КУРСКИЕ МЕТОДЫ ПООЩРЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ 2 страница

СТАТУЯ ЛЮБВИ

Несколько человек выгоняются за дверь и запускаются по одному. Вошедшему показывают парня и девушку и объясняют, что они натурщики и он - скульптор, который должен представить себе статую любви и поставить парня и девушку в соответствии со своей идеей статуи. Когда поза натурщиков будет достаточно извращенной и автор сообщит, что он закончил композицию, ему сообщают, что он должен занять место парня или девушки в статуе. Входит следующий, ему говорят, что это статуя любви, но плохая, он ее должен переделать и т.д.

ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ

Из числа участников выбирается несколько разнополых пар. Затем все парни из этих пар встают на стулья, а девушки перед ними. Парням снизу в левую или в правую штанину засовывается куриное яйцо. Задача партнерш быстрее других перекатить яйцо из одной штанины в другую. Обычно должно быть сделано 5 "кругов".

ПРИЩЕПКИ

Это конкурс для мужественных. И он, обязательно должен поддерживаться хорошим призом. Двум участникам предлагается нацепить на свое лицо за минуту максимально возможное количество прищепок.

АССОЦИАЦИИ

Основной игрок выходит из комнаты, а оставшиеся решают, кто будет загадан. Затем игрок возвращается и пытается угадать человека, по его абстрактному описанию. Он задает наводящие вопросы. Например: "Если бы этот человек был... облаком (деревом, обезьяной, вешалкой, Снегурочкой), то как бы он выглядел (бегал, летал, играл в хоккей?)". Необходимо сопоставить и угадать. У основного игрока есть 3 попытки. Если он угадал, то из комнаты выходит тот, кто был загадан.

ТОЛСТОЩЕКИЙ ГУБОШЛЕП

Для участия в конкурсе требуется 2-3 человека. Участвуют игроки по очереди. Ведущие предлагает игроку положить в рот 5 карамелек и тут же произнести «Толстощекий губошлеп». Как только он произносит, ему дается еще 2 конфеты, и он снова произносит злосчастную фразу. Главное – игрок не должен успевать жевать конфеты, все должно происходить довольно быстро. Выигрывает тот, кто положит в рот наибольшее количество конфет.

МУЗЫКАЛЬНОЕ КАРАОКЕ

Нескольким добровольцам дается текст известных песен и одеваются наушники. При этом звук должен идти через колонки. Когда доброволец поет, фонограмму в колонках убирают, так что остается только пение добровольца. Он, конечно, не должен слышать, когда убирается фонограмма. Выигрывает спевший лучше свою песню.

ПОДНИМИ ПРОТИВНИКА

Участники состязания садятся на пол друг против друга, упираясь подошвами, и обеими руками держатся за палку, которая находится под носками. По сигналу оба начинают тянуть палку на себя, стараясь поднять "противника". Кто поднял, тот и победил. Но мы не сказали самого главного: на голове у этих ребят на резиновых колечках - алюминиевые миски с водой. Значит, нужна не только сила, но и ловкость, и координация, и чувство юмора в случае, если миска свалится.

 

ТАБЛИЧКИ

Этот конкурс можно использовать для разминки в клубе. Вызывается одно или несколько пар молодых и сильных ребят. Каждому из них на спину прикрепляют бумажку с какой-то надписью. Правила просты: каждый старается посмотреть табличку другого и не показать свою. Выигрывает тот, кто сумел прочитать табличку противника первым.

 

ПЕРЕДАВАЙ ЯБЛОКО (для 4-х и более)

Играющие равномерно (мальчик-девочка) распределяются по кругу. Не страшно, если несколько молодых людей окажутся плечом к плечу - это добавит веселья. Нужно без помощи чьих-либо рук передать крупное яблоко по кругу. Оно может быть под мышкой или зажато ногами, или между головой и плечом, но самое частое местонахождение, удобное для взаимной передачи - между подбородком и шеей.
Участники, наблюдающие за передачей яблока, подзадоривают передающих. В случае падения яблока все кричат "ребята, ну-ка соберитесь, мы с вами" попытка повторяется. Попытки передать яблоко путем удержания его зубами встречается дружным неудовольствием, а покусанное яблоко, истекающее соком, заменяется целым.

