Вивчити основні принципи побудови графічних примітивів в КОМПАСІ

Команди редагування зображень в КОМПАС

Команди редагування дозволяють видозмінювати кресленик, ускладнювати його, повертати, масштабувати, копіювати і відображати необхідні елементи. Команди редагування реалізуються за допомогою сторінки Редактированиекомпактної панелі Панель інструментів Редактированиевключає наступний набір кнопок:

Сдвиг– здвигає виділені об'єкти креслення;

Поворот– повертає виділені об'єкти креслення або формату;

Масштабирование– виконує масштабування виділених об'єктів креслення або фрагментів;

Симметрия– виконує симетричне відображення виділених об'єктів креслення відносно прямої;

Копирование– копіює виділені об'єкти креслення або фрагменти;

Деформация сдвигом– виконує деформацію переміщенням об'єктів креслення або фрагменту;

Усечь кривую– видаляє частину об'єкта, обмежену точками перетину його з іншими об'єктами;

Разбить кривую- розбиває об'єкт в заданій точці на дві частини;

Очистить область– видаляє всі об'єкти, які знаходяться всередині або зовні від деякої границі;

Преобразовать в NURBS –перетворює геометричний об'єкт або текст, написаний в TrueType, в NURBS–криву для наступного гнучкого редагування об'єкту переміщенням його характерних точок.

Команди редагування припускають виділення об'єкту редагування. Виділяти об'єкти можна тоді, коли жодна команда не активна. Про те, чи знаходиться КОМПАС в режимі виділення об'єктів, можна говорити за станом рядка запитів. Для виділення необхідно натиснути на контурі об'єкта ЛКМ.

Виділення групи об'єктів може бути здійснено з використанням рамки. Для цього необхідно в режимі виділення вказати мишею координати двох кутів прямокутника, не відпускаючи ЛКМ. Всі об'єкти, повністю потрапивши в рамку, будуть виділені іншим кольором.

Зсув об’єктів

Для переміщення об’єктів в КОМПАСі передбачено два варіанти: спрощене та точнее переміщення. В обох випадках вимагається попереднє виділення об’єктів. Для спрощеного переміщення, коли немає потреби в точному зсуві, слід розмістити курсор на одному з виділених об’єктів, натиснути і не відпускати ЛКМ, задати нове положення об’єктів і відпустити кнопку миші.

Поворот об’єктів

В кресленнях часто зустрічаються складні елементи, розміщені під певним кутом до горизонтальної осі координат. Викреслювати їх в похилому положенні достатньо складно. В таких випадках зручніше зображати елемент на вільному місці креслення в горизонтальному чи вертикальному положенні. Потім повернути елемент на необхідний кут і розмістити його в заданному місці. Викликана команда – Поворотприпускає задати центр повороту – точку, відносно якої будуть повернені всі виділені об’єкти. Поворот об’єктів може бути виконано двома способами:

Завданням кута повороту;

За базовою точкою.

Параметри кута повороту (поле Угол), положення базової точки (поля Т1, Т2) задаються у вікнах Панелі властивостей. Для повороту фрагментів, які складаються з декількох примітивів, необхідно:

1) вказати першу і другу точку діагоналі рамки, не відпускаючи ЛКМ, в якій повинен знаходитись фрагмент, який переноситься;

2) клацнути на кнопці – Поворот;

3) вказати положення базової точки р3, відносно якої здійснюється поворот фрагментів;

4) задати кут повороту і натиснути ENTER;

Симетрія об'єктів

В машинобудівельному кресленні деталь або окремі її елементи можуть мати симетричні ділянки відносно вертикальної, горизонтальної або похилої осі. В таких випадках достатньо накреслити один елемент. Симетричні йому елементи кресляться у відповідності з використанням команди – Симметрия, кнопка виклику якої розміщена на панелі Редактирование. Параметри осі симетрії можуть бути внесені в поля Панели свойств.Тут же знаходяться перемикачі управління початковими об'єктами. Щоб використовувати в якості осі симетрії накреслений раніше відрізок або пряму, можна скористатися кнопкою – Выбор базового объектана панелі Специального управления. Для симетрії фрагментів, які складаються з декількох примітивів, необхідно:

1) вказати першу і другу точки діагоналі рамки, не відпускаючи ліву кнопку миші, в якій повинен знаходитись фрагмент перенесення;

2) клацнути на кнопку Симметрия;

3) вказати точки р1 і р2, які знаходяться на осі віддзеркалення.