбирайте схему, наиболее приемлемую для вашего конкретного случая. При­чем вовсе не обязательно использовать ее полностью, достаточно какую либо из схем просто взять за основу, внеся свои изменения. Итак!

Схема сезонов КВН 1986-88 гг.

Количество команд - 6. Количество этапов - 3 + утешительная игра.

Присутствие в этой схеме утешительной игры было обусловлено тем, что КВН только возродился и судить об уровне играющих команд было рано. По­этому командам, занявшим 2-е места на этапе 1\4 финала была предоставлена возможность проявить себя еще раз. Этой возможностью в сезоне 86-87 годов успешно воспользовалась команда КВН МХТИ, которая в итоге дошла до фи­нала сезона. В сезоне 87-88 годов схема была скорректирована из-за ничьей в одном из полуфиналов, в результате чего звание Чемпионов разыгрывали не две, а три команды.

Схема сезона КВН 1989 года.

Количество команд -10. Количество этапов - 3.

Идея большой четвертьфинальной игры, включившей в себя сразу 10 ко­манд появилась в связи с мощным по тем временам притоком новых команд - 9 команд из 10. Отсюда и лояльное развитие событий: 6 команд прошли в полу­финальный круг. А далее трем командам было предложено померяться силой в финале сезона.

Схема сезона КВН 1990 года.

Количество команд - 8. Количество этапов - 3.

В этом году была практически повторена схема первых двух сезонов, за исключением отсутствия утешительной игры, так как команд было не 6, а 8.

Схема сезона КВН 1992 года.

Количество команд - 12. Количество этапов - 3.

1992-й год также повторил предыдущую схему, но в каждой подгруппе пер­вого круга играло уже не по 2, а по 3 команды.

Схема сезона КВН 1993 года.

Количество команд - 6. Количество этапов - 3.

Избранная на этот раз схема была обусловлена прежде всего общей идеей се­зона, который получил название "Битва титанов". Команд такого уровня на то время действительно было немного, поэтому четвертьфинальный круг помес­тился в двух играх. Правда коллизии этого памятного сезона еще не раз прино­сили сюрпризы Клубу: отказ от второй игры со стороны команды ОГУ. ничья в полуфинале между "Девушками из джаза" и "Парнями из Баку" и, как следствие -тройной полуфинал.

Схема сезонов КВН 1994-97 гг.

Количество команд - 12. Количество этапов - 4.

Эта схема выдержала подряд 4 сезона, поэтому ее по праву можно считать наиболее оптимальной, хотя схемы меняются, как и вся наша жизнь.

Схема сезона КВН 1998 года.

Количество команд -15. Количество этапов - 3 + утешительная игра.

Небывалый наплыв новых команд на Фестивале "КиВиН-98" заставил вер­нуться организаторов к старой схеме образца 1986 года качественно, изменив ее количественно. 15 команд - на сегодняшний день (конец 1998 года) это ре­корд Международного Клуба Веселых и Находчивых.

Что касается схем сезонов Первой Лиги КВН Воронежского этапа, тот их внешний вид определялся тем, что Воронежская сцена считалась не столько местом соревнований, сколько учебы, школы молодого КВН. Поэтому 10 ко­манд в полуфинале и "тройник" в финале - там было обычным делом. Что ка­сается Казанского этапа Первой Лиги, то тут схема сезона обусловлена графи­ком телевизионных съемок, так как игры в Казани выходят в эфир на ГТРК «Татарстан». Однако, будучи приближенной к схеме Высшей Лиги, Казанская схема, как и Воронежская, предполагает некоторые коррективы количества ко­манд, проходящих в следующий круг. Но это, как говорится, по ходу дела.

Еще один положительный момент, опробованный в Центральных и Межре­гиональных Лиг - проведение игр одного круга по схеме «N игр в N дней». То есть все команды одного круга заезжают практически одновременно, играя иг­ру своей подгруппы в определенный день. В остальные же дни команды имеют возможность наблюдать за игрой своих потенциальных соперников. При этом происходит невольный обмен опытом, да и дружба КВНовская в таких услови­ях крепчает гораздо быстрее. А это тоже важно.

