Sooltan RS 3 страница

Др. словами. У цивил. А остался один город
Заключаем с цивил. В военный союз за 1000 зол./ход
Продаем цивил. В технологию за 500 зол/ход.
Захватываем (уничтожаем) последний город(поселенец) цивил.А

В результате нам не надо платить 1000 зол/ход. Но нам должны 500 зол/ход.

Сравнение форм правления
После победы дипломатией я продолжил игру и сделал революцию. После долгих 9 ходов анархии сделал сэйв и перезагружался, каждый раз меняя форму правления. Потом установил патч 1.15(надоело ждать патча 1.20), загрузил сэйв и повтроил всё заново. Получил следущие результаты. Цифры в таблице показывают доход при 0% на науку и роскошь(всё в казну).

Параметры гос-ва: 50 городов, компактная территория 130800, 316 юнитов, доп. дворцов нет, мирное время, суды и полиция во всех городах, кроме столицы.

Фп/Версия 1.00 1.15
Демократия 3451 3499
Республика 3447 3497
Коммунизм 2863 2885
Монархия 2474 2510
Фашизм 2116 2142
Деспотизм 1867 2029
Феодализм 1775 1811

Я уже высказывал своё негативное отношение к фашизму и феодализму, сложившееся после прочтения цивилопедии и просмотра параметров редактором. На самом деле они оказались ещё хуже. В феодализм вообще по-моему закрался глюк-расходы на армию-699 в обеих версиях при 316-ти юнитах. При фашизме, хотя коррупция меньше, чем при монархии, почему-то доходы от городов намного меньше.

Доходы при демократии почти равны доходам при республике. На самом деле эффективность демократии намного больше, чем можно сделать вывод из таблицы. Коррупция съедает не только деньги, но и щиты. При демократии она меньше. Ведь щиты тоже кое-что стоят. И, по-моему, не мало. Да и наука при демократии развивается быстрее, т.к меньшие потери денег от коррупции умножаются на эффект научных строений.

Если бы я продолжил завоевания, разница между демократией и республикой увеличилась бы, а коммунизм сократил бы отствание от лидеров. Особенно сильно, если бы я начал захватывать города на других материках. И наоборот, если бы я снёс самые коррумпированные города, республика могла бы в этой таблице оказаться выше демократии.

Вообще, по-моему нет идеальной формы правления на все случаи жизни. Каждая из них(кроме феодализма и фашизма) может быть в "своё" время самой эффективной.

Коммунизм - это круто!!!
У меня стоит Конква от 7волка версии 1.29f.
Как только я дорвался до цивы меня не покидало желание проверить ваши нелестные высказывания относительно коммунизма.

Итак, я играл за Карфаген на уровне Монарх (так экспериментировать легче), карта огромная, континентальная, 15 противников.

Играть за Карфу я начал задолго до того, как нашел этот форум.

Под моим началом было 49 городов общей площадью 128 300 кв. миль.

При дерьмократии я испытывал огромные проблемы с корупцией в производстве. Благополучно существовали только порядка 20-25 городов.

Другая половина строила библиотеки, например, за 80-100 ходов, и никакой микро ни макроменеджмент не помогали, губернатор городов старался тоже как мог, но ускорить производство можно было, лишь вложив в среднем 300-400 голд на каждую библиотеку или храм.
Причем, все города были соединены дорогами (не железными, еще не открыл), гаванями.

После постройки зданий суда общая картина в этих городах не изменялась. Думал дело в роскоши - достал огнем и дипломатией всю(!) роскошь, вложил бабки на постройку рынка в каждом городе. Жители ажжж захлебывались от радости, праздник пришел в каждый дом, оценка одобрения =99%.

За 2-3 хода я достроил личный дворец (за каждый ход предлагали по 2 детали установить). Я так и не понял зачем этот личный дворец нужен.

