ПРЕЖДЕ ЧЕМ БЕЗДУМНО СЛЕДОВАТЬ СОВЕТАМ, ПРОЧТИТЕ ВСЕ ПРО ГОРОД ДО КОНЦА, ИНАЧЕ ЭТО МОЖЕТ ПЛОХО КОНЧИТЬСЯ

Arroyo

 

Сначала надо будет пройти Храм Испытаний. Задача для даунов вообще и Избранных в частности. Просто освойтесь с управлением, потренируйтесь прицельно бить, красться, подбирать замки в запертых дверях и взрывать их. В конце придется победить своего соплеменника в кулачном бою - во всяком случае это то, что предлагает он. Можно попытаться уговорить его не драться - для этого нужно Int >= 6, но раз на раз не приходится. Так, у меня со спичем 112, харизмой и интеллектом 10 он не хотел решить дело мирно… Если обойтись без боя, то будет 600 опыта, а не 300. (Кстати! Если уговорить на мировую товарища не удается, а навык мордобоя совсем уж неразвитый – попросите научить.) Можно ещё ключ просто нагло спереть (правда, это дает всего 10 условных единиц экспы, но можно было сделать это и до драки). По окончании испытания вы окажетесь в деревне в своем фирменном костюме цвета украинского флага с циферкой на спине и с Пип-боем, ессесно. Экспы за весь храм вы получите около 1200-1500. Я убила всех тварей без единого повреждения, получил 1215 экспы + 300 экспы за драку с сородичем. Это, разумеется, с учетом обезвреживания всех (или почти всех) ловушек.

Поговорите со старейшиной – она в той палатке, около которой вы, собственно, и появитесь. Она и выдаст квест на всю игру – искать ГЕК (G.E.C.K., КоСоГоР, ГЭК). Так же она даст вам немного бабок (152$) и фляжку торговца Вика. Обчистите у нее ящик и стеллажи в палатке. Да, и не выбрасывайте фляжку - она вам еще пригодиться в Vaultcity! Она все равно ничего не весит, а запас карман не тянет...

Побеседуйте с Джорданом (мужиком с копьем в одной из нижних хижин справа) - он покажет, как обращаться с копьем (+5 к Melee и Unarmed). Мужик у каменной головы научит вас драться лучше – просто попросите его (+10 Unarmed). Вот только мужик в палатке учит ВСЕГДА, а перед головой – только если навык рукопашки < 40%.

Хакунин, шаман и лекарь племени, попросит освободить его грядки от Растений Зла (100 опыта). После этого, если принести ему цветок-брок и ксандер-корень, то он сделает для вас оживляющий порошок (сколько пар нашли, столько и сделает). Еще он лечит во время и до схватки с сорняками.

Почините колодец - он сломан (100 опыта). Прикол: колодец чинится даже с минусовым значением «Repair». Проверено.

Братан Нагор потерял свою собаку по кличке Дымок. Она ошивается в охотничьих угодьях (100 опыта). В угодьях ОЧЕНЬ аккуратно ищите упомянутые Хакунином растения – их там две штуки каждого, причем всегда. Есть мысль, что их раскидывают по карте каким-то очень сильно кривым рандомайзером – иногда растение видно, но взять из-за расположения очень сложно - приходится тщательно прицеливаться курсором. Если не нашли один Ксандер (один стабильно торчит под белым столбом, а вот второй найти иногда трудно) – не беда, в самой деревне он есть в одном из домов. Все это добро надо отнести Хакунину - пусть рафинирует, лечилки стоят дороже ингредиентов, плюс есть возможность использования их по прямому назначению, если очень припрет.

Уходя из деревни, обратите внимание на острие копья Минока - стража моста. Оно особенное, но заметить это можно, только если у вас достаточно высокий уровень перцепции (7 достаточно). Точно такое же он сделает вам, если вы сможете взять у тети Морлис (которая никогда вас не любила) кусок точильного камня. Если неудачно своруете – она не обидится, а удачно своруете, если воровской скилл >= 65%. Тетку в принципе можно уговорить отдать даром, ежели имеется Speech>50%, за уговор дадут 50 опыта (плюс еще 10, если перед этим этот самый кусок своровать, хе-хе). Если же спич подкачал и своровать не получилось – меняйте на три упаковки лечебного порошка (у меня к моменту выхода из деревни их было 8). Затем надо так же нежно взять из дома этой самой тетки 100$ - пригодятся, равно как и лежащая перед домиком недосаперная недолопата.

Если придти к Миноку с точилкой, но без копья, заточенное вы все равно получите. Простой способ получить еще одно копье (т.е. лишний товар на продажу)…

Klamath

 

Дайте на выпивку мужику у стойки с объявлениями 5 бакинских комиссаров – повысится уважение людей в городе.

Помогите Торру (не очень умный юноша перед баром) защитить браминов (250 опыта). Он отведет вас на поле, где надо будет просто замочить несколько скорпионов. Там же стоят два братика, предлагающие спереть корову. Ясное дело, опыт будет, но карма упадет аж на 80. Так что этих гадов надо обрабатывать по методу Mr. Putin’а, в коем случае карму повысят на 10. Можно перед разговором наворовать у них кастеты (8 и больше) – они заново появляются после воровства, баг такой, исправлен в версии 1.2.

Как вариант - помогите этим самым братьям, Дантонам, получите 350 экспы (100 за кражу и 250 за спасение Торра) и первого лэнсмейта (Сулика из бара) бесплатно. А карма восстановится после спасения Торра. Квест выдается при низкой карме (ниже 80).

В баре стоит некий дикарь. Поговорив с ним, вы узнаете, что его имя - вышеупомянутый Сулик, и он задолжал хозяевам 350 бакинских комиссаров. Это чудо напилось вдрызг от того, что не нашло в городе Вика, и разнесло пол-бара. Мда. Потом поможем ему.

В магазине Вика выше бара заберите сломанное радио, однозарядную пукалку (самое слабое ружье), стимпак и патроны. Ружжо сразу продавайте – оно абсолютно бесполезно, а в этом городе вам абсолютно бесплатно достанется оружие получше.

В заведении "Золотой Геккон" сначала купите всем выпивку (повысится уважение), а затем попросите господина Салливана (мужик такой в кожаной броне) научить вас Пугилизму – науке о рукопашном бое. Получаем +10 к Unarmed и Melee и еще +150 опыта. Если после этого дать ему на чай 10 бакинских комиссаров, он расскажет (деньги не примет), что дрался в Нью-Рено, но не покажет, где этот город находится, потому что это слишком плохое место для такого человека, как выJ. Зайдите в запертую комнату (надеюсь, не надо обьяснять, как?) – там лежит портрет Элвиса, его можно продать за неплохие деньги. С навыком речи около 60 и харизмой около 6 можно сообщить торговцу в «Голден Гекко», что, получая товары из Дэна, он должен иметь особые цены. Если уговорите – можно купить несколько вещей по дешевке. Таким образом с ним и нужно торговать. Однако если он вдруг заартачится, надо будет сказать ему, чтобы не ломался. Вообще, с этим торговцем стоит как следует пообщаться - так вы узнаете о городе Дэне.

Чудик по имени Боб-Виски (сидит в баре у Бакнеров) попросит тебя заправить его самогонный аппарат дровами (100 опыта). В его домике (домик в локации Trapping grounds) на полу стоит Буз в количестве 2 штуки – возьмите. Вообще, до прибытия в Vaultcity постарайтесь набрать 10 бутылок пива и Буза, а то потом геморроя не оберетесь. Виски-Боб тоже может рассказать о Дэне. Торговец в баре «Голден Гекко» узнает об этом задании. Ему можно рассказать о расположении самогонного, тогда он его взорвет и Боб обидится. За это же скидывают карму.

Между прочим, рекомендую пройтись по всем строениям – найдете кучу всякого барахла плюс книжку по смаллганзам – полезно. В туалете лежит журнал Cats Paw – пригодится (туалет – выше бара «Золотой Гекко»). Еще один – в доме Дантонов, за запертой дверью, берите, как сможете (если вы хороший мальчик, то парни эти уже мертвы и обижаться на взлом некому).

Ключ от дверки в Trapper Town’е можно взять из пасти шляющейся по локации собаки, если дать ей мяса.

