Сельскохозяйственный Центр - Поля смерти» (СХ).

Раз вы попали в локацию вовремя, то игровые персонажи пока живы, если вы их сами не угробите, а пока спешить не надо, но и покидать территорию нельзя. На данной территории придётся быть долго.

После инструктажа по рации задание 2.2 выполнено.

* СХ.1 – Восстановить работу спутниковой тарелки СХ - центра.

Вы будите находить много предметов в ящиках и сейфах. Получать предметы от раскопок и убитых тварей, но складировать вам негде. Чтобы не перегружать себя, не берите всё подряд, пусть ненужное остаётся в ящиках, сейфах или в мешочках на земле.

Находя сейфы, и не имея возможность их открыть, запоминайте где, потом вернётесь с повышенным навыком медвежатника или компьютерщика и откроете.

В этой локации нет людей противников (только босс), так что не подбирайте пока предметы убитых тварей, они никуда не денутся. По истечению времени трупы исчезнут и от них останутся мешочки с вещами, так что сможете подобрать позднее.

В основном извлекайте патроны для энергооружия, пистолета, винтовки и дробовика, а так же все виды медикаментов, как для полевого лекаря (Дмитрич), так и для хирурга (Роза), которого скоро примите в отряд.

Продвиньтесь за развилку колеи и смотрите сюжетную заставку, как взорвётся инфицированный человек. Такого противника нельзя подпускать к героям вплотную, заразитесь.

У основного прохода есть колодец, если бы вы опоздали с прибытием, то он был бы не доступен, были бы и другие противники на территории (более сильные).

Пройдя по правой колее, найдите сейф с работающим переключателем, запомните (или ящики в новой версии).

При любом вскрытии (взломе) чего либо, делайте быстрое сохранение.

Во многих таких сохранениях вы не получите травму от неудачи навыка и сможете повторить навык.

Содержимое ёмкостей (сейфов и ящиков) генерируется, так что можно добыть наиболее хорошие вещи.

 

Пройдите до конца левой колеи, там есть 3 ящики (если навык зоркий глаз высокий) и место раскопок, не берите лишнего.

Внешнюю территорию зачистите после того, как примите в отряд Розу, а пока, не привлекая противника, пройдите за ограду у колодца и поднимитесь группой на верхний этаж строения справа.

На этаже есть дверь, её может открыть Петрова. В комнатке сейф, его может взломать Иванова, лучше под сохранение, чтобы получить нужное украшение.

От двери можно приметить, что рядом пасутся кролики (2+2). Попробуйте навык Ивановой, чтобы приручить их. При каждом успехе дрессировки, отступите Ивановой к колодцу, чтобы кролики исчезли и сохранив результат, приступите к повтору навыка.

Отрядом пройдите на место кроликов и примените грубую силу на калитке слева. В огороде есть раскопка и ящик (если навык высок).

 

Возле двери центра растёт взрывающийся плод, который можно расстрелять из пистолета на расстоянии.

Если вы хотите разблокировать достижение, связанное с заражением члена отряда от «Плодовой инфекции», то сохраните игру (быстрое), заберите все вещи у подопытного и подведите рейнджера к цветочку, чтобы заразить. Сохраните результат в новой ячейке. Когда у вас будет свободное от игры время, загрузите это сохранение и прождите (14395 + 7200 секунд) перевоплощения персонажа в инфицированного. Когда это случиться, его надо будет убить. По истечению первого периода заражения, жертва начнёт терять здоровье и вам придётся его поддерживать в течении второго срока до перевоплащения.

 

При нормальной игре расстреляйте цветочек, но его плод «Кусок гремучего плода» (квест) пока не берите.

Поговорите с Кэти Лоусен через динамик у двери и используйте место перехода в «Центральный комплекс».

В диалоге с Кэти пока не затрагивайте вопрос о сигналах и рейнджерах.

* СХ.2 – Займитесь вместе с Кэти Лоусон поисками лекарств от инфекции, поразивший СХ - центр.

