Каин, Бог с Окровавленными Руками

Высшие Эльфы

Арсенал Высших Эльфов

Итильмар.

Итильмар – очень прочный и одновременно легкий серебристый металл, из которого делается брноя и ооружие Высших Эльфов.

Конский доспех не дает пенальти -1 на движение коням

Двуручное оружие не имеет правила «Всегда бьет последним» - модели, вооруженные двуручным оружием, сражаются в порядке инициативы.

Драконьи Латы

Выкованная в сердце вулкана, эта прекрасная броня не только дает лучшую защиту от оружия, способность пройти через бушующее пламя, но и зачарована защитными заклинаниями.

Драконьи латы дают 4+ спас-бросок за доспех. Огнеупорность. 6+ Магический Спас Бросок.

Плащ из Львиной Шкуры

Каждый Белыый Лев носит шкуру убитого им льва, как символ положения и защиту от вреда. Белые львы добавляют к своему спас-броску за доспехи +2 против дистанционных атак.

Звездные Стрелы

Зачарованные Высшими Магами стрелы особенно опасны тем, кто имеет нечистивую суть.

Наименование Дальность Сила Специальные правила
Звездные стрелы В зависимости от типа лука, из которого стреляет модель. Бронебойность – 1, Огненные Атаки, Стрельба Залпом
       

Лук Налетчика

Композитные луки Азур обладают огромной убойной силой.

Наименование Дальность Сила Специальные правила
Композитный лук +1 к немодифицированной* силе носителя   Количество выстрелов из лука равно немодифицированному* количеству атак обладателя  
       

*Учитывается только характеристика профиля модели, улучшения магическими предметами и заклинаниями не имеют эффекта на стрельбу из лука.

Специальные Правила

Доблесть столетий

Высшие Эльфы уже много тысячелетий стоят на защите мира от Сил Разрушения. А исход Войны Бороды до сих пор воспринимается как унизительный провал

Высшие Эльфы (исключая скакунов кроме драконов) могут перебрасывать все проваленные тесты на психологию, когда сражаются против армий Сил Разрушения и Гномов. Против Темных эльфов так же перебрасываются неудачные тесты на Слом.

Воинское мастерство

Ополченцы Высших Эльфов опираются на свои отточенные за годы тренировок навыки и безупречную дисциплину в борьбе с врагами гораздо более свирепыми и дикими.

Высшие Эльфы, вооруженные копьями или алебардами, могут (только с фронта отряда) бить с одним дополнительным рядом. Это означает, что они бьют копьями в три ряда. Пешие отряды Высших эльфов могут стрелять одним дополнительным рядом. Это означает, что они стреляют в 3 ряда, остальные ряды стреляют по правилам Стрельба Залпом.

Благословление Лилеас

Первое, чему учатся маги Высших Эльфов – это контролировать и рассеивать магию.

Маги Высших эльфов получают юонус +1 на рассеивание вражеских заклинаний.

Командующие

Благородные семейства Ультуана возглавляли Высших Эльфов во времена мира и войн на протяжении тысячелетий. Они горды своим врожденным чувством чести и искусством дипломатии и войны, которому обучаются с ранних лет. Во время конфликтов они доказывают свои умения непревзойденной гибкостью: будь то совершенное владение клинком в рукопашной схватке или управление огромными армиями на расстоянии.

Несмотря на то, что их верность Королю-Фениксу простирается даже за пределы жизни, каждый представитель благородного сословия любит интриги и политические игры. К сожалению, это иногда приводит к тому, что войска препоручаются не по способностям, но по политической необходимости. Все же подобные случаи редки, поскольку, когда на кону стоит безопасность его владений, Король-Феникс не позволит совершиться такой глупости. Среди Азур нет недостатка в храбрых и искусных командующих, на решительность которых Король-Феникс может положиться.

Большинство благородных постигает ремесло войны в рядах Серебряных Шлемов - особой касты воинов, сражающихся верхом на чудесных эльфийских конях. Доказав свои таланты как Серебряный Шлем, эти молодые дворяне получают свободу совершенствовать прочие стили боя. В зависимости от их состояния и родного королевства, они сражаются в разных подразделениях. Князья Тиранока обычно устремляются в битву на стремительных и грозных колесницах, а владыки Лотерна нередко вооружаются копьем и луком и вступают в ряды Морской Стражи. Самые богатые могут позволить себе ездового Гигантского Орла или Грифона. Или же, в случае могущественнейших Князей Каледора – Дракона. Такие скакуны, безусловно - символ положения, равно как и громадное преимущество в бою.

Вне зависимости от своего происхождения, командующие Высших Эльфов стремительны и смертоносны, они способны истреблять своих врагов с непревзойденной скоростью. Все они – мастера многих видов оружия, равно грозные с копьем, пикой, алебардой или длинным луком. Они могут пробить даже самую надежную защиту ударом копья или на полном скаку всадить стрелу в глаз противнику. Благороднейшие из них вооружены легендарным оружием - волшебным наследием, созданным в Кузне Ваула и сохраненным их семействами на протяжении сотен, если не тысяч лет.

Проницательные, острые умы дворян Ультуана делают их лучшими полководцами мира, способными просчитать исход битвы еще до того, как он произойдет. Их смелость выше всяких оценок, а чувство долга перед своими воинами и Ультуаном непоколебимо. Многое, очень многое требуется от властителей Ультуана, поскольку от них, превыше всех прочих зависит будущее Высших Эльфов.