Но соборы как строились за 200 ходов, так и продолжали строиться. Все популярные мероприятия отняли у меня ходов 5.

Смотрю на соборы - осталось 195 ходов (это в городах со статусом 8-12, а не в каких-нибудь деревеньках 1-3).
Бабками я уже не мог так расшвыриваться (ускорение собора иногда обходилось более 1000 голд), так как настало время модернизации войск. В это время я специально ни с кем не воевал, провел полную ассимиляцию городов -дабы обеспечить чистоту опыта.
Корупция не уменьшалась. Устроил революцию и шагнул в коммунизм. Сначала было страшно за светлое будущее Карфы. Действительно, при затратах 40-50% на науку улезаешь в глубокие минуса.

Но уже на 2-3(!) ходу я почувствовал мощь этого тоталитарного режима. Соборы стали строитья в этих корумпированных городах за 10-20(!) ходов (зависило исключительно от местности и населения).

Корупция была максимальна:
а)в столице(!), но хватит ей строить Чудеса, пора и другим городам эстафету передать;
б)в городе с покинутым дворцом;
с)позднее в городе с КГБ.
Минимальной она была на самых окраинах империи.
Понастроил полицейских участков, штаб КГБ - корупция в отдаленных участках имперри стала еще меньше.
Итак, показания "счетчиков":
1.население 48 019000
2.территория 139 800 кв. миль
3.городов 55 (6 городов я тут же на радостях захватил, люди выли от счастья, я даже обычную для меня голодовку в чужом городе не стал устраивать, чужаки прониклись идеей коммунизма и вкалывали как лошади).
4.НВП 1787 (согласен, это меньше, чем при дерьмократии, но ведь деньги существуют же не ради самих денег)
5.товары 837
6.ежегодный доход 10/семью
7.производство 2551
8.1780 г.н.э.

Доп плюсы:
Все науки у меня открываются за 4, максимум 5 ходов.
Казна растет, сейчас уже более 3000 голд.
Халявная армия численностью 324 (!) юнита (содержание 0 за ход)
Поддержка полиции 4
Благодаря внешней торговле при 100% на науку всего -76голд/ход, но наука всеравно менее чем за 4 хода не открывается почему-то, поэтому в минуса не лезу, оставляю 70-80% (казна при этом растет, золото партии, блин).

От войны мои коммунисты просто тащатся. Если эта война "малой кровью на чужой территории". Мечтают, значит, о мировом коммунизме.

Теперь чужаки вблизи моей границы даже пукнуть боятся, дабы я не сочел этот акт газовой атакой.
Никто не хочет увидеть 100 марширующих пехотинцев коммунистического Карфагена. И такая глобальная стройка идет во всех(!) городах и без всяких баксов (на голом энтузиазме), а если нужно, так я жертвую парочку-другую комсомольцев на ускорение процесса строения светлого будущего - и никто не вопит. А боевой дух у коммунистов - просто обзавидуешься! Подводишь группу войск к вражьему городу на расстояние удара и... 3-4 бойца сами(!) кИдаются на врага, как Александр Матросов, но в отличие от него, все 3-4 остаются живы, а враг недосчитывается 3-4 защитников. Т.е. боевой дух этих "Матросовых" обеспечивает 100% уничтожение врага. Остается добить 2 (максимум 3) защитника и город познает коммунизм.

Вообщем, остается сделать вывод: Если росту территории вашей империи мешает корупция, то смело идите путем Ильича! Коммунизм выгоден в таких странах, как Китай или СССР,а сколько мы в свое время бабла влупили в развитие Вьетнама, Монголии, Кубы, Афгана, стран Африки - те как были в прошлой эпохе, так и остались там. А страны Варшавского договора заметно отстали от своих западных конкурентов. Для примера можно взять ГДР и ФРГ (народ один, но каково было различие!)

Доходы при демократии почти равны доходам при республике.