Нужно собрать 10 плодов с цветочков, а их гораздо больше на территории СХ.

По ходу исследования берегите патроны и стреляйте одним героем из пистолета в цветочки (ХР нет), но в те, которые мешают пройти, так как в дальнейшем они погибнут и вы, не тратя пули, соберётё фрагменты и на продажу.

* СХ.3 – Отключите систему орошения и тем самым остановить распространение инфекции.

После открытия Кэти трёх шлюзов, поговорите с Мэтт Форрестал (о людях), он босс центра и торговец ($515), избавьтесь от хлама.

* СХ.4 – Спасти сотрудников СХ – центра.

Справа перед проходом в восточное крыло стоит сейф, запомните. В новой версии сейфа нет, но есть слева у западного прохода ящик.

 

Пройдите в центральный (северный) проход и подстрелите цветок с подбором фрагмента 1/10.

Открыв дверь в комнату с переходом в подвал, подстрелите второй цветок справа в углу 2/10.

Убедитесь, что проход в данное помещение через западное крыло не возможен, пройдя за дверь слева.

Проход в восточное крыло возможен через дверь справа, но вторую дверь придётся зачистить от растений ударом кулака или выстрелом, а после взломать замок или применить грубую силу. Кто откроет дверь, тому и очки ХР (10 или 23). За порог пока не заходите, рано.

 

Вернитесь к учёным и проследуйте в левое крыло (западное).

Первую дверь слева можно взломать силой, вторую с ловушкой обезвредить и открыть замок.

Взломав первую дверь, не трогайте пока растение, хотя за ним есть сейф, доберётесь до него позднее. Если не хотите ждать, подстрелите цветочек, он взорвёт сейф, но содержимое уменьшится.

Отрыв вторую дверь, обнаружите учёного по имени Уинстона, но пока ему не помочь, в диалог не вступайте, а вот ящик осмотрите (в новой версии его нет).

Далее слева на кухне есть тостер для ремонта, навыка пока нет, потом добудете предмет «Пластинка» (обменяете в локации «Даймонта» на проигрыватель, по описанию будет сказано).

У дальней стены есть книжный шкаф с книгой «Весёлый справочник юного скаута» (+1 Выживание), сохраните до лучших времён (9-10/10).

Книги подобного рода желательно применять, когда на повышение атрибута требует наибольшее количество очков.

Далее дверь с кодом (71484, откройте ради ХР), но не входите, а вернитесь назад к учёным.

Если хотите разблокировать достижение «Pop Idol» («Поп-звезда»), то изучите плакат на стене справа от кодовой двери. Зафиксируете достижение после выхода из игры.

 

Следуйте в восточное крыло. Слева закрытая на замок с ловушкой дверь в комнату Мэтта, там есть сейф (кодовый замок), хотя будет ключ и код в награду от хозяина, но ловушку отключите сами, да и дверь откройте ради ХР, если сможете (для нетерпеливых код сейфа 80085, хотя его можно и вскрыть). Помните, что Анжела не должна переступать порог кабинета, она против взлома.

В новой версии в кабинете Мэтта есть шкаф с «История СХ центра, часть 1» (прочтите 1/45), ранее книга была в сейфе.

Вторая закрытая дверь слева в комнату Кэти, можно взломать или разрушить, в комнате 1-2 ящика. С дверью лучше работать под сохранение, чтобы не получить перелом или отказ к взлому.

В лечебнице с койками, куда будут приходить спасённые вами учёные, есть персонаж Рейчел. С ней говорить не получится и по ходу игры она погибнет (вы об этом не сразу узнаете), но если вы направите своего персонажа поговорить с девой, она сразу превратиться в инфицированного и вам придётся её убить, убейте.

Комната Розы справа, ломать дверь лаборатории не надо.

Войдя через неё, сломайте дверь кладовой, она слева, за ней 2 ящика (в новой версии нет) и сейф с ловушкой.