УХ-УХ (для 8 и более)

Очень динамичная и смешная игра. Все встают в круг.
1) Ведущий указывает рукой на любого (назовем его адресатом), кроме своих непосредственных соседей, и говорит "ух!".
2) Соседи адресата приставляют к уху (ближнему к адресату) руку, немного наклоняются (как бы прислушиваясь к нему) к и говорят "ух!".
3) Адресат после этого становится ведущим и выполняет действия п1.
4) Когда вы втянетесь в игру, постарайтесь придерживаться заданного ритма или даже немного ускорять его.
5)Кто ошибается - тот наблюдает за игрой из-за круга. Игра идет до тех пор, пока не останется 4-5 человек.

 

РЕЧЕВКА

Этот конкурс можно использовать с артистичными людьми. Вызываются 3 добровольца. Каждому дается совершенно бестолковая речь (однажды мы брали такую «рекламу»: «Дорогие россияне! Вы еще живы? Тогда пользуйтесь элитной косметикой фирмы «русский свин»! Будь самим собой, верь жажде своей, не дай себе засохнуть!"). Каждый должен произнести ее, войдя в роль пьяницы, кокетки, нового русского или кого-то другого.

СВИСТОК

Выводятся 3 добровольца, которые не знают правила игры. Все участники садятся в круг, в середине круга стоит ведущий, к которому сзади прицеплен свисток. Суть в том, что доброволец должен угадать, у кого находиться свисток. Каждый из сидящих в кругу берет свисток, привязанный к спине ведущего и свистит в него. Таким образом, доброволец никак не может определить, у кого же сейчас свисток.

ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАНЗИБАРУ

Для этого конкурса вызывается 5 добровольцев, желающих совершить путешествие в чудесную страну Занзибару. Первым в этой цепочки становится сам ведущий. Затем ведущий говорит, что в Занзибару можно попасть, только взяв с собой е-е (мячик, отскакивающий от пола). При этом, человек, который берет его, должен показывать это (движения рукой, похожие с ударом мячика об пол). Первым его берет ведущий и затем предлагает его взять второму участнику. Потом – дальше. Участники могут поторговаться, прежде чем взять е-е, но взять все равно должны. Затем ведущий говорит, что нужно взять футбольный мяч (удар ногой, как будто по мячу). После это все участники показывают одновременно е-е и мяч. Затем берут обруч (движения всем телом) и часы – кукушку (руки ставятся домиком на голове и говорится «Ку-ку»). Дождавшись пока все участники будут одновременно показывать все эти предметы, ведущий спрашивает у них, хотят ли они еще в Занзибару, после чего все, как правило, отвечают, что нет. Победителей нет, главное – веселье, которое вам обеспечено.

ОСТРОВА

Эту общую игру можно проводить в лагере или большой комнате. На полу стелятся несколько газет, в зависимости от количества участников. Звучит музыка. Когда она перестает играть, все должны встать на «Острова» – газеты. Тот, кто не смог – выходит из игры. Затем правила усложняются: газеты складываются вдвое, затем еще вдвое и т.д. Победителю дается приз.

АССОЦИАЦИИ

Все садятся в круг и кто-нибудь говорит на ухо своему соседу любое слово, тот должен моментально должен сказать на ухо следующему свою первую ассоциацию с эти словом, второй - третьему и т.д. пока слово не вернется к первому. Если из безобидной "люстры" у вас получился "маньяк" - считайте, что игра удалась.

 

ФАНТЫ

Старая добрая детская игра. Ведущий собирает у всех игроков по одному личному предмету, а затем каждый пишет на бумажке какое-нибудь задание. Затем бумажки собираются, перемешиваются, и ведущий не глядя, вытягивает сначала чей-либо предмет, а потом записку. Человек, которому принадлежит вытащенный предмет, должен выполнить задание, написанное на бумажке. Игра замечательная, но только игрокам следует помнить, что им самим может попасться их собственное задание. Это обстоятельство несколько ограничивает садистские замашки.

 

НАЙДИ МЕСТО

В ряд ставят стулья, сиденьями поочередно в разные стороны. Водящий берет длинную палку и начинает обходить сидящих на стульях. Если около кого-то он стукнет палкой об пол, этот играющий должен встать со стула и пойти следом за водящим. Так водящий ходит вокруг стульев, стучит то тут, то там, и вот за ним следует целая свита. Водящий начинает удаляться от стульев, ходит кругами, змейкой; остальные повторяют все за ним. Вдруг, в неожиданный для всех момент, водящий дважды стучит по полу. Это сигнал к тому, чтобы все немедленно заняли свои места. А это теперь не так-то просто, поскольку стулья смотрят в разные стороны. Сам водящий старается занять место одним из первых. Теперь водит тот, кому не досталось места.