Вот туда мы и направимся - в Траппер Таун. У одного из бегающих по локации мальчишек можно спереть книжку по скаутингу. Найдите и поговорите с мужиком, который говорит, что он начальник. Если не удалось до этого момента найти ключ, то можно взять оный у него. Хороший спич для этого не нужен, важно, чтоб в кармане не было ключа, который был взят у собаки. Тот же мужик может обучить Outdoorsman - только надо делать это до того, как попросите ключ. Ладно, обыскиваем шкафчики в заброшенном магазине (там две пары резиновых сапог, которые нам пригодятся в дальнейшем) и отважно лезем в шахту.

 

В самой первой подземной локации не забудьте взять с костей (лежат на самом востоке) ломик, равно как и нож у мужика в самом северном проходе от начала. Спускаемся дальше в подземелье и там убиваем Крысиного Бога (300 опыта). В костях не забудьте взять $109, а чуть ниже них – Ксандер-корень. Также чуть севернее в закутке лежит труп. У него берется 10мм пистолет – лучший огнестрел из того, что можно достать в Кламасе (помните, я вам его обещала?). В туннелях же валяется разбитый робот, у которого можно взять такую полезную весчь, как Tool. Конкретнее – юго-восточное ответвление локации после крысиного короля (выход наверх). В этой же локации есть шкафчик, в котором есть 20 бакинских комиссаров и 2 стимпака. На полочке около двери к машине есть лом и динамит. Когда вылезете наружу, там будет стоять старое авто - "Хайвеймен". Возьмите с заднего сидения Fuel cell regulator – пригодится для машины, да еще как… Если напряг с деньгами, поворуйте барахлишко у народа – есть шкурки гекко золотого. А в домике на Ю-З вагон разного барахла.

Хотите посмеяться? Впихните в автомат с Ньюка-Колой монетку. Вам в лицо/рожу вылетит бутылка Колы. При достаточной ловкости увернетесь… Кстати, таким образом можно заработать - в автомате она стоит монетку, а продать можно за пять (только вытаскивать их обалдеете)…

 

Тетка Адрин Бакнер из бара Buckner’s house просит найти охотника Смайли. Этот уродец полез в Ядовитые Пещеры за золотыми гекко, да там и пропал. Сходите туда, выведите его наружу (1000 опыта), по возвращении в Кламас найдите его в баре - он научит вас снимать с гекко шкурки (и еще +10 к Outdoorsman – был баг с неограниченным количеством заходов – можно было поднять Outdoorsman до 300! – в версии 1.2 уже нельзя). В самой пещере не забудьте залезть во все подсобки и надеть сапоги, если вы их еще не взяли в Траппер Тауне. Надеть – в смысле просто иметь в инвентаре. Можно и не одевать, тогда начтут расти шестые пальцы (пакость).

В качестве вознаграждения попросите Майду Бакнер простить Сулику его долг. После этого Сулика можно забрать с собой. Конечно, его можно просто выкупить за 350 монет, но оно вам надо? Сулика брать стоит – все же напарник. Я не считаю его самым полезным (спец по оружию ближнего боя, с огнестрелом у него хуже), со временем попадутся напарники более полезные, но пока пусть побегает рядом. Я ему вручаю СМГ в режиме очереди с подбеганием к противнику. На первых порах он становится Терминатором. Начало боя, подбег, очередь, труп. Поначалу он действительно неплох, да, но позже в игре люди, умеющие стрелять из Гаусса, будут куда полезнее.

В старом военном складе, куда ведет лифт из токсичных пещер, лежат Bozar и Combat Armor MKII, что отрадно, но… Но для попадания туда нужно отремонтировать генератор, вскрыть дверь лифта электронной отмычкой (не MKII) и убить робота. По поводу робота: стреляет он 3 раза за ход из свой базуки, только стоит на месте и на неписяев не реагирует, пока вы собственной персоной не двинулись. Выбегаете из двери напротив лифта, стреляете, забегаете. Можно вообще не воевать, или расстреливать из Бозара, подобранного в ящике там же. При спуске в лифте клацаем на А (английское) несколько раз (до полной остановки лифта) и в режиме боя перебегаем в дверь напротив. И облазим ящики без проблем. Еще вариант - воспользоваться импульсной гранатой из все того же подвала в Рено… Oops, spoiler! В любом случае, доберетесь вы до этого места еще очень нескоро….

Объясните мне, глупому, нафига там же, в Кламате, у разбитого корыта вертикального взлета тусуется робот? Там еще у одного урода карточка лежит, желтая. Как в Геко в реакторе, кажется. Зачем? Карточку брать не надо. Не пригодится. Зачем есть эта локация? Сюжет отыграть и лишний раз показать, что вождение в нетрезвом состоянии карается. Видали, как их развезло? Как сказали разработчики – это намек на предстоящие события. Кроме того, если помочь украсть коров, то появится квест – найти убежавшего Торра. Вот тут он и будет тусоваться. За убийство робота, кстати, дадут 200 опыта.

У робота поломана нога. Можно сделать круг вокруг вертиберда и бежать к выходу из локации. Потом выйти из режима боя. Можно подходить к роботу без опаски. Далее можно отремонтировать роботу ногу (тогда эта свинья бегает на 10 или 9 АР). И замочить. Только тогда это будет сложнее.

 

 

Den

 

Город грязной коммерции и рабовладельцев, не дотягивающий до Нью-Рено... Сразу спускайтесь почти в самый низ первой локации - там в одном из правых домов будет торговец Флик. Можно его убить - карму не снизят (даже повысят на 5, только дверь закрыть перед убийством не забудьте!), а вы бесплатно получите весьма и весьма неплохое оружие (для начала, разумеется). Оно у него бывает разное, но практически всегда – куча патронов, охотничье ружье и магнум-револьвер. Если же его не убивать, то в дальнейшем всегда можно будет прикупить штук 150-300 .223 FMJ. Кроме того, у него можно купить Cat’s Paw! Видите разумный подход? Правильно, купить журнал, а потом грохнуть во имя добра и справедливости.

Если убить Табби (другой торговец в этой же зоне), то дети около его магазина и казино Бекки воровать перестают – просто исчезают, только надо подождать один день.

 

Некто Фред задолжал Бекки 200$ (при низкой карме квест не дается). Найдите его (он где-то рядом, вероятно в районе Флика – описание не “addict”, а “citizen of Den”), оплатите за него недостающую разницу – он отплатит добром аки золотая рыбка! Через некоторое (достаточно длительное) время он крупно выиграет в казино, после чего подарит вам две штуки зеленых бакинских коммерсантов, батарейки и гранату.

Отдайте деньги Бекки (200 опыта) и получите задание найти книгу, которую она дала почитать Дереку, а тот потерял. Местонахождение книги рандомно - главное то, что она лежит во второй локации. Варианты: сортир; у горящей бочки внизу локации; на кладбище, ближе к церкви; выше гильдии работорговцев, выше стены в форме буквы "Г" между трех деревьев. Для тех, кто на гусеничном ходу – книжка в последнем случае лежит не у самой стены, а чуть выше, между трех деревьев. Еще чуть выше есть машина, за которой лежит коробка 10mm AP. Верните книжку Бекки (300 опыта).

В казино у Бекки также есть девушка у стойки, поговорите с ней, угостите ньюком…пардон, ньюкой. Она про Мастера расскажет (350 опыта).

 

Внимание – секрет!

Если играть женским персонажем с именем Buffy и подойти к Бекки в кожанке, то та на радостях (Баффи – ее пропавшая сестра) подарит 1000 Удивленных Ежиков, цветок, 5 стимпаков, плазмогранату, 10мм ПП и 120 патронов к нему.

Конец секрета.


В кафешке у Мамы (вторая локация) внимательно выслушайте душещипательную историю Стэйси о её любимой кошке (200 опыта). Ежели интеллект <= 3, то Мама будет кормить бесплатно. Отнесите Смитти его обед (150 опыта + стимпак). Смитти – это тот чудной старичок в кепке, который заведует свалкой автомашин и где вам предстоит купить свою первую и единственную в этой игре машину! Еду ему надо принести за определенное время (1 день), а то он сам сбегает в Mom`s Dinner и похавает. Если принести еду вовремя, он даст стимпак и экспу, если не вовремя, он дает или экспу, или стимпак.
Также у Мамаши сидит некий пьяница Карл (с табличкой на груди «Работаю за еду»). Денег ему давать не надо. Если играете девушкой, можно с ним того… за $1000. Кхм…так вот, не забудьте с Карлом пообщаться, а то потом задолбаетесь возвращаться сюда. (Нужно попросить его рассказать свою историю).