На столе Розы есть «Лабораторный журнал» (прочтите 2/45)

 

Поговорите с Розой и берите в постоянные спутники (ур.4), тогда получите доступ к её ящикам.

Хотя у дамы есть персональная пушка, но она однозарядная и требует патроны дробовика, так что выделите для неё пистолет и по ходу игры сделайте мастерского пистолетчика. Её запас патронов передайте Сидоровой.

Из блокнота розы коды «Восточный шлюз» - 85303 и «Западный шлюз» - 71484. Они не нужны, так как Роза сама откроет шлюзы и если вы их сами не открыли.

Роза может взломать электронный замок сейфа соответствующей сложности, опробуйте тот, что в коридоре.

Открыв Восточный шлюз (не открывайте), не переходите порог, действия по спасению учёных могут оказаться плачевными, так как позиция не удобная и при обнаружении вашего отряда, учёные сразу будут атакованы противником.

Вернитесь к ранее приготовленному проходу на восточную плантацию. За порогом пол в клетку (плитки).

* СХ.5 – Спасти рабочих от заражённых инфекцией существ.

Выведите группу спиной к камням и разъедините. Штурмовика и снайпера поставьте на границе с травой, а остальных в тыл (за спинами). Пока противник вас не видит, выполните из винтовки выстрел в ближайшего инфицированного, а на втором ходе, если он возможен, устройте засаду. В этом случае все противники не станут атаковать рабочих и ринутся на вас.

Расстреляв противника (3 инфицированных ОЗ32 и 3 мухи ОЗ15), 4 рабочих будут освобождены без потерь, задание СХ.5 выполнено.

Дмитрич и бойцы доведены до 7 уровня (см. распределение выше), а Анжела до 10 (2 очка в запасе).

1-300/2-600/3-1200 (очко таланта)/4-1800/5-2500/6-3400/7-4300/8-5400/

 

Пройдите через ранее открытый западный шлюз к ретранслятору. Переступив порог, получите задание.

* СХ.6 – Спасти Джулио от его кроликов.

Дальний цветочек не расстреливайте, он взорвёт ящик с предметами и превратит содержимое в хлам.

Три кролика не проблема, когда в отряде трио, грохнув их и переговорив с Джулио, выполните СХ.6 задание.

В помещении есть три ящика, один с ловушкой, место раскопок и сейф, запомните (в новой версии 1).

На этом этаже делать больше нечего.

Продайте хлам, и если у босса уже нет денег, передайте все фрагменты Кэти, парочка учёных удалиться в лабораторию Розы. Подождите несколько секунд, а после последуйте за ними и в лаборатории возобновите диалог с Кэти, ответьте да (ОК), но ничего лишнего.

Пока вы не добыли Фунгицид из грибных пещер, не вступайте больше в диалог с учёными, чтобы случайно не оказаться в щекотливой ситуации, пока он прекратил торговлю.

 

Используйте переход в «Центральный подвал».

В подвале нужный компьютер у северной стены, а так же сейф, (ключ-карта от западного служебного тоннеля) у прохода в восточную зону (нока не открыть) и ящик (ключ от восточного тоннеля) у прохода в западную зону. Ключи роли не играют, если все двери будут открыты с терминала.

Роза может использовать навык компьютерщика на терминале и открыть более одной двери за раз (все).

Лучше всего отправиться сразу в восточное крыло, чтобы выполнить задание с насосом орошения, тогда в других двух зонах уже не встретите цветочки и растительность, а для начала освободите оба боковых коридора.

 

Слева от терминала «Западное крыло».

Чтобы избавиться от ядовитых паров в коридоре, нужно найти один не рабочий вентилятор.

Для начала одним героем избавьте в проходе дверь справа от растений и пройдите в морг, а после призовите остальных. В морге можно попытаться открыть сложный сейф (при зорком глазе), Осмотреть медицинский холодильник и 3 ящика, один с ловушкой (при зорком глазе).