 

  M WS BS S T W I A Ld
Князь
Благородный

Тип Отряда: Пехота, Персонаж

Специальные правила: Доблесть столетий, Итильмар.

 

Каин, Бог с Окровавленными Руками

Каин – эльфийский бог войны, убийства, ненависти и разрушения. Он – истребляющий бог, означающий для эльфов тот факт, что для существования жизни необходима смерть, для существования мира – война, для существования счастья – страдание и для существования любви – ненависть и убийство.

В отличие от Темных Эльфов, поклоняющихся только Каину, Высшие Эльфы уравновешивают разрушительную природу Каина могуществом иных богов, каждый из которых отражает одну из граней их личности. Для Высших Эльфов Каин – повелитель необузданного насилия. Его жажда крови полезна, когда надо справиться с угрозой, но ее необходимо сдерживать и применять осмотрительно. Благородным Нагарита особенно хорошо знакома притягательность славы Каина, они лучше прочих знают соблазняющий призыв Бога с Окровавленными руками. Их жизнь проходит в сумерках бессмертной тени Каина, вечно устремляясь к свету.

Маги

Благодаря усилиям своих магов Ультуан спасен от погружения под воду, а орды Хаоса отступили от его границ. Потребность в могущественных магах и осторожном, тщательном изучении волшебства для Высших Эльфов столь же велика, как и для всех прочих рас. И те Эльфы, что посвящают свои жизни служению магии, получают не меньше уважения и почета, чем властители.

Высшие Эльфы всегда были магическим народом. Среди них распространено обладание хотя бы зачатками чародейского таланта. Наиболее известно своими магами королевство Сафери: и все князья и благородные этой земли – маги огромной силы. Репутация Сафери такова, что эльфы со всего Ультуана устремляются сюда, дабы постичь искусство волшебства от величайших магов мира.

Во времена правления Короля-Феникса Бел-Корхадриса была построена Белая Башня Хоэта - центр обучения магов для всех земель Ультуана. Только самые талантливые и целеустремленные соискатели получают привилегию обучаться в Белой Башне. Здесь собраны величайшие чародеи, ученые и хранители знаний мира, жаждущие совершенствования своего Высокого Искусства. Это обитель чудес, где Маги стремятся познать все грани Ветров Магии.

Во времена невзгод Король-Феникс запрашивает помощи у Белой Башни, и Хранители Знаний из Сафери никогда не уклоняются от выполнения своего долга. Маги, что сопровождают армии Высших Эльфов - истинные мастера своего дела. Умения, полученные от изнурительных занятий, позволяют им отбивать вражеские заклятья, успокаивая сами Ветра Магии, как было изучено ими за годы обучения и тренировок. Быстро произнесенное магом Высших Эльфов заклятье может укрепить решимость союзников, призывая доблесть Золотого Века Ультуана в сознание воинов, успокаивая дрогнувшие сердца. Так же волшебник способен испепелить целый отряд вражеских воинов, направив мстящий огонь Азурана на противника, отделяющий плоть его от костей.

Традиционно Маги Высших Эльфов исполняют роль советников, когда присоединяются к войску Ультуана. Мудрые командующие с желанием выслушивают советы такого мага, поскольку изучение гримуаров Белой Башни наделяет их проницательностью, недоступной тем, кто не обладает чародейским даром. Волшебнику зачастую хорошо известно, как противостоять таким противоестественным врагам как Нежить или Демоны Хаоса. Только маги способны защитить своих соратников от вражеского колдовства. Такая многогранность иногда приводит к тому, что маг становится во главе воинства. Подобное положение дел наиболее часто встречается среди армий Сафери.

 

  M WS BS S T W I A Ld
Архимаг
Маг

Тип Отряда: Пехота, Персонаж

Специальные правила: Доблесть столетий, Благословление Лилеас, Итильмар

Магия: Маги и Архимаги Высших Эльфов могут выбирать свои заклятья из Высшей Магии, или из любой Школы Магии, описанной в основной книге правил.

Благословления Иши

Перед тем, как многообещающий молодой маг вступит на опасный путь Истинного Мага, ему будут показано несколько простых молитв и чар, призывающих благословления божественной Иши. Они значительно безопаснее для волшебника и могут быть сколдованы даже самым неопытным эльфийским магом.

Эти благословления имеют ограниченное применение в сражении, их предназначение – уменьшить нагрузку ежедневных занятий ученика и позволить наставникам раскрыть способности своих подопечных, показывая, к кому больше благоволят боги.

Рассказывается, что эльфийские фермеры, живущие возле Белой Башни, никогда не вспахивают своих полей, так как каждый год очередной урожай новичков желает попрактиковаться в своих умениях.

 

Грифоны

Грифоны – громадные зверюги, обличьем являющие любопытную смесь разных животных. У них большие головы и бритвенно-острые клювы, равно как передние ноги и крылья – все как у хищных птиц. Но их задняя часть, с когтистыми лапами и длинным хвостом, скорее принадлежит большой свирепой кошке. Грифоны обычно вырастают до размеров двух-трех лошадей, и достаточно сильны, чтобы с легкостью носить эльфа в сражении на своей спине.