 

Бандитка Лара в западной части города наймет вас на несколько миссий помощником. Первая – она хочет знать, что охраняют в старой церкви (в восточной части города) люди Тайлера. Идем туда, говорим, что нас послал (все нормально) Мецгер – проверить его вещи. Они держат там всякую химическую дрянь (500 опыта + 200 за проникновение в церковь), о чем и нужно сообщить Ларе. Она затем попросит договориться с Мецгером (глава местной гильдии работорговцев) о разборке с бандой Тайлера (200 опыта). Надо просто прийти к нему и поболтать с ним об этом. Он и не против... Затем надо найти слабое звено в банде Тайлера - для этого пойдите к нему и поговорите, он в таком случае расскажет, что у них намечается вечеринка по случаю крупного выигрыша. Об этом Ларе и надо рассказать (200 опыта). Теперь вам предложат помочь Ларе замочить банду Тайлера. Между прочим, можно сказать Ларе, что нужно к мордобою подготовиться, прибежать и накапать на нее Тайлеру. Экспы за это будет меньше – 200, а за Тайлера – 300. Коли Лару благополучно замочите - скидывают за такую подлость карму, причем очень прилично. Советую Мецгера до этого квеста не мочить, иначе Лара на попытку с ней поговорить лишь отпускает комментарии по поводу смерти Мецгера.

 

Рядом с офисом Братства Стали есть дом, где некий профессор кислых щей что-то гонит насчет мумий и привидений. Привидение зовут Анна, оно действительно живет по соседству и по ночам (с 00:00 по 02:00) бродит в поисках потерянного золотого амулета. Искомый амулет следует снять с трупа. Трупа зовут Джой, и он с двумя друзьями торчит за магазином Флика у зоны перехода. Можно решить вопрос мирно, спросив у мамаши про дом. Она скажет, что Джой спер амулет. Потом запугать последнего – он амулет отдаст. Но я его всегда после этого убивала. Получите на халяву упаковочку Джета – она еще понадобится. Да и просто он наглый больно. Кстати, о Джете на халяву – есть следующая фича. Джет у него стоит 1000. Надо, чтобы денег было меньше. Говорим с Джоем, говорим, что покупаем, он отвечает, что денег маловато. После этого в инвентаре оказывается Джет, а у него в кармане 1000… И так, пока не надоест. Вернув амулет Анне (250 опыта), следует закопать ее бренные останки (600 опыта) на кладбище в могиле с надписью «Annа Winslow» (вторая справа в нижнем ряду). Лопата лежит рядом со стеллажами, если у вас ее нет до сих пор. Нашли и то, и другое? Используем лопату на могилу, кости на могилу, опять лопату на могилу, все. Раз уж заговорили об этом – копать могилы некрасиво, за это снижают карму и дают очень неприятный перк “Gravedigger”. Так вот, при этом квесте карма не понизится, а повысится, и звание гробокопателя не дадут.

 

Проклятый буржуй и рабовладелец Мецгер держит у себя Вика - торговца антиквариатом из Кламаса, который знает, где брать вещи с цифрой "13". Зайдите к Мецгеру, попросите разрешения увидеть Вика (при высоком спиче можно уговорить охранника Вика просто открыть дверь). Он должен разрешить, после чего отдайте Вику радио и потом еще доплатите за его освобождение Мецгеру 1000$. В принципе, можно сократить вдвое затраты, если вы играете женским персонажем, думаю, понятно, как. Но… посмотрите сайт www.fallout.ru, там четко прописаны чувства девушки в разделе «Творчество». Не знаю, как вы, а я этим не пользуюсь. Но если сократить эти самые затраты - дают интеррресный перк J.

Мецгера можно забить на 3-ем уровне, с пистолетом и без Сулика. Нужно только приобрести штук 10 бутылок пива или буза, напоить 10 охранников – они ни на что не будут обращать внимания, пока вы не начнете палить им в глаза с расстояния 0 клеток.

За убийство Метцгера дается 1500 экспы, еще столько же за освобождение рабов. Мочить его нужно сразу же. Только надо стырить все патроны, шотган у Метцгера и упаковку Психо у одного бойца (стоит у двери, за которой Вик). После этого сбрасываем Сулика в стороне, колемся Психо, заходим за восточный угол здания и понеслось… Еще вариант – заманить работорговцев во время боя в церковь. Лара с братвой поможет.

После этого как раз можно говорить с Бекки и получать за такое хорошее дело штуку бакинских комиссаров. От штуки можно отказаться за +50 кармы, чего делать не советую - деньги на этом этапе очень нужны. Теперь обязательно попробуйте её классный виски! Попробуйте купить выпивку у Френки в "Дыре" (The Hole, вторая локация). Дорого? Так ему и скажем – он попросит узнать, почему у Бекки дешевый виски. Хокей. Идем к Бекки, становимся рядом с охранником у двери за прилавком, дожидаемся вечера (18:00), выходим из-за прилавка - вуаля, охранник у двери пошел к игральному столу. Вскрываем дверь и летим вниз по ступеням. Ага, самогонный аппарат! Используем на нем фомку (она у вас уже должна быть в количестве по меньшей мере 2 штуки, если не продавали и не выкидывали). Сообщаем о результате Френки (400 опыта и 100 монет). Фрэнки предложит 500$ за то, чтобы вы его сломали – говорите, что уже сделано (700 опыта). Он жутко обрадуется – так осадите его тем фактом, что Бекки запросто построит новую самогонку. Птичка обломинго прилетела? Замечтательно - предложите покупать спиртное у нее. Если уговорите (зависит от спича) – будете молодцом (еще 900 опыта). Есть баг – если не удалось уговорить Френки покупать спиртное у Бекки после того как вы посмотрели на самогонный аппарат, то, даже если вы отказались этот аппарат раздолбать, Бекки может на вас навсегда обидеться и не дать денег за Мецгера.

Поговорите с Виком о фляжке из 13-ого Волта. Узнаете о Vaultcity (200 опыта).

 

C Мецгером, вообще говоря, можно договориться, получить на всю жизнь клеймо работорговца и продавать любого из своих людей-спутников за 1000-3000 монет. Плюс сходить с работорговцами в рейды (750-1000 монет за один) Сразу говорю, есть люди, которым плевать на это клеймо, а некоторые этого не любят. О рейдах: Вы и еще 2-3 работорговца мочат ВСЕХ сопротивляющихся туземцев, а несопротивляющихся ловят. В общем “…поговорите с Мецгером…” Но делать это будет только баран. Работорговец – это диагноз во всех смыслах, человек такой уважения не заслуживает. Скажу больше – игровые персонажи думают так же, и при наличии этого клейма (мне вот не понятно, как это клеймо под шлемаком разглядеть?) очень много нужных людей с вами разговаривать не будет вообще. Количество рейдов ограничено - чтобы халявы не было. Всего 5 рейдов. За каждый следующий рейд дают на 100 баксов меньше. Начинают с тысячи. За 5 рейдов вы заработаете 4500.

 

Теперь - к Смитти, покупать машину. О, черт. Нужен Fuel Cell Controller. Где найти? Неизвестно. Ладно. Смело шагайте все вместе в Волт Сити. Кстати, можно купить перед походом у Смитти Super-repair Toolkit. Помимо того, что он потребуется для обмена на вышеупомянутую деталь, он работает как его младший брат Tool, только лучше – при починке (использовать набор на починяемом) прибавляется 50 к скиллу починки. Это, впрочем, не критично - в дальнейшем мы сможем получить его бесплатно.

Fuel Cell regulator можно оставить лежать перед домом Смитти – никто на него не позарится, а вам спокойнее.

 

На случай, если вам захочется перестраховаться… Пройдите по карте от Дэна на юго-восток и зайдите в Реддинг, а там поговорите с доктором. Еще прихватизируйте у кого-нибудь упаковочку Джета. Все. Теперь можно идти в ВолтСити.

 

 

Modoc

 

Город по дороге из Дэна в Волт-Сити.

Избавьте пастбище Гришема от волков. За успешное выполнение - 1000 бакинских комиссаров минус 100 за каждую прибитую корову. Тактика получения именно 1000 - сразу войти в режим боя, как увидите пресловутых собачек (бежать вверх). За убийство всех собачек - 600 экспы.

Позади бойни лежит больная корова Бесси – если вылечите ее, будете молодцом на 200 опыта. Можно эту корову отдать Гришему на мясо – +100 кусочков мяса и –5 кармы (вероятно, такая возможность появляется только при низкой карме). Правда, потом можно её отпустить из загона с браминами (+10 кармы), но вот мяса уже не будет.