 

Сценарий игры

Повторим, что уровень игры в большей степени зависит от уровня играю­щих команд, но, зрителю, как правило, этого бывает мало и он (зритель) прав! Зритель вообще всегда прав. Поэтому многое в организации сезона зависит еще и от самого проведения игр, от идеи, заложенной в сценарии этого действа. Хо­роший сезон должен быть продуман с самого начала: от идеи самого сезона до

идеи каждой отдельно взятой игры, не говоря уже о конкурсах.

 

Идея сезона

Речь идет о посвящении сезона какой-либо теме. И тема эта должна быть как можно более объемной, дающей возможность в своих рамках сделать пакет игр максимально разнообразным. Широта темы дает командам творческий простор как в отдельной игре, так и на протяжении всего сезона. Согласитесь, что наверное не стоит посвящать целый сезон, к примеру, медицине. Это тема .всего одной игры. Что касается темы сезона, то желательно, чтобы она в своей формулировке содержала некое "условно безграничное понятие", дающее воз­можность КВНовской фантазии гибко отображать ее на тему каждой игры. В качестве примера можно привести телевизионный «Сезон Муз». Логичность выбора очевидна. Понятие «Муза» издревле является символом сразу несколь­ких направлений: тут вам и мифология, и история, и покровительство, и покло­нение, и определенная сфера человеческой жизнедеятельности. Такой спектр для КВНщиков - настоящий Клондайк! Плюс ко всему - возможность пара­доксальных пересечений времени, наложений друг на друга древности и совре­менности и многое, многое другое.

Но если подходить к этой теме формально, то тему каждой игры этого сезона надо было бы посвятить конкретно одной из муз древнегреческого пантеона, а таковых в нем насчитывалось девять. Для дальнейшей наглядности вспомним их поименно: Эвтерпа - муза лирической поэзии, Клио - истории, Талия - коме­дии, Мельпомена - трагедии, Терпсихора - танцев, Эрато - любовной поэзии, Полигимния - гимнов, Урания - астрономии, Каллиопа - эпической поэзии. С КВНовской точки зрения некоторых муз надо было бы объединить. Ну, Эвтер-пу, Эрато, Полигамнию и Каллиопу - сам Зевс велел, так как все они отвечают за различные виды поэзии. Талия и Мельпомена вступили бы в союз по прин­ципу "Театра драмы и комедии". Таким образом у нас осталось бы 5 тем для игр, а надо 7. Вот тут то, причем абсолютно по-честному, в бой вступила та са­мая КВНовская фантазия, о которой мы говорили. И действительно, кто сказал, что КВНщики не имеют права придумать своих покровительниц? В результате на свет в виде тем отдельных игр появились: музы шахмат, бизнеса, кино, те­левидения, и даже "Муза КВН" в финале. И каждая из этих муз при единой те­ме сезона, не нарушая его общей органики, довольно дифференцированно оп­ределила тему соответственно каждой игры: шахматы (спорт), бизнес (работа), кино ("важнейшее из искусств"), телевидение (дом родной) и собственно «КВН». Так что "творите, выдумывайте, пробуйте!".

 

Идея игры

 

Общая тема игры должна быть наиболее, хотя и по-КВНовски условно, свя­зана с идеей сезона, чего в полной мере не скажешь о темах конкурсов внутри этой самой игры. Игра - это тот же самый сезон в миниатюре. Внутри игры действуют те же принципы дифференцированного подхода к обшей теме, даю­щие возможность командам не идти по узкому коридору темы, а по возможно­сти гулять в чистом поле. Название игры, задающее тему, может носить, как общий характер, так и идиомный (общеизвестный). К примеру, в том же «Сезо­не Муз» игры назывались просто: «Муза Бизнеса», «Муза телевидения» и т.д. А в 1998 году в «Сезоне Проблем» темы игр формулировались ближе к афориз­мам: «Цыплят по осени считают» - игра по проблемам сельского хозяйства. Идея игры может также носить мемориальный характер и быть приурочена к какому либо событию. А если это событие еще и находится в створе самой идеи сезона - тут, как говорится, сам Бог велел. В 1995 году в «Сезоне Муз» один из полуфиналов назывался «Муза Кино». Именно в этом году праздновалось 100-летие знаменитого изобретения братьев Люмьер. Так что иногда заглядывайте в календарь, а то вдруг что интересное пропустите.