ВОДЯЩИЙ

Общая игра. Все становится в круг. Один человек выходит за дверь. Пока его нет, в кругу определяют водящего. Когда доброволец заходит, водящий начинает показывать какое-то движение, при этом все начинают повторять его. Через некоторое время, водящий меняет движение, и все подхватывают его. Задача добровольца – определить водящего. Если ему это удается, то водящий уходит за дверь.

 

СОРЕВНОВАНИЕ ТЕЛЕФОНИСТОВ

Две группы играющих 10-12 человек рассаживаются двумя параллельными рядами. Руководитель подбирает труднопроизносимую скороговорку и сообщает ее (по секрету) первому в каждой команде. По сигналу руководителя первые в ряду начинают передавать ее на ухо второму, второй-третьему и так до последнего. Последний, получив "телефонограмму", должен встать и громко и внятно произнести скороговорку. Выигрывает та команда, которая быстрее передаст скороговорку по цепи и представитель которой точнее и лучше ее произнесет.

Скороговорки

- Расскажи мне про покупку. Про какую про покупку? Про покупку, про покупку, про покупочку свою;

- Сорок сорок съели сырок с красивою красною коркой, сорок сорок в короткий срок слетелись и сели под горкой;

- Променяла Прасковья караси на три пары чистокровных поросят, пробежали поросята по росе, простудились поросята, да не все;

- Рапортовал, да не дорапортовал, а стал дорапортавывать-зарапортовался;

- Наш чеботарь всем чеботарям чеботарь, никому нашего чеботаря не пере чеботарить.

 

Пищевые

ЯБЛОКИ НА НИТОЧКЕ

Яблоко привязывают за черенок и подвешивают перед сидящими добровольцами. Выигрывает тот, кто съест свое яблоко быстрее.

САМЫЙ СМЕЛЫЙ

Шоколадка (или конфета) кладется в тарелке с мукой. Необходимо ее как можно быстрее оттуда достать без помощи рук.

САМЫЙ НАХОДЧИВЫЙ

Нужно развернуть шоколадку (конфету) без помощи рук.

В ЕЖОВЫХ РУКОВИЦАХ

В больших рукавицах собрать мелкие предметы (пуговицы, спицы, шарики и т.д.). Кто больше соберет за определенное время?

 

ДОСТАНЬ ЯБЛОКО

Для игры необходим большой таз с водой. В таз бросают несколько яблок, а затем игрок встает на колени перед тазом, держа руки за спиной, и пытается зубами поймать яблоко и достать его из воды.

ПОКОРМИ МЕНЯ

Гости разбиваются по парам. В каждой паре - мужчина и женщина. Задача каждой пары - совместными усилиями без помощи рук развернуть и съесть конфету, которую даст ведущий. Пара, сделавшая это первой, побеждает.

ПОКОРМИ ЛЮБИМОГО

Гости делятся на пары. В каждой - мужчина и женщина. Перед каждой парой в нескольких метрах находятся тарелки с мороженым. Задача женщин - взять ложку, почерпнуть мороженое и, взяв ложку за черенок губами, аккуратно вернуться к своему партнёру и покормить его, не выпуская ложки изо рта. Пара, первая съевшая мороженное - побеждает.

 

 

Приколы

 

 

РОЗЫГРЫШ С СУХИМ ЛЬДОМ

Взять тазик горячей воды, вылить туда бутылку шампуня и бросить сухой лёд. Сами не пробовали, но говорят, что пены очень, очень, очень много – может заполнить и комнату.