 

Основной квест Модока связан с «Фермой Призраков». Его дает Джо в самом первом строении города – «General Store». Следует долгая душещипательная история про то, как на этой ферме к северу от города стали пропадать люди в количестве 1 человек. Надо разведать, что там и как. Ладно, сходим, но прежде посетим мастерскую и дом местного кожемяки. В доме есть два ящичка - в одном деньги, а в другом пульки к духовому ружью. В мастерской в столе лежат пара фальшфейеров и Буффаут. Сам кожемяка, Балтайс (у него, между прочим, можно купить кожаную броню), очень расстроен (замечается при Per >= 6) тем фактом, что у него пропал сын Джонни. Где играл? Около колодца. С кем? Дадут собачку по имени Лэдди (стеб над Лэсси, выдается при карме больше 500) в помощь. Ладно, поможем человеку. Однако ж собачка бежит к колодцу и гавкает. В чем дело? "Поговорив" с собачкой, спускаемся в колодец (открыть, затем опустить туда веревку). Там лежит немножко денег и ружжо Джонни. Если подбирать деньги, то снижается карма. На единицу за каждый мешочек денег. Ваше мнение, Шэ Холмс? Чето тут не так, верно. ОК. Лезем наверх, ружье никому не показываем (пульки можно вынуть - вдруг потом пригодятся?), идем на ферму.

 

Если вас остановили охранники фермы – не деритесь с ними, а сдавайтесь, и вам ничего не сделают (выходят на поверхность Ghost Farm они только ночью). А днем вниз можно попасть через люк в поле кукурузы строго вверх от дороги (то есть - невозможно, потому как находящийся там люк - фальшивый) и дыру в полу посреди дома (под тряпками). Окажется, что это люди, называющие себя Слагами, заинтересованы в торговых отношениях с Модоком. Осмотрите тела и кровь на шестах на ферме, это важно – после передачи послания от лидера Слагов (3500 опыта) расскажете Джо, что это все подделка. Джо же не поверит, скажет, что нет фермера Карла, который там жил. Карл – пьянь в забегаловке Мамаши в Дене (не забыли с ним поговорить?). Говорим Джо, что Карл нашелся. Он скажет, что Карл может вернуться. Когда пойдем за машиной – скажем. Возвращать Карла совсем не обязательно, хотя и желательно (500 экспы на дороге не валяются… ну, в чистом виде). За выполнения квеста Джо согласится с вами поторговать и сильно скинет цену, но только 1 раз. Впрочем, можно включит Sneak и обшарить все полки и столы в магазине. Получите ровно все его товары. (и даже чуть больше)

Не забыли, что у нас еще одно дело? Верно, остался Джонни. Идем на ферму, сдаем квест. Вегейр (лидер Слагов) за это подарит нам Assault Rifle. Бежим наверх, к подземному озеру. Если собачка при нас, она подбежит к одному из них, если нет - он самый ближний к левой стене (и вообсче единственный находящийся там мальчик). Нашли? Говорим ему имя его отца, он говорит о необходимости попросить разрешения у Вегейра. Ладно, просим. Разрешает. Отводим мальчишку домой, получаем Combat Leather Jacket (а также 2500 экспы и никакой прибавки к карме, что странно). А, да. Если вы по какой-то причине уже ездите на машине, не забудьте вернуться за ней на ферму.

 

Помогите старому Фаррелу очистить садик от крыс (300 опыта), только осторожно - крысы какие-то радиоактивные и ядовитые. Фаррел же попросит (косвенно) найти золотые часы его друга Корнелиуса, а то все обвиняют его в краже. Часы прихватизировала здоровенная крыса, живущая в пещере под сортиром. Корнелиус - старый маразматик и вообще растяпа, так что я считаю, что часы он сам в сортире утопил. Взорвите завал в этой пещере (500 опыта и весь Модок в дерьме, нужно положить одну шашку динамита под завал, таймер поставит на сколько угодно и чесать по лестнице вверх). НПСей при этом лучше убрать в сторонку, а то обижаются, если Мирия не успеет отойти, то помрёт, и её привидение повсюду будет преследовать вас - фича такая J. Зашел в подвал с Суликом и Догмитом. Я и Сулик в энергоброньках остались целехоньки, а Догмит на выходе получил 20 повреждений. Наверное, от запаха J. Убейте крысу, часы отдайте Фаррелу (1500 опыта), чтобы он мог вернуть их хозяину. У Фаррела в доме есть сейф (можно Корнелиусу сказать, что Фаррел там часы прячет). Если его сломать, то хозяин дома обидится и пойдет кулаками махать. Сейф, кстати, пустой.

 

Хозяйка мотеля Роза всегда накормит вас хорошим омлетом – лучшая лечилка, полностью восстанавливающая здоровье. Не ешьте отбивные - на самом деле это жареные тестикулы браминов! Хотя… Ешьте-ешьте. Когда съедите 37 – станете рекордсменом J. Ну и что, что отравитесь. Если денег навалом, то можно купить стакан воды за $1000, в нагрузку получите печенье, которое добавляет +1 АР на время (пригодится ближе к концу игры). В заваленном камнями домике живет Дескло – из ее яиц Роза и готовит. Ее можно убить, она почти безобидная. Но ленсмейты могут начать палить по всем в округе (а в округе дети…), а омлеты пропадут навсегда… Кстати, завал можно разобрать только с силой 9 и более (100 опыта за разбор, 800 за убийство)… Можно и динамитом. Чтобы не воевать с собаками, нужно открыть дверь и выйти из локации, а затем вернуться.. Собаки разбегутся. Внимание! Все действия в мотеле нужно проводить до операции с фермой, иначе не видать вам ни печенья, ни отравы – только омлеты на халяву… Десклошку можно спровоцировать на съедание северной части города. Надо просто открыть дверь сарая, выйти из зоны и войти обратно. Дескло, строго говоря, не очень безобидное – не подсвечивается рамкой, выкидывает в Винды при стрельбе по ней, а может и просто сдачи дать.

Кстати, в съедании животным северной части города, несмотря на всю подлость такого поступка, есть свои плюсы. Во-первых - возможность вернуть деньги за воду, купленную в мотеле (1000 бакинских комиссаров на дороге не валяется), во-вторых - барахлишко всех жителей и в третьих - ваш праведный гнев, выраженный в восьми сотнях экспы за убитое чудовище.

Можно соединиться узами брака с детьми Гришема, причем независимо от пола персонажа. Если сказать Гришему, что вы просто доктор, то тот отвяжется. Мирию можно снять в порнофильме в Нью-Рено, ненадолго одолжить трапперам, что тусуются около Кламаса взамен на шкурки (при отсутствии денег) или ссутенерить её Билли из Дэна в «Дыре» за 50 или 200 баксов (в зависимости от харизмы/спича) за раз. Развестись можно у отца Тулли в Нью-Рено. Разумеется - за бутылку.

 

 

Vault City

 

Самый приличный город послевоенного времени. С точки зрения чистоты, но не морали. У них есть функционирующий Волт, который и является основным вашим стремлением в этом городе.

 

Начнем плясать от входа. Напоминаю, что пока у вас проблемы с деньгами и патронами, лучше вскрывать все ящики. Правда, в зданиях они обычно закрыты и охраняются, но как с этим справляться, вы уже знаете.

Перед баром играет мальчик Кёртис, потерявший куклу по имени мистер Никсон. Кукла лежит за углом бара, отдайте её ребенку (100 опыта) - он скажет, где лежит гаечный ключ отца. Нужно просто рядом постоять и послушать. Ключ закопан под кучей камней чуть выше. Пока Кертис не сказал об этом, ничего вы в этой куче не найдете. А вот если оторвать кукле руки и ноги (100 опыта и -3 в карму), Кертис обидится и про ключ не скажет. Карму я бы и побольше скинула – так над ребенком издеваться, кроме шуток!

 

Можно (и, на мой взгляд, стоит) пригласить с собой бармена-стрелка Кассиди (300 ехр). Кстати, у него в баре в комнате на полке лежит еще один Cat’s Paw. С учетом этого их у вас уже должно быть минимум 3.

 

Мистер Смит в палатке за клиникой сетует на отсутствие денег и плуга. Купите у торговца Гарри этот самый плуг (250 опыта и –800 бакинских комиссаров). Смит на радостях подарит Дрист Игл, который можно продать за те же 800 бакинских комиссаров и еще на пиво останется.

 

Настройте АвтоДок в клинике (100 опыта). Если этого не сделать, то при установке имплантантов разорвет на раз. Там же можно удалить 6 палец, если таковой вырос. И еще – палец нужно удалить до прохождения теста на гражданство, иначе вы его не пройдете. Вышеупомянутую броню там как раз делать не рекомендуется – возможны флуктуации харизмы. Можно остаться и без брони и без харизмы. Но об этой броне – позже.