Грифоны, что обитают высоко в горах Аннулии или на каменистых склонах Шрейса опасны и дики. Для того из эльфов, что желает укротить грифона, зверь должен быть пойман и воспитан еще детенышем. Разрушительная мощь такого существа без труда перевешивает все издержки, связанные с приручением, так как однажды укрощенный грифон неистово предан своему хозяину, восполняя недостаток разумности своей хитростью и свирепостью, что делает его излюбленным скакуном многих Эльфийских Владык.

  M WS BS S T W I A Ld
Грифон -

Тип Отряда: Монстр

Специальные правила: Полёт, Ужас. Разрушительное Нападение.

Пикирующая Атака

Модель с этим спец. правилом имеет +1 к характеристике S когда атакует

 

Гигантские орлы

Договор, скрепляющий союз между гигантскими орлами и Высшими эльфами, уходит корнями в седую древность, во времена, когда легендарные Карадинор и Сулинаш отправились в сражение с демонами Хаоса.

По сравнению с грифонами, даже с эльфийскими лошадьми, Гигантские орлы высокоразумны и не требуют особой выучки или длительных уговоров для того, чтобы встать на сторону эльфов в битве. Глубина их понимания и разум больше, чем у любого иного существа, за исключением, может быть, драконов. Мудрейшие из Азур способны разговаривать с ними, чтобы занять время. Гигантские орлы – надменные и гордые птицы, на дух не переносящие чужой глупости.

Когда силы Хаоса ил Темных Эльфов совершают набег на Ультуан, зачастую именно Гигантские орлы

Приносят весть о приближении судов под черными парусами, а когда Высшие Эльфы собираются в битву, благородные Орлы присоединяются к войску. Своими мощными когтями Гигантские орлы разрывают на части расчеты вражеских боевых машин, стремительно пикируя с небес. А затем их сильные крылья легко уносят орлов прочь от возмездия.

  M WS BS S T W I A Ld
Гигантский Орел -

Тип Отряда: Монстроидальная Тварь

Специальные правила: Полёт

 

Драконьи Маги

Первым известным Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Рожденный в последний год правления Аэтиса-Поэта, Каэлит считался не более чем ребенком в глазах Высших Эльфов, когда он взял один из знаменитых Солнечных Посохов из Пещер Грез и пробудил Солнечного Дракона Рилгаура. Каэлит и вновь разбуженный Рилгаур прилетели на помощь армии Ментея возле Врат Грифона, устремившись в сокрушительную атаку, расстроившую фланг войска Темных Эльфов и позволившую опытному старому Ментею выбить противника с поля боя. Когда сражение закончилось, Ментей приветствовал Каэлита и впервые употребил имя Драконий Маг по отношению к храброму молодому магу. С тех пор, в каждом поколении обучающихся искусству управления колдовскими ветрами в Белой Башне Хоэта появляется несколько Драконьих Магов. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, и – практически без исключения – все они родом из Каледора. Когда они начинают изучение Школы Огня, первой из школ, которым учат в Башне, их воинственная и напористая природа проявляется еще ярче. Каждого одолевают грезы о пламени и крови, в которых они летят на Драконах цвета заходящего солнца. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага. Действительно, когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным наставниками Башни, они пускаются в долгое путешествие назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта. Чтобы пробудить Дракона от дремы, необходимо затратить месяцы, даже годы, и все же эти нетерпеливые маги из Каледора берутся за дело, словно были рождены для него. Как только Драконий Маг вступает в насыщенные парами серы пещеры Драконьего Хребта, грезящие Солнечные Драконы начинают просыпаться. Руководствуясь инстинктом, не опираясь на знания, подчерпные из старинных фолиантов, Драконий Маг приближается к одному из дремлющих зверей и призывает его по имени – полностью освобождая Солнечного дракона ото сна. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, проснется для сражения – более старые и мудрые Лунные и Звездные Драконы не подвластны таким страстям и нетерпеливости, они ждут более уверенного разума, чтобы пробудиться.

Драконьи Маги Каледора заслужили себе репутацию непредсказуемых и неуправляемых, что есть не самые достойные качества в глазах Высших Эльфов. Несмотря на это, Эльфы Ультуана смотрят на этих пылких юнцов, на ту легкость, с коей они призывают на войну Драконов, и видят возрождение надежды.

  M WS BS S T W I A Ld
Драконий Маг
Солнечный Дракон -

Тип Отряда: Пехота(Персонаж)

Магия:Драконьи маги используют Заклятья из Школы Огня.

Специальные правила: Доблесть столетий, Князь Каледора по Праву Крови (Вечная Война, Гордыня Каледора, Драконьи Латы).

Безрассудный

Драконьи Маги известны своей безрассудностью в обращении с магией огня и недостатком внимания во время обучения в Сафери. Они призывают силу благодаря огромному врожденному дару, но их безрассудство нередко приводит к ошибкам.

Драконий маг имеет бонус +2 на сотворение заклинаний Школы Огня, но не имеет бонусов на Рассеивание вражеских заклинаний.

Маг-Воитель

Воинственный Драконий Маг наслаждается в гуще схватки, часто наделяя свой Солнечный посох смертоносной магией Огня.

Когда Драконий Маг бросает на свои заклятья перед игрой, он оюбязан заменить любое заклятье на заклинание Пламенеющий Клинок, которое сотворяется на 5+

Солнечный Посох Драконьего Мага получает следующме характеристики: Магическое Оружие. Огненные Атаки. Добавляет +2 к характеристикам S и I, +1 к характеристике A.