РОЗЫГРЫШ С ДРЕЛЬЮ

Необходимо найти объект для розыгрыша, взять электродрель и пару раз запустить её на глазах у «жертвы», дабы привлечь внимание. Потом заходим за спину, пускаем электродрель и тыкаем пальцем в спину объекту…

 

РОЗЫГРЫШ С НИТКОЙ

В кровать же «жертвы» под простыню зигзагообразно укладывается нитка. Один конец протягивается за дверь так, чтобы при натяжении нитка не поднималась и её не было видно. Когда вечером «жертва» ложиться в кровать, нитка потихоньку вытаскивается (ощущение шевелящегося насекомого)

 

РОЗЫГРЫШ «ТЕЛЕФОН ПОД ТОКОМ»

Для этого розыгрыша необходимо просто позвонить по телефону и попросить, чтобы не отвечали на телефонные звонки в течение 10 минут, т.к. на линии работает телефонист и его может ударить током. Через несколько минут перезвонить по тому же номеру и, если поднимают трубку, издать душераздирающий вопль…

 

РОЗЫГРЫШ СО СПИЧКАМИ

В бесснежное время года, в тесной компании (конечно лучше, если этот розыгрыш знает как можно меньше народу), выбрать «жертву». Поставить её посередине чего-либо (комнату, лесной поляны и т.д.). Попросить вытянуть вперед руки и в каждую руку, между большим и указательными пальцами дать по спичке головкой вниз. Потом по одной спичке положить под носок ботинка или туфельки таким образом, чтобы больше половины спички торчало вперед. Потом спросить:

- Какой сейчас месяц?

- . . . – бодро отвечает «жертва»

- А почему ты на лыжах?

 

КИТАЙСКИЙ РЕСТОРАН

Ведущий просит принять участие в игре человека, который верит в спиритизм, духов и т.п. После этого они садятся за стол напротив друг друга. На столе возле ведущего и игрока стоят 2 тарелки. В тарелке ведущего лежит монетка. Ведущий говорит, что если игрок будет очень внимателен и сосредоточен, будет смотреть только в глаза ведущему и абсолютно точно повторять его движения, то монетка переместиться в тарелку игрока. В комнате тушится свет, на середине стола зажигается свечка, стоит гробовая тишина. Ведущий делает различные пассы руками, время от времени проводя раскрытой ладонью по дну своей тарелки, а потом по своему лицу. Так продолжается несколько минут, и потом ведущий говорит, что, к сожалению, фокус не удался. Прикол заключается в том, что дно тарелки игрока было предварительно закопчено с помощью свечи/спички/зажигалки, и каждый раз, когда игрок проводит ладонью по дну, а потом по своему лицу, оно становится все чернее и чернее. Самое главное, чтобы зрители, видя все это до завершения игры, не смеялись слишком громко.

МУМИЯ

Для участия в конкурсе вызываются 2 пары. Юноши выступают в роли мумий. Девушки, используя рулон бумаги, обматывают их так, чтобы абсолютно скрыть от глаз зрителей. Кто быстрее?

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ

Два участника садятся на стулья, расположенные спинками друг к другу. Под стульями протянута веревка. Кто быстрее схватит веревку на счет "три", и перетянет ее к себе, тот побеждает.

ПЕРЕСТРОЕЧНЫЙ ПРОЦЕСС

Эта игра командная. Формируется несколько команд, желательно, чтобы в каждой было по 5-10 человек. Задача очень простая - построиться в одну линию согласно прозвучавшему распоряжению. Самые быстрые получают 10 баллов. Распоряжения по построению могут быть такими:

· построиться по росту в порядке увеличения;

· построиться по весу в порядке уменьшения;

· построиться по размеру обуви в порядке увеличения;

· построиться по длине волос в порядке уменьшения;

· построиться по цвету глаз в порядке увеличения светлости;

· построиться по первой букве имен по алфавиту;

· построиться по количеству пуговиц на одежде в порядке увеличения количества;

· построиться по ширине плеч в порядке уменьшения и т.д.

 

ВИЖУ МИШКУ!

Играющие становятся в шеренгу, плечом к плечу, подальше от хрупких и острых предметов, чтобы не травмировать себя и не испортить обстановку. Ведущий становится в начало шеренги. Все повторяют его движения и слова. Ведущий простирает руку вперед и говорит "вижу мишку!", дожидается, пока это повторит последний участник, затем присаживается на корточки, с простертой рукой и спрашивает "где?", опять дожидается завершения ритуала, а затем с криком "там!", толкает своего соседа с такой силой, чтобы повалилась вся шеренга. Игра завершается дружной свалкой. Рекомендуется самых хлипких игроков поставить в конце шеренги.

 

НАСТЕННО-ПОЛОВОЙ

Часть 1.