 

Внимание, секрет!

Если ваш Int =<3 а Luck - 9 или 10, не ремонтируйте Авто-Док. Повредите себя, придите к доктору, полечитесь, потом еще, еще, еще… И так до тех пор, пока у вас не повысятся хиты (на 2 при Luck 9 или на 4 при Luck 10). Кто сказал, что здоровье не купишь?

Конец секрета.

 

Джошуа, муж Аманды, был арестован и отправлен в Распределительный Центр, пообещайте ей его вернуть (возвращать людей из рабства - самое правильное дело).

Вылечите Чарли (парень, который вроде как спит в палатке) от радиоактивного заражения (100 опыта за использование «Доктора», еще 100 за «Rad-away» и еще 100 за подождать, пока он поднимется). А можно и пинком его поднять, только все обидятся.

 

Выше клетки с людьми есть сарай, в нем мужик. Это тот, кто Вику фляжку впарил. За такие мировые знания (при наличии в инвентаре фляжки у него можно узнать ее происхождение) полагается 500 экспы.

 

Далее – варианты прохода в город:

1. На проходной можно купить у Скива фальшивый документ на гражданство за 200 бакинских комиссаров - он лучше, чем однодневный пропуск, однако тщательной проверки не выдержит! Например, Линнет и охранников убежища не провести, но при входе в город вполне работает. По горячим следам можно развести Скива на деньги - за молчание (скинут карму на 10 единиц и ухудшится отношение к вашей персоне в этом городе, но развести можно, только если харизма ниже 8, а спич < 100%).

2. Если сдать Скива Уоллесу, начальнику таможни, то пропуск можно получить бесплатно. Т.е. - за те 200 бакинских комиссаров, которые вы отдали Скиву. Впрочем, помимо пропуска ничего вы не получите (ни кармы, ни опыта, ни изменения отношения), так что сделать такое можно только ради морального удовлетворения.

3. Сказать охраннику: "Я - Гражданин!". Броню при этом лучше снять. Он начинает ныть на тему «Ты кто такой, я тебя не помню». Говорим: надеюсь, в следующий раз запомнишь! И больше он к вам не пристает. Даже спиртное и наркоту можно пронести! Впрочем, можно и так, отдав спутнику. Работает далеко не всегда, не работает ночью и при низком Luck'e (меньше 9).

4. Самый простой и безболезненный способ попасть в город – снять броню перед встречей с начальником таможни. Он спросит, откуда у вас такой красивый синий костюмчик с циферкой на спинке, и даст дневной пропуск, чтобы вы могли встретиться с Первой Гражданкой города.

5. Скажите начальнику таможни, что знаете причину замедления темпов торговли с Реддингом (там просто жрут слишком много наркотиков, как вы уже знаете от дока Джонсона из Реддинга - ведь вы там были, следуя моим указаниям?), он даст временный пропуск.

6. Можно уболтать Уоллеса (высокий спич). Убалтывать надо напористее - пропуск получите бесплатно (говорить надо про аудиенцию с Первой Гражданкой).

7. Можно просто сказать, что приехали рабами торговать, но за пропуск придется заплатить 500 бакинских комиссаров.

8. Еще можно показать начальнику таможни кусок урана. Типа, торговать иду. Пустят бесплатно.

9. Можно сказать, что пришли сообщить про рейдеров - в случае, если вы про них что-то знаете.

10. Если интеллект <=3, то в Волт отправят слугой.

11. В конце концов, дневной пропуск можно просто спереть из шкафа.

 

В самом городе нужно сделать следующее.

 

На входе в баре у барменши как раз и получаете заказ на контрабанду по 10 бутылок пива и буза. Надеюсь, успели накопить за это время. Сдадите – получите 300 бакинских коммерсантов и 250 опыта.

 

Вытащите вышеупомянутого Джошуа из рабства (500 опыта). Вариантов много. Можно сказать, что он труднообучаем и это может негативно сказаться на других слугах (спич), можно наврать про наличие у него жуткой болезни "Синдром ИмяЧузена" (спич) или просто выкупить за 500 бакинских комиссаров.

 

Перед Центром Коррекции проповедует Томас Мор - скажите, что вы разделяете его взгляды, хотите помочь и все такое. Он даст вам дипломат, который надо будет доставить одному из главарей мафии Нью-Рено - Джону Бишопу. Только нельзя просить у него за это денег – он подложит в портфель записку и Бишоп при получении полезет в драку.

 

Где-то в западном районе есть библиотека. Посетуйте библиотекарю на то, что книжки пропали, компы остались – даст книжек.

 

Выполните для сержанта Старка патрулирование восьми прилегающих к Геко квадратов (350 опыта и 300 бакинских комиссаров) и пообещайте найти лагерь рейдеров. Оцените защитный потенциал НКР (750 опыта) – для этого просто съездите в НКР (сделаем, когда у нас будет машина), а потом вернитесь к Старку – он подарит вам Motion Sensor и еще 500 бакинских комиссаров. Однако есть баг: если вы уже все сделали в Гекко, Старк может на вас напасть, причем без всяких разговоров. Если у вас в команде Кэссиди, то Старка можно обматерить (по поводу разгрома бара) за благодарность последнего. Только не увлекайтесь, иначе вас все пинать начнут. Замечу, что во втором сверху шкафчике в Центре Коррекции лежит металлическая броня, и ее легко взять (даже поить народ не надо - просто подкрасться, взломать и…).

Найдите Валери гаечный ключ и плоскогубцы (250 опыта и чуточку денежек) и через день она подарит вам Super Repair Tool-Kit. Еще 4 можно у нее спереть. Но переть лучше 3, тогда можно будет еще оружие заапгрейдить (не бесплатно). Помирите её с Виком, всё-таки отец, как-никак, а она стерва... (250 опыта). Вэл, как уже было сказано, апгрейдит ружья и пистолеты. Но лучше апгрейды делать на халяву в Нью-Рено (кроме трех на халяву в Геко).

 

Обрисуйте советнику МакКлюру в здании Совета ситуацию в Реддинге (250 опыта).

 

Гражданство можно получить тремя способами:

1. Имея Int 9, Per 9 и Luck 9, а также науку в районе 100, можно пройти в административном здании тест на гражданство. Не забудьте предварительно удалить шестой палец, если он у вас вырос. Дадут 1000 опыта.

2. Можно зайти к Первой Гражданке (которая гадина) и получить квест на починку реактора Геко. Этот путь я не знаю, однако знаю одно – за получение гражданства таким макаром дают 1500 опыта.

3. Еще гражданство дадут после вынесения Анклава. Но оно вам надо?

 

Внимание, секрет!

Если у вас имеется Luck 9 или 10, сходите в бар рядом с залом совета и надеритесь в стельку. Более конкретно - выдуйте за один подход сто стаканов Alcohol-Z. На это, правда, уйдет 2 штуки бакинских комиссаров, зато Luck 9 даст вам прибавку в два хита, а Luck 10 - в целых десять! Кто сказал, что здоровье пропьешь?

Конец секрета.

 

Когда же вам дадут гражданство… Итак, главное строение города, Убежище, теперь для нас открыто (оно было, в принципе, открыто и без гражданства - в боевом режиме можно пройти свободно, но лучше делать все честно). Отлично! Пообедайте с Филлис (100 опыта, если вы мужчина) и предоставьте ей свой генетический материал (500 опыта, аналогично), убедите посмотреть мир (300 опыта). Если хорошо развит навык Доктор, то можено еще рассказать ей, что стерильность в VC – последствия радиации (300 опыта). Получите медицинское образование у Доктора Троя (навык доктора больше 75%) и сделайте себе прививку от яда и радиации - для этого нужно придти к нему отравленным или облученным. Сразу после обучения сердечно его поблагодарите - узнаете, что доку нужна упаковка Джета (1000 бакинских комиссаров за доставку). После передачи можно шантажировать (платит 500 в месяц, карму скидывают на 3, лечится после этого невозможно – убьет, нефиг хороших людей закладывать). Изучите материал из медицинских записей в компе за Филлис, конкретно - о боевых имплантантах (500 опыта, необходим Доктор >=75%). Имплантировать их доктор не будет, впрочем, как уже упоминалось, делать их лучше в Сан-Франциско.