Торцевую дверь в коридоре надо взломать или применить силу (одним рейнджером), а после удачной попытки вернуться в морг.

Далее по коридору ремонтный робот кран, к нему пошлите Розу с навыком компьютера и как только она справиться с задачей, пусть бежит в конец коридора через нерабочий вентилятор и включит его, выключатель на стене слева.

После проветривания, выключит, чтобы отряд мог собраться у нового перехода (пока не используйте).

Слева от места, где был робот, есть непрочная стена, она есть и за поворотом. Если её разрушить, то окажитесь с противником: 2 мухи, 2 инфицированных и 4 цветочка, так что можете игнорировать их пока и уничтожить на обратном пути или когда в отряде будет 7 человек. СХ вы ещё вернётесь не раз.

 

Справа от терминала «Восточное крыло».

Слева в коридоре есть дверь в лабораторию, пока не отвлекайтесь на неё.

Чтобы избавиться от ядовитых паров в коридоре, нужно включить 5 вентиляторов, средний вентиль в работе,

Пошлите Петрову взломать замок двери справа, которая напротив двери лаборатории, а после заведите её через порог и отключите работающий вентилятор (третий выключатель слева).

Следующим запускайте Анжелу, чтобы она применила грубую силу для закрытия двери за остановленным агрегатом с возвратом к Ивановой, откроются двери обходного прохода.

Между дверями осмотрите ящик, лишнее не берите.

Пусть Анжела выйдет в коридор через дальнюю дверь и освободив последний вентилятор от растений, шарахнув по зелени ручным оружием и вернётся к выключателям агрегатов.

Включите все 5 агрегатов, щиток у дальней двери отключит все вентиляторы после проветривания коридора.

Пройдя за последний вентилятор, справа будет дверь в генераторный зал. В нём всё в растительности, так что загляните в помещение на обратном пути, а лучше с напарником по взлому тостеров (с тостером может быть глюк, он исчезнет при втором посещении, лучше не заходить при первом).

 

Выполните переход в локацию «Восточное поле».

На данной территории будет много противников, летающих, ползающих, ходячих и трахающихся, как истинные кролики. Если есть украшение «Дрессировщик», то в самый раз его использовать, но каждый раз под сохранение.

В этой локации вы встретите виновника трагедии на СХ, так что если посчастливится, найти базуку, то с боссом справиться, раз плюнуть.

Босс будет иметь ОЗ-100 и по истечению жизни, взорвётся.

Осмотрите ящик и выходите на поле.

Цветочков много, старайтесь не тратить на них патроны, они скоро засохнут. Один цветок перед выходом в кустах, не наткнитесь.

Устройте засаду у этого куста и выманите из-за ограды справа муху и личинку (или приручите), участок осмотрите позднее.

Проверьте смежное помещение слева по выходу, освободив дверь от растений и обеспечив взлом или её разрушение. Перейдя порог, осмотрите 2 ящика, берите только боеприпасы.

Не разговаривайте с пленённым учёным, пройдите через внутреннюю дверь ко второй закрытой двери выхода из строения, осмотрев попутно ящик. Дверь предоставьте Розе.

По выходу из строения примените справа лопату.

Проследуйте влево до мельницы, где есть 3 ящика (Зоркий глаз) муха и личинка, приручите. Слева у мельницы раскопки, осмотрите позже, цветок мешает.

Проследуйте вдоль ограждения, возле левой стены строения без крыши есть раскопки.

Не разговаривая с пленённым учёным, приблизьтесь до сладкой парочки (муха и личинка) и приручите.

На их позиции есть ящик и место раскопок, но рядом 2 цветочка, вернётесь позднее.

Перейдите на тропу между грядками, получите задание.

* СХ.7 – Освободить Райана из загона для животных на восточном поле.

Парня в клетке стерегут 2 мухи и личинка, приручите. Откройте загон, но ящик с ловушкой пока не трогайте, поговорите с Райаном (в новой версии нет ящика). Девушку парня вы встречали в коридоре у лаборатории Розы, скажите парню относительную правду. Обезвредьте ящик и обойдите загон справа, там есть Памятник в огороде, каждый герой получит +1 к навыку, пока не используйте, запомните.