Солнечный Посох

Считается как одноручное оружие. Драконий Маг может сражаться либо Солнечным Посохом либо Одноручным оружием.

Драконьи Князья Каледора

Каледор – сказочная страна Драконов, в которой, в древние времена, князья королевской крови сражались верхом на драконах. Драконьи Князья, как они назывались, были величайшими бойцами Ультуана, чемпионами битв против демонов и междоусобной войны, развязанной Королем-Чародеем. Когда-то Каледор был могущественнейшим из эльфийских королевств, но теперь его сила иссякает, драконы уменьшились в числе и размерах, они проводят долгие столетия в дреме, от которой лишь изредка пробуждаются. По сей день драконы спят в своих логовах в горах Драконьего Хребта и пещерах под Кузницей Ваула. Если в далеком прошлом Драконьи Князья Каледора седлали драконов, сегодня они сражаются верхом на эльфийских лошадях, подобны рыцарям прочих земель. Тем не менее, их старое величие остается источником гордости, их военные традиции сильны, они считают себя первыми даже среди благородных королевств Ультуана. Естественно, словосочетание «Князь из Каледора» означает надменность среди эльфов других земель.Эти древние традиции отражаются в итильмаровых Драконьих Латах, что носят рыцари Каледора и их скакуны, выкованную в старинном стиле наездников на драконах прошлого. И тогда, и сейчас, богато украшенный доспех создается в сердце вулкана, что в горах Драконьего Хребта, используя древние чары, что были доведены до совершенства еще во времена юности Ультуана. Эти Драконьи латы не подвержены пламени, как и старинный доспех Аэнариона. Драконий Князь, закованный в свои латы, может без опаски проехать через огонь, будь то дыхание Дракона, алхимический жар Гномов или колдовское пламя гнусных Скавенов.

В сражении Князья Каледора собираются обособленно от других отрядов Высших Эльфов. Они выбирают для себя самые опасные задачи, разыскивая славу и противников, достойных их навыков. Лучшая кавалерия на Ультуане, как говорят некоторые, во всем мире, Драконьи Князья вламываются во вражеские ряды с надменным презрением, истребляя противников мастерскими ударами копья и меча. Столь велико его умение, что Драконий Князь может сразить двух бойцов одним движением пики, пронзая обоих стальным наконечником своего оружия.

  M WS BS S T W I A Ld
Владыка Дрейков
Драконий Князь
Эльфийский Скакун

Тип Отряда: Кавалерия

Специальные правила: Доблесть столетий, Драконьи Латы, Князь Каледора

Вечная Война

Каледорцы помнят Великую Жертву предков и Великий Долг, который остался им в наследство – воевать с хаосом во всех его проявлениях. Не забывают они и о Войне Бороды…

Против моделей из армий Демоны Хаоса, Воины Хаоса, Звери Хаоса, Скейвены, Гномы Хаоса и Гномы перебрасываются единички на бросок на ранение. Это правило распространяется на модели из армии Темных Эльфов, которые являются Каинитами или представителями Культа Слаанеша.

Гордыня Каледора

Такова надменность Драконьи Князей, что их знамена остаются поднятыми, даже когда все прочие опускают их в знак признания власти Короля-Феникса перед битвой. Драконьи Князья утверждают, что таков обычай, оставшийся со времен Каледора Завоевателя, который даровал им это право, как благодарность за их благородные жертвы. Они заявляют, что не в их власти не подчиняться слову Каледора. Такой поступок станет значительно более худшим оскорблением правлению Королей-Фениксов, чем даже тысяча высоко поднятых знамен.Другие замечают в ответ на это, что даже перед тем, как Каледор наградил их, Драконьи Князья все равно не опускали свои стяги.

Подразделение или персонаж с этим правилом не может использовать лидерство Генерала или перебросы за Знаменосца армии, если те не имеют такое же правило. Более того, к отряду Драконьих Князей Каледора не могут присоединяться персонажи, у которых нет правила Гордыня Каледора. Более того, чемпион отряда Драконьих Князей, а также Князь и Благородный и Драконий Маг всегда будут принимать вызов на поединок. Если в боюперсонажей с этим правилом больше одного, игрок за Высших Эльфов выбирает, кто из них принимает вызов.

Знамя Мирового Дракона 75 очков (может нести только Знаменосец Армии Князь Каледора либо отряд Драконьих Князей Каледора)

Этот внушительный штандарт полыхает от сияния изображения Мирового Дракона – знака самого Ультуана. Он сделан из лучшего шелка и золотых нитей, из тысячи изумрудных чешуек Дракона, переливающихся на свету.

Все модели в отряде имеют 2+ магический спас бросок от ран, причиненных заклинаниями или стрельбой с правилом Магическая Атака 4+ магический спас бросок от магических атак в рукопашном бою. Все отряды Драконьих Князей Каледора и герои Драконьи Князья по Праву Крови в 12 дюймах от знамени получают правило Упорные.

 

Драконы

Большое чешуйчатое тело Дракона обладает достаточной силой, чтобы сокрушить городские ворота. У них огромные, заполненные клыками пасти, что выдыхают испепеляющие струи огня на противников и острейшие когти, что с легкостью рассекают камень. Крылья Дракона столь велики, что он без усилий взлетает. Они мудры и надменны, они взирают на мир вокруг них с особой точки зрения, коей обладают лишь старейшие в нем существа.