Почините вентиляторный блок на втором этаже (100 опыта) – вытащите оттуда 50 MFC. На том же этаже взламывайте двери и доставайте барахло из МЕТАЛЛИЧЕСКИХ контейнеров. В деревянных ящиках – чипы контроля водоочистки в больших количествах. Подумать только, были бы они в Волте-13 – не было бы вас… Нередко металлических в комнате два. Заберите распознавалку голоса – лежит за второй дверью слева в нижнем ряду комнат. Заклинившие двери открываются только при хорошей силе, либо при наличии монтировки. Можно, на худой конец, скушать Буффаут.

На третьем - изучите компьютерные архивы (350 опыта). Теперь используйте центральный компьютер – узнаете кучу географической информации, включая местоположение Убежища 15. На третьем же этаже можно бесконечно хвалить пение охранника (+1 к карме).

 

Совет: как можно меньше говорите с Линетт. Она достанет кого угодно почти стопроцентно, тогда расстреляйте и презагрузитесь – очень помогает.

 

И вот еще что. Не забудьте перед уходом получить с Аманды причитающиеся вам 32 монетки J.

 

 

Gecko

 

В административном здании можно взять к себе в компанию Ленни – это хороший доктор со звериным здоровьем, неплохо стреляющий из пистолетов и СМГ. Поговорите с ним для этого о ГЕКе.

 

Сначала идем во вторую зону города – свалку.

Перси, торговец в магазине, попросит найти Вуди. Вуди в Дэне, изображает из себя мумию. Точнее говоря, из него изображают мумию. Поняли? Как поедем за машиной - заглянем на огонек (как освободите - 1000 опыта получите). Перси одаривается медикаментами.

Отдайте Скитеру Super Repair Toolkit в обмен на Fuel Cell controller (250 опыта) и пообещайте принести ему Three-step Plasma Transformer. Можно смело возвращаться в Дэн – покупать машину за 2000$ и попросить Смитти поставить на нее заодно и Fuel Cell regulator за еще 750 бакинских. Без этого регулятора машина тоже будет работать, но жрать топлива будет немеряно… У Смитти можно покупать батарейки для машины. Кстати, рекомендую сразу вернуть деньги обратно, обменяв по бартеру ненужный вам хлам на деньги. Хлама вы еще наберете, а вот деньги пока - относительная редкость.

А, да, и побазарьте с Карлом перед отъездом.

 

Обратно в Геко, уже на машине. В столе у Гарольда возьмите Part Requisition Form, подобную бумажку соприте у Фестуса (он заправляет всем в реакторе). Теперь идите к Джереми (он в реакторе заведует Supply Cabinet) и соприте у него трехступенчатый плазменный трансформатор, затем, пользуясь легендой «Я не знаю, что с этой штукой будут делать», получите у него еще две этих штуковины. Трансформаторы поменяйте у Скитера на бесплатные апгрейды оружия и 350 опыта за каждый. Замечу, что в одном из металлических шкафов в доме Скиттера есть набор отмычек. Это мелочь, но из мелочей складывается выживание…

 

Забежим в бар? Там можно поиграть в карты. Игры называется "Tragic: the Gardening" - не надо объяснять, над чем стеб? Можно получить Addiction к игре. Но главное не это… Во-первых, у бармена можно затариться относительно дешевой выпивкой, ничего не весящей. Во-вторых, у одного из посетителей баре (самого ближайшего к стойке) можно украсть Кошачью Лапку! Сделайте это обязательно!

 

О главном – о реакторе. Вокруг него крутится очень многое, так что все может быть… Итак, Гарольд говорит, что для ремонта необходима некая Гидро-Магно-Хренотень, и достать ее можно только в VC. Чудно! Едем в Волт-Сити, говорим с МакКлюром о реакторе. Для разнообразия можете поговорить на эту же тему (предварительно записавшись) с Линетт и узнать, что такое постядерная дура. А если при вас есть огнемет, можно приготовить блюдо - дура-гриль J. Получаем от МакКлюра наказ пойти к Рэндалу и получить вышеуказанную Гидро-магно-хрениляцию. Получаем и на всех парах чешем в Геко.

Все необходимые карточки для перемещения в пределах ядерного корпуса лежат здесь же в разных ящиках. Просто походите там и соберите их. Ни в кого там стрелять не надо – они люди мирные. У одного из мирных (он зеленый), бродящих между ящиками с карточками, есть Кошачий Лапк. Пригодится! Еще один есть у одинокого охранника, стоящего между первой и второй ЖЕЛТОЙ дверью. Берите, не стесняйтесь. Теперь инсталлируем регулятор в реактор. Коды доступа к процедурам обслуживания: A1546761, 5B576005, 35C76863. Также необходимо заново запрограммировать цепочку корректирующих действий ремонтного робота, порядок: Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, затем Amplify, Deharmonize, Calibrate, Set, Test, Install (не надо переписывать всю программу, просто добавьте последнюю команду). Ура, реактор отремонтирован (4500 опыта). Теперь через терминал реактора можно выйти на центральный компьютер Анклава, коды доступа: 9X7299, 70Y644, 08Z21. Получите немного информации и конкретно нахамите дежурному в Анклаве. Приколы еще те, говорите наглее, ничего вам не будет.

Если вы совсем не можете разобраться с починкой - уговорите Фестуса это сделать. Экспы, конечно, будет меньше. Да, если это был ваш тест на Гражданство - не забудьте получить гражданство в ВС!

 

Идем к Гарольду, спрашиваем его, что он тут делает, затем рассказываем о своем великом предке и получаем награду за классную сказку – 3 суперстима и несколько простых (насколько я могу судить, это очень рандомное событие - далеко не всегда это удается). Помимо этой, безусловно, приятной, процедуры нужно оптимизировать работу реактора. Сообщит об этом Фестус, когда мы после Гарольда заглянем к нему на огонек. Он же скажет, что необходимые данные есть в центральном компьютере Vault City. Чудно! Берем у Гордона (еще один гул в районе Скитера) диск с анализом экономической эффективности ядерного реактора (точнее, это сделать надо было раньше - сейчас он нам его не даст, так что придется спуститься к крысе - о крысе см. ниже). Едем в VC, докладываем МакКлюру о диске (750 опыта) и о нахождении возможности оптимизации реактора, получаем добро. Можно еще сказать о том, что реактор отремонтировали. Оптимизируем. Вводим полученные данные в терминал реактора (2500 опыта).

 

Реактор можно взорвать, введя в программе вместо "установить Гидро-Магно-Хренотень" закрыть заслонку охлаждения (или вручную закрыть Большой красный вентиль в реакторе - тоже опыт). Но не проболтайтесь про это Линетт! Да, забыл сказать: валите после этого из здания побыстрее, и вас в Геко не очень будут любить за это! Такое только идиот сделает… Кстати, вентиль может закрыть и Фестус, если принести ему отчет о работе реактора из стола Гарольда.

 

На свалке в подземелье есть большая крыса (люк в домике выше Скитера). С ней можно поговорить и узнать, что диск с экономической инфой – ее работа. Да, еще. Будет она сильно горевать по поводу невинно убиенной крысы в туннелях Кламаса… Убивать эту сволочь не рекомендуется – карма…

Redding

 

Шахтерская коммуна. Но, тем не менее, квесты здесь есть, и кто любитель – пожалуйста, проходите...

Помогите шерифу выполнить его обязанности, он инвалид и сам не может. Но ножку можно ему и «доктором» подлечить, но не поможет, хотя экспу дадут. Ага, дядька явно в танке, все равно про ногу зудит. От работы отлынивает… У шерифа можно и нужно почистить шкафчики… Шериф дает квесты, только если ваш уровень больше 10 или вы уже стали рейнджером.

 

Первая миссия - выкинуть из дома вдову Руни, она задолжала мэру за аренду 120$. Конечно, эти деньги нужно вдове предоставить (1500 опыта).

Вторая - помирить шахтеров, дерущихся в баре. Заложить их шерифу – он их посадит (1500 опыта и 300 бакинских комиссаров). Действовать надо наглее, упомянуть о практике с использованием живых мишеней.

Третья - посадить урода, обидевшего (ни фига себе обидел – пол-лица снес!) девочку из бара. Это Хейксвилл с шахты «Утренняя Звезда», он в шахтерских бараках и в кепке (1250 опыта и 500 бакинских комиссаров).

Примечание – в районе шахт есть еще две достопримечательности. Это караванное агентство (можно заработать, если совсем делать нечего) и ринг, на котором дерутся крысы. На крыс можно делать ставки – для этого надо подойти к женщине, стоящей у судейского столика (стоит она там не всегда, появляется, видимо, только вечером).