Вернётесь позднее всей командой из 7 бойцов и желательно уже без Анжелы.

Вернитесь к первому строению и обойдите слева открытый сарай, уничтожьте или приручите парочку противников на правом фланге перед дверью прохода в строение. В строение пока не идите и не используйте раскопку, пусть цветочки наслаждаются последним мгновением перед увяданием.

Поднимитесь на верхнюю площадку в центре поля, и не разговаривая с учёным, осмотрите ящик.

Используя второй выход с площадки, пройдите в проход забора, ограждающего вольер с коровами.

Минуйте проход между заборами и сверните налево, там ящик и место раскопок (нет в новой версии).

Вход в загон коровника справа, но стоит к нему приблизиться, стая из 6 кроликов (ОЗ20) начнёт трахать коров, а если заметит вас, то и вам достанется. Займите оборону перед проходом, но на максимальном расстоянии от первой цели, чтобы снайпер её поразил, а остальные не успели добежать до ваших позиций.

Обеспечив зачистку и приручите уцелевших коров. Перед проходом у стены строения поработайте лопатой и обеспечьте проход за дверь с растениями, обнаружите сейф и 3 ящика (в новой версии менее).

В сейфе генерируется оружие и можно добиться получения гранатомёта «Давилка» (одноразовая базука).

В дальнейшем при навыке «Зоркий глаз 6» в правом углу под баллонами можно будет обнаружить сейф и комплектом костюма «Горилла» (есть достижение).

В коровьих лепёшках можно собирать помёт для будущей передачи его в цитадели специалисту по взрывчатке. Пока не берите, но одну дальнюю кучу слева обезвредьте от ловушки (есть вероятность). Если кто-то из бурёнок выжил, может их приручить. У меня из 11 выжило 6 животных.

Каждая бурёнка предоставляет уникальную характеристику «Перегон скота» (+1 Координация). При дрессировки вы можете иметь в компании не более 3 животных, вредители уходят с поля боя.

Дойдя до помещения насосной, осмотрите труп и пару ящиков справа (или 1), возле покрышек раскопки. В новой версии за сараем сейф.

Пройдите в насосную и уничтожьте две сладкие парочки (ОЗ15 и 25).

Убрав противника, вы обнаружите раненого доктора Ларсена и трупы учёных, которые тоже погибли от пуль.

Этот доктор и есть злодей, хотя им все восхищаются и убитые его рук дело. Устройте засаду перед входом в насосную, а на переговоры пошлите Анжелу.

Чтобы вас не осудили за самоуправство, нужно провести диалог с доктором, чтобы Кэти всё видела на мониторах, а после с ним сразиться. В диалоге можно использовать навык «Хитрожопый 2», но его пока нет.

Доктор вооружён именным пистолетом «Полуночный особый», которому надо 2ОД на выстрел, так что при его ходе в бою, он будет палить по всем героям отряда. Если есть базука, то передайте её Розе или Дмитричу и останьтесь на дистанции более 10-12 метров (выстрел пистолета). Разбив отряд на отдельных бойцов, и встав в окружение босса, начните диалог. После начала боя и получения хода, выполните удар по площади, но чтобы в зоне не оказалась свои. Перекрыв вентиль, задание СХ.3 выполнено.

Роза достигла 4 уровня (см. распределение очков).

 

Теперь вы можете приближаться к цветочкам, чтобы они самоуничтожались, к учёным (3 человека), чтобы их отпускали растения, а так же осмотреть раскопки и ящики, которые не осматривали, но до этого придётся на поле уничтожить появившихся 5 инфицированных (ОЗ32). Есть вероятность, что их может быть больше.

Чтобы они не могли напасть толпой, оставьте бунтующих дам в коровнике, а бойцами выйдите из загона и займите оборону у забора, через него стрелять можно и противник не сможет подойти.