Такая небольшая разница скорее объясняется тем что на Республике часть юнитов не требует содержания. Учитывая что у тебя 50 огородов и более 300 юнитов, т.е. по 6 юнитов на город.

+Такая небольшая разница скорее объясняется тем что на Республике часть юнитов не требует содержания. Учитывая что у тебя 50 городов и более 300 юнитов, т.е. по 6 юнитов на город.+

Так точно. Затраты на армию при демократии 316, при республике-252. Только при республике бесплатно содержатся не по 6 юнитов на город, а 1,3,4.

Диверсия
Всё ниженаписанное подходит только для игры с компом. Я это считаю багом. Сид почему-то не научил компов беречь ресурсы. С человеком этот номер не пройдёт.

Рассмотрим самый сложный случай: ресурс находится далеко в тылу врага и недоступен для кораблей и самолётов(обычно из-за их отсутствия).

Создаётся диверсионная группа из нескольких оборонительных юнитов и одного скоростного. Желательно включить в неё и бомбардировочный юнит, если он не будет тормозить движение группы. Например, на пути могут быть территории, по которым не могут продвигаться колёсные юниты, а ленивый враг не удосужился проложить через них дороги. В этом случае оборонительных юнитов должно быть больше(обычно хватает 5-6). Групп должно быть столько, сколько у врага ресурсов. Это можно увидеть, нажав CTRL+SHIFT+M. Ресурсы могут быть спрятаны в городах

Такая группа может беспрепятственно двигаться по вражеской территории. На неё никто не нападёт, т.к. комп для атаки выбирает самые слабые цели. Далее эту группу надо как можно быстрее привести к ресурсу. Если клетка с ресурсом занята врагом, поможет бомбардировка. Получив хороший заряд, вражеский юнит сразу же убежит в город лечиться. Останется только занять клетку с ресурсом. Если ресурс в городе, надо разрушить все дороги вокруг него. После этого желательно как можно бысрее захватить эту территорию. Лучше выполнить эту операцию до того, как враг изобретёт технологию, позволяющую использовать ресурс.

Но это ещё не всё. Враг может купить ресурс. Поэтому каждый ход надо проверять наличие у него этого ресурса. Если он у него вдруг появится, надо в окне F4 посмотреть, с кем у него установлены торговые связи. К сожалению я не знаю, как узнать, кто именно и за сколько серебряников поставляет врагу смертоносный ресурс. Эти связи можно рвать(эмбарго, военный союз) по одной, пока у врага не исчезнет ресурс. Если репутация не слишком подмочена, это можно будет сделать за минимальную цену


Задача рабов в начале игры
Mines, Irrigation или Roads?
Шахты и Дороги (Mines, Roads), забудь об Ирригации. Типы местности и что с ними делать:

Grassland: Mine + Road
Plains: Irrigate + Road
Desert: Irrigate + Road
Hills, Mountains: Mine + Road
Tundra: Plant Forest (Вырастить Лес) - доступно только лишь после открытия науки Engineering.

Почему? Во времена Деспотизма с одной клетки нельзя собрать больше, чем 2 единицы Еды (Food). Grassland изначально производит 2 единицы Еды, поэтому Ирригацию можно не делать.Нужно построить Шахту, которая даст дополнительную единицу Производства (Shield). Если город расположен в Тундре, в Пустыне или в Горах, то просто неоходимо где-нибудь сделать Ирригацию, иначе город будет голодать.


Покупка и продажа городов
(этот совет не действует в пропатченных версиях цивилизаций - ред.)

Продажа.