На Ультуане Драконы живут в легендах, что сильно отличаются от страшных сказок народов Старого Мира. Без Драконов Ультуана Высшие Эльфы были бы уничтожены тысячи лет назад. Драконы – старейшие и могущественнейшие союзники Эльфов, судьбы двух рас навеки соединены в одну. На Ультуане королевство Каледор является домом для Драконов. В древности эти благородные создания всегда были видны парящими над теплыми источниками в местных горах. Но время все изменило. Долго Драконы спали целыми столетиями в обширных пещерах глубоко под пиками Драконьего Хребта. Загадочная слабость, что началась в первые годы правления Тетиса, заставляла все большее число Драконов впадать в оцепенение, из которого лишь маги и князья Каледора могли их вырвать. Недавно, после секретного Ритуала, проведенного по приказу Имрика, вулканы Каледора вновь зарокотали и все больше драконов пробуждаются от многовекового сна. Сражаться верхом на могучем драконе – старинная традиция королевства Каледор, живущая в эльфийской крови. Известны случаи, когда князь проводил месяцы, отдавая свой голос древним песням пробуждения, обращаясь с мольбой о помощи к дремлющей громаде живущего тысячелетия Дракона.

Те, кто разыскивает ключи к пробуждению Драконов, связываются могущественными заклятьями Каледорских магов. Легенда гласит, что пытающийся раскрыть эти секреты умрет. Такая завеса тайны очень важна для выживания Драконов Ультуана. Темные Эльфы в равной мере благоговеют и испытывают страх перед Драконами, сражающимися за Высших Эльфов и последователи Малекита с готовностью истребили бы всех Драконов, лишь бы они не помогали их двоюродным братьям. В прошлом, Тени из Наггарота совершали налеты на Каледор, чтобы похитить яйца невылупившихся драконов для своих гнусных хозяев. К счастью, такие нападения редки, а успешные налеты еще реже. Темные Эльфы имеют в своем распоряжении небольшое количество Драконов, но эти чудовища с черным сердцем настолько исковерканы ненавистью и изуродованы бессмысленной пыткой, что они не могут быть поставлены в сравнение с благородными змиями Ультуана.

  M WS BS S T W I A Ld
Солнечный Дракон -
Лунный Дракон -
Звездный Дракон -

Тип Отряда: Монстр

Специальные правила: Полет, Большая Цель, Ужас, Толстая шкура 3+

Огненное Дыхание:Дыхательная атака с силой S4 и правилом Огненная атака.

Серебряные шлемы

Пока простые эльфы Ультуана пополняют шеренги лучников и копьеносцев, благородные предоставляют иной род войск армии Высших Эльфов. Тысячелетиями эльфийские дворяне обучались сражаться верхом в подразделениях рыцарей. Такие отряды тяжелобронированной кавалерии образуют небольшую, но значимую часть сил Короля-Феникса - верхом на быстрых эльфийских лошадях, закованные в прочную сталь, вооруженные длинными пиками с наконечниками, твердость которых не уступает алмазу. Эльфийское слово, означающее «рыцарь», звучит как «Итильтаэн», что дословно переводится как Серебряный Шлем, название, произошедшее от их особого головного убора. Первые Серебряные Шлемы сражались еще в рядах воинов Аэнариона в великой битве против демонов, и теперь редкая армия Высших Эльфов не включает отряд рыцарей.

Немногие Люди способны сравнится с Серебряными Шлемами в воинском умении или искусстве верховой езды. Такова степень доверия коней к эльфам, что они устремляются без тени сомнения в гущу схватки, повинуясь не более чем слову команды. Связь между животным и Серебряным Шлемом не нуждается в подкреплении принуждением или жестокостью, которыми меньшие расы заставляют своих худородных лошадок участвовать в сражении. Ведь Серебряные Шлемы – истинные повелители лошадей, и их прекрасные скакуны понимают команды своих наездников, будто являются частью одного и того же существа.

Все Серебряные Шлемы носят традиционные итильмаровые шлемы, что отделяют их от всех прочих эльфийских рыцарей. Статус в отряде Серебряных Шлемов определяется украшениями и узорами, что добавляются к шлему за годы службы. Так, воин, выказавший особенную смелость или сразивший в битве опасного противника, может украсить шлем шелковыми лентами, что развеваются за ним, когда он скачет. Рыцарь, победивший Демона, может нести знак пылающего солнца, с одним красным драгоценным камнем на нем. Существуют отличия почти для всех возможных воинских подвигов, и ветераны Серебряных шлемов нередко обладают роскошным и впечатляющим головным убором.

Серебряные Шлемы – гордые и самоуверенные воители, полностью убежденные в собственном превосходстве над солдатами других рас. Из всех знаков, ценимых Серебряными Шлемами, лишь те, кто стал чемпионом отряда Серебряных Шлемов, известным как Высокий Шлем, может носить перья Орла на своем шлеме. Такое украшение означает великое мастерство и является меткой прирожденного лидера. Несмотря на то, что все Серебряные Шлемы соперничают за право носить орлиные перья, эта привилегия сопряжена с опасностью. Высокий Шлем должен бесстрашно выискивать чемпионов и предводителей противника и истреблять их, независимо от того, насколько грозными врагами они являются.