Перед уходом с локации посетите строение, куда ранее не заглядывали.

В строении за открытым сараем взломайте замок двери или примените силу, но под сохранение.

Переступив порог, обнаружите 5 ящиков (в новой версии сейф для Розы, ящиков нет), 3 левых с ловушкой. Самый левый генерирует украшения, угловой оружие, а правый медикаменты.

В строении возле выхода в первой комнате 5 ящиков (в новой версии 1). В смежную комнату теперь можно пройти, кустовые растения пересохли и подвержены разрушению от удара. Дверь с ловушкой взломайте или выбейте.

Есть сейф для Розы и ящик медика, попалась «История СХ Центра, ч.4», прочтите (3/45). В новой версии сейфа нет, книга в шкафу и закрытый ящик с боеприпасами. Освободив трёх учёных, покиньте локацию.

 

Исследуйте теперь «Западное поле».

Ящик в первой комнате с ловушкой, дверь в растениях.

Выходите во двор, увидите, как фермер Дынный Льюис отстреливает кроликов.

Трио кроликов можно приручить бойцу Ивановой, но за каждого она получит 3х8ХР, лучше их расстрелять, но позднее.

Поговорите с хозяином тира. Можно воспользоваться навыком Ивановой «Жополиз 2» и попросить стрелка помочь, хотя он и так будет подстраховывать, но зато ХР за использование навыка. Кто привлёк игрового персонажа, того и он будет защищать в первую очередь.

Если вы не избавились от трио ранее (приручили), то Льюис поможет подстрелить 6-7 кроликов (+90ХР на каждого бойца).

Не трогайте цветочки, а осмотреть 4 ящика на полигоне (третий с ловушкой), лишнее пока не берите.

Зайдите в насосную, строение слева от перебитых кроликов,, дверь взломайте или разрушьте. Пусть Роза отключит его с компьютера. Осмотрите 3 ящика и сейф.

Теперь все цветочки на этой территории буду обезврежены, заросли можно разрушать или расстреливать из пистолета. Среди перебитых кроликов можно обнаружить раскопки.

Взломайте или разрушьте дверь длинного строения. В нём у цветочка заберите «Регулятор расхода» для насоса и проверьте 4 ящика. Избавьтесь от растительности и найдите сейф, пока не открыть.

Между осмотренными строениями найдите могилу Гарри, из которой можно выкопать «Топор Гарри, повелителя кроликов» (для музея в Цитадели за лом или опыт), заберёте после ухода из локации СХ.

Обратите внимание, что при приближении к цветочкам, они сами гибнут, пули теперь тратить на них не надо.

Возле наружной стены насосной есть место раскопок, оно может быть обнаружено и в огороде с дынями.

При Зорком глазе 4 «Садовый журнал», прочтите (история /45).

Дверь в чулан в дальнем левом углу опутано растениями, но при подходе они опадут, останется только отключить сигнализацию дверей. В чулане 2 сейфа и ящик, попалась «История СХ, ч.3», прочтите (3/45).

Возле этого строения есть труп, осмотрите его «Смятая жёлтая бумага» (PW72779673), это код терминала насоса, который уже отключила Роза.

Слева от этого строения у стены насосной, можно применить лопату.

Между большими строениями есть в длинном строении, дверь нужно взломать. Там же 2 ящика и цветочек.

Заросли можно разрушить базукой и найти сейф, потом осмотрите, приберегите заряд.

Открыв замок двери жилой комнаты, обнаружите раненого Сью среди пары ящиков.

Роза предложит вылечить парня, пусть сама и опробует свой навык хирурга на Сью, парень очухается.

Сохраните игру до диалога, чтобы получить задание, если не выходит его получить, то отложите до следующей встречи. Значит, слабоват навык зоркий глаз, варианты диалога не расширены. Если вы уже были на восточном поле, то Роза подметила голубятню и семена, тогда Сью согласиться признаться

По ходу диалога Сью озадачит ваш отряд своим поступком, так что можно использовать навык «Хитрожопый 4» или «Жополиз 1», пусть Иванова ведёт разговор.