К примеру вы высадились на другом континенте завоевали город противника, войск осталось мало, а он, зараза, подвалил со свежими войсками. Как, спрашшивается быть? Одним из выходов может быть продажа оного города. Даже за самый тухлый город вам дадут немало, а там пусть сами разбираются. А можно вообще его подарить кому-нибудь для прикола. Зачем? К примеру на моих глазах Германия (вторая по силе)и Англия напирали на Францию, так же Германия умудрилась обЪявить войну и мне. Я не долго думая начал самым наглым образом начал отбивать города, которые Германия захватила у Франции, и дарил их Франции. Тем самым я ослаблял военный потенциал агрессоров, тем более война была у самых ворот моей империи, а Франция была своего рода буфером между мной и другими. Правда потом Франция объявила войну и мне, всё пошло верх тормашками, и пришлось всех вырезать под корень. Так что если вы воюете со всеми неплохой бизнес.

Покупка.

Например, першёл я в промышленный век, очень нужна была желзная дорога, а угля как назло у меня не было, да и вообще мало его было на карте (и то из двух континентов в основном на другом). И был рядом (считай под боком) приграничный город (етественно не мой) Индии. Как быть?.. соперник не за какие шиши продаст город. А всё очень просто в диалоговом окне внизу есть два пункта - "новое" и "дейсвуещее", нажимаем на последнее и возобновляем переговоры о мире, соответственно требуем город и платим за него (если, конечно, надо решить вопрос миром). Индия, конечно народ миролюбивый, отдала мне город, правда пришлось отдать технологию и половину денег, но цель достигнута, и всё быстро окупилось. Правда если войск лишних нема, то можно и войну получить. Конечно имелись срелства на войну, но зачем лишняя головная боль, да и повстанцев пришлось было бы утихомиривать, а так в купленном городе даже граждане родные.

Переход городов от одних к другим
Итак, поговорим о столь животрепещущей проблеме, как переход городов от одной цивы к другой.
Вот что удалось выяснить на сайте civfanatics.com. Нижеизложенная информация восходит к чуваку по фамилии Sorenson, который являлся ведущим программером в Firaxis и отвечал за этот алгоритм. К несчастью, девушка из Firaxis, которая по многочисленным просьбам общалась с Соренсоном, упустила несколько важных моментов, поэтому некоторые непонятки в явлении перехода все же остаются.

Итак привожу в переработанном виде то, что удалось выяснить:

Во время каждого хода существует некоторый шанс для каждого из городов на то, что он перейдет к другой цивилизации. Вот по какой формуле рассчитывается эта вероятность:

P=[(F+T)*Cc*H*(Cte/Cty) - G]/D

где:
P = вероятность того, что переход случится в этот ход.

F = количество иностранцев в городе, сопротивляющиеся считаются за двоих.
(неясно только имеет ли значение, это иностранец той нации, переход к которой мы рассчитываем, или какой-то третьей национальности)

T = количество клеток среди 21-ой, на которых возможно производство в городе, принадлежащих другой циве (если у города маленький культурный радиус, и производство возможно только на 9 клетках, все равно считается количество из 21-й)

Cc = Коэффициент культурной заслуги перед городом (2 или 1).
(Каждый город имеет "память" - сколько культурных очков сформировала в нем каждая цивилизация. Если цивилизация, к которой переходят, наплодила в этом городе больше культуры, то Cc=2, в противном случае Cc=1. Таким образом, когда вы завоевываете чужой город, в котором уже были какие-то храмы/библиотеки, то Cc будет равняться 2 до тех пор, пока вы не компенсируете эту культуру своей. В этом свете мгновенная покупка в городе, например, храма ничего не изменяет (кроме того факта, что вы быстрее "убьете" этот коэффициент))

H = 0.5 если в городе отмечается "Мы Любим Короля", 2 если в городе беспорядок, 1 в остальных случаях.

Cte = культурная ценность той цивилизации, к которой переходят.
Cty = культурная ценность той цивилизации, от которой переходят.

G = количество войск в городе. Считаются только наземные войска, имеющие хотя бы по 1 защиты и нападения (корабли, самолеты, пушки, рабочие - не в счет)

D = отношение расстояний до столиц. (абсолютно точно вычислить, что такое расстояние не удалось, но вроде бы оно меряется примерно так, как путь в игре (то есть по диагонали = по вертикали = по горизонтали = 1), а не по теореме Пифагора). Запретный дворец никак не влияет на все это.