Именно во время службы в рядах Серебряных Шлемов благородные Ультуана могут действительно доказать свои таланты, и крайне редко князь или иной дворянин получает под свое начало войско какого-либо размера, пока не выкажут вначале доблесть среди такого подразделения. Учитывая это, воители, из которых состоят Серебряные Шлемы, нередко считаются безрассудными, желающими броситься в самое опасное место сражения. Они совершают подобное с осознанием славы, ждущей их в случае успеха. И все они достаточно горды, дабы считать себя имеющими возможность победить, не взирая на соотношение сил.

  M WS BS S T W I A Ld
Высокий Шлем
Серебряный Шлем
Эльфийский Скакун

Тип Отряда: Кавалерия

Специальные правила: Доблесть столетий, Итильмар

Лучники

Ядро армий Ультуана состоит из отрядов Копьеносцев и Лучников. Эти отлично вышколенные бойцы с превосходным оружием и броней, на самом деле – ополчение Ультуана. Каждый эльф, будь он ремесленником, торговцем или художником в мирное время, должен стать решительным и грозным солдатом в час войны.

Свыше тысячи лет назад, во времена великой нужды, Король-Феникс Морваэль ввел поголовный призыв, согласно которому все Эльфы должны уметь обращаться с оружием, дабы они могли встать на защиту своей страны в любой момент. Это ополчение располагается в своих родных городах и деревнях. Морваэль точно предугадал потребность в хорошо организованной и гибкой армии в те неспокойные годы, что ждали в недалеком будущем. Эта система выдержала проверку временем и остается краеугольным камнем большинства современных эльфийских армий. Обычно эльф проводит с отрядом лучников от двадцати до тридцати лет – короткий срок для созданий, обладающих такой длинной жизнью, как Высшие Эльфы.

Когда Высший Эльф начинает изучать ремесло войны, на первом этапе он узнает основы военного дела - как обращаться с прекрасной ковки мечом и длинным луком. Он достигает уровня мастерства владения этими видами вооружения, намного превосходящего человеческий, и лишь тогда он может увидеть сражение как Лучник. В стройных шеренгах этих подразделений лучники Ультуана выпускают залп за залпом на своих врагов.

Длинные луки Высших Эльфов изготавливаются из изогнутых слоев дерева, собранных по многим лесам Ультуана, что придает им большую мощность и точность. Каждый лучник заботится о своем оружии, а создание стрел происходит с тщанием и гордостью своим искусством. Лучники нередко вырезают тонкие узоры или руны на древках своих стрел, дабы после битвы суметь определить, какие именно враги пали от его руки.

Командиры отрядов лучников известны как Ястребиные Глаза и считаются одними из лучших лучников мира. В эльфийской мифологии ястребы признаются самыми быстрыми хищниками неба, и Ястребиные Глаза носят свое прозвище с гордостью. В отличие от рядовых лучников, командиры не переходят со временем в отряды копьеносцев. Доказав свое мастерство, Ястребиные Глаза остаются в отряде сколь угодно долго, что позволяет им передавать свой опыт новым ополченцам.

  M WS BS S T W I A Ld
Ястребиный Глаз
Лучник

Тип Отряда: Пехота

Специальные правила: Доблесть столетий, Воинское Мастерство

 

Мораи-Хег

Карга Мораи-Хег – эльфийская богиня подземного мира. Она – древняя, иссохшая старуха, Хранительница Душ и Прядущая Прорицания. Она, и только она одна, знает грядущее и читает плетение нитей времени с помощью покрытых рунами камней. Она управляет звездами в небесах, поэтому будущее можно провидеть по ночному небу. Высшие Эльфы верят в то, что Мораи-Хег знает судьбу всего сущего, а также в то, что Карга сама предсказывает смерть.

Говорят, что вороны – посланники Мораи-Хег. Они странствуют по Ультуану и варварским странам молодых рас, разнося отголоски божественной мудрости Карги тем, кто способен их распознать и понять. Поэтому Лучники Ультуана откликаются на каждый хриплый вороний грай, жалеют каждого умирающего крикуна. Такой обычай некоторые благородные считают суевериями простонародья, но Лучников это не беспокоит. Не стоит потешаться над Мораи-Хег, отвечают они. Карга знает, найдут ли выпущенные ими стрелы свою цель или нет, а такое знание обладает могуществом, которое нельзя оскорблять.

 

Копьеносец

Закончив свою, нередко длящуюся свыше десятилетия, службу в качестве лучника, Высший Эльф обучается искусству сражения в отряде копьеносцев, использующих излюбленные Высшими Эльфами длинные копья. Спустя недолгий промежуток времени, подразделение копьеносцев превращается в отлаженный боевой механизм. Каждый копьеносец инстинктивно осознает намерения своих собратьев возле себя, и весь отряд двигается как одно живое существо. Все воины исполняют свою роль, словно они – часть тщательно отрепетированного представления. Без нужды в словах или жестах бойцы прикрывают один другого или помогают товарищу вскрыть оборону противника. Такое обучение служит лишь улучшению врожденных талантов Высших Эльфов. Оно принесло им ту заслуженную славу, что делает их столь грозными в глазах их врагов.

Стерегущий – титул, получаемый командиром подразделения копьеносцев, в его задачу входит наблюдение за обучением бойцов. Все они, без исключения – ветераны множества кровавых сражений, повидавшие немало ужасов, и при этом выжившие. Их драгоценный опыт сильно помогает окружающим их товарищам, внушая уверенность и придавая отряду закаленного бойца, готового встретить то худшее, что уготовил им враг

Подобно отрядам лучников, подразделения копьеносцев облачены в белое, нередко с каймой иного цвета, означающего их родной город или королевство. Для Высших Эльфов белый – это цвет чистоты и смерти, их одеяния символизируют готовность, в случае необходимости, сражаться до конца. Копьеносцы Высших Эльфов отлично экипированы превосходными хауберками пластинчатой брони, прочными щитами, высокими шлемами и копьями длиной до трех метров.