И, наконец, четвертое задание - прикончить бандита по кличке Лягушка Мортон (3000 опыта и целая 1000 бакинских комиссаров!). Покупаем у мэра Аскорти Большую Шахту Ванаминго за $1000. Идем к шахте Ванаминго и стучим в морду бандюгану. Аккуратнее, у него тот самый H&K G11! Кроме того, у Французского Деликатеса есть 3 братика… И вам предстоит с ними встретиться в Random Encounter’ах. После себя они оставляют H&K CAWS, G11E и LSW. Что есть в локации – книжка по скаутингу в самом нижнем шкафу, динамит на трупе под камнями и целый стимпак в заваленном камнями столе. Спускаемся в шахту на лифте и очищаем ее от этих ванаминго (3500 опыта за очистку), после чего ее можно спокойно перепродать мэру (1000 опыта + $2500). Убивать надо только инопланетян и все яйца, крысы не в счет, но убить их надо во ВСЕХ подземных локациях. Около логова матки есть кости, на которых лежат осколочная граната и Джет. Одного ванаминго можно оставить, но помните, что это потерянная экспа. Квест засчитают и без его убийства, если это не матка, конечно.

В этой шахте лежит электронный чип к экскаваторам, найдите его (выдерните из комбайна) и отдайте кому-нибудь из шахтеров (1000 бакинских комиссаров и 2500 опыта). Чипов два, второй валяется в правом верхнем углу у бочек, запасной видать. Отдать можно только один. Шахта "Утренняя звезда", вероятно, не лучший выбор. Только Коковиф, если по-доброму! Причина? Шахты отличаются предпочтениями. Коковиф предпочитает работать с NCR. А "Утренняя звезда" – с Нью Рено. Кстати, у Мардж ЛеБардж в офисе на книжной полке лежит Scout Handbook…

 

Будучи в городе попозже, забросьте доктору Джонсону джет-антидот (2500 опыта) купленный в Сан-Франциско или изготовленный доктором Троем из Волт-Сити. В версии 1.2 Санфрановский не проходит – док его должен сделать!

Вот еще что. В казино есть пункт обмена барахла на деньги. Настоятельно рекомендую периодически заезжать (по желанию) и продавать излишки.

Raiders lair

 

Сначала его найти надо (500 опыта) и (желательно, при наличии неплохого Outdoorsman) зайти через черный ход, потому как парадный - плотно заминирован. Можно зайти и через парадный. За мины дается достаточно экспы, причем разминировать их можно по несколько раз (для этого надо выйти и снова зайти, как минимум). В самом западном проходе наверх лежат кости, в которых в свою очередь лежит ружье, нож и осветительные патроны. Через парадный зайти стоит – там есть спуск в пещеру скорпионов. В пещере этой в самом низу на полу лежат 3 осветительных патрона, нож и кожаная броня, а также кости с ножом, охотничьим ружьем, 2 светилками и кожаной курткой.

Перестреляв рейдеров, займитесь их сейфом (осторожно, ловушка!), ключ к нему – армейские жетоны из ящиков капитанов (500 опыта). Но можно и просто Локпиком или хорошим Luck’ом. Уничтожив рейдеров, двигайтесь дальше (2000 опыта).

Местный Cat’s Paw находится в самом-самом нижнем ящике у кровати. Еще один – в сейфе. Не забудьте забрать из него же бухгалтерскую книгу! В логове дикаря Shadow-Who-Walks есть шкаф, в нем Ксандер и Брок, если надо.

Есть глюк - к черному ходу подвозят на машине, но иногда она после этого исчезает. Садитесь сразу снова в машину, но не уезжайте, а надавите на кнопку town/world, тогда появится возможность «подъехать» на машине к парадному входу. Проверено: не исчезает (машина, не вход J).

Что бы там ни говорили, договориться с рейдерами не получается. Да и надо ли?

Broken Hills

 

Есть шанс при въезде раздавить Гула. Нужно с ним поговорить. В первой части был такой SE – перевернутый грузовик нюки. Так это он под него попал.

 

Это шахтерское поселение мирных зеленых супермутантов. Ну да, мирных, зеленых, только у ребят по 5 пачек Буфаута, Ментата, по 20-40 патронов, стимпаки, по $300… И не такой уж этот город плохой хотя бы из-за того, что в нем можно взять Маркуса и серьезно повысить карму.

 

Итак, начнем. Наверх от входа в локацию есть магазин. Ночью его хозяйка спит, не закрывая дверь, а весь товар оставляет на самом верхнем столе. Понятно, что делать? J

 

Перекопайте навоз для Билла (это караванмастер) пять раз - для получения бесценного опыта в этой области (500 опыта и 500 бакинских комиссаров и перк «Expert Excrement Expeditor» и +5% к спичу).

 

Поговорите с доком Холлидеем о его обучении в Сан-Франциско. Если выслушать историю города, то он даст единовременную скидку на лечение.

 

Загляните на огонек к химику Джейкобу, подыграйте ему, сказав, что ненавидите мутантов - он поведется и попросит для начала освободить из тюрьмы его друзей. Тех уродов можно освободить из тюрьмы, либо просто перебив 4 охранников, либо заперев 3 в камерах, где они и сидят, и убив бродящего по коридору. Можно уговорить охранника дать ключ и выпустить зэков, кажется, под 80% спича и убрав оружие (поговорить надо о законности задержания). В любом случае не рекомендуется выпускать их ночью – ночью охранники очень мнительные, могут шмальнуть, даже если уговорить их дать ключ. После этого можно идти к Джейкобу, получать 1500 опыта, получать задание на подрыв воздухоочистителя в шахтах и уж только после этого закладывать их Маркусу (2500 опыта). Для тех, кого мучает совесть: все, что скажет Чузен при удачной попытке уговорить охранников, является абсолютной правдой и, следовательно, все законно и оправдано (это я про первое задание).

 

На грядке у шахты (вторая локация) растет разумный растений по имени Сеймур - плод экспериментов создателя Ментатов. Пересадите его в другое место (1000 опыта, но нужна лопата - надеюсь, она у вас есть?), тогда он поделиться неким шахматным секретом, необходимым для победы над неким скорпионом...

 

В доме престарелых там же, во второй локации, живет старый уродец по имени Тифон. Он сильно скучает в одиночестве - дайте ему на час порножурнальчик (Cat’s Paw, не забудьте забрать назад, один есть и в этом городе, в ведре на террасе за домом Маркуса – возьмите). Потом на несколько часов - надувную бабу... (есть на полке в доме Маркуса, еще одна есть в порностудии Рено, после можно выкрасть куклу обратно, только она будет «слегка» потрепана и никому не нужна) Потом ликерчика (РотГута, и только его) хлебнуть… Потом еще растение пересадить… Польщенный таким вниманием, старикан расскажет про старый клад (2000 опыта), который лежит в где-то в первой локации в таком месте, "куда ни один идиот не полезет". Ну, идиот не полезет, а Чузен полезет…Перед домом Маркуса есть колодец - заглянем? Мда, невезуха… Не страшно -всю черную работу сделает Микки, маленький охотник за сокровищами. Правда, клад в малость устаревшей валюте, бутылочных крышечках (деньги 1-ого Фаллаута), и Микки рухнул в колодец, но это всё мелочи.

 

Профессор (вторая локация) продолжает попытки увеличить кому-нибудь интеллект. Его текущая игрушка - умница-скорпион. С скорпионом можно посоревноваться. Теоретически вы должен оказаться столь же проворным (500 опыта) и внимательным (500 опыта). (Если не получилось оказаться - попробуйте еще раз) А вот тот секрет, который рассказал пересаженный цветок, поможет одержать над скорпионом третью и безоговорочную победу (еще 500 опыта и моральное удовлетворение). Из-за этого скорпион на вас жутко обозлится, заорет человеческим голосом «Я убью тебя, растение!» (это не шутка) и будет убит. Возьмите с трупа очки - потом подарите их кое-кому. Можно просто убежать. Ха-ха.

Кстати, рекомендую обворовать профессора. У него в карманах чего только нет!

