Война за ресурсы

Схватка за ресурсы - война вынужденная. Ее вести приходится, не то враг, воспользовавшись отсутствием у вас ключевого ресурса, пойдет в атаку сам. Обычно целью такой войны оказывается селитра (почему-то довольно редкий ресурс), нефть, резина, реже - уголь или алюминий. Постоянно закупать ресурс - тоже не самая умная идея, плата дорого обойдется.

Чтобы счесть эту войну выигрышной, вам, вообще говоря, необязательно отхватывать у противника большой кусок территории. Если ваше преимущество над врагом достаточно велико, вы, конечно, можете не церемониться - тогда надо говорить не о войне за ресурсы, а о колониальной войне.

При наличии возможности этого рода войны следует избегать. Существует немало способов отъестьнебольшой кусок территории, например - культурное давление. Но часто искомое месторождение располагается далеко от границы, а на обмены городов сосед упорно не идет. Тогда в ход идет оружие.

Первое дело в такой войне - перехватить сам город, в окрестности которого находится ресурс. Если ваш противник - компьютер, то дальше можно заключать мир; конечно, враг не сделает этого задаром, но теперь вы можете в качестве выкупа предложить ему другой город, то есть осуществить искомый обмен военными средствами.

Очень важна в войне за ресурсы морская блокада, десантирование и бомбардировки с моря. Интенсивный обстрел береговых строений и высадки в разных частях территории провоцируют противника заняться строительством флота; мало какая страна, будь то под контролем человека или компьютера, уделяет флоту достаточно внимания, если не готовится к войне на другом континенте. Само по себе превосходство на море не может дать решающего перевеса в глобальной войне, а вот в локальном конфликте, где нужно всего лишь откусить у врага один-единственный город - может.

Остальные тактики похожи на приемы колониальной войны.

Где строить столицу? После того, как мы обсудили приемы наступательной войны, наверное, станет понятно, что при серьезных противниках столицу - несмотря на многие доводы против - все же целесообразно строить у моря (и как следует защищать флотом!). Просто потому, что отсечь ото всех ресурсов порт намного, намного сложнее. И если уж сделать это не удалось - то в эпоху авиации, как минимум, стоит окапывать на соседних с нею квадратах хотя бы парочку пехотинцев. Конечно, если столица окажется совсем в глубине территории, то отсечь ее быстро не удастся, но обычно стартовая позиция - сравнительно недалеко от берега, в пределах рабочей дальности авианосцев. Между прочим, это вовсе не означает, будто я не рекомендую ставить первый город как можно быстрее. Строительство дворца, знаете ли, еще никто не отменял. Переносить его нежелательно лишь в том случае, если вы нацелились на культурную победу, а во всех остальных вариантах это - вполне нормальное и зачастую оправданное действие.