При осаде Тор Иврессе, единственный отряд копьеносцев, собранный из ополчения, удерживал узкий проход к башне Хранителя против многократно превосходящих сил противника. Когда Эльтарион со своими воинами все же пробился к ним на подмогу, они обнаружили последнюю дюжину копьеносцев, с мрачной решимостью продолжающих сражаться среди десятков тел своих павших товарищей и сотен трупов перебитых гоблинов.

  M WS BS S T W I A Ld
Копьеносец
Страж

Тип Отряда: Пехота

Специальные правила: Доблесть столетий, Воинское Мастерство

 

Дружинник

Некоторые отряды Воинов предпочитают копьям более экзотическоеоружие. Как правило, это личные дружинники одной из многочисленных благородных семей Ультуана, а выбор оружия связан с какой-то легендой или традицией. Так, Клинки Имирра Прекрасного - телохранители племянника Имрика - Драконьего Мага Нуады Огненное Сердце сражаются, вооруженные щитами и мечами в память о сраженииях в джунглях Люстрии, где было невозможно применить копья из-за густой растительности. А Насмешники Лоэка из Котэка сражаются парой прекрасно сбалансированных мечей, эффективно используя экзотический выбор оружия во время абордажей

  M WS BS S T W I A Ld
Дружинник
Страж

Тип Отряда: Пехота

Специальные правила: Доблесть столетий

Танец Клинков

Модели с правилом Танец Клинков, включая модели вооруженные двумя одноручными оружиями, всегда имеют спас бросок за парирование, даже если атакованы во фланг или в тыл.

Стена Щитов (только Дружинники, вооруженные Щитом и Одноручным Оружием)

В ход, когда противник атакует отряд, спас бросок за Парирование становится 5+. Этот бонус применим и в тех случаях, когда отряд уже находится в рукопашном бою.

Орлиный Коготь

Эльфы Ультуана не открыли ненадежного пороха, что так любят Люди и Гномы Старого Мира. Естественно, ведь с их меткостью полагаться на столь несовершенное оружие – означает лишь ухудшить свое невероятное мастерство стрельбы. Вместо этого Азур используют проверенные и надежные боевые машины, что служат их расе со времен древней войны против демонов, те самые механизмы, что помогали им при Расколе и Войне Бороды – Стрелометы Орлиный Коготь.

Орлиный Коготь, или многозарядный стреломёт, как его нередко называют, работает на основе торсиона и системы противовесов, результатом сочетания действия которых является длинный, копьеподобный снаряд, летящий к противнику с потрясающей силой и точностью. Сделанный из многих слоев звездного дерева, скрепленными воедино чарами, Орлиный Коготь обладает мощью и меткостью, непревзойденной дикарскими устройствами прочих рас. Такова точность его выстрелов, что одинокий воин может быть пронзен дротиком за сотни шагов от Когтя. Сила же этого дротика столь велика, что даже могущественнейшие существа получают серьезные, если не смертельные, раны, а несколько стоящих друг за другом солдат легко пробиваются одним выстрелом. Борта военных кораблей Высших Эльфов и их укрепления ощетинились Орлиными Когтями, с обученным до автоматизма рассчетом. Орлиные Когти лишены той огромной разрушительной мощи, коей обладают пушки и опустошительный пламень мортир, но из изящная сила более чем восполняет этот недостаток. Способность точно отправлять в цель один выстрел за другим, не опасаясь осечек, делает их одними из самых грозных боевых машин в мире.

Эти же воины и Морские Стражи служат расчетом Многозарядных стреломётов, что Высшие Эльфы используют в сражении. В таких случаях грозные боевые машины направляются против скоплений вражеской пехоты, зачастую выпуская быструю очередь малых стрел (а не залп, как может показаться из-за термина). В обойме помещается шесть таких зарядов длиною в эльфийский меч. Получаемого ими импульса достаточно, чтобы сразить даже тяжелобронированного воина. Каждый расчет Орлиных Когтей ловок и опытен, они перезаряжают копьемет столь споро, что лишь мгновения отделяют один смертоносный залп от другого. Любой противник Высших Эльфов быстро узнает, сколь опасен тяжкий ливень болтов, падающих на него с неба.

  M WS BS S T W I A Ld
Стреломет -- -- -- -- -- -- --
Воин -

 

Тип Отряда: Боевая Машина

Специальные правила: Доблесть столетий

Залп:

Орлиные Когти могут использовать один из двух режимов стрельбы. Каждую фазу стрельбы Многозарядный стреломёт может выстрелить одним копьем (смотри правила на стрелометы в основной книге правил) или залпом.

Если выбран залп, то Орлиный Коготь делает шесть выстрелов в фазу стрельбы. Эти выстрелы не могут пробивать ряды и наносят не D3, а только одну рану. Все выстрелы направляются в одну цель. Залп имеет дальность 48 дюймов и силу 4. Спас-броски от доспехов получают -2 пенальти против залпа (то есть спас-бросок 1+ будет модифицироваться до 3+).

Орлиные Когти весьма точны и не подвержены правилу Многократного Выстрела (не получают пенальти -1 на попадание).