* СХ.8 – Исправить ошибку Сью и избавить три других поселения от инфекции, занесённой из СХ – центра.

На карте мира появятся три маркера заражённых локаций в окрестностях СХ.

 

Теперь вы можете на обратном пути заглянуть в генераторную, восточную лабораторию, а так же разведать гребную пещеру за южным шлюзом.

В генераторной были непроходимые заросли, теперь можно их разрушить, так как они пересохли.

Посетите это помещение восточного коридора, обнаружите трио инфицированных (ОЗ32), пару мух (ОЗ15) и личинку. Убрав противника, осмотрите сейф (пока не открыть, запомните), тостер для ремонта в дальнем правом углу и 6 ящиков.

PS. В старой версии игры тостер исчезнет после возвращения в генераторную когда завершите задания в СХ, так что извлеките из него «Окровавленный посох», который в музее цитадели обменяете на «Кровавый посох» с витрины, временно назначив навык Розе, у неё максимальный интеллект.

 

В восточной лаборатории 2 мухи (ОЗ15) и 2 личинки (ОЗ25). Цветочки вам не помеха. Пусть Анжела применит свой навык выживания на стеклянной таре с растениями.

Добыв красную траву и зелёную, они превратятся в смешанную. Передайте Дмитричу, как полевому медику.

Анализ ДНК не проводите, потеря лишней капли крови или выполните сохранение если интересно.

Освободите из пут учёного, подойдя к ней. Опустошите переносной холодильник и 4 ящиков, есть с ловушкой.

 

Исследуйте «Грибные пещеры».

Проход напротив терминала. Возле первых цветочков найдите место для раскопок (при Зорком глазе). Если пробраться на правый фланг, то и там есть раскопка и ящик (при Зорком глазе).

Со стороны этого ящика хорошо занять оборону перед центральным проходом и убить 3х инфицированных (ОЗ32) и 3х мух (ОЗ15).

Вернувшись на основную тропу, найдите слева прохода на склад. На складе обнаружите труп доктора Райна Хербинсона и его энергетическое оружие «Гербицид», пока не берите, оно для бронированного противника, а таких в локации мало, запомните (при низком навыке зоркий глаз его можно не обнаружить).

Осмотрите другой труп и дверь, состоится диалог со Скиннером.

Признайтесь, что вы не Серхио и подтвердите, что рейнджеры, парень откроет дверь. Поговорите по душам и сообщите, что путь в вестибюль безопасен. Парень предложит свои услуги, не отказывайте, чтобы завершить зачистку грибного места.

В отсеке Скиннера есть 3 ящика, попалась «История СХ Центра, часть 2», прочтите (4/45) и баллон с фунгицидом, заберите. В новой версии 2 ящика и шкаф с книгой.

Ещё одна дверь в отсек с ящиком и фибергласовым футляром, оба с ловушкой, а там же есть сейф для навыка Розы.

Покинув склад, на тропинке перед узким проходом найдите место раскопок (при навыке).

В левой части подземелья 2 ящика с ловушкой (правый) и без, есть сейф и раскопки. Один ящик пока пе достать, он возле цветка. Учёного, опутанного растениями, пока не беспокойте, чтобы не погиб.

Минуя проход, найдёте ещё одну группу противника (муха ОЗ15, 2 личинки ОЗ25 и инфицированный Серхио ОЗ32). Убив сына Скиннера, папаша решиться покинуть пещеру.

* СХ.9 – Вывести Скиннера из грибной пещеры.

На их позиции 2 ящика и место раскопок. Проход с растением пока не разрушите, там ящик, раскопки и сейф, запомните.

Доведите Скиннера до компьютера и на этом выполните СХ.9 задание.

Отнесите Кэти фунгицид, завершите СХ.2 задание и можете принять новое с получением лекарства, которое нужно использовать на резервуаре восточной теплицы и на заражённых поселениях. Можно снова торговать с Мэттом.