Остался невыясненным следующий фактор: как учитывается "пропаганда" (такая шпионская миссия).

Итак, какие основные выводы мы можем сделать из вышеизложенного:

1. Если в городе нет ни одного иностранца, и ни одна его ближайшая клетка не попадает в другую циву, то он НИКОГДА не перейдет к другой циве (правда опять возникает вопрос с пропагандой).

2. Для того, чтобы перехода точно не состоялось, необходимо следующее количество войск в городе:
G = (F+T)*Cc*H*(Cte/Cty)

Пример: захвачен чужой город с населением 7. Все 7 иностранцы, двое сопротивляются (F=9), допустим, чужих клеток в радиусе нет. Cc=2 - сразу после захвата мы без шансов. Пусть беспорядков нет, но и праздников тоже (H=1). Пусть культура одинаковая. Итого - 18 юнитов и никаких проблем (всего-то!).

В этот раз я не поленился прочитать весь форум по обсуждению этой инфы. Сообщения там встречались 3 типов:
а) "а вот был у меня случай,..."
б) "обычно я поступаю так..." (основные рецепты - разрушать город или перед взятием сильно уменьшать его население пушками)
в) "Firaxis - дураки/молодцы!" с соответствующими историческими примерами.

Думаю, что всю ценную инфу на этот счет я вам сообщил.


Пакт о взаимопомощи
Ход 1.
-Сделал недопустимую ошибку. Не построил посольство в Португалии(армия слабее моей) и не узнал про их союзы. И на старуху бывает проруха.
-Сосредоточил 4 ударные группировки на границе на мин. расстоянии от португальских городов.
-Предложил португальцам сделку: они мне-город, я им-ничего.
-Обиделся на грубый ответ и объявил им войну.
-Захватил шляещегося по моей территории португальского рабочего.

Ход 2.
-Португальцы вторглись на мою территорию.
-Приступил к боевым действиям.
-Кельты(армия сильнее моей) объявили мне войну из-за пакта о взаимопомощи с Португалией.
-Я очень удивился. В Civ3 союзники врага всегда сразу объявляли мне войну, не дожидаясь, когда я начну бить их друзей.
-Заключил союз с Индией(армия примерно равна моей) и Голландией(армия сильнее моей) против Португалии.

Ход 3.
-Кельты объявили войну Индии
-Голландцы заключили много союзов против Португалии(не помню, что раньше).

Географическое положение:
Голландия находится между мной и кельтами. Рядом со мной и Голландией-Португалия. Индия-рядом с кельтами, но их разделяет маленький кусок голландской территории.

Далее идут мои предположения.
Кельты побоялись нападать на голландцев. Вместо этого они предпочли напасть на своих союзников. В Civ3 такого бессовестного предательства я ни разу не видел. Можно предположить, что они сделали бы то же самое, если бы на месте португальцев был я.

Значит, в конквесте Сид увеличил у компов инстинкт самосохранения. Будет гораздо труднее организовать мировую войну, т.к. теперь они могут запросто разрывать пакты о взаимопомощи, если им грозит опасность. В Civ3 они всегда(по моим наблюдениям) их соблюдали, хотя бы несколько ходов . Только через несколько могли заключить со мною мир. Следущий раз буду заключать союзы по одному за ход(столько, сколько нужно).

Стало труднее получить аудиенцию у врага, когда он чувствует свою силу. Кельты до сих пор не хотят со мной разговаривать. А у португальцев остался только 1 город на острове. До сих пор не видел(и видеть не хочу) ни одного кельтского солдата.