Человеку (лучше человеку серьезному) необходимо сказать серьезно и проникновенно, желательно наличие большого количества зрителей:

- Я классный экстрасенс и могу сделать так ,что ты сможешь забраться на стену… Дальше следуют уговоры следующего содержания: пол и стена – две плоскости и только сознание определяет, что он должен ходить по полу, а не по стене… А т.к. ты экстрасенс (психолог, психоаналитик…), то ты в состоянии трансформировать его ауру, гипертрофируя чакру… Ну, кто как сможет – говорить можно все, что угодно.

Часть 2.

«Жертва» должна стоять у стены и плавно скользить по ней ладонями, локтями, коленями, носками ботинок (чтобы почувствовать, как трансферт ауры произойдет), пытаясь взобраться, и повторяет за тобой «моральную накачку для преодоления гравитации». Ну, опять от талантов зависит.

- Я сильный - я сильный

- Я ловкий – я ловкий!

- Мне все нипочем – мне все нипочем!

- Я уверен в себе – я уверен в себе!

- Мне не страшны преграды – мне не страшны преграды!

- Мой интеллект пронзит завесу косного мышления!

- Мой интеллект пронзит завесу косного мышления!

- Мой мозг так натренирован, что я преодолею любые нагрузки!

- Мой мозг так натренирован, что я преодолею любые нагрузки!

- Меня никто не сможет обмануть!

- Меня никто не сможет обмануть!

- Но на стенку я всё-таки полез…

РЫЖАЯ ОБЕЗЬЯНА

Добровольцу (их может быть несколько) предлагается выйти из комнаты. Один из ведущих объясняет ему, что он должен будет зайти в комнату и спросить: «Кто здесь рыжая обезьяна?». После этого все, кроме одного человека, будут громко кричать «Я!!!» и бить себя в грудь. Его задача – определить, кто не будет кричать. В это время другой ведущий объясняет всем в комнате, что сейчас будет сыграна шутка. Когда войдет доброволец, все должны кричать «Я!!!» и бить себя в грудь. Причем на кого бы ни показал доброволец, тот человек должен согласиться, что это он не кричал. Тогда доброволец меняется ролями с этим участником: участник выходит за дверь, а доброволец садится на его место. После этого все с умным видом выбирают того, кто не будет кричать. Суть в том, что когда вышедший спросит: «Кто здесь рыжая обезьяна?», все должны сделать вид, что они начнут кричать, но при этом все молчат. Вероятнее всего, что закричит один доброволец, не знавший этого прикола.

 

КЕНГУРУ

Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но не издавая ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: "Ой, значит оно прыгает! Так. Наверное, это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна. "Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: "Вы что дебилы? Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!", то у него поистине стальные нервы.

 

МАНИКЮРНЫЙ

Для этого розыгрыша необходим маникюрный лак. «Водящему», который не знает ещё о доверенной ему миссии, ночью (или днем, лишь бы водящий спал) накрашивают ногти на ногах и, конечно, на руках. Эффект поразителен. Для достижения наиболее полного эффекта необходимо, чтобы «водящий» был мужского пола. (Можно незаметно дополнить туалет «водящего» женской брошью).

 

РАЗГОВОРНЫЙ

Ведущий договаривается о правилах с игроком: ведущий говорит: «раз, два, три». Игрок повторяет за ним: «раз, два, три» и ровно минуту молчит. После этого, как правило, следует вопрос типа: «А ты смешить, щекотать не будешь?» Можно честно ответить «Нет!»

Ведущий: «Раз, два, три».

Игрок: «Раз, два, три».

Ведущий: «Ну, вот ты и проиграл, не надо был повторять!»

Игрок: «Да ты сам сказал, … и т.д.»

В результате минута молчания прервана, о чем игроку тут же сообщается.

 

ПЕРЕСКОП

Все начинается с вопроса: «А у тебя хорошая меткость или так себе?» Особенно хорошо, если потенциальная «жертва» начинает доказывать: «Я в армии… я в тире… и т.д.» «Есть хороший способ проверки!» «Жертву сажают на стул, надевают на голову какое-нибудь ненужное пальто или куртку так, чтобы глаза жертвы могли видеть окружающий мир через рукав. Рукав ведущий вытягивает вверх и предлагает жертве найти на потолке, например, лампу. Только жертва должна искать глазами, говоря: правее, левее, выше, ниже, а рукавом производит действия ведущий (при этом нужно заранее приготовить стакан с водой). Когда жертва находит искомое, она должна произнести слово «Огонь!», после чего ведущий выливает в рукав стакан воды.