* СХ.10 – Добавить антигрибковую сыворотку в резервуар, находящийся в восточной теплице.

Дмитрич и бойцы доведены до 8 уровня (см. распределение выше), Роза до 5 уровня, Анжела до 11 уровня.

В лазарете переговорите с Райном, навыка «Хитрожопый 2», пока нет, завершите СХ.8 задание.

Роза может применить свои знания на лежащих больных, как лекарь.

Вы наверняка находили комнату с этим резервуаром, но проход перегорожен растениями, так что теперь можете в неё попасть через западный шлюз в лечебнице. Выполните это, задание СХ.7 завершиться.

Возле резервуара есть ящик и сейф. На прощание поговорите с Кэтти, получите вещи в награду.

Вернитесь к спутниковой тарелке и выстрелите из пистолета в засохшее растение. Примените из инвентаря ретранслятор на терминал, задание СХ.1 завершено.

Освободите последнего учёного в комнате западного крыла и поговорите с Мэттом, задание СХ.4 выполнено с получением ключа от кабинета Мэтта и код сейфа «80085». Среди вещей Мэтта есть «История СХ центра, ч.1», прочтите (5/45).

Вернитесь на поля смерти к зоне перехода как пришли.

Используйте проход через разрушенный забор у левой колеи. Возле трактора место раскопок. Зачистите на левом фланге двор от 2 личинок и 2 мух (ОЗ15), можно приручить. Личинки лучше расстреливать, чтобы не подхватить заразу, а так же перед боем сохраняйте игру.

Если вас не отравили, то перезарядитесь и сохраните игру.

На захваченной территории есть закрытое строение склада, левая дверь закрыта и с ловушкой, правая только закрыта. Обе можете открыть.

Правую дверь можно разбить грубой силой (+23ХР), пусть Анжела это сделает, левую бойцы.

В помещении 3 ящика и сейф, нужен навык компьютерщика, запомните. Возле кучи мусора на площадке с горящей бочкой есть место раскопки.

Обойдите склад и на кукурузном поле найдите ящик, и пока недоступный сейф (при навыке Зоркий глаз), есть раскопки.

Рядом у главного входа 2 мухи и 3 личинки (ОЗ15), стреляйте и отступайте или приручите.

 

Новое поручение со вторым ретранслятором в локацию «Хайпул», которую уже разгромили Крушители, повремените с ней.

 

Берите курс на локацию «Заражённая деревня» (северо-восток от СХ).

Деревня разветвляется на два уровня, на каждом по группы противников. На верхнем уровне есть 2 ящика на крышей, 3 инфицированных (ОЗ70) и 2 мухи (40), а на нижнем 3 инфицированных и 3 мухи.

На крыше хорошо занять позицию для отстрела противника нижнего уровня.

После боя найдите возле верхнего дома 2 места раскопок и ящик, а при спуске на нижний уровень раскопку.

Освободите шерифа и его людей, получите ключ от дома без крыши.

Ключ не используйте, примените силу и осмотрите 2 ящика. Целевой резервуар, куда нужно добавить сыворотку, размещён на нижнем уровне под краном, напротив него есть ящик.

 

Берите курс на локацию «Заражённая ферма» (северо-запад от СХ).

На ферме 6 инфицированных (ОЗ70) и 2 мухи (ОЗ15). При атаке, 4 коровы станут враждебными, но по ним не стреляйте и старайтесь не убить рядом с ними инфицированного, есть 3 места раскопок и 3 ящика), на крыше сейф (в новой версии меньше). Используйте лекарство из СФ на резервуаре с водой, он на дальнем дворе.

Если коровы выжили, но пусть Анжела примет на них грубую силу, чтобы завалить. Для достижения надо 5 коров. Результат сваленных коров копиться.

Дмитрич и бойцы доведены до 9 уровня, Роза до 6 (см. распределение выше).