Начну с конца

Стало труднее получить аудиенцию у врага, когда он чувствует свою силу. Кельты до сих пор не хотят со мной разговаривать

Да, это я тоже заметил. Последний раз воевал по сети: были 4 компа и 1 человек. Среди моих соседий были и компы и человечешка, причем сначала обнаружил гомосапиенса, а потом 1ого компа. Потом нашел второго (3его пока так и не успел обнаружить). Человеческая жадность сделала свое дело: этот самый гомо начал строить города в направлении моей империи. Я ему выразил посредсвом чата свою озабоченность, но он продолжал (хотя у него за границей, которой он меня отрезал, вполне хватало места). Ну что ж, я миролюбивый, не стал убивать этого господина (хотя пару городов снести мог, было достаточно лучников, которыми я подавлял варварскую активность), стал расширять границы свои в сторону того одного компа, силами в виде скаута и воина производил попутно разведку. Поторговал с компом разного рода технологиями (при этом пришлось за обмен приплачивать), он доволен - я доволен. Комп по очкам шел впереди меня. Тут те 2 средства, которые я определил в качестве разведки, нашли еще одного компа. С ним тоже торгонули технологиями; он видимо жутко остался довольным, а вот я - нет, ибо золото кончилось. С человеком поговорил, попросил у него технологию, жутко странный он попался, согласился продать за 2 за ход. Вообщем по очкам я стал почти самый крутой, но почти. И вдруг, самый крутой, предлагает мне заплатить 20 золота (а в казне что то около 23), я ему балгословенно отказал. Он обиделся и напал. Точнее получилось совершенно глупо: на него напал первым я, когда он объявил мне войну. Ибо как раз по его территории бегал мой воин, который захватил у него раба, после чего разными тропами конвоировал его к себе домой. Вообщем хода 2 еще я и мой народ не знали войны, но готовились к ней: строили копейщиков, пару лучников... И вот война пришла: в виде 2х лучников. Я их, простите, поимел мгновенно. Вообщем от этого жуткостного падонка я некоторое время ничего не слышал. Зато услышал от другого, который по какой то причине опередил меня по очкам и я стал почти-почти крутой. Вообщем тоже войну объявил (военный союз этих падонков против меня).

С ним я намучался. Но вот каковы были потери (довольно приблизительно): с моей стороны 2-3 юнита, а с его - отрядов 6-7. И он еще долгое время не хотел идти со мной на переговоры, отвергая посла (по очкам он круче)! Война длилась, я потерял 1 юнита, он потерял еще 3. Потом пришел тот первый комп, с которого все началось. Так, ерундой пришел. Тоже с мечем пришли и от меча погибли. И тут второй комп наконец то принял посла. Я значит ему мир - он говорит что типа давай город, только город - тогда будет тебе мир. Я че то здесь не понимаю, вот та статистика потерь, о которой я чуть выше написал - это удачная для компа война чтоли? Единственное, за что ее можно назвать относительно удачной, так это за боевые действия, которые проходили на моей территории (хотя у меня хватало ресурсов застраивать все больше территории к их границам и тем самым оттеснять линию фронта от столицы). Так что с логикой у компутера есть кое-какие проблемки.

Итак, в отличие от ц3 классической, в конквесте эти мерзопакостные не только стали принибрижительней относиться к переговорам, чувствуя свою силу, но и их притязания на часть вашего имущества стали все более и более неприемлимыми для вас. На моем примере в качестве условий заключения мирного договора от меня требовали город! ГОРОД! А не ресурсы или золото (такого в ц3 простой не помню). Причем на мои предложения последнего они отвечали катигорическим "нет". Жуткая история, жуткая. О том, чем же эта война закончилась, история умолчит. Второго человека вынесли компы и варвары, против которых он забывал устраивать походы. А я не доиграл. Но доиграю!

Кельты побоялись нападать на голландцев. Вместо этого они предпочли напасть на своих союзников. В Civ3 такого бессовестного предательства я ни разу не видел.
Эта бессовестность чрезвычайно обидна, когда вы союзник. Я писал в одной из веток о том, что комп может перепродаться (например челоеку за некоторое количество технологий + золота) и напасть на вас.