 

ВЕРЕВОЧКА

Необходимо, чтобы большинство собравшихся ранее в этом не участвовали. В пустой комнате берется длинная веревка и натягивается такой лабиринт, чтобы человек проходя через него, где-то присел, где-то переступил и прочие препятствия. После этих приготовлений в комнату заводится человек, ему объясняется, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт и сейчас он должен запомнить его и ему потом будут подсказывать. Когда игроку завязывают глаза, веревка убирается… В путь!»

СНАЙПЕР

Игрокам на талии укрепляются ремни, к которым на веревке подвешено яблоко. Перед игроками ставится доска с гвоздями. Необходимо как можно быстрее "наколоть" яблоко на гвоздь (посадить).

 

ХОДЬБА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ

Вызываются 3 добровольца. Им говорят, что им предстоит с закрытыми глазами пройти определенный путь. На пути будут поставлены бутылки. Их задача – не сбив не одной бутылки придти к конечной цели и взять что-то. При этом ведущий и зрители могут помогать ему своими возгласами. Суть в том, что когда будет участвовать третий игрок, все бутылки и предмет тоже убирается, и зрители с радостью подсказывают игроку, куда он должен идти и куда поворачивать. А тот никак не может понять, почему же он не достигает конечной цели.

Другой вариант. В пустой комнате делается лабиринт из веревки, так что для того, чтобы его пройти, нужно нагибаться и т.д. суть та же.

 

С МУКОЙ

Два участника садятся друг против друга, им предлагают дуть с завязанными глазами на воздушный шарик, находящийся между ними. Как только глаза завязали – шарик меняют на тарелку с мукой.

 

КИТ

Все становятся в круг и берутся за руки. Желательно, чтобы поблизости не было бьющихся, острых и т.п. предметов. Ведущий говорит на ухо каждому игроку названия двух животных. И объясняет смысл игры: когда он называет какое либо животное, то человек, которому сказали это животное на ухо должен резко присесть, а его соседи справа и слева, наоборот, когда почувствуют, что их сосед приседает, должны не допустить этого, поддерживая соседа под руки. Все это желательно делать в довольно быстром темпе, не давая передышек. Прикол заключается в том, что второе животное, которое ведущий говорит игрокам на ухо, у всех одно и тоже - "КИТ". И когда спустя минуту-другую после начала игры ведущий вдруг произносит: "Кит", то все неизбежно должны резко присесть, что приводит к продолжительному валянию по полу.

СИНАЙСКАЯ ГОРА

Перед участником «гора»: стол, а на столе стул. Ему говорят: «Перед тобой Синайская гора - святое место, ты должен снять обувь и перепрыгнуть». Участник в недоумении. Смысл же в том, что ему нужно перепрыгнуть через свою обувь. Задача участника найти решение.

ФАРАОН

"В комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками начинают водить по лежащему "фараону" снизу вверх (роль "фараона" исполняет один из посвященных участников. Остальные "жертвы" ждут за дверью) . Звучит заунывная музыка и слова: "Это фараон, вот его ноги, это фараон, вот его бедра, это фараон, вот его живот, ..., вот его голова, это фараон, вот его мозги!" С этими словами руки жертвы погружаются в кастрюлю с вареными холодными макаронами (рожками, ракушками и т.д.) вперемешку с кетчупом.

P.S. Кричат все, даже парни".

СПОРНЫЙ

"Специально для студентов! Как заработать на кружку-другую пива методом спора. Конечно, надо выбирать соответствующие моменты и компанию.

1. Спорим, что не перешагнешь через карандаш. Я положу его на пол, а ты не перешагнешь!!!

Как выиграть спор? Положи карандаш на пол плашмя к стене.

2. Спорим, что ты меня не сдвинешь с места, даже если мы будем стоять на одной газете напротив друг друга.

Решение: газета кладется на порог двери так, чтобы, закрыв дверь, ты оказался с той стороны, куда дверь НЕ открывается. Попробуйте, уж кружку пива выиграете точно!"

3. Спорим, что я подпрыгну выше холодильника

Решение: Подпрыгиваете на 10 см и говорите, что подпрыгнули выше, так как холодильник вообще подпрыгнуть не может.