 

Армия, что ищет сражения, не обладая защитой в виде Когтей Орла, определенно либо отважна, либо неумела. В любом случае, я бы не хотел бы быть её частью.

Эоларан Серый Ястреб, Хозяин Моря.

Морская Стража Лотерна

Лотерн – величайший город Ультуана и столица Этейн, могущественнейшего из эльфийских королевств. В то время как другие земли поставляют отряды лучников и копьеносцев, уроженцы Лотерна образуют большую часть воинских команд флота Короля-Феникса. Морская Стража способна равно хорошо сражаться как на суше, так и на море, и одинаково упорно оборонять как стены Лотерна, так и палубы эльфийских кораблей.

Большая часть ополчения вооружается только во времена великих бедствий, так как эльфов слишком мало, чтобы постоянно содержать огромные армии. Морская Стража, в свою очередь, все время находится наготове и имеет основу из опытных ветеранов. Когда армии Ультуана идут на войну, Морская Стража отправляется вместе с ними, образуя команды судов и захватывая места для высадки, позволяя остальной армии безопасно переходить с кораблей на берег.

Обязанности Морской Стражи подразумевают, что она должна выполнять опасную работу по защите своих судов, абордажу чужих и атаке побережий. Для достижения этих целей она вооружена луками и копьями, дабы лучше выполнять многочисленные задачи – гибко сочетая превосходные качества лучников и копьеносцев. Те, кто стал свидетелем действий Морской Стражи Лотерна, могут подтвердить их отточенные до совершенства боевые навыки. Решительная высадка из лодок во время захлестывающего берег прибоя, продвижение в вышколенных шеренгах сквозь кипящую пену, с опущенными копьями и луками наготове – все это демонстрируют с поразительной точностью и красотой Морские стражи.

Лотерн служит пристанищем многочисленных подразделений Морской Стражи, пока они не находятся на активном дежурстве. Для этих целей служат несколько больших, прекрасно устроенных бараков. Эти здания, подобно любому эльфийскому сооружению, выглядят элегантно снаружи, но копьеметы, установленные в искусно украшенных башенках и на сверкающих крышах с голубой каймой, служат отрезвляющим свидетельством их военного предназначения. Лотерн – единственное место на всем Ультуане, где не-эльф может ходить с какой-то степенью свободы и Морская Стража стоически охраняет безопасность величайшего города Ультуана. Каждый отряд Стражи проводит три четверти года активно патрулируя моря, окружающие их островную родину и защищая колонии Ультуана, а оставшуюся четверть посвящают набору новых рекрутов и совершенствованию своих навыков.

В то время как другие народы мореплавателей, такие как жители Норски, Мариенбурга и даже Империи заявляют о превосходстве своих прирожденных моряков, нет сомнений в том, что Морская Стража – лучшие из ходящих по морям в Старом Мире и за его пределами.

  M WS BS S T W I A Ld
Повелитель Морей
Морской Страж

Тип Отряда: Пехота

Специальные правила: Доблесть столетий, Воинское Мастерство,

Морской Десант

Могут стрелять даже после того, как совершили движение маршем с пенальти за движение согласно общим правилам.

Кормчии

Кормчии - величайшие герои Лотерна. Этот титул появился во времена Бел Шанара. Эти воители

в совершенстве владеют копьем и луком, они могут одним стремительным ударом пронзить сердце, рассечь горло или проломить череп. Атакуя, они с легкостью обходят выставленные щиты и обходят все попытки противника парировать удар. Кормчии нередко сражаются в строю Морской стражи, ведь одно их присутствие может вдохновить остальных бойцов на подвиги. Превосходные инстинкты Кормчих, в сочетании с дисциплинированностью Морской стражи, позволяют отряду мгновенно адаптироваться к меняющейся обстановке. Впрочем, большинство Кормчиих предпочитает вести бой с палубы стремительных лотернских Рассекателей небес. На них они проскальзывают сквозь ливень стрел и дротиков, чтобы нанести удар в самое сердце вражеской армии, или одним единственным ударом поразить командира противника. Чтобы совершить подобную атаку, нужны стальные нервы и твердая рука, к счастью, Кормчиих в избытке наделены обоими этими качествами.

 

  M WS BS S T W I A Ld
Кормчий

Тип Отряда: Пехота (Персонаж)

Специальные правила: Доблесть столетий. Воинское мастерство. Морской Десант.

В армии должен присутствовать минимум один отряд Морской стражи, к которому геой обязан присоединиться, если не выбрал Лотернский Рассекатель Небес в качестве транспотра.

Флотская Дисциплина

Если отряд Морской Стражи, в состав которого входит как минимум один Кормчий, был атакован в фазу движения, игрок может попытаться совершить перестроение сразу после того, как противник передвинет все атакующие подразделения. Чтобы произвести перестроение, отряд должен пройти тест на Лидерство, если тест пройден, подразделение может немедленно произвести перестроение. Если тест провален, отряд не может совершать перестроение. Подразделение не может использовать правило Флотская дисциплина при объявлении реакции на атаку Бежать!

Повелитель Ветров

Кормчий на лотернском Рассекателе Небес (и сам Рассекатель) получает магический спас бросок на 4+ против стрелковых атак. В дополнение, до тех пор, пока Кормчий передвигается на Рассекателе небес, он может перебрасывать проваленные броски на прохождение опасного ландшафта.