Я хочу себя подрезюмровать, написав пару предложений, которые, впринципе, отчасти можно оспорить:

1) меняйтесь технологиями с компами, если они просят незначительно золота - соглашайтесь. Поглядите сколько вам понадобится ходов на исследование такой технологии и сколько вы выйграете если совершите сделку!
2) не идите компу на уступки, т.е. за требование опр. кол-ва золота с его стороны посылайте его немедля. т.к. в 90% случаях через некоторое время он попросит снова, пожалуй, вы уже не сможете отдать, и тогда - война! (хотя существует ряд исключений. вот пример: у вас город, в котором по какой то причине маленький горнизон, а если вы не отдадите к примеру 20 золота он нападет и заберет город. надеюсь, понимаете, что здесь разумнее заплотить и сохранить город, отсрочив войну).

Слегка размашисто получилось, ну ничего.

Значит, в конквесте Сид увеличил у компов инстинкт самосохранения. Будет гораздо труднее организовать мировую войну, т.к. теперь они могут запросто разрывать пакты о взаимопомощи, если им грозит опасность.

Скорей всего кельты не испугались Голландцев, а те просто их купили. Компы не бздят никого, но очень продажны. Для них не проблема имея всего пару городов обьявить
объединиться с кем-то и объявить войну какой нибудь мегадержаве. У меня был один случай, когда одна нация заключала военные соглашения вообще не имея городов!!!

Я вышиб их в море с последнего пристанища, и они, пока плыли на каравелле- поселенец с пикинером - к новому месту обитания, заключали союзы, объявляли войну и т.д.

Меня тоже недавно в конквесте предали на втором ходу после заключения военного союза. Просто наверно изначально компом закладывается какой-то процент
политических проституток. Чтоб ближе к реалиям было. Иначе не объяснить, почему одни ни за какие посулы не ведуться на предательство, а другие отдаются легко
за технологию или роскошь какую нибудь.

Trollian, согласен со всем, кроме последнего утверждения. Получив дань, комп значительно улучшает отношение ко человеку. Во всяком случае те, кто её получил больше ко мне не лезли. Только города у меня ещё никто не требовал.

Вот как события развивались дальше в моей игре.
Голландцы уже захватили несколько португальских городов. 1 разрушили. Я там уже построил свой. Остался 1 город с населением 12 на острове 7 клеток. Расстояние от континента до острова-1 клетка. Там уже погибли английский и голландский десанты(у голландцев остался кавалерист с 1хп). Высадил десант на гору с 2-х галеонов. Следущим ходом начну штурм при поддержке броненосца.

Несколько кельтских фрегатов, шедших ко мне, развернулись и удрали при виде моего броненосца на свою территорию. Наконец-то подписал мир с кельтами после того, как мой броненосец подошёл к их берегам. Взял с них все их 100 монет и мировую карту. За ход платить отказалсь. Но я и так доволен, т.к. думал, что платить за мир придётся мне. Сухопутных кельтских юнитов так и не увидел.

Кстати, вчера по твоей тактике заработал на картах за раз >1000, и еще за каждый ход +43!!! Система работает!

А пакты в конквесте работают вроде так: если объявляют войну твоему союзнику, то ты вынужден тут же тоже объявлять войну. А если союзник агрессор, то ты объявляешь войну когда атакуют его юнитов.
Тут бы сделать два вида пактов: пакт обороны, когда ты не объявляешь войну если союзник агрессор, и военный альянс - когда ты в любом случае по первой ноте вступаешь в войну вместе с союзником.
А то иногда берешь под свое могучее крыло какую нибудь отсталую и географически далекую страну(с богатыми ресурсами) чтоб ее не трогали, так она сама задираться начинает и втягивает тебя в ненужные конфликты.