Темы конкурсов

 

Кроме всего прочего идея игры должна предполагать некую хронологич-ность развития событий от конкурса к конкурсу. Здесь предполагается не толь­ко хронология во времени. К примеру, можно от конкурса к конкурсу повы­шать степень актуальности общей темы игры. Речь может идти и о затрагива-нии разных сторон выбранной темы. Может также работать схема «от простого к сложному». Наиболее распространенный вариант предусматривает смешение всех перечисленных принципов с легким превалированием одного из них.

Важно не промахнуться в выборе названий тем каждого конкурса. Здесь уже не место произвольным формулировкам, здесь - территория идиом. Короткая общеизвестная фраза-афоризм - лучше названия не придумаешь. И этой фразой могут быть: народная мудрость, афоризм классика, общеизвестная фраза, при­шедшая к нам из средств массовой информации, это может быть и просто сло­во, не нуждающееся ни в каких комментариях. Причем желательно, чтобы вы­бранное название каждого конкурса в той, или иной степени, соответствовало форме и ожидаемому содержанию этого конкурса. Приведем несколько приме­ров.

Примером хронологичности развития событий может служить полуфинал 1998 года, посвященный сельскому хозяйству. Итак, тема игры - «Цыплят по осени считают». Сама эта народная мудрость, естественно, имеет отношение не только к сельскому хозяйству, но лексически выстроена ближе именно к этой теме.

Приветствие - «Ни свет, ни заря!» Здесь мы имеем и хронологический старт во времени, и непосредственное отношение темы приветствия к идее игры, ведь раннее утро - это начало рабочего дня, а когда начинают свой рабочий день труженики села мы все знаем с детства, равно, как и то, что КВН начинается с приветствия.

Разминка - «Вести с полей». Относительно темы игры - известное всем на­звание сельскохозяйственной рубрики в прессе, на телевидении и радио. Отно­сительно временной хронологии логика не нарушена, ведь сначала идет дей­ствие, затем - сообщение. В данном случае связка «приветствие - разминка» этой логике отвечают полностью. Относительно присвоения этого названия именно разминке тоже все в порядке: одной из форм этого конкурса являются новости (те же вести).

Музыкальный конкурс - «Играй, гармонь!» Тут уже сразу срабатывают поч­ти все принципы. Во-первых, название явно музыкальное, что соответствует жанру конкурса. Во-вторых, название говорит уже не о трудовом, или инфор­мативном процессе, а об отдыхе, причем ближе к деревенскому (гармонь!). Это уже - разносторонность раскрытия темы игры. В-третьих, хронология соблю­дена, так как за работой всегда следует отдых. В-четвертых, налицо возраста­ние степени актуальности. Конечно здесь речь идет не о жизненной актуально­сти, а об актуальности восприятия. Понятно, что работа - важнее всего, но го­ворить об отдыхе, согласитесь, намного приятнее. И, наконец, в пятых, назва­ние - общеизвестное.

Конкурс капитанов - «Первый парень на деревне». Здесь тоже все по-честному. О соответствии теме игры и известности названия даже говорить не будем. Соответствие конкурсу: капитан - один, первый парень на деревне, как правило, тоже один. Капитан - лидер, любимец публики, первый парень - та же беда. К тому же в суть конкурса органично вписывается вечный конфликт, на который обречены наши герои. И капитаны на сцене КВН, и первые парни на деревне логично должны доказать друг другу: кто из них круче? Соответствие хронологии: близкое, поскольку первые парни, как правило, ранним утром по деревне не шастают. Они появляются примерно в то же время, когда «играй, гармонь» причем иногда с той самой гармонью в руках.

И, наконец домашнее задание - «Битва за урожай». Название говорит само за себя. Хронологичность во времени и в актуальности здесь соблюдена полно­стью. Ведь сельскохозяйственный сезон заканчивается именно битвой за уро­жай. Более глобальный аспект, соответствующий данной теме игры, придумать

трудно. . А теперь подведем промежуточные итоги. Если вам удалось в рамках темы более-менее соблюсти перечисленные рекомендации по выбору тем конкурсов, значит вам уже удалось заложить прочный фундамент драматургии в сценарии игры. Теперь, чтобы эту драматургию внедрить в игру полностью и сделать бо­лее интересной саму форму ее проведения, остается немногое.

