Непосредственно прохождение. Составитель – коллективный разум Русской Базы Анклава

Составитель – коллективный разум Русской Базы Анклава

Участники коллективного разума: Solid Snake, Commando, Taurus, yPArAH, WarChild, Nosferatum, FEB, Mr.Mingan, ЗАРАЗHbIy, Bladerunner, Russian Trooper, Ghost, FM, Dr. Venom

Составители финальной версии – yPArAH, FM, Dr. Venom

 

Общие советики............................................................................................................................................... 1

Arroyo................................................................................................................................................................................. 6

Klamath............................................................................................................................................................................. 7

Den............................................................................................................................................................................................ 9

Modoc................................................................................................................................................................................. 12

Vault City..................................................................................................................................................................... 14

Gecko.................................................................................................................................................................................. 17

Redding............................................................................................................................................................................. 19

Raiders lair................................................................................................................................................................. 20

Broken Hills............................................................................................................................................................... 20

New Reno........................................................................................................................................................................ 23

Sierra Army Depot.............................................................................................................................................. 28

Vault 15........................................................................................................................................................................... 29

Vault 13........................................................................................................................................................................... 30

NCR....................................................................................................................................................................................... 31

Military Base............................................................................................................................................................ 33

San Francisco........................................................................................................................................................... 34

Navarro........................................................................................................................................................................... 36

Enclave Oil Rig....................................................................................................................................................... 37

Frank Horrigan...................................................................................................................................................... 39

Послевкусие.............................................................................................................................................................. 39

Для особо рьяных................................................................................................................................................. 39

Special encounters............................................................................................................................................. 40

Bridge of Death (Страж Моста Смерти)................................................................................................................. 40

Говорящая голова............................................................................................................................................................. 40

Кафе Разбитых Надежд................................................................................................................................................ 40

Кит....................................................................................................................................................................................... 41

Шаттл Федерации.......................................................................................................................................................... 41

Гардиан оф Форева (классно звучит)......................................................................................................................... 41

Железный дровосек.......................................................................................................................................................... 41

Свалка токсичных отходов........................................................................................................................................... 41

Unwashed Villagers убивают спамера........................................................................................................................ 41

Бешеные барамины.......................................................................................................................................................... 41

Пария................................................................................................................................................................................... 41

Ну и, наконец, самые главные энкаунтеры в игре!.................................................... 41

Рыцари короля Артура................................................................................................................................................... 41

Святая граната Антиоха.............................................................................................................................................. 42

Просто по части энкаунтеров.............................................................................................................. 42

Общие советики

 

В этой игре каждый может стать тем, кем хочет. В принципе несуществует «правильного поведения» или «неправильного» - есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Невыполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете. Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения, его можно бросить и идти дальше. Естественно, экспу вы за них не получите, что далеко не всегда приятно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.

Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:

 

1. Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире теперь - единицы! Большинство же живет по законам джунглей (точнее –пустоши, а в ней законы еще более суровые). Играть, соответственно, стоит именно по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход почти из любого положения (девиз акушерок, между прочим).

2. При первой же возможности что-то украсть – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо. Лучше напоить того, у кого крадете, для верности. Для спаивания субъектов кражи применяйте любой спиртной напиток кроме Booze. Последний имеет вес (1 фунт/бутылка), а посему отнимает место в рюкзаке, которое может быть занято чем-нибудь полезным…

3. Кстати о кражах. В Vaultcity (и не только там) есть некоторые строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.

4. В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но - если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в шерифа Дюмонта и/или его помощника (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит.

5. Как убивать суперстимпаками. Каждый при использовании сначала добавляет что-то около 70 хитов, а потом, минут через десять, снимает 9. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 - получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.

6. Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% - они не работают!

7. Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (то есть тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) - «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.

8. В Дене не подходите к детям - они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти, 1 раз, кулаком), или проходить мимо них в боевом режиме - бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.

9. В этом же городе - самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные, тогда игра будет честной. При наличии хорошо развитого скилла разницы особой между городами нет - безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро (только вот число денег в автоматах ограничено…). При раскачанном до 150% (больше - лучше) скилле Gambling заводим разговор с крупье (кроме Дэна), зажимаем тяжелым предметом кнопку 5 (последняя ставка) и идем кушать. Потом денег на презервативы хватит до конца игры.

10. Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч бакинских комиссаров (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.

11. Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.