Кстати, вчера по твоей тактике заработал на картах за раз >1000, и еще за каждый ход +43!!! Система работает!

А у меня уже нет. В конквесте после того, как на карте не осталось тёмных пятен, больше одного раза карту не хотят покупать, даже когда некоторые дают мне свои карты. В Civ3 тоже после этого доходы резко падали, но не настолько.

По поводу пакта о взаимопомощи-главное, из-за чего я открыл эту тему-изменение отношения компов к самому пакту. В Civ3 я никогда не замечал(может, смотрел плохо), чтобы они, вместо того, чтобы помочь своему другу, сами на него нападали. А кельты объявили войну мне и индусам. Но испугались голландцев и объявили войну своим друзьям-португальцам. Странная логика-зачем тогда им было объявлять войну мне и индусам? Правда, у меня с ними "война" длилась долго, но закончилась без единого выстрела.

Стало ближе к реальной истории. Пример. Первая Мировая - Тройственный союз - альянс Германии, Австро-Венгрии и Турции против Антанты - Англии, Франции и России. Первоначально на стороне Тройственного союза выступает Италия. Но когда она видит что союзнички почти разбиты - немцы завязли в России, Австрияки в Сербии и Голиции, Турки с Греками разбирались - спокойненько предает их и переходит к Антанте ударив с юга по обескровленным австрийцам. Чистый конквест.

Trollian, согласен со всем, кроме последнего утверждения. Получив дань, комп значительно улучшает отношение к человеку. Во всяком случае те, кто её получил больше ко мне не лезли. Только города у меня ещё никто не требовал.

Возможно, однако у меня, сколько себя помню, комп постоянно требовал повторную дань, когда я ублажал его первую просьбу, собственно, оплачивая выставленный мне счет. Повтор этот наступал через 20-25 ходов, но наступал неизбежно.

Стало ближе к реальной истории.

Было бы хорошо, да и впринципе хорошо стало. Теперь действия компьютера стало сложнее предугадать, а иногда он может и прятно/неприятно такими действиями удивить.

У меня, сколько себя помню, комп постоянно требовал повторную дань, когда я ублажал его первую просьбу, собственно, оплачивая выставленный мне счет. Повтор этот наступал через 20-25 ходов, но наступал неизбежно.

Вероятность наездов, по-моему опыту игры в Civ3(в конквест играю 1-й раз) зависит от репутации игрока, отношения к нему компа и соотношения армий(самое главное условие). Я всегда стараюсь иметь незапятнанную(почти) репутацию и, по возможности(если мне это почти ничего не стоит) хорошее отношение всех компов ко мне. Яростные не имеют права на существование. Но во время войны наехать могут даже самые слабые. В этой игре у меня потребовали дань викинги, отставшие от меня на 2 эпохи(у них 1 город на острове). Послал их.

Вероятность наездов, по-моему опыту игры в Civ3(в конквест играю 1-й раз) зависит от репутации игрока, отношения к нему компа и соотношения армий(самое главное условие).

Да, верно. Все ж соглашусь с тобой. После удовлетворения требований улучшается отношение компютера к человеку. И тут спорить бессмысленно - ты прав. Но ии (и далее - искуственный интеллект) часто изменяет и вам и себе, руководствуясь в основном мощью армии (сравнительной характеристикой своей и вашей). Так часто, начиная с птв, ии перестал следить за своей репутацией, и, например, с вежливого отношения к вам, он мог беспричинно (хотя причина - ваша слабость) создать военный союз против вас. Как это объяснить? Только мощью армии, ибо на свою репутацию ему наплевать. Зато не наплевать на вашу при заключении союзов и пактов по вашему предложению. Таким образом, компьютер действует так, как выгодно лишь ему (что подтвержадется примерами скельтами и голландией), хотя всему есть объяснение в цифрах, постараюсь разместить в ближайшее время переводы нескольких статей на сайте.