Логическую связь между конкурсами должен обеспечить сценарий ведущего. Его основа должна быть не сухо-статистичной, а желательно литературной. По­старайтесь сделать так, чтобы текст ведущего воспринимался зрителем не как дежурные связки между конкурсами, а как монологи театрального спектакля. Все это по мере возможности неплохо дополнить сценическими декорациями, выполненными в контексте темы игры. В общем, обратитесь за помощью к соб­ственной фантазии и тогда поверьте, ваша игра в результате может превратится в настоящий праздник.

Помимо принципов, являющихся более-менее универсальными в выборе идей и тем всех конкурсов, существует несколько дел персональных. Речь идет о разминке и конкурсе капитанов. Разминку желательно формализовать, то есть при выдаче командам заданий четко определить: какую форму разминки игра­ют команды, иными словами: в какой форме команда задает вопрос и в какой форме соперник на него отвечает. Вариантов здесь масса. Поговорим о самых распространенных. Стандартная разминка проводится по схеме «вопрос - от­вет». Ситуационная - по схеме «ситуация - комментарий». Предметная - «де­монстрация предмета (с вопросом, или ситуацией) - формальный ответ (чистый ответ, или комментарий)». Формализация разминки может быть подтверждена конкретными фразами, с которых команда обязана задавать свой вопрос (к примеру: «Ходят слухи, что...») и отвечать на вопрос соперника («Это правда, так как...», или «Этого не может быть, потому что...»).

В той же степени формализация может коснуться и экспромтной части ка­питанского конкурса. Кроме этого необходимо создать ситуацию для его до­машней части. Сделать это надо так, чтобы по мере возможности эта ситуация органично вплеталась в общую идею и драматургию игры. А если вам еще уда­стся при этом накрыть какую-либо актуальную проблему - цены вам нет!

К примеру, в полуфинале 1995 года, посвященном телевидению, капита­нам было предложено баллотироваться на должность директора нового телека­нала, представив свою предвыборную программу. То, что ситуация в теме -бесспорно. Да еще втройне (!) повезло с актуальностью: 1) повсеместное созда­ние новых телеканалов; 2) повальные выборы во все, что можно; 3)массовое увлечение всякими многообещающими программами. Что касается формализа­ции экспромтной части, тут тоже все в ажуре: вопросы от претендента на ту же должность должны были носить компрометирующий характер, что в те времена особенно было модно.

Теперь об ограничениях. При подготовке к играм, помимо всех наших реко­мендаций, старайтесь вводить для команд как можно меньше дополнительных ограничений, особенно по творческим вопросам. При этом напомним вам об основных ограничениях, которые проверены годами и годами работают только на улучшение качества игры в целом и команд в частности. К тем формализо­ванным ограничениям, о которых мы говорили выше остается добавить еще не­сколько.

Рекомендуемые временные ограничения по конкурсам: приветствие - 5-6 минут, СТЭМ- 4-5 минут, БРИЗ - 2-3 минуты, монолог капитана - до 2,5 минут, музыкальный конкурс - до 6 минут, конкурс одной песни - до 4 ми­нут, домашнее задание - до 10 минут.

Количество вопросов на разминке в зависимости от количества команд ко­леблется от 2 до 5.

Если играет более двух команд, то команда, которой на разминке адресо­ван вопрос, отвечает первой и обязательно, остальные - по желанию. Количество участников конкурса СТЭМов - 3 человека.

В конкурсе одной песни используется только одна мелодия.

И еще один совет: не надо заново изобретать велосипед. Есть ошибки, на ко­торых кто-то уже научился. К примеру, в сезоне Высшей Лиги 1986-87 года игру между командами МХТИ и ОГУ судили так: выигрыш конкурса - 1 очко, поражение - 0. После четырех конкурсов ОГУ вело у МХТИ со счетом 3:1. Да­лее игра теряла смысл. Конечно, вы можете придумать и новые правила игры, но помните, что большинство населения Земли играет именно по нашим пра­вилам, а они, повторимся, проверены временем. Оставайтесь с нами! На за­куску процитируем шутку "Махачкалинских бродяг": "На боях без правил по­бедил дагестанский спортсмен... и его шестеро друзей!"