ПРОВЕРЬТЕ

Объявите присутствующим, что вы любого можете поставить так, что он не поднимет своей ноги. Желающего опровергнуть ваше заявление поставьте плотно к ровной стене так, чтобы его пятки касались стены. Желательно, чтобы она была без плинтуса. Если в комнате такой стены нет, то используйте для этого дверь, дверцу шкафа и т. п. Предупредите, что никаких покачиваний тела быть не должно. При таком условии все попытки поднять ногу будут безуспешны. В таком положении никто не сможет поднять ногу, если не перенесет тяжести своего тела на другую ногу.

 

ШОКОВАЯ ТЕРАПИЯ

Этот конкурс для девушек. Вызывается несколько добровольцев, которые выходят из комнаты. Затем они входят по очереди. Зашедшему добровольцу завязывают глаза и подводят к сидящему на стуле подставному лицу. Ведущий берет девушку за руку и начинает свой рассказ. Он говорит, что сейчас перед ней сидит раненый солдат, приехавший из места боевых действий. При этом подставное лицо должен согнуть одну руку и ногу. Ведущий говорит девушке, сопровождая это соответствующим действием: «Это рука (проводит пальцем ее руки по руке подставного), это пол руки (проводит по согнутой руке). Это нога, это пол ноги. Это губы, это нос, это ухо, это один глаз…» После этих слов подходит второй ведущий, держащий в руке разбрюзгший помидор, и подносит руку с помидором рядом со вторым глазом подставного. Ведущий при словах «А вот это второй глазик!» резко дергает руку девушки и втыкает его в этот помидор. Эффект будет очевиден.

 

ДВЕ СПИЧКИ

Необходим доверчивый товарищ и две (2) спички. Товарищу объясняется, что в артисты берут только тех, у кого хорошо развита мимика. Такие артисты становятся любимцами публики, зарабатывают кучу денег и прочее-прочее… (В пример приводится Джим Керри и т.п.) После того, как товарищ готов, ему предлагается пройти «экзамен» в театральное училище. «Экзамен» заключается в следующем: на лоб испытуемого «приклеивается» (проще говоря – сильно прижимаются) две спички, которые ему предлагается сбросить без помощи рук, а только с помощью одной мимики. Если все делать по ГОСТу, то спички отваливаются через 3-4 секунды, ничего сложного в этом нет. НО! Условие задачи подразумевает две (!) спички. Товарищу еж показываются обе спички, говорится, что ОБЕ буду «приклеены» на лоб. А на самом деле клеится одна(!), которая через эти самые 3-4 секунды и отваливается. Приятного просмотра мимических способностей ваших доверчивых товарищей (не забудьте подбадривать их, говорить им комплименты во время сеанса об их мимике и т.п.)

СО СПИЧКАМИ

«Жертва» должна обладать хотя бы зачатками чувства юмора, иначе может смертельно обидеться. Выберите удачный момент и предложите жертве пройти тест на координацию (ловкость и т.п.) Суть заключается в следующем: нужно поднять коробок спичек, используя для этого две спички. Держа их за головки двумя пальцами каждую, упереть их с разных сторон в центр коробка и таким образом поднять его. После нескольких попыток это обычно удается. Далее предлагаете усложнить задачу. В момент, когда коробок уже поднят жертвой и удерживается ею на вытянутых руках, предложите несколько раз топнуть ногой. Если коробок в этот момент падает, то можно повторить попытку. Очень быстро жертва "наловчится" и будет с довольным лицом топать ногой по полу, и держать двумя спичками перед собой коробок. Лицо обычно бывает очень глупое и счастливое, особенно если предварительно поспорить, что жертве это никогда не удастся. Вот здесь и наступает апофеоз. Вы поворачиваетесь лицом к зрителям (чем их больше, тем лучше) и голосом конферансье объявляете: "Вот так в дурдоме мотоцикл заводят".

 

ДЕГУСТАЦИЯ

Участников просят выйти из комнаты для приготовлений. Игроку завязывают глаз и просят сесть на предусмотренное (определенное) место. Условия игры: игроку необходимо высунуть язык, его намазывают каким-либо соусом, например – кетчупом. Предлагается определить, что это. Затем ещё что-нибудь, к примеру – майонез. При каждом удачном ответе игрока хвалят, ему льстят. Варианты соусов зависят от кулинарных способностей устроителей конкурса, но кетчуп намазывают неоднократно. Затем развязывают глаза и игрок видит, что перед ним кто-то сидит, протягивая оголенную ногу, обильно намазанную кетчупом, к его лицу…