 

Начальник шахты, Заилус, пошлет вас в Нью-Рено к Ракетчику Ренеско за деталью к воздушному очистителю. Если согласны сделать это бесплатно – даст пароль на получение детали, если нет – платит 200 бакинских, из них 100 придется отдать за деталь. Здесь возможны два варианта – либо частично проходить Нью-Рено, либо только сходить к Ракетчику и вернуть машину, если сопрут (об этом смотри Нью-Рено). Установите его в шахте (1500 опыта). При установке неплохо иметь при себе кислородный баллон - шахта не вентилируется и сильно загазована, однако в костюмах, обеспечивающих полную герметичность (Power Armor и подобные) это несущественно (хотя напарников в любом случае лучше оставить снаружи). Как сказано выше, можно прихватить с собой кислородный баллон Сальваторе (вы до него скоро доберетесь, на данный же момент у вас его быть не должно) – тоже помогает, либо обожраться Рад-Х. Заилус за выполнение задания платит 300 бакинских (если согласились на оплату) либо дает Combat Shotgun (если сделали все бесплатно).

Можно еще посетить местное недорослое Deathclaw, но это не критично (250 опыта)… В шахтах есть секретная комната (от входа в шахту направо, затем кликнут ЗА грудой камней - 1000 экспы за нахождение). Там дрыхнет мужик в старомодной одежде – некто Чак Стоджерс (кто смотрел СТС, поймет)… Разбудить его можно, просто подойдя к нему. Нужно его спросить о его жизни (250 опыта), а не пугать его страшилками о постядерном мире. Берем из ящика кусок урановой руды и вылезаем наружу. Показываем этот кусок главному гулу из обогатительного цеха (первая локация), за 1000$ он его переработает (500 опыта). На следующий день, убедившись, что руда отличная - предложит манибэк и еще $500. Два варианта – либо продать и получить 300 опыта, либо отказаться от денег и получить 1250 опыта.

 

Гула Эрика (вторая локация) замучили мухи – не хватает энергии для правильного вентилирования. Настройте систему распределения сам или попросите сделать это Брайана (лучше сделать это самому – 1500 экспы против 1000, электростанция в первой локации, над местом сбития). Настроите сами – могут побить, если заметят. Так что внутри электростанции включайте Sneak (красться) или приходить ночью. Эрик за это даст Буфаут. Если Фрэнсис уже ходит поверженный, Эрик отдаривается деньгами (150 бакинских комиссаров).

Пресловутого Френсиса в баре в первой локации можно победить в армреслинге за энергокулак, ТОЛЬКО скушав Буффаут, и то раз на раз не приходится. Даже имея Силу и Выносливость 10, вы его не вынесете. А если вы его не вынесете, то будете его игрушкой на всю ночь и получите некую сексуальную девайсину в память о таком радостном событии. Плюс насмешки со стороны ближе к концу игры.

 

Пообещайте Маркусу найти пропавших людей - бесплатно. То же самое, но об одной конкретной блондинке, пообещайте мужику по имени Дэн в доме ниже прежнего места произрастания Сеймура. Есть куча спусков под землю в жилом районе города. В туннелях лежит куча трупов - это и есть потерявшиеся люди. На одном (точнее на одной, той самой, которую искал Дэн) из них записка. С ней идем к Френсису (1000 экспы), потом уже без нее - к шерифу, докладывать о выполнении задания. За это он подарит вам Scoped Hunting Rifle. Френсис после разговора исчезнет, так что победите его в армреслинге до этого. Проинформируйте Дэна об убийцах его жены (500 опыта и 500 бакинских комиссаров).

 

Вот теперь можно забрать с собой помощником Маркуса (1000 опыта) – он медленный, но может пригодиться. Неплохо стреляет из тяжелого оружия, энерговинтовок и кидает гранаты, но не носит броню. Также может пользоваться Mega Power Fist’ом, если очень припрет. Да, вот еще что: он не пойдет с вами, если не починена шахта, не найдены люди или Вы - работорговец или просто детоубийца. Его специализация - тяжелое оружие, и он из пулеметов лупит в толпу, не думая, по кому. Не знаю, от чего это зависит, но Маркус может быть тупым, как пень, а может Френка с 8-и ударов выносить, или 2-х анклавцев за раз. На мой взгляд, лучше Маркуса в любом случае взять, а потом оставить - напарник это не самый лучший, а вот такие вещи, как у него, и лишняя 1000 экспы за присоединение на дороге не валяются. Плюс, почему бы ему не походить рядом, пока не появились напарники получше?

 

Еще можно надавать чаевых бармену Филу (купили бухло - дали на чай, купили бухло - дали на чай и так далее) - он расскажет о складе оружия в магазине. После этого можно пойти туда и сказать тетке, что вы ненавидите мутантов - она пустит вас в подвал, где можно будет разжиться парой магнумов (пистолетом и револьвером) и патронами к ним. Немного, но барахло не помешает. Можно, впрочем, просто прокрасться туда.

 

Также при входе в город наверху есть 4 сундука, к которым нельзя пройти. Точнее можно, но сложно.

Делаем так. Включаем режим боя, подбегаем вплотную к забору, максимально близко к краю экрана. Теперь тыкаем ЗА ДОМ. Перс убегает за экран. Ходы кончаются. Тыкаем туда же. Перс выбегает туда и вуаля! В сундуках полно патронов, аптечек и всякой фигни. Плюс содержимое сундуков периодически обновляется - оно соответствует содержимому карманов какого-либо жителя Брокенхилла. Это доктор Холлидей, Якоб, Билл, а вот насчет четвертого я узнать не смог… Если положить что-либо в ящик, или взять из него, то это изменение произойдет и в карманах одного из этих людей. И наоборот.

 

Для желающих - отсюда ходят караваны аж в 3 города: Vaultcity, Геко и Новую Калифорнийскую Республику.

 

Кое-что напоследок. Справа от Broken Hills можно наткнуться на Unity patrol – группу из супермутантов, гулов и людей. Для тех, кто не помни: Unity - это организация, созданная Мастером. Вооружены эти патрули ракетницами, Combat Shotgun’ами и шестиствольниками. Мораль: пока вы не очень сильны, не рекомендуется туда соваться. Как поднакопите силенок – неисчерпаемый источник ракет. НО! Они хорошие, так что карму – снижают… Да, волков они круто мочат.

 

 

New Reno

 

Самый большой «маленький город» на Южном побережье. Гадюшник, состоящий из наркоманов, проституток, бандитов, мафиози, шпаны и якудзы.

 

Если приехали в Рено на машине – ее сразу, мягко говоря, СВИСТНУТ. Хммм. Надо вернуть.

Три варианта:

1. Грубо поговорить с негром Джулиусом, он отведет нас к похитителям.

2. На след может навести Коди - мальчишка, стоящй у борделя. Правда, потом его Джулиус того…

3. Подойти к месту, где стояла машина - при ненулевом Outdoorsman заметите там следы, по которым можно проследить путь спертой машины.

Итак, принесло нас наше горе на гороховое поле… А точнее - в окрестности Рено, где торчит одинокая станция техобслуживания. В ней-то и находится наша машина. И похитители…

Опять варианты:

1. Перебить ворюг - 500 опыта, +25 к карме и машина в первозданном виде.

2. Войти в режим боя, сесть в машину и уехать, потом вернуться и поговорить с главным - 750 опыта, но никаких апгрейдов.

3. Заплатить за машину 750 бакинских комиссаров, плюс еще 500 за апгрейды (больше вместительность багажника и скорость, плюс 750 опыта за мирное решение проблемы), потом через бартер обменять деньги обратно на барахло.

Я останавливаюсь на последнем варианте - он удобен и приятен (опыт, избавление от ненужных предметов), плюс ребята в конце игры вам помогут…

Вариант при игре женским персонажем с End 9 и выше – традиционный потный путь получения материальных благ, сами знаете какой. Один раз за машину, один раз за апгрейд, потом еще, еще, еще… Когда надоест, выйти из диалога, посмотреть на взорвавшегося от перетраха Ти-Рея, помахать ручкой бесплатному апгрейду после окончания игры и получит 5000 экспы J.

 

Поговорите с Джулиусом о семьях в Нью-Рено. Придется дать ему денег, зато получите квест по доставке лазерного пистолета в оружейный магазин (поговорите о семье Сальваторе, а затем с владельцем магазина на соответствующую тему). Покажите мисс Китти - хозяйке салона Cat's Paw - одноименный журнал, она попросит 10 таких (я вам говорила – ройтесь по локациям, ищите!). Найдете десять и принесете (1000 опыта) - получите, помимо 500 бакинских комиссаров, редчайший экземпляр инструкции по энергетическому оружию, дающей +%10 к умению, причем независимо от уровня владения. Ну, если он у вас не 300. Для этого нужно упомянуть про склеенные страницы. Читать лучше после набора 150% в этом скилле.

Совет - не считайте, что пушеры (aka драгдилеры) бесполезны. У них периодически можно купить пару стимпаков. Чем плохо?