 

Ведущий

 

Если вы думаете, что игру КВН может провести любой, Вы ошибаетесь. Нет, конечно формально может, но так, чтобы это было здорово - вряд ли. Поэтому к выбору ведущего надо отнестись серьезно. И здесь помогут несколько сове­тов от родителей KBНа - Аксельрода, Муратова и Яковлева.

...Прежде всего этому человеку должен нравиться сам прогресс игры. Он тоже должен играть, а не изображать из себя этакого всезнающего экзаме­натора или заведующего учебно-юмористической частью. ...Хорошо чувствовать шутку. Не «работать всерьез», легко вступать в контакт с людьми. Внимательно «слушать» зал.

...Иметь чувство меры. Нельзя «сыпать остроты» по любому поводу, пре­вращая соревнование КВН в сольный вечер. ...Говорить ясно, правильно строить фразы.

...Должна быть хорошая дикция, громкий голос.

 

...Он должен быть «в работе» с самого начала.

 

Чтобы убедиться в объективности отцов КВНа, включите телевизор на любой игре Высшей Лиги и посмотрите - как это делается.

Экзотика

 

Помимо обычных сезонов, в КВНе существуют мероприятия внесезонные, так называемые - экзотические игры и фестивали. Советуем не отказываться от приглашений на такие мероприятия, а также от идеи организовать подобное действо у себя в городе. Это всегда проходит очень интересно и полезно. К эк­зотическим играм относятся любые товарищеские игры и фестивальные меро­приятия вне игрового сезона. Как правило они посвящены искуственно создан­ному событию, либо событию конкретному. Для начала приведем аналоги из Высшей Лиги КВН:

 

- В 1992 году состоялся первый КВН-круиз по Черному морю с программой «КВН-детям СНГ!», в которой участвовали 13 команд. С того же года в Клубе периодически проводятся международные игры между командами СНГ и дальнего зарубежья, а также между командами СНГ на территории зарубежных государств. На карте Клуба: Израиль, Германия, США, Латвия, Австралия, Англия, Кипр. С 1994 года ежегодно проводится Летний Кубок КВН, в котором встре­чаются Чемпионы Клуба.

С 1995 года ежегодно проводится Музыкальный фестиваль «Голосящий КиВиН».

- В 1996 году состоялась запись юбилейной шоу-программы КВН «Нам - 35!» С 1997 года проводится открытый блиц-турнир КВН на Приз Москвы (Ку­бок Москвы) с участием б команд. (В 1999 году - 7 команд).

К экзотике можно также отнести и игровой сезон с нестандартным набором команд, как это случилось в 1993 году с "Битвой титанов", в которой участво­вали 3 Чемпиона Клуба (команды КВН ОГУ, НГУ и "Парни из Баку"), настоя­щий "KBНовский танк" - знаменитый "Дрим-Тим", опытная команда ЛФЭИ и молодая перспективная команда КВН БГУ.

Любые экзотические мероприятия вызывают не меньший интерес, чем игры сезона. С той же степенью объективности этот факт можно перенести и на уровень региональных Лиг КВН. Здесь также существует немало примеров, реальными участниками которых стали команды Высшей Лиги КВН.

Знаменитые «Бакинские каникулы» 1991 года, в которых приняли участие 11

лучших команд Клуба.

Всевозможные юбилеи команд КВН.

Фестиваль "Золотая Ворона"в Воронеже.

Фестиваль «Золотой Волк» в Тамбове.

Капустники команды КВН Новосибирского Государственного Университета.

Всесоюзные чемпионаты по блиц-КВН в Алчевске.

Открытые фестивали региональных Лиг КВН, организованные командами

Высшей Лиги.

КВНовские концерты, посвященные Дням города.

И многое, многое другое.

 

В общем, форм и поводов для проведения экзотических игр и фестивалей -более, чем достаточно. Выбирайте, и - вперед! Главная их особенность и польза для ваших команд - это воз