12. Если вы еще не в курсе. Часто вам будут попадаться патроны одинакового калибра, но разных типов – JHP и AP. AP – не более чем разменная монета для магазина, в бою они практически бесполезны. Потому что.

13. Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.

14. Выбор помощников - личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:

1. Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения - брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация - ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП и тяжелых пистолетов, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче - на любителя.

Конечно, в игре есть Super SledgeHammer, при помощи которого Сулик спокойно кладет Анклаверов на пол. Во всяком случае, едут на спине они после этого далеко. НО! Пресловутые Анклаверы чаще успевают расстрелять беднягу, прежде чем он добежит до них… Особенно, если вы играете на сложности боя выше Easy.

2. Вик из Дэна. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.

3. Мирия либо ее братец из Модока. Абсолютно бесполезны в плане боевой части. Не получают уровни. Никогда не брала и не беру.

4. Кэссиди из VC. На мой взгляд - лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки – сбиваются на его личные предпочтения). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.

5. Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет. Можно подержать около себя до появления кого-нить получше.

6. Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist'ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала энергокулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.

7. Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, из пистолета не попадает в упор, но специалист по науке. Единственное его достоинство - умение делать стимпаки и суперстимпаки из растений, фруктов и Ньюка-колы (а также противоядия из скорпионьих хвостов). Можно подержать около себя до появления стрелка получше.

8. Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но, на мой взгляд - Must have!

9. Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.

10. Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Достаточно бесполезен.

11. Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит (вещи, кстати, тоже). Лично я не люблю, когда друзья гибнут, так что… Довольно бесполезна.

12. Собачка по имени Догмит из Кафе Разбитых Надежд. Говорят, что кусается зверски. Броню не носит. Довольно бесполезна.

13. Собачка по имени Пария из соответствующего места. Также известна, как Собачка-Неудачка. Вредоносна! Убивать, как только появится в пределах видимости!

Мой выбор - Вик, Кэссиди, Скайнет, остальные по вкусу.

Неписяи (ака напарники) качаются (раскачиваются) вместе с тобой. Точнее - во время получения вами нового уровня. Раскачка заключается в получения АР, а также в повышении базовых статистик и основных скиллов.

15. Кое-что по управлению напарниками. Формация хождения - любая, хотя лично я в последнее время склоняюсь к стандартной средней дистанции. Тип стрельбы - по желанию. Можно "Sometimes…", можно "Be absolutely sure…" (Сулику на ранних этапах игры - ПП в руки и "Always!" в качестве приказа, плюс, естественно, Charge!). Кто как играет. Боевая дистанция - "Stay close to me" на ранних этапах, на средних этапах "On your own", в местах скопления Анклаверов - только "Stay close…". Предпочтение в оружии - "Ranged then melee". Огнестрел лучше всяких молотов и кулаков, в обратном меня не убедить. Относительно наркоты - "Stimpacks when hurt a bit", дабы не померли раньше времени. Когда убегать - "You're bleeding a bit", дабы не грохнули раньше времени. Вроде все. Но это мои предпочтения… Некоторые вообще без напарников ходят…

16. Любопытный баг: кушайте Джет, пока не наступит привыкание, потом антиджет – его НЕ убавится!!! Повторяйте, пока Джет не кончится. После этого возможны 2 варианта развития событий – либо все AP, полученные с помощью Джета, останутся у вас, либо они со временем исчезнут. Чтобы не исчезли, кушать надо перед большим боем, например, в 15 Ваулте, и потом после боя еще побродить минут 15. Если скушаете, а потом поедете на машине, AP исчезнут безвозвратно. Я доводил свои AP до 87 (перед боем в Наварро).

17. Есть пара полезных кнопочек, про которые ничего в настройках не сказано. 0 – выход из любого диалога. Цифры от 1 до 9 - ответы в диалоге по порядку. В главном меню Ctrl+R – возможность попасть в любую локацию, даже в те, что не вошли в игру. Цифры от 1 до 8 на игровом экране – номера скиллов. К примеру, 2 – локпик.

18. Игра длится 13 лет. А после этого патроны в магазинах не респаунятся.


 

Непосредственно прохождение

УДАЧИ ВАМ, РОССИЯНЕ!… она вам понадобится… ;-)

(Кстати, я всегда удачу на 2 ставлю, до сих пор не жалел об этом, но делать этого не то чтобы стоит – не будут доступны перки Better Criticals и More Criticals)

Внимание!